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index d95eee6a714e4f43eed483e577bb82c8b65e5d83..950db122ced9e4b308b014e82dd29ab3d6adb463 100644 (file)
@@ -4,19 +4,15 @@
 
 .. epigraph::
 
-   | *C was a captain, all covered with lace;*
-   | *D was a drunkard, and had a red face.*
+   | |CENTER| *C was a captain, all covered with lace;*
+   | |CENTER| *D was a drunkard, and had a red face.*
 
 .. only:: html
 
   .. image:: /images/picC.png
      :align: left
 
-.. raw:: latex
-
-   \dropcap{c}
-
-onventional -- static -- fiction can be written using nothing more than
+|C|\onventional -- static -- fiction can be written using nothing more than
 pencil and paper, or typewriter, or word-processor; however, the
 requirements for producing IF are a little more extensive, and the creative
 process slightly more complex.
@@ -99,17 +95,17 @@ no fancy formatting features, no bold or italics or font control, no
 embedded graphics; it simply enables you to type lines of text, which is
 exactly what's needed to create an IF game.
 
-If you look at the game source on the previous page, or in
-:doc:`/appendices/c`, you'll notice ``Include "Parser";`` and ``Include
-"VerbLib";`` a few lines down from the top of the file.  These are
-instructions to the Inform compiler to "include" -- that is, to merge in
-the contents -- of files called ``Parser.h`` and ``VerbLib.h``.  These are
-not files which you have to create; they're standard :term:`library files`,
-part of the Inform system.  All that you have to do is remember to Include
-them in every game that you write.  Until you've a fair understanding of
-how Inform works, you've no need to worry about what they contain (though
-you can look if you want to: they're readable text files, just like the
-ones this guide will teach you to write).
+If you look at the game source above, or in :doc:`/appendices/c`, you'll
+notice ``Include "Parser";`` and ``Include "VerbLib";`` a few lines down
+from the top of the file.  These are instructions to the Inform compiler to
+"include" -- that is, to merge in the contents -- of files called
+``Parser.h`` and ``VerbLib.h``.  These are not files which you have to
+create; they're standard :term:`library files`, part of the Inform system.
+All that you have to do is remember to Include them in every game that you
+write.  Until you've a fair understanding of how Inform works, you've no
+need to worry about what they contain (though you can look if you want to:
+they're readable text files, just like the ones this guide will teach you
+to write).
 
 So, we've now introduced all of the bits and pieces which you need in order to
 write an Inform adventure game:
@@ -171,12 +167,12 @@ Follow these steps:
    In order to make the download small and fast, these folders include just
    enough to get you started as an Inform designer -- the compiler and
    interpreter programs, the library files, the ``Ruins.inf`` example file
-   from the *Inform Designer's Manual*, and a template for your own first
-   game.  A few other folders are included as placeholders where you could
-   later download additional components, if you wanted them.  As soon as
-   possible, you should download the *Inform Designer's Manual* into the
-   ``Inform\Doc`` folder -- it's an essential document to have, and has
-   been omitted from this download only because of its 3MB size.
+   from the |DM4|, and a template for your own first game.  A few other
+   folders are included as placeholders where you could later download
+   additional components, if you wanted them.  As soon as possible, you
+   should download the |DM4| into the ``Inform\Doc`` folder -- it's an
+   essential document to have, and has been omitted from this download only
+   because of its 3MB size.
 
 3. To verify that the downloaded files work properly, use Windows Explorer
    to display the contents of the ``Inform\Games\MyGame1`` folder: you will
@@ -235,7 +231,7 @@ Follow these steps:
 
 9. Using the same techniques, you can compile and play ``Ruins.inf``, which
    is held in the ``Inform\Games\Download`` folder.  RUINS is the game used
-   as an example throughout the *Inform Designer's Manual*.
+   as an example throughout the |DM4|.
 
 .. rubric:: Setting file associations
 
@@ -423,13 +419,13 @@ Follow these steps:
    In order to make the download small and fast, these folders include just
    enough to get you started as an Inform designer -- the compiler and
    interpreter programs, the library files, the ``Ruins.inf`` example from
-   the *Inform Designer's Manual*, and a template for your own first game,
-   which you may copy and rename each time you begin a new Inform project.
-   A few other folders are included as placeholders where you could later
-   download additional components, if you wanted them.  As soon as
-   possible, you should download the *Inform Designer's Manual* into the
-   ``Inform/Doc`` folder -- it's an essential document to have, and has
-   been omitted from this download only because of its 3MB size.
+   the |DM4|, and a template for your own first game, which you may copy
+   and rename each time you begin a new Inform project.  A few other
+   folders are included as placeholders where you could later download
+   additional components, if you wanted them.  As soon as possible, you
+   should download the |DM4| into the ``Inform/Doc`` folder -- it's an
+   essential document to have, and has been omitted from this download only
+   because of its 3MB size.
 
 3. To verify that the downloaded files work properly, use the Finder to
    display the contents of the ``Inform/Games/MyGame1`` folder: you will see