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[ibg.git] / chapters / 04.rst
index a1a05adec47490a2c1f96c80128cbf8c71ba01e1..51454ab03789013076bbef43215268f9245c1796 100644 (file)
@@ -6,19 +6,15 @@
 
 .. epigraph::
 
-   | *G was a gamester, who had but ill-luck;*
-   | *H was a hunter, and hunted a buck.*
+   | |CENTER| *G was a gamester, who had but ill-luck;*
+   | |CENTER| *H was a hunter, and hunted a buck.*
 
 .. only:: html
 
   .. image:: /images/picG.png
      :align: left
 
-.. raw:: latex
-
-    \dropcap{g}
-
-oing through the design of our first game in the previous chapter has
+|G|\oing through the design of our first game in the previous chapter has
 introduced all sorts of Inform concepts, often without giving you much
 detail about what's been happening.  So let's review some of what we've
 learnt so far, in a slightly more organised fashion.  We'll talk about
@@ -72,12 +68,12 @@ but you can change it at any time.  For example, we used the statement::
 
      location = before_cottage;
 
-to reset the value of the ``location`` variable to the 
+to reset the value of the :var:`location` variable to the 
 ``before_cottage`` object, and we wrote::
 
      if (nest in branch) deadflag = 2;
 
-to reset the value of the ``deadflag`` variable to 2.
+to reset the value of the :var:`deadflag` variable to 2.
 
 Later, we'll talk about the :term:`local variable` (see :ref:`routines`)
 and about using object properties as variables (see :ref:`objects`).
@@ -148,8 +144,8 @@ An object header comprises up to three items, all optional:
       ...
 
   The ``tree`` starts like this; the only real difference is that, because
-  the player character can't move a ``scenery`` object, it's always going
-  to be in the ``clearing``::
+  the player character can't move a :attr:`scenery` object, it's always
+  going to be in the ``clearing``::
 
       Object   tree "tall sycamore tree" clearing
       ...
@@ -188,20 +184,21 @@ Here are examples of the properties that we've come across so far::
 
 By happy coincidence, those examples also demonstrate most of the different
 types of value which can be assigned to a property.  The value associated
-with the ``description`` property in this particular example is a string of
-characters in double quotes; the value associated with this ``e_to``
-property is the internal identity of an object; the ``name`` property is a
-bit unusual -- its value is a list of dictionary words, each in single
-quotes; the ``each_turn`` property has a value which is an :term:`embedded
-routine` (see :ref:`embedded-routines`).  The only other type of value
-which is commonly found is a simple number; for example::
+with the :prop:`description` property in this particular example is a
+string of characters in double quotes; the value associated with this
+:prop:`e_to` property is the internal identity of an object; the
+:prop:`name` property is a bit unusual -- its value is a list of dictionary
+words, each in single quotes; the :prop:`each_turn` property has a value
+which is an :term:`embedded routine` (see :ref:`embedded-routines`).  The
+only other type of value which is commonly found is a simple number; for
+example::
 
      capacity 10,
 
 In all, the library defines around forty-eight standard properties -- like
-``name`` and ``each_turn`` -- which you can associate with your objects;
-there's a complete list in :ref:`object-props`.  And in :doc:`08` we show
-you how to invent your own property variables.
+:prop:`name` and :prop:`each_turn` -- which you can associate with your
+objects; there's a complete list in :ref:`object-props`.  And in :doc:`08`
+we show you how to invent your own property variables.
 
 Object attributes
 -----------------
@@ -417,7 +414,7 @@ which could equally have been defined thus::
     Constant Headline
           "^A simple Inform example^by Roger Firth and Sonja Kesserich.^";
 
-and as the value of an object ``description`` property::
+and as the value of an object :prop:`description` property::
 
     description "Too young to fly, the nestling tweets helplessly.",
 
@@ -439,7 +436,7 @@ finds all the words, and they seem to represent a sensible course of
 action, that's what happens next.
 
 So far, we've seen dictionary words used as the values of an object
-``name`` property::
+:prop:`name` property::
 
      name 'bird^s' 'nest' 'twigs' 'moss',
 
@@ -469,7 +466,7 @@ encountered only a few.  We saw::
 
 which is an example of an :term:`assignment` statement, so-called because
 the equals sign ``=`` assigns a new value (the internal ID of our
-``before_cottage`` room) to a variable (the global variable ``location``
+``before_cottage`` room) to a variable (the global variable :var:`location`
 which is part of the library).  Later we saw::
 
      if (nest in branch) deadflag = 2;
@@ -490,7 +487,7 @@ interpreter executes that statement: it performs an assignment::
 
     deadflag = 2;
 
-which changes the value of the library variable ``deadflag`` from its 
+which changes the value of the library variable :var:`deadflag` from its 
 current value to 2.  Incidentally, ``if`` statements are often written 
 on two lines, with the "controlled" statement indented.  This makes it 
 easier to read, but doesn't change the way that it works::