Updated documentation
authorAaron Traas <aaron@traas.org>
Thu, 29 Jun 2017 19:13:11 +0000 (15:13 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 29 Jun 2017 19:30:22 +0000 (15:30 -0400)
main.c

diff --git a/main.c b/main.c
index 07534ab1d2c7ecff2f22c536373ca09db54ef766..75bb83cc16cce838b043726e534e0ccee926355c 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -467,19 +467,19 @@ static bool dwarfmove(void)
  *  If the current loc is zero, it means the clown got himself killed.
  *  We'll allow this maxdie times.  NDEATHS is automatically set based
  *  on the number of snide messages available.  Each death results in
- *  a message (81, 83, etc.)  which offers reincarnation; if accepted,
- *  this results in message 82, 84, etc.  The last time, if he wants
- *  another chance, he gets a snide remark as we exit.  When
- *  reincarnated, all objects being carried get dropped at game.oldlc2
- *  (presumably the last place prior to being killed) without change
- *  of props.  The loop runs backwards to assure that the bird is
- *  dropped before the cage.  (This kluge could be changed once we're
- *  sure all references to bird and cage are done by keywords.)  The
- *  lamp is a special case (it wouldn't do to leave it in the cave).
- *  It is turned off and left outside the building (only if he was
- *  carrying it, of course).  He himself is left inside the building
- *  (and heaven help him if he tries to xyzzy back into the cave
- *  without the lamp!).  game.oldloc is zapped so he can't just
+ *  a message (obituaries[n]) which offers reincarnation; if accepted,
+ *  this results in message obituaries[0], obituaries[2], etc.  The 
+ *  last time, if he wants another chance, he gets a snide remark as 
+ *  we exit.  When reincarnated, all objects being carried get dropped 
+ *  at game.oldlc2 (presumably the last place prior to being killed) 
+ *  without change of props.  The loop runs backwards to assure that 
+ *  the bird is dropped before the cage.  (This kluge could be changed
+ *  once we're sure all references to bird and cage are done by 
+ *  keywords.)  The lamp is a special case (it wouldn't do to leave it 
+ *  in the cave). It is turned off and left outside the building (only 
+ *  if he was carrying it, of course).  He himself is left inside the 
+ *  building (and heaven help him if he tries to xyzzy back into the 
+ *  cave without the lamp!).  game.oldloc is zapped so he can't just
  *  "retreat". */
 
 static void croak(void)