More type cleanup.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Tue, 19 Sep 2006 21:00:29 +0000 (21:00 +0000)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Tue, 19 Sep 2006 21:00:29 +0000 (21:00 +0000)
src/ai.c
src/battle.c
src/events.c
src/finish.c
src/moving.c
src/planets.c
src/sst.c
src/sst.h

index 4b73b7488e190009efc01578eb494ee156b3db5f..e524a8e09ec8e5c9324b4e74c1525837328a268d 100644 (file)
--- a/src/ai.c
+++ b/src/ai.c
@@ -28,7 +28,7 @@ static bool tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun)
        We know this if either short or long range sensors are working */
     if (!damaged(DSRSENS) || !damaged(DLRSENS) ||
        game.condit == IHDOCKED) {
-       crmena(1, ienm, 2, game.ks[loccom]);
+       crmena(1, ienm, sector, game.ks[loccom]);
        prout(_(" escapes to %s (and regains strength)."),
              cramlc(quadrant, iq));
     }
@@ -507,7 +507,7 @@ void scom(bool *ipage)
                   (int)scheduled(FSCDBAS));
            if (!game.resting) return;
            prout(_("Mr. Spock-  \"Captain, shall we cancel the rest period?\""));
-           if (ja()==0) return;
+           if (ja() == false) return;
            game.resting = false;
            game.optime = 0.0; /* actually finished */
            return;
@@ -588,7 +588,7 @@ void movetho(void)
     /* All plugged up -- Tholian splits */
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]=IHWEB;
     dropin(IHBLANK, &dummy);
-    crmena(1,IHT, 2, game.tholian);
+    crmena(true, IHT, sector, game.tholian);
     prout(_(" completes web."));
     game.ithere = game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
     game.nenhere--;
index b200f4d2c280443150e6eac7be4a6ce521abf154..1d62ab18bb9afcb304329813aa08b39ed1145e94 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #include "sst.h"
 
 void doshield(int i) 
+/* change shield status */
 {
     int key;
     enum {NONE, SHUP, SHDN, NRG} action = NONE;
@@ -27,7 +28,7 @@ void doshield(int i)
        }
        if (action==NONE) {
            proutn(_("Do you wish to change shield energy? "));
-           if (ja()) {
+           if (ja() == true) {
                proutn(_("Energy to transfer to shields- "));
                action = NRG;
            }
@@ -37,7 +38,7 @@ void doshield(int i)
            }
            else if (game.shldup) {
                proutn(_("Shields are up. Do you want them down? "));
-               if (ja()) action = SHDN;
+               if (ja() == true) action = SHDN;
                else {
                    chew();
                    return;
@@ -45,7 +46,7 @@ void doshield(int i)
            }
            else {
                proutn(_("Shields are down. Do you want them up? "));
-               if (ja()) action = SHUP;
+               if (ja() == true) action = SHUP;
                else {
                    chew();
                    return;
@@ -69,7 +70,7 @@ void doshield(int i)
            finish(FNRG);
            return;
        }
-       game.ididit=1;
+       game.ididit=true;
        return;
     case SHDN:
        if (!game.shldup) {
@@ -92,7 +93,7 @@ void doshield(int i)
            prout(_("Insufficient ship energy."));
            return;
        }
-       game.ididit = 1;
+       game.ididit = true;
        if (game.shield+aaitem >= game.inshld) {
            prout(_("Shield energy maximized."));
            if (game.shield+aaitem > game.inshld) {
@@ -129,10 +130,11 @@ void doshield(int i)
     }
 }
 
-void ram(int ibumpd, int ienm, coord w)
+void ram(bool ibumpd, int ienm, coord w)
+/* make our ship ram something */
 {
     double type = 1.0, extradm;
-    int icas, l;
+    int icas, m;
        
     prouts(_("***RED ALERT!  RED ALERT!"));
     skip(1);
@@ -148,7 +150,7 @@ void ram(int ibumpd, int ienm, coord w)
     case IHQUEST: type = 4.0; break;
     }
     proutn(ibumpd ? _(" rammed by ") : _(" rams "));
-    crmena(0, ienm, 2, w);
+    crmena(false, ienm, sector, w);
     if (ibumpd) proutn(_(" (original position)"));
     skip(1);
     deadkl(w, ienm, game.sector.x, game.sector.y);
@@ -159,13 +161,13 @@ void ram(int ibumpd, int ienm, coord w)
     prout(_("***Sickbay reports %d casualties"), icas);
     game.casual += icas;
     game.state.crew -= icas;
-    for (l=0; l < NDEVICES; l++) {
-       if (l == DDRAY) 
+    for (m=0; m < NDEVICES; m++) {
+       if (m == DDRAY) 
            continue; // Don't damage deathray 
-       if (game.damage[l] < 0) 
+       if (game.damage[m] < 0) 
            continue;
        extradm = (10.0*type*Rand()+1.0)*game.damfac;
-       game.damage[l] += game.optime + extradm; /* Damage for at least time of travel! */
+       game.damage[m] += game.optime + extradm; /* Damage for at least time of travel! */
     }
     game.shldup = false;
     if (KLINGREM) {
@@ -177,6 +179,7 @@ void ram(int ibumpd, int ienm, coord w)
 }
 
 void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int n)
+/* let a photon torpedo fly */
 {
     int l, iquad=0, jx=0, jy=0, shoved=0, ll;
        
