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[ibg.git] / examples / Tell.inf
diff --git a/examples/Tell.inf b/examples/Tell.inf
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8a7e1cb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,560 @@
+!% -SD\r
+\r
+!============================================================================\r
+Constant Story "William Tell";\r
+Constant Headline\r
+            "^A simple Inform example\r
+             ^by Roger Firth and Sonja Kesserich.^";\r
+!Release 1; Serial "020428";    ! IBG first edition (public beta)\r
+!Release 2; Serial "020827";    ! IBG second edition\r
+Release 3;  Serial "040804";    ! for keeping track of public releases\r
+\r
+Constant MAX_SCORE = 3;\r
+\r
+Include "Parser";\r
+Include "VerbLib";\r
+\r
+!============================================================================\r
+! Object classes\r
+\r
+Class   Room\r
+  has   light;\r
+\r
+Class   Prop\r
+  with  before [;\r
+          Examine:\r
+            return false;\r
+          default:\r
+            print_ret "You don't need to worry about ", (the) self, ".";\r
+        ],\r
+  has   scenery;\r
+\r
+Class   Furniture\r
+  with  before [;\r
+          Take,Pull,Push,PushDir:\r
+            print_ret (The) self, " is too heavy for that.";\r
+        ],\r
+  has   static supporter;\r
+\r
+Class   Arrow\r
+  with  name 'arrow' 'arrows//p',\r
+        article "an",\r
+        plural "arrows",\r
+        description "Just like all your other arrows -- sharp and true.",\r
+        before [;\r
+          Drop,Give,ThrowAt:\r
+            print_ret "Your arrows are sharp, and you guard them carefully.";\r
+        ];\r
+\r
+Class   NPC\r
+  with  life [;\r
+          Answer,Ask,Order,Tell:\r
+            print_ret "Just use T[ALK] [TO ", (the) self, "].";\r
+        ],\r
+  has   animate;\r
+\r
+!============================================================================\r
+! The game objects\r
+\r
+Room    street "A street in Altdorf"\r
+  with  description [;\r
+            print "The narrow street runs north towards the town square.\r
+                Local folk are pouring into the town through the gate to the\r
+                south, shouting greetings, offering produce for sale,\r
+                exchanging news, enquiring with exaggerated disbelief about\r
+                the prices of the goods displayed by merchants whose stalls\r
+                make progress even more difficult.^";\r
+            if (self hasnt visited)\r
+                print "^~Stay close to me, son,~ you say,\r
+                    ~or you'll get lost among all these people.~^";\r
+        ],\r
+        n_to below_square,\r
+        s_to\r
+            "The crowd, pressing north towards the square,\r
+             makes that impossible.";\r
+\r
+Prop    "south gate" street\r
+  with  name 'south' 'southern' 'wooden' 'gate',\r
+        description "The large wooden gate in the town walls is wide open.";\r
+\r
+Prop    "assorted stalls"\r
+  with  name 'assorted' 'stalls',\r
+        description "Food, clothing, mountain gear; the usual stuff.",\r
+        found_in street below_square,\r
+  has   pluralname;\r
+\r
+Prop    "produce"   !! added\r
+  with  name 'goods' 'produce' 'food' 'clothing' 'mountain' 'gear' 'stuff',\r
+        description "Nothing special catches your eye.",\r
+        found_in street below_square,\r
+  has   pluralname;\r
+\r
+Prop    "merchants"\r
+  with  name 'merchant' 'merchants' 'trader' 'traders',\r
+        description\r
+            "A few crooks, but mostly decent traders touting their wares\r
+             with raucous overstatement.",\r
+        found_in street below_square,\r
+  has   animate pluralname;\r
+\r
+Prop    "local people"\r
+  with  name 'people' 'folk' 'local' 'crowd',\r
+        description "Mountain folk, just like yourself.",\r
+        found_in [; return true; ],\r
+  has   animate pluralname;\r
+\r
+!----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+Room    below_square "Further along the street"\r
+  with  description\r
+            "People are still pushing and shoving their way from the southern\r
+             gate towards the town square, just a little further north.\r
+             You recognise the owner of a fruit and vegetable stall.",\r
+        n_to south_square,\r
+        s_to street;\r
+\r
+Furniture   stall "fruit and vegetable stall" below_square\r
+  with  name 'fruit' 'veg' 'vegetable' 'stall' 'table',\r
+        description\r
+            "It's really only a small table, with a big heap of potatoes,\r
+             some carrots and turnips, and a few apples.",\r
