Yet more gotoectomy.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 8 Jun 2017 12:02:55 +0000 (08:02 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 8 Jun 2017 12:02:55 +0000 (08:02 -0400)
main.c

diff --git a/main.c b/main.c
index d8d5f54653fae2a770de51ca1696de1bc0d3ce64..4e066cb0191309f1133cd0f6c1670e2f5afbf7e2 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -651,11 +651,40 @@ L8000:    SETPRM(1,WD1,WD1X);
 
 L8:    KK=KEY[game.loc];
        game.newloc=game.loc;
-       if(KK == 0)BUG(26);
-       if(K == NUL) return true;
-       if(K == BACK) goto L20;
-       if(K == LOOK) goto L30;
-       if(K == CAVE) goto L40;
+       if(KK == 0)
+           BUG(26);
+       if(K == NUL)
+           return true;
+       if(K == BACK) {
+           /*  Handle "go back".  Look for verb which goes from game.loc to
+            *  game.oldloc, or to game.oldlc2 If game.oldloc has forced-motion.
+            *  K2 saves entry -> forced loc -> previous loc. */
+           K=game.oldloc;
+           if(FORCED(K))K=game.oldlc2;
+           game.oldlc2=game.oldloc;
+           game.oldloc=game.loc;
+           K2=0;
+           if(K == game.loc)K2=91;
+           if(CNDBIT(game.loc,4))K2=274;
+           if(K2 == 0) goto L21;
+           RSPEAK(K2);
+           return true;
+       }
+       if(K == LOOK) {
+           /*  Look.  Can't give more detail.  Pretend it wasn't dark
+            *  (though it may "now" be dark) so he won't fall into a
+            *  pit while staring into the gloom. */
+           if(game.detail < 3)RSPEAK(15);
+           game.detail=game.detail+1;
+           game.wzdark=false;
+           game.abbrev[game.loc]=0;
+           return true;
+       }
+       if(K == CAVE) {
+           /*  Cave.  Different messages depending on whether above ground. */
+           RSPEAK((OUTSID(game.loc) && game.loc != 8) ? 57 : 58);
+           return true;
+       }
        game.oldlc2=game.oldloc;
        game.oldloc=game.loc;
 
@@ -663,7 +692,7 @@ L9: LL=labs(TRAVEL[KK]);
        if(MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == K) goto L10;
        if(TRAVEL[KK] < 0) goto L50;
        KK=KK+1;
-        goto L9;
+       goto L9;
 
 L10:   LL=LL/1000;
 L11:   game.newloc=LL/1000;
@@ -745,20 +774,6 @@ L30310: game.newloc=PLAC[TROLL]+FIXD[TROLL]-game.loc;
 
 /*  End of specials. */
 
-/*  Handle "go back".  Look for verb which goes from game.loc to
- *  game.oldloc, or to game.oldlc2 If game.oldloc has forced-motion.
- *  K2 saves entry -> forced loc -> previous loc. */
-
-L20:   K=game.oldloc;
-       if(FORCED(K))K=game.oldlc2;
-       game.oldlc2=game.oldloc;
-       game.oldloc=game.loc;
-       K2=0;
-       if(K == game.loc)K2=91;
-       if(CNDBIT(game.loc,4))K2=274;
-       if(K2 == 0) goto L21;
-       RSPEAK(K2);
-       return true;
 
 L21:   LL=MOD((labs(TRAVEL[KK])/1000),1000);
        if(LL != K) {
@@ -767,7 +782,8 @@ L21:        LL=MOD((labs(TRAVEL[KK])/1000),1000);
                        if(FORCED(LL) && MOD((labs(TRAVEL[J])/1000),1000) == K)
                                K2=KK;
                }
-               if(TRAVEL[KK] < 0) goto L23;
+               if(TRAVEL[KK] < 0)
+                   goto L23;
                KK=KK+1;
                goto L21;
 
@@ -780,23 +796,8 @@ L23:               KK=K2;
 
        K=MOD(labs(TRAVEL[KK]),1000);
        KK=KEY[game.loc];
-        goto L9;
-
-/*  Look.  Can't give more detail.  Pretend it wasn't dark (though it may "now"
- *  be dark) so he won't fall into a pit while staring into the gloom. */
+       goto L9;
 
-L30:   if(game.detail < 3)RSPEAK(15);
-       game.detail=game.detail+1;
-       game.wzdark=false;
-       game.abbrev[game.loc]=0;
-       return true;
-
-/*  Cave.  Different messages depending on whether above ground. */
-
-L40:   K=58;
-       if(OUTSID(game.loc) && game.loc != 8)K=57;
-       RSPEAK(K);
-       return true;
 
 /*  Non-applicable motion.  Various messages depending on word given. */