@@ -248,7 +251,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
        case IHC: /* Hit a commander */
        case IHS:
            if (Rand() <= 0.05) {
-               crmena(1, iquad, 2, w);
+               crmena(true, iquad, sector, w);
                prout(_(" uses anti-photon device;"));
                prout(_("   torpedo neutralized."));
                return;
@@ -269,7 +272,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
                return;
            }
-           crmena(1, iquad, 2, w);
+           crmena(true, iquad, sector, w);
            /* If enemy damaged but not destroyed, try to displace */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
@@ -316,7 +319,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            newcnd();
            return;
        case IHP: /* Hit a planet */
-           crmena(1, iquad, 2, w);
+           crmena(true, iquad, sector, w);
            prout(_(" destroyed."));
            game.state.nplankl++;
            game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].planet = NOPLANET;
@@ -330,7 +333,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            }
            return;
        case IHW: /* Hit an inhabited world -- very bad! */
-           crmena(1, iquad, 2, w);
+           crmena(true, iquad, sector, w);
            prout(_(" destroyed."));
            game.state.nworldkl++;
            game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].planet = NOPLANET;
@@ -350,7 +353,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                nova(w.x, w.y);
                return;
            }
-           crmena(1, IHSTAR, 2, w);
+           crmena(true, IHSTAR, sector, w);
            prout(_(" unaffected by photon blast."));
            return;
        case IHQUEST: /* Hit a thingy */
@@ -376,7 +379,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            return;
        case IHBLANK: /* Black hole */
            skip(1);
-           crmena(1, IHBLANK, 2, w);
+           crmena(true, IHBLANK, sector, w);
            prout(_(" swallows torpedo."));
            return;
        case IHWEB: /* hit the web */
@@ -396,7 +399,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                return;
            }
            skip(1);
-           crmena(1, IHT, 2, w);
+           crmena(true, IHT, sector, w);
            if (Rand() > 0.05) {
                prout(_(" survives photon blast."));
                return;
@@ -414,7 +417,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
        default: /* Problem! */
            skip(1);
            proutn("Don't know how to handle collision with ");
-           crmena(1, iquad, 2, w);
+           crmena(true, iquad, sector, w);
            skip(1);
            return;
        }
@@ -437,10 +440,11 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
     return;
 }
 
-static void fry(double hit) 
+static void fry(double hit)
+/* critical-hit resolution */
 {
     double ncrit, extradm;
-    int ktr=1, l, ll, j, cdam[NDEVICES];
+    int ktr=1, loop1, loop2, j, cdam[NDEVICES];
 
     /* a critical hit occured */
     if (hit < (275.0-25.0*game.skill)*(1.0+0.5*Rand())) return;
@@ -448,18 +452,18 @@ static void fry(double hit)
     ncrit = 1.0 + hit/(500.0+100.0*Rand());
     proutn(_("***CRITICAL HIT--"));
     /* Select devices and cause damage */
-    for (l = 0; l < ncrit && 0 < NDEVICES; l++) {
+    for (loop1 = 0; loop1 < ncrit && 0 < NDEVICES; loop1++) {
        do {
            j = NDEVICES*Rand();
            /* Cheat to prevent shuttle damage unless on ship */
        } while 
              (game.damage[j]<0.0 || (j==DSHUTTL && game.iscraft!=1) || j==DDRAY);
-       cdam[l] = j;
+       cdam[loop1] = j;
        extradm = (hit*game.damfac)/(ncrit*(75.0+25.0*Rand()));
        game.damage[j] += extradm;
-       if (l > 0) {
-           for (ll=2; ll<=l && j != cdam[ll-1]; ll++) ;
-           if (ll<=l) continue;
+       if (loop1 > 0) {
+           for (loop2=2; loop2<=loop1 && j != cdam[loop2-1]; loop2++) ;
+           if (loop2<=loop1) continue;
            ktr += 1;
            if (ktr==3) skip(1);
            proutn(_(" and "));
@@ -473,14 +477,15 @@ static void fry(double hit)
     }
 }
 
-void attack(int torps_ok) 
+void attack(bool torps_ok) 
+/* bad guy attacks us */
 {
-    /* torps_ok == 0 forces use of phasers in an attack */
-    int percent, ihurt=0, l, i=0, iquad, itflag;
-    int atackd = 0, attempt = 0;
-    double hit;
-    double pfac, dustfac, hitmax=0.0, hittot=0.0, chgfac=1.0, r;
+    /* torps_ok == false forces use of phasers in an attack */
+    int percent, loop, iquad;
+    bool itflag, atackd = false, attempt = false, ihurt = false;
+    double hit, pfac, dustfac, hitmax=0.0, hittot=0.0, chgfac=1.0, r;
     coord jay;
+    enum loctype where = neither;
 