+        before [;\r
+          Search:\r
+            <<Examine self>>;\r
+        ],\r
+  has   scenery;\r
+\r
+Prop    "potatoes" below_square\r
+  with  name 'potato' 'potatoes' 'spuds',\r
+        description\r
+            "Must be a particularly early variety... by some 300 years!",\r
+  has   pluralname;\r
+\r
+Prop    "fruit and vegetables" below_square\r
+  with  name 'carrot' 'carrots' 'turnip' 'turnips' 'apples' 'vegetables',\r
+        description "Fine locally grown produce.",\r
+  has   pluralname;\r
+\r
+NPC     stallholder "Helga" below_square\r
+  with  name 'stallholder' 'greengrocer' 'monger' 'shopkeeper' 'merchant'\r
+            'owner' 'Helga' 'dress' 'scarf' 'headscarf',\r
+        description\r
+            "Helga is a plump, cheerful woman,\r
+             concealed beneath a shapeless dress and a spotted headscarf.",\r
+        initial [;\r
+            print "Helga pauses from sorting potatoes\r
+                to give you a cheery wave.^";\r
+            if (location hasnt visited) {\r
+                move apple to player;\r
+                print "^~Hello, Wilhelm, it's a fine day for trade! Is this\r
+                    young Walter? My, how he's grown. Here's an apple for him\r
+                    -- tell him to mind that scabby part, but the rest's good\r
+                    enough. How's Frau Tell? Give her my best wishes.~^";\r
+            }\r
+        ],\r
+        times_spoken_to 0,       ! for counting the conversation topics\r
+        life [;\r
+          Kiss:\r
+            print_ret "~Ooh, you saucy thing!~";\r
+          Talk:\r
+            self.times_spoken_to = self.times_spoken_to + 1;\r
+            switch (self.times_spoken_to) {\r
+             1: score = score + 1;\r
+                print_ret "You warmly thank Helga for the apple.";\r
+             2: print_ret "~See you again soon.~";\r
+             default:\r
+                return false;\r
+            }\r
+        ],\r
+  has   female proper;\r
+\r
+!----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+Room    south_square "South side of the square"\r
+  with  description\r
+            "The narrow street to the south has opened onto the town square,\r
+             and resumes at the far side of this cobbled meeting place.\r
+             To continue along the street towards your destination --\r
+             Johansson's tannery -- you must walk north across the square,\r
+             in the middle of which you see Gessler's hat set on that\r
+             loathsome pole. If you go on, there's no way you can avoid\r
+             passing it. Imperial soldiers jostle rudely through the throng,\r
+             pushing, kicking and swearing loudly.",\r
+        n_to mid_square,\r
+        s_to below_square;\r
+\r
+Prop     "hat on a pole"     !! changed\r
+  with   name 'hat' 'pole',\r
+         before [;\r
+           default:\r
+             print_ret "You're too far away at the moment.";\r
+         ],\r
+         found_in south_square north_square;\r
+\r
+Prop    "Gessler's soldiers"\r
+  with  name 'soldier' 'soldiers' 'guard' 'guards',     !! added\r
+        description "They're uncouth, violent men, not from around here.",\r
+        before [;\r
+          FireAt:\r
+            print_ret "You're outnumbered many times.";\r
+          Talk:\r
+            print_ret "Such scum are beneath your contempt.";\r
+        ],\r
+        found_in south_square mid_square north_square marketplace,\r
+  has   animate pluralname proper;\r
+\r
+!----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+Room    mid_square "Middle of the square"\r
+  with  description\r
+            "There is less of a crush in the middle of the square; most\r
+             people prefer to keep as far away as possible from the pole\r
+             which towers here, topped with that absurd ceremonial hat. A\r
+             group of soldiers stands nearby, watching everyone who passes.",\r
+        n_to north_square,\r
+        s_to south_square,\r
+        warnings_count 0,       ! for counting the soldier's warnings\r
+        before [;\r
+          Go:\r
+            if (noun == s_obj) {\r
+                self.warnings_count = 0;\r
+                pole.has_been_saluted = false;\r
+            }\r
+            if (noun == n_obj) {\r
+                if (pole.has_been_saluted == true) {\r
+                    print "^~Be sure to have a nice day.~^";\r
+                    return false;\r
+                }   ! end of (pole has_been_saluted)\r
+                else {\r
+                    self.warnings_count = self.warnings_count + 1;\r
