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index c93c887fdd482ea7e96088cd6f0e5d8e692a5c36..f706c8660e56c5ce93176921e1aab572fa49d6c9 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  William Tell: a tale is born
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-.. highlight:: inform6
+.. highlight:: inform
 
 .. epigraph::
 
@@ -223,7 +223,7 @@ like this::
                 A track heads to the northeast.",
       has  light;
 
-   ...
+   ...
 
 and we explained that just about *every* room needs that ``light``
 attribute, or else the player would be literally in the dark.  It's a bit
@@ -245,7 +245,7 @@ write this::
                 A track heads to the northeast.",
      has  ;
 
-    ...
+    ...
 
 We've done four things:
 
@@ -333,7 +333,7 @@ and here is how we could have used it in "Heidi"::
                "Through the dense foliage, you glimpse a building to the west.
                 A track heads to the northeast.";
 
-   ...
+   ...
 
 You'll notice that, if an object has no block of attributes, the semicolon
 which terminates its definition simply moves to the end of its last
@@ -421,7 +421,7 @@ Let's see an example of this in action; here's a ``Prop`` object from
    Prop    "south gate" street
      with  name 'south' 'southern' 'wooden' 'gate',
           description "The large wooden gate in the town walls is wide open.",
-          ...
+          ...
 
 If players type EXAMINE GATE, they'll see "The large wooden gate..."; if
 they type CLOSE GATE then the gate's ``before`` property will step in and