     game.iattak = 1;
     if (game.alldone) return;
@@ -492,21 +497,21 @@ void attack(int torps_ok)
        game.neutz = 0;
        return;
     }
-    if ((((game.comhere || game.ishere) && (game.justin == 0)) || game.skill == SKILL_EMERITUS)&&(torps_ok!=0)) movcom();
+    if ((((game.comhere || game.ishere) && !game.justin) || game.skill == SKILL_EMERITUS) && torps_ok) movcom();
     if (game.nenhere==0 || (game.nenhere==1 && iqhere && iqengry==0)) return;
     pfac = 1.0/game.inshld;
     if (game.shldchg == 1) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
     skip(1);
-    if (game.skill <= SKILL_FAIR) i = 2;
-    for_local_enemies(l) {
-       if (game.kpower[l] < 0) continue;       /* too weak to attack */
+    if (game.skill <= SKILL_FAIR) where = sector;
+    for_local_enemies(loop) {
+       if (game.kpower[loop] < 0) continue;    /* too weak to attack */
        /* compute hit strength and diminsh shield power */
        r = Rand();
        /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
        if (game.condit == IHDOCKED) r *= 0.25;
-       if (game.kpower[l] < 500) r *= 0.25; 
-       jay.x = game.ks[l].x;
-       jay.y = game.ks[l].y;
+       if (game.kpower[loop] < 500) r *= 0.25; 
+       jay.x = game.ks[loop].x;
+       jay.y = game.ks[loop].y;
        iquad = game.quad[jay.x][jay.y];
        if (iquad==IHT || (iquad==IHQUEST && !iqengry)) continue;
        itflag = (iquad == IHK && r > 0.0005) || !torps_ok ||
@@ -517,10 +522,10 @@ void attack(int torps_ok)
        if (itflag) {
            /* Enemy uses phasers */
            if (game.condit == IHDOCKED) continue; /* Don't waste the effort! */
-           attempt = 1; /* Attempt to attack */
+           attempt = true; /* Attempt to attack */
            dustfac = 0.8+0.05*Rand();
-           hit = game.kpower[l]*pow(dustfac,game.kavgd[l]);
-           game.kpower[l] *= 0.75;
+           hit = game.kpower[loop]*pow(dustfac,game.kavgd[loop]);
+           game.kpower[loop] *= 0.75;
        }
        else { /* Enemy used photon torpedo */
            double course = 1.90985*atan2((double)game.sector.y-jay.y, (double)jay.x-game.sector.x);
@@ -528,12 +533,12 @@ void attack(int torps_ok)
            proutn(_("***TORPEDO INCOMING"));
            if (!damaged(DSRSENS)) {
                proutn(_(" From "));
-               crmena(0, iquad, i, jay);
+               crmena(false, iquad, where, jay);
            }
-           attempt = 1;
+           attempt = true;
            prout("  ");
            r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
-           r += 0.002*game.kpower[l]*r;
+           r += 0.002*game.kpower[loop]*r;
            torpedo(course, r, jay.x, jay.y, &hit, 1, 1);
            if (KLINGREM==0) 
                finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
@@ -546,7 +551,7 @@ void attack(int torps_ok)
            double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condit==IHDOCKED ? 2.1 : 1.0);
            if(propor < 0.1) propor = 0.1;
            hitsh = propor*chgfac*hit+1.0;
-           atackd=1;
+           atackd = true;
            absorb = 0.8*hitsh;
            if (absorb > game.shield) absorb = game.shield;
            game.shield -= absorb;
@@ -555,10 +560,10 @@ void attack(int torps_ok)
            if (propor > 0.1 && hit < 0.005*game.energy) continue;
        }
        /* It's a hit -- print out hit size */
-       atackd = 1; /* We weren't going to check casualties, etc. if
+       atackd = true; /* We weren't going to check casualties, etc. if
                       shields were down for some strange reason. This
                       doesn't make any sense, so I've fixed it */
-       ihurt = 1;
+       ihurt = true;
        proutn(_("%d unit hit"), (int)hit);
        if ((damaged(DSRSENS) && itflag) || game.skill<=SKILL_FAIR) {
            proutn(_(" on the "));
@@ -566,7 +571,7 @@ void attack(int torps_ok)
        }
        if (!damaged(DSRSENS) && itflag) {
            proutn(_(" from "));
-           crmena(0, iquad, i, jay);
+           crmena(false, iquad, where, jay);
        }
        skip(1);
        /* Decide if hit is critical */
@@ -582,11 +587,11 @@ void attack(int torps_ok)
        finish(FBATTLE);
        return;
     }
-    if (attempt == 0 && game.condit == IHDOCKED)
+    if (!attempt && game.condit == IHDOCKED)
        prout(_("***Enemies decide against attacking your ship."));
-    if (atackd == 0) return;
+    if (!atackd) return;
     percent = 100.0*pfac*game.shield+0.5;
-    if (ihurt==0) {
+    if (!ihurt) {
        /* Shields fully protect ship */
        proutn(_("Enemy attack reduces shield strength to "));
     }
@@ -611,13 +616,14 @@ void attack(int torps_ok)
        }
     }
     /* After attack, reset average distance to enemies */
-    for_local_enemies(l)
-       game.kavgd[l] = game.kdist[l];
+    for_local_enemies(loop)
+       game.kavgd[loop] = game.kdist[loop];
     sortkl();
     return;
 }
                
-void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy) 
+void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
+/* kill a Klingon, Tholian, Romulan, or Thingy */
 {
     /* Added ixx and iyy allow enemy to "move" before dying */
     coord mv;
@@ -625,7 +631,7 @@ void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
 
     mv.x = ixx; mv.y = iyy;
     skip(1);
-    crmena(1, type, 2, mv);
+    crmena(true, type, sector, mv);
     /* Decide what kind of enemy it is and update approriately */
     if (type == IHR) {
        /* chalk up a Romulan */
@@ -721,6 +727,7 @@ static bool targetcheck(double x, double y, double *course)
 }
 
 void photon(void) 
+/* launch photon torpedo */
 {
     double targ[4][3], course[4];
     double r, dummy;
@@ -849,7 +856,8 @@ void photon(void)
 
        
 