+                    switch (self.warnings_count) {\r
+                     1: print_ret "A soldier bars your way. ^^\r
+                            ~Oi, you, lofty; forgot yer manners, didn't you?\r
+                            How's about a nice salute for the vogt's hat?~";\r
+                     2: print_ret "^~I know you, Tell, yer a troublemaker,\r
+                            ain't you? Well, we don't want no bovver here,\r
+                            so just be a good boy and salute the friggin'\r
+                            hat. Do it now: I ain't gonna ask you again...~";\r
+                     default:\r
+                        print "^~OK, ";\r
+                        style underline; print "Herr"; style roman;\r
+                        print " Tell, now you're in real trouble. I asked you\r
+                            nice, but you was too proud and too stupid. I\r
+                            think it's time that the vogt had a little word\r
+                            with you.~\r
+                            ^^\r
+                            And with that the soldiers seize you and Walter\r
+                            and, while the sergeant hurries off to fetch\r
+                            Gessler, the rest drag you roughly towards the\r
+                            old lime tree growing in the marketplace.^";\r
+                        move apple to son;\r
+                        PlayerTo(marketplace);\r
+                        return true;\r
+                    }   ! end of switch\r
+                }   ! end of (pole has_NOT_been_saluted)\r
+            }   ! end of (noun == n_obj)\r
+        ];\r
+\r
+Furniture   pole "hat on a pole" mid_square   !! changed\r
+  with  name 'wooden' 'pole' 'pine' 'hat' 'black' 'red' 'brim' 'feathers',\r
+        description\r
+            "The pole, the trunk of a small pine some few inches in diameter,\r
+             stands about nine or ten feet high. Set carefully on top is\r
+             Gessler's ludicrous black and red leather hat, with a widely\r
+             curving brim and a cluster of dyed goose feathers.",\r
+        has_been_saluted false,\r
+        before [;\r
+          FireAt:   !! added\r
+            print_ret "Tempting, but you're not looking for trouble.";\r
+          Salute:\r
+            self.has_been_saluted = true;\r
+            print_ret "You salute the hat on the pole. ^^\r
+                ~Why, thank you, sir,~ sneers the soldier.";\r
+        ],\r
+  has   scenery;\r
+\r
+!----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+Room    north_square "North side of the square"\r
+  with  description\r
+            "A narrow street leads north from the cobbled square. In its\r
+             centre, a little way south, you catch a last glimpse of the pole\r
+             and hat.",\r
+        n_to [;\r
+            deadflag = 3;\r
+            print_ret "With Walter at your side, you leave the square by the\r
+                north street, heading for Johansson's tannery.";\r
+        ],\r
+        s_to "You hardly feel like going through all that again.";\r
+\r
+!----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+Room    marketplace "Marketplace near the square"\r
+  with  description\r
+            "Altdorf's marketplace, close by the town square, has been hastily\r
+             cleared of stalls. A troop of soldiers has pushed back the crowd\r
+             to leave a clear space in front of the lime tree, which has been\r
+             growing here for as long as anybody can remember. Usually it\r
+             provides shade for the old men of the town, who gather below to\r
+             gossip, watch the girls, and play cards. Today, though, it\r
+             stands alone... apart, that is, from Walter, who has been lashed\r
+             to the trunk. About forty yards away, you are restrained by two\r
+             of the vogt's men.",\r
+        cant_go "What? And leave your son tied up here?";\r
+\r
+Object  tree "lime tree" marketplace\r
+  with  name 'lime' 'tree',\r
+        description "It's just a large tree.",\r
+        before [;\r
+          FireAt:\r
+            if (BowOrArrow(second) == true) {\r
+                deadflag = 3;\r
+                print_ret "Your hand shakes a little, and your arrow flies\r
+                    high, hitting the trunk a few inches above Walter's\r
+                    head.";\r
+            }\r
+            return true;\r
+        ],\r
+  has   scenery;\r
+\r
+NPC     governor "governor" marketplace\r
+  with  name 'governor' 'vogt' 'Hermann' 'Gessler',\r
+        description\r
+            "Short, stout but with a thin, mean face, Gessler relishes the\r
