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index c93c887fdd482ea7e96088cd6f0e5d8e692a5c36..f706c8660e56c5ce93176921e1aab572fa49d6c9 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  William Tell: a tale is born
 ==============================
 
  William Tell: a tale is born
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-.. highlight:: inform6
+.. highlight:: inform
 
 .. epigraph::
 
 
 .. epigraph::
 
@@ -223,7 +223,7 @@ like this::
                 A track heads to the northeast.",
       has  light;
 
                 A track heads to the northeast.",
       has  light;
 
-   ...
+   ...
 
 and we explained that just about *every* room needs that ``light``
 attribute, or else the player would be literally in the dark.  It's a bit
 
 and we explained that just about *every* room needs that ``light``
 attribute, or else the player would be literally in the dark.  It's a bit
@@ -245,7 +245,7 @@ write this::
                 A track heads to the northeast.",
      has  ;
 
                 A track heads to the northeast.",
      has  ;
 
-    ...
+    ...
 
 We've done four things:
 
 
 We've done four things:
 
@@ -333,7 +333,7 @@ and here is how we could have used it in "Heidi"::
                "Through the dense foliage, you glimpse a building to the west.
                 A track heads to the northeast.";
 
                "Through the dense foliage, you glimpse a building to the west.
                 A track heads to the northeast.";
 
-   ...
+   ...
 
 You'll notice that, if an object has no block of attributes, the semicolon
 which terminates its definition simply moves to the end of its last
 
 You'll notice that, if an object has no block of attributes, the semicolon
 which terminates its definition simply moves to the end of its last
@@ -421,7 +421,7 @@ Let's see an example of this in action; here's a ``Prop`` object from
    Prop    "south gate" street
      with  name 'south' 'southern' 'wooden' 'gate',
           description "The large wooden gate in the town walls is wide open.",
    Prop    "south gate" street
      with  name 'south' 'southern' 'wooden' 'gate',
           description "The large wooden gate in the town walls is wide open.",
-          ...
+          ...
 
 If players type EXAMINE GATE, they'll see "The large wooden gate..."; if
 they type CLOSE GATE then the gate's ``before`` property will step in and
 
 If players type EXAMINE GATE, they'll see "The large wooden gate..."; if
 they type CLOSE GATE then the gate's ``before`` property will step in and