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[ibg.git] / chapters / 16.rst
index 702a59437b02e07efd5b6adc65ee8eb5903cfc77..9b0271719cf6ce0ac81f9eb2e2d7e8165148511a 100644 (file)
@@ -268,6 +268,11 @@ GOTO *number*
 
 PURLOIN *object*
 
 
 PURLOIN *object*
 
+  .. Generated by autoindex
+  .. index::
+     pair: scenery; library attribute
+     pair: static; library attribute
+
   PURLOIN works exactly as TAKE , with the nice addition that it doesn't 
   matter where the object is: in another room, inside a locked 
   container, in the claws of the bloodthirsty dragon. More dangerously, 
   PURLOIN works exactly as TAKE , with the nice addition that it doesn't 
   matter where the object is: in another room, inside a locked 
   container, in the claws of the bloodthirsty dragon. More dangerously, 
@@ -281,6 +286,12 @@ PURLOIN *object*
 
 ABSTRACT *object* TO *object*
 
 
 ABSTRACT *object* TO *object*
 
+  .. Generated by autoindex
+  .. index::
+     pair: animate; library attribute
+     pair: container; library attribute
+     pair: supporter; library attribute
+
   This verb enables you to move the first *object* to the second 
   *object*. As with PURLOIN , both objects can be anywhere in the game. 
   Bear in mind that the second object should logically be a 
   This verb enables you to move the first *object* to the second 
   *object*. As with PURLOIN , both objects can be anywhere in the game. 
   Bear in mind that the second object should logically be a 
@@ -427,6 +438,10 @@ Of course, the code we've offered you in *this* edition takes care of
 those embarrassing issues, but it might very well happen that a few more 
 undetected absurdities pop up from now on.
 
 those embarrassing issues, but it might very well happen that a few more 
 undetected absurdities pop up from now on.
 
+.. Generated by autoindex
+.. index::
+   single: RAIF
+
 The final stage of debugging must happen elsewhere, at the hands of some 
 wilful, headstrong and determined beta-testers; these are the people 
 who, if you’re lucky, will methodically tear your game to shreds and 
 The final stage of debugging must happen elsewhere, at the hands of some 
 wilful, headstrong and determined beta-testers; these are the people 
 who, if you’re lucky, will methodically tear your game to shreds and