+             power he holds over the local community.",\r
+        initial [;\r
+            print "Gessler is watching from a safe distance,\r
+                a sneer on his face.^";\r
+            if (location hasnt visited)\r
+                print "^~It appears that you need to be taught a lesson,\r
+                    fool. Nobody shall pass through the square without paying\r
+                    homage to His Imperial Highness Albert; nobody, hear me?\r
+                    I could have you beheaded for treason, but I'm going to\r
+                    be lenient. If you should be so foolish again, you can\r
+                    expect no mercy, but this time, I'll let you go free...\r
+                    just as soon as you demonstrate your archery skills by\r
+                    hitting this apple from where you stand. That shouldn't\r
+                    prove too difficult; here, sergeant, catch. Balance it on\r
+                    the little bastard's head.~^";\r
+        ],\r
+        life [;\r
+          Talk:\r
+            print_ret "You cannot bring yourself to speak to him.";\r
+        ],\r
+        before [;\r
+          FireAt:\r
+            if (BowOrArrow(second) == true) {\r
+                deadflag = 3;\r
+                print_ret "Before the startled soldiers can react, you turn\r
+                    and fire at Gessler; your arrow pierces his heart,\r
+                    and he dies messily. A gasp, and then a cheer,\r
+                    goes up from the crowd.";\r
+            }\r
+            return true;\r
+        ],\r
+  has   male;\r
+\r
+!============================================================================\r
+! The player's possessions\r
+\r
+Object  bow "bow"\r
+  with  name 'bow',\r
+        description "Your trusty yew bow, strung with flax.",\r
+        before [;\r
+          Drop,Give,ThrowAt:\r
+            print_ret "You're never without your trusty bow.";\r
+        ]\r
+  has   clothing;\r
+\r
+Object  quiver "quiver"\r
+  with  name 'quiver',\r
+        description\r
+            "Made of goatskin, it usually hangs over your left shoulder.",\r
+        before [;\r
+          Drop,Give,ThrowAt:\r
+            print_ret "But it was a present from Hedwig, your wife.";\r
+        ],\r
+  has   container open clothing;\r
+\r
+Arrow   "arrow" quiver;\r
+Arrow   "arrow" quiver;\r
+Arrow   "arrow" quiver;\r
+\r
+NPC     son "your son"\r
+  with  name 'son' 'your' 'boy' 'lad' 'Walter',\r
+        description [;\r
+            if (location == marketplace)\r
+                print_ret "He stares at you, trying to appear brave and\r
+                    remain still. His arms are pulled back and tied behind\r
+                    the trunk, and the apple nestles amid his blond hair.";\r
+            else\r
+                print_ret "A quiet, blond lad of eight summers, he's fast\r
+                    learning the ways of mountain folk.";\r
+        ],\r
+        life [;\r
+          Give:\r
+            score = score + 1;\r
+            move noun to self;\r
+            print_ret "~Thank you, Papa.~";\r
+          Talk:\r
+            if (location == marketplace)\r
+                print_ret "~Stay calm, my son, and trust in God.~";\r
+            else\r
+                print_ret "You point out a few interesting sights.";\r
+        ],\r
+        before [;\r
+          Examine,Listen,Salute,Talk:\r
+            return false;\r
+          FireAt:\r
+            if (location == marketplace) {\r
+                if (BowOrArrow(second) == true) {\r
+                    deadflag = 3;\r
+                    print_ret "Oops! Surely you didn't mean to do that?";\r
+                }\r
+                return true;\r
+            }\r
+            else\r
+                return false;\r
+          default:\r
+            if (location == marketplace)\r
+                print_ret "Your guards won't permit it.";\r
+            else\r
+                return false;\r
+        ],\r
+        found_in [; return true; ],\r
+  has   male proper scenery transparent;\r
+\r
+Object  apple "apple"\r
+  with  name 'apple',\r
+        description [;\r
+            if (location == marketplace)\r
+                print_ret "At this distance you can barely see it.";\r
+            else\r
+                print_ret "The apple is blotchy green and brown.";\r
+        ],\r
+        before [;\r
+          Drop:\r
+            print_ret "An apple is worth quite a bit --\r
+                better hang on to it.";\r
+          Eat:\r
+            print_ret "Helga intended it for Walter...";\r
