Use LOC_* constants for locations. Clean up some ARB_* constants.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 15 Jun 2017 12:49:47 +0000 (08:49 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 15 Jun 2017 12:49:47 +0000 (08:49 -0400)
actions.c
init.c
main.c

index 5000f1eb0f738cd0ff369cba0af05d1bdd119705..a69dbc5d1685fa6860f461021c8c6f18656af265 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -74,7 +74,7 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
        for (i=1; i < PIRATE; i++) {
            if (game.dloc[i] == game.loc) {
                ++k;
-               game.dloc[i]=61;
+               game.dloc[i] = LOC_61;
                game.dseen[i]=false;
            }
        }
@@ -150,14 +150,15 @@ static int bivalve(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk, k=0;
     if (obj == OYSTER)k=1;
-    spk=PEARL_FALLS+k;
+    /* FIXME: Arithmetic on message numbers in next lines */
+    spk=PEARL_FALLS+k;         
     if (TOTING(obj))spk=DROP_CLAM+k;
     if (!TOTING(TRIDNT))spk=CLAM_OPENER+k;
     if (verb == LOCK)spk=HUH_MAN;
-    if (spk == 124) {
+    if (spk == PEARL_FALLS) {
        DSTROY(CLAM);
        DROP(OYSTER,game.loc);
-       DROP(PEARL,105);
+       DROP(PEARL,LOC_105);
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -172,7 +173,7 @@ static int blast(void)
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     game.bonus=133;
-    if (game.loc == 115)
+    if (game.loc == LOC_115)
        game.bonus=134;
     if (HERE(ROD2))
        game.bonus=135;
@@ -340,7 +341,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
                 if (TOTING(RUG))spk=RUG_WIGGLES;
                 if (obj == RUBY)spk=RUG_SETTLES;
                 RSPEAK(spk);
-                if (spk != 220) {
+                if (spk != RUG_WIGGLES) {
                     int k = 2-game.prop[RUG];
                     game.prop[RUG] = k;
                     if (k == 2) k = PLAC[SAPPH];
@@ -582,7 +583,7 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        if (game.prop[RUG] != 2)spk=RUG_NOTHING2;
        if (!HERE(RUG))spk=FLAP_ARMS;
-       if (spk/2 == 112) {
+       if (spk/2 == 112) {     /* FIXME: Arithmetic on message numbers */
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
@@ -612,7 +613,7 @@ static int inven(token_t obj)
     for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (i == BEAR || !TOTING(i))
            continue;
-       if (spk == 98)
+       if (spk == NO_CARRY)
            RSPEAK(NOW_HOLDING);
        game.blklin=false;
        PSPEAK(i,-1);
@@ -1003,9 +1004,10 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
        if (HERE(obj))
            /* FALL THROUGH */;
        else if (obj == GRATE) {
-           if (game.loc == 1 || game.loc == 4 || game.loc == 7)
+           if (game.loc == LOC_1 || game.loc == LOC_4 || game.loc == LOC_7)
                obj=DPRSSN;
-           if (game.loc > 9 && game.loc < 15)
+           /* FIXME: Arithmetic on location numbers */
+           if (game.loc > LOC_9 && game.loc < LOC_15)
                obj=ENTRNC;
            if (obj != GRATE)
                return GO_MOVE;
diff --git a/init.c b/init.c
index e5f43c7b3b30426d2eed27565fc3c4f9ffdc6973..37827102bd0be64a775a951e1f1cc4c18b0ea2a1 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -324,17 +324,17 @@ void initialise(void)
      *  chest's eventual location inside the maze.  This loc is saved
      *  in game.chloc for ref.  the dead end in the other maze has its
      *  loc stored in game.chloc2. */
-    game.chloc=114;
-    game.chloc2=140;
+    game.chloc = LOC_114;
+    game.chloc2 = LOC_140;
     for (i=1; i<=NDWARVES; i++) {
        game.dseen[i]=false;
     }
     game.dflag=0;
-    game.dloc[1]=19;
-    game.dloc[2]=27;
-    game.dloc[3]=33;
-    game.dloc[4]=44;
-    game.dloc[5]=64;
+    game.dloc[1] = LOC_19;
+    game.dloc[2] = LOC_27;
+    game.dloc[3] = LOC_33;
+    game.dloc[4] = LOC_44;
+    game.dloc[5] = LOC_64;
     game.dloc[6]=game.chloc;
 