-static void overheat(double rpow) 
+static void overheat(double rpow)
+/* check for phasers overheating */
 {
     if (rpow > 1500) {
        double chekbrn = (rpow-1500.)*0.00038;
@@ -861,6 +869,7 @@ static void overheat(double rpow)
 }
 
 static int checkshctrl(double rpow) 
+/* check shield control */
 {
     double hit;
     int icas;
@@ -905,6 +914,7 @@ static int checkshctrl(double rpow)
        
 
 void phasers(void) 
+/* fire phasers */
 {
     double hits[21], rpow=0, extra, powrem, over, temp;
     int kz = 0, k=1, i, irec=0; /* Cheating inhibitor */
@@ -1120,7 +1130,7 @@ void phasers(void)
                else proutn("??");
                proutn(")  ");
                proutn(_("units to fire at "));
-               crmena(0, ienm, 2, aim);
+               crmena(false, ienm, sector, aim);
                proutn("-  ");
                key = scan();
            }
@@ -1196,6 +1206,7 @@ void phasers(void)
 }
 
 void hittem(double *hits) 
+/* register a phaser hit on Klingons and Romulans */
 {
     double kp, kpow, wham, hit, dustfac, kpini;
     int nenhr2=game.nenhere, k=1, kk=1, ienm;
@@ -1222,7 +1233,7 @@ void hittem(double *hits)
            proutn(_("Very small hit on "));
        ienm = game.quad[w.x][w.y];
        if (ienm==IHQUEST) iqengry=1;
-       crmena(0,ienm,2,w);
+       crmena(false,ienm,sector,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {
            deadkl(w, ienm, w.x, w.y);
index 3281291ed6a96c80b1cdb03f300740ddd4b90c89..99c51d763107d5554a5cce92fb9319f3023573e6 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ static bool cancelrest(void)
     if (game.resting) {
        skip(1);
        proutn(_("Mr. Spock-  \"Captain, shall we cancel the rest period?\""));
-       if (ja()) {
+       if (ja() == true) {
            game.resting = false;
            game.optime = 0.0;
            return true;
@@ -562,7 +562,7 @@ void wait(void)
     if (delay <= 0.0) return;
     if (delay >= game.state.remtime || game.nenhere != 0) {
        proutn(_("Are you sure? "));
-       if (ja() == 0) return;
+       if (ja() == false) return;
     }
 
     /* Alternate resting periods (events) with attacks */
@@ -615,7 +615,7 @@ void nova(int ix, int iy)
 
     /* handle initial nova */
     game.quad[ix][iy] = IHDOT;
-    crmena(1, IHSTAR, 2, nov);
+    crmena(false, IHSTAR, sector, nov);
     prout(_(" novas."));
     game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].stars--;
     game.state.starkl++;
@@ -654,14 +654,14 @@ void nova(int ix, int iy)
                        hits[top2][2]=scratch.y;
                        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].stars -= 1;
                        game.state.starkl++;
-                       crmena(1, IHSTAR, 2, scratch);
+                       crmena(true, IHSTAR, sector, scratch);
                        prout(_(" novas."));
                        game.quad[scratch.x][scratch.y] = IHDOT;
                        break;
                    case IHP: /* Destroy planet */
                        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].planet = NOPLANET;
                        game.state.nplankl++;
-                       crmena(1, IHP, 2, scratch);
+                       crmena(true, IHP, sector, scratch);
                        prout(_(" destroyed."));
                        DESTROY(&game.state.plnets[game.iplnet]);
                        game.iplnet = game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
@@ -681,7 +681,7 @@ void nova(int ix, int iy)
                        game.base.x = game.base.y = 0;
                        game.state.basekl++;
                        newcnd();
-                       crmena(1, IHB, 2, scratch);
+                       crmena(true, IHB, sector, scratch);
                        prout(_(" destroyed."));
                        game.quad[scratch.x][scratch.y] = IHDOT;
                        break;
@@ -724,7 +724,7 @@ void nova(int ix, int iy)
                        }
                        newc.x = scratch.x + scratch.x - hits[mm][1];
                        newc.y = scratch.y + scratch.y - hits[mm][2];
-                       crmena(1, iquad, 2, scratch);
+                       crmena(true, iquad, sector, scratch);
                        proutn(_(" damaged"));
                        if (!VALID_SECTOR(newc.x, newc.y)) {
                            /* can't leave quadrant */
@@ -734,7 +734,7 @@ void nova(int ix, int iy)
                        iquad1 = game.quad[newc.x][newc.y];
                        if (iquad1 == IHBLANK) {
                            proutn(_(", blasted into "));
-                           crmena(0, IHBLANK, 2, newc);
+                           crmena(false, IHBLANK, sector, newc);
                            skip(1);
                            deadkl(scratch, iquad, newc.x, newc.y);
                            break;
@@ -817,7 +817,7 @@ void snova(int insx, int insy)
            }
            if (idebug) {
                proutn("=== Super nova here?");
-               if (ja()==1) {
+               if (ja() == true) {
                    nq.x = game.quadrant.x;
                    nq.y = game.quadrant.y;
                }
index 9c518b6c4bfed28dfe2496ef8ea0fa63e85510e4..75425fbf8bbb6f902cb029ef3bb786bc9eb10760 100644 (file)
@@ -139,7 +139,7 @@ void finish(FINTYPE ifin)
                    else {
                        proutn(_("Do you want your Commodore Emeritus Citation printed? "));
                        chew();
-                       if (ja()) {
+                       if (ja() == true) {
                            igotit = 1;
                        }
                    }
index 4621a1d7a9ccc10617934f9752377ee4bc299798..91c74c4a69eabf7f1d7181caa0658bd2c3a246a7 100644 (file)
@@ -4,12 +4,14 @@
 
 static void getcd(bool, int);
 
-void imove(void) 
+void imove(void)
+/* movement execution for warp, impule, supernova, and tractor-beam events */
 {
     double angle, deltax, deltay, bigger, x, y,
         finald, finalx, finaly, stopegy, probf;
-    int trbeam = 0, n, l, kink, kinks, iquad;
+    int n, m, kink, kinks, iquad;
     coord w;
+    bool trbeam = 0;
 
     w.x = w.y = 0;
     if (game.inorbit) {
@@ -30,7 +32,7 @@ void imove(void)
 