+          FireAt:\r
+            if (location == marketplace) {\r
+                if (BowOrArrow(second) == true) {\r
+                    score = score + 1;\r
+                    deadflag = 2;\r
+                    print_ret "Slowly and steadily, you place an arrow in\r
+                        the bow, draw back the string, and take aim with\r
+                        more care than ever in your life. Holding your\r
+                        breath, unblinking, fearful, you release the\r
+                        arrow. It flies across the square towards your\r
+                        son, and drives the apple against the trunk of\r
+                        the tree. The crowd erupts with joy;\r
+                        Gessler looks distinctly disappointed.";\r
+                }\r
+                return true;\r
+            }\r
+            else\r
+                return false;\r
+        ];\r
+\r
+!============================================================================\r
+! Entry point routines\r
+\r
+[ Initialise;\r
+    location = street;\r
+    lookmode = 2;       ! like the VERBOSE command\r
+    move bow to player;\r
+    move quiver to player; give quiver worn;\r
+    player.description =\r
+        "You wear the traditional clothing of a Swiss mountaineer.";\r
+    print_ret "^^\r
+        The place: Altdorf, in the Swiss canton of Uri. The year is 1307,\r
+        at which time Switzerland is under rule by the Emperor Albert of\r
+        Habsburg. His local governor -- the vogt -- is the bullying\r
+        Hermann Gessler, who has placed his hat atop a wooden pole in\r
+        the centre of the town square; everybody who passes through the\r
+        square must bow to this hated symbol of imperial might.\r
+        ^^\r
+        You have come from your cottage high in the mountains,\r
+        accompanied by your younger son, to purchase provisions. You are\r
+        a proud and independent man, a hunter and guide, renowned both\r
+        for your skill as an archer and, perhaps unwisely (for his soldiers\r
+        are everywhere), for failing to hide your dislike of the vogt.\r
+        ^^\r
+        It's market-day: the town is packed with people from the\r
+        surrounding villages and settlements.^";\r
+];\r
+\r
+[ DeathMessage; print "You have screwed up a favourite folk story"; ];\r
+\r
+!============================================================================\r
+! Standard and extended grammar\r
+\r
+Include "Grammar";\r
+\r
+!----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+[ TalkSub;\r
+    if (noun == player) print_ret "Nothing you hear surprises you.";\r
+    if (RunLife(noun,##Talk) ~= false) return;  ! consult life[; Talk: ]\r
+    print_ret "At the moment, you can't think of anything to say.";\r
+];\r
+\r
+Verb 'talk' 't//' 'converse' 'chat' 'gossip'\r
+    * 'to'/'with' creature          -> Talk\r
+    * creature                      -> Talk;\r
+\r
+!----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+[ BowOrArrow o;\r
+    if (o == bow or nothing || o ofclass Arrow) return true;\r
+    print "That's an unlikely weapon, isn't it?^";\r
+    return false;\r
+];\r
+\r
+[ FireAtSub;\r
+    if (noun == nothing)\r
+        print_ret "What, just fire off an arrow at random?";\r
+    if (BowOrArrow(second) == true)\r
+        print_ret "Unthinkable!";\r
+];\r
+\r
+Verb 'fire' 'shoot' 'aim'\r
+    *                               -> FireAt\r
+    * noun                          -> FireAt\r
+    * 'at' noun                     -> FireAt\r
+    * 'at' noun 'with' noun         -> FireAt\r
+    * noun 'with' noun              -> FireAt\r
+    * noun 'at' noun                -> FireAt reverse;\r
+\r
+Extend 'attack' replace\r
+    * noun                          -> FireAt;\r
+\r
+!----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+[ SaluteSub;\r
+    if (noun has animate) print_ret (The) noun, " acknowledges you.";\r
+    print_ret (The) noun, " takes no notice.";\r
+];\r
+\r
+Verb 'bow' 'nod' 'kowtow' 'genuflect'\r
+    * 'at'/'to'/'towards' noun      -> Salute;\r
+\r
+Verb 'salute' 'greet' 'acknowledge'\r
+    * noun                          -> Salute;\r
+\r
+Extend 'give'\r
+    * 'homage' 'to' noun            -> Salute;\r
+\r
+Extend 'wave'\r
+    * 'at' noun                     -> Salute;\r
+\r
+!----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+[ UntieSub; print_ret "You really shouldn't try that."; ];\r
+\r
+Verb 'untie' 'unfasten' 'unfix' 'free' 'release'\r
+    * noun                          -> Untie;\r
+\r
+!============================================================================\r