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index c93c887fdd482ea7e96088cd6f0e5d8e692a5c36..902ff0b26ef5a977cb4182b1169d43f80bd54f51 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  William Tell: a tale is born
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-.. highlight:: inform6
+.. highlight:: inform
 
 .. epigraph::
 
@@ -223,7 +223,7 @@ like this::
                 A track heads to the northeast.",
       has  light;
 
-   ...
+   ...
 
 and we explained that just about *every* room needs that ``light``
 attribute, or else the player would be literally in the dark.  It's a bit
@@ -245,7 +245,7 @@ write this::
                 A track heads to the northeast.",
      has  ;
 
-    ...
+    ...
 
 We've done four things:
 
@@ -267,14 +267,14 @@ We've done four things:
 #. We don't need to explicitly include the ``light`` attribute each time;
    every ``Room`` object has it automatically.
 
-A **class** is a family of closely related objects, all of which behave in
-the same way.  Any properties defined for the class, and any attributes
+A :term:`class` is a family of closely related objects, all of which behave
+in the same way.  Any properties defined for the class, and any attributes
 defined for the class, are automatically given to objects which you specify
 as belonging to that class; this process of acquisition just by being a
-member of a class is called **inheritance**.  In our example, we've defined
-a ``Room`` class with a ``light`` attribute, and then we've specified four
-objects each of which is a member of that class, and each of which gets
-given a ``light`` attribute as a result of that membership.
+member of a class is called :term:`inheritance`.  In our example, we've
+defined a ``Room`` class with a ``light`` attribute, and then we've
+specified four objects each of which is a member of that class, and each of
+which gets given a ``light`` attribute as a result of that membership.
 
 Why have we gone to this trouble?  Three main reasons:
 
@@ -333,7 +333,7 @@ and here is how we could have used it in "Heidi"::
                "Through the dense foliage, you glimpse a building to the west.
                 A track heads to the northeast.";
 
-   ...
+   ...
 
 You'll notice that, if an object has no block of attributes, the semicolon
 which terminates its definition simply moves to the end of its last
@@ -408,7 +408,8 @@ The interesting things that this statement demonstrates are:
   nest", ``(a) nest`` would display "a bird's nest", ``(A) nest`` would
   display "A bird's nest" and ``(name) nest`` would display just "bird's
   nest".  This use of a word in parentheses, telling the interpreter how to
-  display the following object's internal ID, is called a **print rule**.
+  display the following object's internal ID, is called a :term:`print
+  rule`.
 
 * There's a library variable ``self`` which always contains the internal ID
   of the current object, and is really convenient when using a ``Class``.
@@ -421,7 +422,7 @@ Let's see an example of this in action; here's a ``Prop`` object from
    Prop    "south gate" street
      with  name 'south' 'southern' 'wooden' 'gate',
           description "The large wooden gate in the town walls is wide open.",
-          ...
+          ...
 
 If players type EXAMINE GATE, they'll see "The large wooden gate..."; if
 they type CLOSE GATE then the gate's ``before`` property will step in and