     /* If tractor beam is to occur, don't move full distance */
     if (game.state.date+game.optime >= scheduled(FTBEAM)) {
-       trbeam = 1;
+       trbeam = true;
        game.condit = IHRED;
        game.dist = game.dist*(scheduled(FTBEAM)-game.state.date)/game.optime + 0.1;
        game.optime = scheduled(FTBEAM) - game.state.date + 1e-5;
@@ -42,7 +44,7 @@ void imove(void)
     n = 10.0*game.dist*bigger+0.5;
 
     if (n > 0) {
-       for (l = 1; l <= n; l++) {
+       for (m = 1; m <= n; m++) {
            w.x = (x += deltax) + 0.5;
            w.y = (y += deltay) + 0.5;
            if (!VALID_SECTOR(w.x, w.y)) {
@@ -50,10 +52,10 @@ void imove(void)
                /* Don't do it if being pushed by Nova */
                if (game.nenhere != 0 && game.iattak != 2) {
                    newcnd();
-                   for_local_enemies(l) {
-                       finald = sqrt((w.x-game.ks[l].x)*(double)(w.x-game.ks[l].x) +
-                                     (w.y-game.ks[l].y)*(double)(w.y-game.ks[l].y));
-                       game.kavgd[l] = 0.5 * (finald+game.kdist[l]);
+                   for_local_enemies(m) {
+                       finald = sqrt((w.x-game.ks[m].x)*(double)(w.x-game.ks[m].x) +
+                                     (w.y-game.ks[m].y)*(double)(w.y-game.ks[m].y));
+                       game.kavgd[m] = 0.5 * (finald+game.kdist[m]);
                    }
                    /*
                     * Stas Sergeev added the game.condition
@@ -150,8 +152,8 @@ void imove(void)
                     * possibility that you'll get timewarped instead.
                     */
                    n=0;
-                   for (l=0;l<NDEVICES;l++)
-                       if (game.damage[l]>0) 
+                   for (m=0;m<NDEVICES;m++)
+                       if (game.damage[m]>0) 
                            n++;
                    probf=pow(1.4,(game.energy+game.shield)/5000.0-1.0)*pow(1.3,1.0/(n+1)-1.0);
                    if ((game.options & OPTION_BLKHOLE) && Rand()>probf) 
@@ -196,16 +198,16 @@ no_quad_change:
     /* No quadrant change -- compute new avg enemy distances */
     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship;
     if (game.nenhere) {
-       for_local_enemies(l) {
-           finald = sqrt((w.x-game.ks[l].x)*(double)(w.x-game.ks[l].x) +
-                         (w.y-game.ks[l].y)*(double)(w.y-game.ks[l].y));
-           game.kavgd[l] = 0.5 * (finald+game.kdist[l]);
-           game.kdist[l] = finald;
+       for_local_enemies(m) {
+           finald = sqrt((w.x-game.ks[m].x)*(double)(w.x-game.ks[m].x) +
+                         (w.y-game.ks[m].y)*(double)(w.y-game.ks[m].y));
+           game.kavgd[m] = 0.5 * (finald+game.kdist[m]);
+           game.kdist[m] = finald;
        }
        sortkl();
        if (!game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova && game.iattak == 0)
            attack(0);
-       for_local_enemies(l) game.kavgd[l] = game.kdist[l];
+       for_local_enemies(m) game.kavgd[m] = game.kdist[m];
     }
     newcnd();
     game.iattak = 0;
@@ -215,6 +217,7 @@ no_quad_change:
 }
 
 void dock(bool verbose) 
+/* dock our ship at a starbase */
 {
     chew();
     if (game.condit == IHDOCKED && verbose) {
@@ -232,7 +235,7 @@ void dock(bool verbose)
     }
     game.condit = IHDOCKED;
     if (verbose) prout(_("Docked."));
-    game.ididit=1;
+    game.ididit=true;
     if (game.energy < game.inenrg) game.energy = game.inenrg;
     game.shield = game.inshld;
     game.torps = game.intorps;
@@ -247,198 +250,203 @@ void dock(bool verbose)
     }
 }
 
-static void getcd(bool isprobe, int akey) {
-       /* This program originally required input in terms of a (clock)
-          direction and distance. Somewhere in history, it was changed to
-          cartesian coordinates. So we need to convert. I think
-          "manual" input should still be done this way -- it's a real
-          pain if the computer isn't working! Manual mode is still confusing
-          because it involves giving x and y motions, yet the coordinates
-          are always displayed y - x, where +y is downward! */
+/* 
+ * This program originally required input in terms of a (clock)
+ * direction and distance. Somewhere in history, it was changed to
+ * cartesian coordinates. So we need to convert. I think
+ * "manual" input should still be done this way -- it's a real
+ * pain if the computer isn't working! Manual mode is still confusing
+ * because it involves giving x and y motions, yet the coordinates
+ * are always displayed y - x, where +y is downward!
+ */
 
-       
-        int irowq=game.quadrant.x, icolq=game.quadrant.y, itemp=0, iprompt=0, key=0;
-       double xi, xj, xk, xl;
-       double deltax, deltay;
-       int automatic = -1;
-       coord incr;
+static void getcd(bool isprobe, int akey)
+/* get course and distance */
+{
+    int irowq=game.quadrant.x, icolq=game.quadrant.y, key=0;
+    double xi, xj, xk, xl;
+    double deltax, deltay;
+    enum {unspecified, manual, automatic} navmode = unspecified;
+    enum {curt, normal, verbose} itemp = curt;
+    coord incr;
+    bool iprompt = false;
 
-       /* Get course direction and distance. If user types bad values, return
-          with DIREC = -1.0. */
+    /* Get course direction and distance. If user types bad values, return
+       with DIREC = -1.0. */
 
-       game.direc = -1.0;
+    game.direc = -1.0;
        