     /*  Other random flags and counters, as follows:
diff --git a/main.c b/main.c
index 26f1f705303f8b6f58d1fca8b1ad06d0979e44a2..5e8045fb1ba21ec0ef542d8de7737381ca999745 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -127,8 +127,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
     /*  Start-up, dwarf stuff */
     game.zzword=RNDVOC(3,0);
     game.novice=YES(stdin, WELCOME_YOU,CAVE_NEARBY,ARB_0);
-    game.newloc=1;
-    game.loc=1;
+    game.newloc = LOC_1;
+    game.loc = LOC_1;
     game.limit=330;
     if (game.novice)game.limit=1000;
 
@@ -493,7 +493,7 @@ static void croak(FILE *cmdin)
                DROP(i, (i == LAMP) ? 1 : game.oldlc2);
            }
        }
-       game.loc=3;
+       game.loc = LOC_3;
        game.oldloc=game.loc;
     }
 }
@@ -778,29 +778,29 @@ static bool closecheck(void)
         *  objects he might be carrying (lest he have some which
         *  could cause trouble, such as the keys).  We describe the
         *  flash of light and trundle back. */
-       game.prop[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,115,1);
-       game.prop[PLANT]=PUT(PLANT,115,0);
-       game.prop[OYSTER]=PUT(OYSTER,115,0);
+       game.prop[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,LOC_115,1);
+       game.prop[PLANT]=PUT(PLANT,LOC_115,0);
+       game.prop[OYSTER]=PUT(OYSTER,LOC_115,0);
        OBJTXT[OYSTER]=3;
-       game.prop[LAMP]=PUT(LAMP,115,0);
-       game.prop[ROD]=PUT(ROD,115,0);
-       game.prop[DWARF]=PUT(DWARF,115,0);
-       game.loc=115;
-       game.oldloc=115;
-       game.newloc=115;
+       game.prop[LAMP]=PUT(LAMP,LOC_115,0);
+       game.prop[ROD]=PUT(ROD,LOC_115,0);
+       game.prop[DWARF]=PUT(DWARF,LOC_115,0);
+       game.loc = LOC_115;
+       game.oldloc = LOC_115;
+       game.newloc = LOC_115;
        /*  Leave the grate with normal (non-negative) property.
         *  Reuse sign. */
-       PUT(GRATE,116,0);
-       PUT(SIGN,116,0);
+       PUT(GRATE,LOC_116,0);
+       PUT(SIGN,LOC_116,0);
        ++OBJTXT[SIGN];
-       game.prop[SNAKE]=PUT(SNAKE,116,1);
-       game.prop[BIRD]=PUT(BIRD,116,1);
-       game.prop[CAGE]=PUT(CAGE,116,0);
-       game.prop[ROD2]=PUT(ROD2,116,0);
-       game.prop[PILLOW]=PUT(PILLOW,116,0);
+       game.prop[SNAKE]=PUT(SNAKE,LOC_116,1);
+       game.prop[BIRD]=PUT(BIRD,LOC_116,1);
+       game.prop[CAGE]=PUT(CAGE,LOC_116,0);
+       game.prop[ROD2]=PUT(ROD2,LOC_116,0);
+       game.prop[PILLOW]=PUT(PILLOW,LOC_116,0);
 
-       game.prop[MIRROR]=PUT(MIRROR,115,0);
-       game.fixed[MIRROR]=116;
+       game.prop[MIRROR]=PUT(MIRROR,LOC_115,0);
+       game.fixed[MIRROR]=LOC_116;
 
        for (int i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
            if (TOTING(i))
@@ -1019,8 +1019,8 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
        } else
            lampcheck();
 
-       k=43;
-       if (LIQLOC(game.loc) == WATER)k=70;
+       k=WHERE_QUERY;
+       if (LIQLOC(game.loc) == WATER)k=FEET_WET;
        V1=VOCAB(WD1,-1);
        V2=VOCAB(WD2,-1);
        if (V1 == ENTER && (V2 == STREAM || V2 == 1000+WATER)) {