Do a bunch of proofreading fixes.
[ibg.git] / appendices / f.rst
index 372dc569817c212c3c7ad14edc8172c8a88fc1dd..c9a90e9145b06d9e3cf03d732de24215dd75130f 100644 (file)
@@ -155,7 +155,8 @@ Library variables
   Used by `invent` and `list_together` properties.
 
 `keep_silent`
-  Normally `false`; `true` makes most group 2 actions silent.
+  Normally `false`; `true` makes most :ref:`group 2 actions
+  <group-2-actions>` silent.
 
 `location`
   The player's current room; unless that's dark, when it contains
@@ -207,7 +208,8 @@ Library routines
   A scored task has been achieved.
 
 `AfterRoutines()`
-  In a group 2 action, controls output of "after" messages.
+  In a :ref:`group 2 action <group-2-actions>`, controls output of "after"
+  messages.
 
 `AllowPushDir()`
   An object can be pushed from one location to another.
@@ -229,17 +231,17 @@ Library routines
 `DrawStatusLine()`
   Refreshes the status line; happens anyway at end of each turn.
 
-`GetGNAOfObject(obj_id)`
+`GetGNAOfObject({obj_id})`
   Returns gender-number-animation 0..11 of the `{obj_id}`.
 
-`HasLightSource(obj_id)`
+`HasLightSource({obj_id})`
   Returns `true` if the `{obj_id}` has light.
 
 `IndirectlyContains({parnt_obj_id,obj_id})`
   Returns `true` if `{obj_id}` is currently a child or grand-child or
   great-grand-child... of the `{parent_object}`.
 
-`IsSeeThrough(obj_id)`
+`IsSeeThrough({obj_id})`
   Returns `true` if light can pass through the `{obj_id}`.
 
 `Locale({obj_id,"string1","string2"})`
@@ -906,6 +908,8 @@ Group 2 actions
 
 Group 2 actions usually work, given the right circumstances.
 
+.. tabularcolumns:: |l|p{5in}|
+
 =============   =============================================================
 `Close`         "`CLOSE [UP]`", "`COVER [UP]`", "`SHUT [UP]`"
 `Disrobe`       "`DISROBE`", "`DOFF`", "`REMOVE`", "`SHED`", "`TAKE OFF`"
@@ -971,6 +975,8 @@ Group 3 actions
 Group 3 actions are by default stubs which output a message and stop at the
 "before" stage (so there is no "after" stage).
 
+.. tabularcolumns:: |l|p{5in}|
+
 =============   =============================================================
 `Answer`        "`ANSWER TO`", "`SAY TO`",
                 "`SHOUT TO`", "`SPEAK TO`"
@@ -1041,6 +1047,8 @@ Fake actions
 Fake actions handle some special cases, or represent "real" actions from
 the viewpoint of the second object.
 
+.. tabularcolumns:: |l|p{5in}|
+
 ================   ========================================================
 `LetGo`            Generated by `Remove`.
 `ListMiscellany`   Outputs a range of inventory messages.