-       if (game.landed == 1 && !isprobe) {
-               prout(_("Dummy! You can't leave standard orbit until you"));
-               proutn(_("are back aboard the "));
-               crmshp();
-               prout(".");
+    if (game.landed == 1 && !isprobe) {
+       prout(_("Dummy! You can't leave standard orbit until you"));
+       proutn(_("are back aboard the "));
+       crmshp();
+       prout(".");
+       chew();
+       return;
+    }
+    while (navmode == unspecified) {
+       if (damaged(DCOMPTR)) {
+           if (isprobe)
+               prout(_("Computer damaged; manual navigation only"));
+           else
+               prout(_("Computer damaged; manual movement only"));
+           chew();
+           navmode = manual;
+           key = IHEOL;
+           break;
+       }
+       if (isprobe && akey != -1) {
+           /* For probe launch, use pre-scanned value first time */
+           key = akey;
+           akey = -1;
+       }
+       else 
+           key = scan();
+
+       if (key == IHEOL) {
+           proutn(_("Manual or automatic- "));
+           iprompt = true;
+           chew();
+       }
+       else if (key == IHALPHA) {
+           if (isit("manual")) {
+               navmode = manual;
+               key = scan();
+               break;
+           }
+           else if (isit("automatic")) {
+               navmode = automatic;
+               key = scan();
+               break;
+           }
+           else {
+               huh();
                chew();
                return;
+           }
        }
-       while (automatic == -1) {
-               if (damaged(DCOMPTR)) {
-                       if (isprobe)
-                               prout(_("Computer damaged; manual navigation only"));
-                       else
-                               prout(_("Computer damaged; manual movement only"));
-                       chew();
-                       automatic = 0;
-                       key = IHEOL;
-                       break;
-               }
-               if (isprobe && akey != -1) {
-                       /* For probe launch, use pre-scaned value first time */
-                       key = akey;
-                       akey = -1;
-               }
-               else 
-                       key = scan();
+       else { /* numeric */
+           if (isprobe)
+               prout(_("(Manual navigation assumed.)"));
+           else
+               prout(_("(Manual movement assumed.)"));
+           navmode = automatic;
+           break;
+       }
+    }
 
-               if (key == IHEOL) {
-                       proutn(_("Manual or automatic- "));
-                       iprompt = 1;
-                       chew();
-               }
-               else if (key == IHALPHA) {
-                       if (isit("manual")) {
-                               automatic =0;
-                               key = scan();
-                               break;
-                       }
-                       else if (isit("automatic")) {
-                               automatic = 1;
-                               key = scan();
-                               break;
-                       }
-                       else {
-                               huh();
-                               chew();
-                               return;
-                       }
-               }
-               else { /* numeric */
-                       if (isprobe)
-                               prout(_("(Manual navigation assumed.)"));
-                       else
-                               prout(_("(Manual movement assumed.)"));
-                       automatic = 0;
-                       break;
-               }
+    if (navmode == automatic) {
+       while (key == IHEOL) {
+           if (isprobe)
+               proutn(_("Target quadrant or quadrant&sector- "));
+           else
+               proutn(_("Destination sector or quadrant&sector- "));
+           chew();
+           iprompt = true;
+           key = scan();
        }
 
-       if (automatic) {
-               while (key == IHEOL) {
-                       if (isprobe)
-                               proutn(_("Target quadrant or quadrant&sector- "));
-                       else
-                               proutn(_("Destination sector or quadrant&sector- "));
-                       chew();
-                       iprompt = 1;
-                       key = scan();
-               }
+       if (key != IHREAL) {
+           huh();
+           return;
+       }
+       xi = aaitem;
+       key = scan();
+       if (key != IHREAL){
+           huh();
+           return;
+       }
+       xj = aaitem;
+       key = scan();
+       if (key == IHREAL) {
+           /* both quadrant and sector specified */
+           xk = aaitem;
+           key = scan();
+           if (key != IHREAL) {
+               huh();
+               return;
+           }
+           xl = aaitem;
 
-               if (key != IHREAL) {
-                       huh();
-                       return;
-               }
-               xi = aaitem;
-               key = scan();
-               if (key != IHREAL){
-                       huh();
-                       return;
-               }
-               xj = aaitem;
-               key = scan();
-               if (key == IHREAL) {
-                       /* both quadrant and sector specified */
-                       xk = aaitem;
-                       key = scan();
-                       if (key != IHREAL) {
-                               huh();
-                               return;
-                       }
-                       xl = aaitem;
-
-                       irowq = xi + 0.5;
-                       icolq = xj + 0.5;
-                       incr.y = xk + 0.5;
-                       incr.x = xl + 0.5;
-               }
-               else {
-                       if (isprobe) {
-                               /* only quadrant specified -- go to center of dest quad */
-                               irowq = xi + 0.5;
-                               icolq = xj + 0.5;
-                               incr.y = incr.x = 5;
-                       }
-                       else {
-                               incr.y = xi + 0.5;
-                               incr.x = xj + 0.5;
-                       }
-                       itemp = 1;
-               }
-               if (!VALID_QUADRANT(icolq,irowq)||!VALID_SECTOR(incr.x,incr.y)) {
-                   huh();
-                   return;
-               }
-               skip(1);
-               if (!isprobe) {
-                       if (itemp) {
-                               if (iprompt) {
-                                       prout(_("Helmsman Sulu- \"Course locked in for %s.\""),
-                                               cramlc(sector, incr));
-                               }
-                       }
-                       else prout(_("Ensign Chekov- \"Course laid in, Captain.\""));
-               }
-               deltax = icolq - game.quadrant.y + 0.1*(incr.x-game.sector.y);
-               deltay = game.quadrant.x - irowq + 0.1*(game.sector.x-incr.y);
-       }
-       else { /* manual */
-               while (key == IHEOL) {
-                       proutn(_("X and Y displacements- "));
-                       chew();
-                       iprompt = 1;
-                       key = scan();
-               }
-               itemp = 2;
-               if (key != IHREAL) {
-                       huh();
-                       return;
-               }
-               deltax = aaitem;
-               key = scan();
-               if (key != IHREAL) {
-                       huh();
-                       return;
+           irowq = xi + 0.5;
+           icolq = xj + 0.5;
+           incr.y = xk + 0.5;
+           incr.x = xl + 0.5;
+       }
+       else {
+           if (isprobe) {
+               /* only quadrant specified -- go to center of dest quad */
+               irowq = xi + 0.5;
+               icolq = xj + 0.5;
+               incr.y = incr.x = 5;
+           }
+           else {
+               incr.y = xi + 0.5;
+               incr.x = xj + 0.5;
+           }
+           itemp = normal;
+       }
+       if (!VALID_QUADRANT(icolq,irowq)||!VALID_SECTOR(incr.x,incr.y)) {
+           huh();
+           return;
+       }
+       skip(1);
+       if (!isprobe) {
+           if (itemp > curt) {
+               if (iprompt) {
+                   prout(_("Helmsman Sulu- \"Course locked in for %s.\""),
+                         cramlc(sector, incr));
                }
-               deltay = aaitem;
+           }
+           else prout(_("Ensign Chekov- \"Course laid in, Captain.\""));
        }
-       /* Check for zero movement */
-       if (deltax == 0 && deltay == 0) {
-               chew();
-               return;
+       deltax = icolq - game.quadrant.y + 0.1*(incr.x-game.sector.y);
+       deltay = game.quadrant.x - irowq + 0.1*(game.sector.x-incr.y);
+    }
+    else { /* manual */
+       while (key == IHEOL) {
+           proutn(_("X and Y displacements- "));
+           chew();
+           iprompt = true;
+           key = scan();
        }
-       if (itemp == 2 && !isprobe) {
-               skip(1);
-               prout(_("Helmsman Sulu- \"Aye, Sir.\""));
+       itemp = verbose;
+       if (key != IHREAL) {
+           huh();
+           return;
        }
-       game.dist = sqrt(deltax*deltax + deltay*deltay);
-       game.direc = atan2(deltax, deltay)*1.90985932;
-       if (game.direc < 0.0) game.direc += 12.0;
+       deltax = aaitem;
+       key = scan();
+       if (key != IHREAL) {
+           huh();
+           return;
+       }
+       deltay = aaitem;
+    }
+    /* Check for zero movement */
+    if (deltax == 0 && deltay == 0) {
        chew();
        return;
-
+    }
+    if (itemp == verbose && !isprobe) {
+       skip(1);
+       prout(_("Helmsman Sulu- \"Aye, Sir.\""));
+    }
+    game.dist = sqrt(deltax*deltax + deltay*deltay);
+    game.direc = atan2(deltax, deltay)*1.90985932;
+    if (game.direc < 0.0) game.direc += 12.0;
+    chew();
+    return;
 }
                
 
 
 void impuls(void) 
+/* move under impulse power */
 {
     double power;
 
-    game.ididit = 0;
+    game.ididit = false;
     if (damaged(DIMPULS)) {
        chew();
        skip(1);
@@ -476,11 +484,11 @@ void impuls(void)
        prout(_("First Officer Spock- \"Captain, our speed under impulse"));
        prout(_("power is only 0.95 sectors per stardate. Are you sure"));
        proutn(_("we dare spend the time?\" "));
-       if (ja() == 0) return;
+       if (ja() == false) return;
     }
     /* Activate impulse engines and pay the cost */
     imove();
-    game.ididit = 1;
+    game.ididit = true;
     if (game.alldone) return;
     power = 20.0 + 100.0*game.dist;
     game.energy -= power;
@@ -490,13 +498,15 @@ void impuls(void)
 }
 
 
-void warp(bool timewarp) 
+void warp(bool timewarp)
+/* move under warp drive */
 {
-    int blooey=0, twarp=0, iwarp;
+    int iwarp;
+    bool blooey = false, twarp = false;
     double power;
 
     if (!timewarp) { /* Not WARPX entry */
-       game.ididit = 0;
+       game.ididit = false;
        if (game.damage[DWARPEN] > 10.0) {
            chew();
            skip(1);
@@ -521,7 +531,7 @@ void warp(bool timewarp)
 
        if (power >= game.energy) {
            /* Insufficient power for trip */
-           game.ididit = 0;
+           game.ididit = false;
            skip(1);
            prout(_("Engineering to bridge--"));
            if (!game.shldup || 0.5*power > game.energy) {
@@ -553,7 +563,7 @@ void warp(bool timewarp)
                   100.0*game.optime/game.state.remtime);
            prout(_(" percent of our"));
            proutn(_("  remaining time.  Are you sure this is wise?\" "));
-           if (ja() == 0) { game.ididit = 0; game.optime=0; return;}
+           if (ja() == false) { game.ididit = false; game.optime=0; return;}
        }
     }
     /* Entry WARPX */
@@ -561,15 +571,15 @@ void warp(bool timewarp)
        /* Decide if engine damage will occur */
        double prob = game.dist*(6.0-game.warpfac)*(6.0-game.warpfac)/66.666666666;
        if (prob > Rand()) {
-           blooey = 1;
+           blooey = true;
            game.dist = Rand()*game.dist;
        }
        /* Decide if time warp will occur */
-       if (0.5*game.dist*pow(7.0,game.warpfac-10.0) > Rand()) twarp=1;
-       if (idebug && game.warpfac==10 && twarp==0) {
-           blooey=0;
+       if (0.5*game.dist*pow(7.0,game.warpfac-10.0) > Rand()) twarp = true;
+       if (idebug && game.warpfac==10 && !twarp) {
+           blooey = false;
            proutn("=== Force time warp? ");
-           if (ja()==1) twarp=1;
+           if (ja() == true) twarp = true;
        }
        if (blooey || twarp) {
            /* If time warp or engine damage, check path */
@@ -596,8 +606,8 @@ void warp(bool timewarp)
                iy = y +0.5;
                if (!VALID_SECTOR(ix, iy)) break;
                if (game.quad[ix][iy] != IHDOT) {
-                   blooey = 0;
-                   twarp = 0;
+                   blooey = false;
+                   twarp = false;
                }
            }
        }
@@ -618,13 +628,14 @@ void warp(bool timewarp)
        prout(_("  Scott here.  The warp engines are damaged."));
        prout(_("  We'll have to reduce speed to warp 4."));
     }
-    game.ididit = 1;
+    game.ididit = true;
     return;
 }
 
