Another typo fix. 289/head
authorTorbjörn Andersson <eriktorbjorn@users.sourceforge.net>
Wed, 8 Mar 2023 17:15:51 +0000 (18:15 +0100)
committerTorbjörn Andersson <eriktorbjorn@users.sourceforge.net>
Wed, 8 Mar 2023 17:15:51 +0000 (18:15 +0100)
adventure.yaml
cheat.c
history.adoc
make_graph.py

index 32c7d8b904c7dbaa0888dd46c6d4b69dd1959492..76e6b1c06e3014adf7169b7f62390f156b45fe5e 100644 (file)
@@ -2755,7 +2755,7 @@ locations: !!omap
           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
           There is a low crawl leading off to the northeast.
       short: 'You''re at top of cliff.'
-      maptag: 'Cliftop'
+      maptag: 'Clifftop'
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
@@ -3173,7 +3173,7 @@ arbitrary_messages:  !!omap
     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
     Congratulations!!
 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
-- SAVERESUME_DISABLED: 'Save abd resume are disabled.'
+- SAVERESUME_DISABLED: 'Save and resume are disabled.'
 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
 # This message is not currently used
 #- TABLE_SPACE: |-
diff --git a/cheat.c b/cheat.c
index 92500e4e5b320c531cac13ccfade93ec2fbd0c65..df9ab5b9af03b0c501e24282969fdaee2d1976ea 100644 (file)
--- a/cheat.c
+++ b/cheat.c
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
  * 'cheat' is a tool for generating save game files to test states that ought
  * not happen. It leverages chunks of advent, mostly initialize() and
- * savefile(), so we know we're always outputing save files that advent
+ * savefile(), so we know we're always outputting save files that advent
  * can import.
  *
  * Copyright (c) 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
index 6f86faca6b100e971dd570b5ae29361b3e5b73ec..ea237e9b3a6cb6600aa1c4dd77b5c3d45af8bc21 100644 (file)
@@ -163,9 +163,9 @@ even as primitive as Adventure's.
 
 - [[[SN]]]
   http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/1/2/000009/000009.html[Digital
-  Humanties Quarterly]
+  Humanities Quarterly]
 
-- [[[DND]]] https://en.wikipedia.org/wiki/Dnd_(video_game)[dnd (ivdeo game)]
+- [[[DND]]] https://en.wikipedia.org/wiki/Dnd_(video_game)[dnd (video game)]
 
 - [[[WUMPUS]]] https://en.wikipedia.org/wiki/Hunt_the_Wumpus[Hunt The Wumpus]
 
index b9124d6ab9fc0c9e67cb81df7908dbe61aeb680a..62ac68b5c20d301c706d1649e1207544eafd5bf3 100755 (executable)
@@ -5,7 +5,7 @@ usage: make-graph.py [-a] -d] [-m] [-s]
 Make a DOT graph of Colossal Cave.
 
 -a = emit graph of entire dungeon
--d = emit graoh of mazw all different
+-d = emit graph of maze all different
 -f = emit graph of forest locations
 -m = emit graph of maze all alike
 -s = emit graph of non-forest surface locations
@@ -70,7 +70,7 @@ def roomlabel(loc):
     return description
 
 # A forwarder is a location that you can't actually stop in - when you go there
-# it ships some message (which is the point) then shifts you to a nexr location.
+# it ships some message (which is the point) then shifts you to a next location.
 # A forwarder has a zero-length array of notion verbs in its travel section.
 #
 # Here is an example forwarder declaration:
@@ -97,7 +97,7 @@ def forward(loc):
     return loc
 
 def reveal(objname):
-    "Should this object be revealed when mappinmg?"
+    "Should this object be revealed when mapping?"
     if "OBJ_" in objname:
         return False
     if objname == "VEND":
@@ -148,8 +148,8 @@ if __name__ == "__main__":
                 startlocs[location] = [objname]
 
     # Compute reachability, using forwards.
-    # Dictionary ke6y is (from, to) iff its a valid link,
-    # value is correspoinding motion verbs.
+    # Dictionary key is (from, to) iff its a valid link,
+    # value is corresponding motion verbs.
     links = {}
     nodes = []
     for (loc, attrs) in db["locations"]: