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[ibg.git] / chapters / 08.rst
index cf3f53ac80878655b3178bd712301ca06ebf33aa..5ee56f86ef5c1731be4028c3a91c5b5c1d49c4fd 100644 (file)
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  William Tell: in his prime
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-.. highlight:: inform6
+.. highlight:: inform
 
 .. epigraph::
 
@@ -564,8 +564,8 @@ the end of every turn; these are the values that it's expecting to find:
 * 2 -- the game is over. The interpreter displays "You have won".
 * any other value -- the game is over, but there aren't any appropriate
   messages built into the library.  Instead, the interpreter looks for an
-  **entry point** routine called ``DeathMessage`` -- which we must provide
-  -- where we can define our own tailored "end messages".
+  :term:`entry point` routine called ``DeathMessage`` -- which we must
+  provide -- where we can define our own tailored "end messages".
 
 In this game, we never set ``deadflag`` to 1, but we do use values of 2
 and 3.  So we'd better define a ``DeathMessage`` routine to tell players