Use pagestyle for standard page headings.
[ibg.git] / appendices / a.rst
index 3934f5569bdfcfa2694aeba397c035b23e7ec904..4d51c887e719d5a54341361ebc1be7f97e5a1e79 100644 (file)
@@ -2,7 +2,16 @@
  Appendix A -- How to play an IF game
 ======================================
 
-Playing IF requires just a bit of instruction.  All you have to do is read
+.. only:: html
+
+  .. image:: /images/picP.png
+     :align: left
+
+.. raw:: latex
+
+    \dropcap{p}
+
+laying IF requires just a bit of instruction.  All you have to do is read
 the descriptions and situations that appear on the screen and then tell the
 game what you'd like to happen next.  Imagine that you're saying "I WANT TO
 ..."; you don't actually type those three words, but you *do* type what
@@ -31,67 +40,7 @@ occasionally, IN and OUT.  There is quite an impressive stock of standard
 actions which can generally be relied upon to do something, even if only to
 tell you that you're wasting your time:
 
-.. hlist::
-   :columns: 5
-
-   * ASK
-   * BURN
-   * BUY
-   * CLEAN
-   * CLIMB
-   * CLOSE
-   * CUT
-   * DIG
-   * DISROBE
-   * DRINK
-   * DROP
-   * EAT
-   * EMPTY
-   * ENTER
-   * EXAMINE
-   * EXIT
-   * FILL
-   * GIVE
-   * GO
-   * INSERT
-   * INVENTORY
-   * JUMP
-   * KILL
-   * KISS
-   * LISTEN
-   * LOCK
-   * LOOK
-   * OFF
-   * ON
-   * OPEN
-   * PRAY
-   * PULL
-   * PUSH
-   * PUT
-   * READ
-   * SEARCH
-   * SHOW
-   * SING
-   * SIT
-   * SLEEP
-   * SMELL
-   * STAND
-   * SWIM
-   * SWITCH
-   * SWITCH
-   * TAKE
-   * TASTE
-   * TELL
-   * THINK
-   * THROW
-   * TIE
-   * TOUCH
-   * TRANSFER
-   * TURN
-   * UNLOCK
-   * WAIT
-   * WAVE
-   * WEAR
+.. include:: /tables/actions.rst
 
 You don't have to play IF with a list like this open in front of you; the
 idea is that a good game should understand whatever seems logical for you