 
 
 void setwrp(void) 
+/* change the warp factor */
 {
     int key;
     double oldfac;
@@ -676,6 +687,7 @@ void setwrp(void)
 }
 
 void atover(bool igrab) 
+/* cope with being tossed out of quadrant by supernova or yanked by beam */
 {
     double power, distreq;
 
@@ -769,6 +781,7 @@ void atover(bool igrab)
 }
 
 void timwrp() 
+/* let's do the time warp again */
 {
     int l, gotit;
     prout(_("***TIME WARP ENTERED."));
@@ -829,6 +842,7 @@ void timwrp()
 }
 
 void probe(void) 
+/* launch deep-space probe */
 {
     double angle, bigger;
     int key;
@@ -865,7 +879,7 @@ void probe(void)
        /* slow mode, so let Kirk know how many probes there are left */
        prout(game.nprobes==1 ? _("%d probe left.") : _("%d probes left."), game.nprobes);
        proutn(_("Are you sure you want to fire a probe? "));
-       if (ja()==0) return;
+       if (ja() == false) return;
     }
 
     game.isarmed = false;
@@ -896,15 +910,16 @@ void probe(void)
     game.probec = game.quadrant;
     schedule(FDSPROB, 0.01); // Time to move one sector
     prout(_("Ensign Chekov-  \"The deep space probe is launched, Captain.\""));
-    game.ididit = 1;
+    game.ididit = true;
     return;
 }
 
 void mayday(void) 
+/* yell for help from nearest starbase */
 {
     /* There's more than one way to move in this game! */
     double ddist, xdist, probf;
-    int line = 0, l, ix, iy;
+    int line = 0, m, ix, iy;
 
     chew();
     /* Test for game.conditions which prevent calling for help */
@@ -934,11 +949,11 @@ void mayday(void)
     }
     else {
        ddist = FOREVER;
-       for_starbases(l) {
-           xdist=10.0*sqrt(square(game.state.baseq[l].x-game.quadrant.x)+square(game.state.baseq[l].y-game.quadrant.y));
+       for_starbases(m) {
+           xdist=10.0*sqrt(square(game.state.baseq[m].x-game.quadrant.x)+square(game.state.baseq[m].y-game.quadrant.y));
            if (xdist < ddist) {
                ddist = xdist;
-               line = l;
+               line = m;
            }
        }
        /* Since starbase not in quadrant, set up new quadrant */
@@ -952,7 +967,7 @@ void mayday(void)
     crmshp();
     prout(_(" dematerializes."));
     game.sector.x=0;
-    for (l = 1; l <= 5; l++) {
+    for (m = 1; m <= 5; m++) {
        ix = game.base.x+3.0*Rand()-1;
        iy = game.base.y+3.0*Rand()-1;
        if (VALID_SECTOR(ix,iy) && game.quad[ix][iy]==IHDOT) {
@@ -969,15 +984,15 @@ void mayday(void)
     }
     /* Give starbase three chances to rematerialize starship */
     probf = pow((1.0 - pow(0.98,ddist)), 0.33333333);
-    for (l = 1; l <= 3; l++) {
-       switch (l) {
+    for (m = 1; m <= 3; m++) {
+       switch (m) {
        case 1: proutn(_("1st")); break;
        case 2: proutn(_("2nd")); break;
        case 3: proutn(_("3rd")); break;
        }
        proutn(_(" attempt to re-materialize "));
        crmshp();
-       switch (l){
+       switch (m){
        case 1: game.quad[ix][iy]=IHMATER0;
            break;
        case 2: game.quad[ix][iy]=IHMATER1;
@@ -992,7 +1007,7 @@ void mayday(void)
        delay(500);
        textcolor(DEFAULT);
     }
-    if (l > 3) {
+    if (m > 3) {
        game.quad[ix][iy]=IHQUEST;
        game.alive = 0;
        drawmaps(1);
@@ -1004,7 +1019,7 @@ void mayday(void)
     textcolor(GREEN);
     prout(_("succeeds."));
     textcolor(DEFAULT);
-    dock(0);
+    dock(false);
     skip(1);
     prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, we made it!\""));
 }
index 8d387af691a5404025307dfe759070ffd455a36f..c7fb44008db7a586d625498d87fc16ca4cba2f93 100644 (file)
@@ -118,7 +118,7 @@ void beam(void)
        if (!damaged(DSHUTTL) && (game.state.plnets[game.iplnet].known==shuttle_down || game.iscraft == 1)) {
            skip(1);
            proutn(_("Spock-  \"May I suggest the shuttle craft, Sir?\" "));
-           if (ja() != 0) shuttle();
+           if (ja() == true) shuttle();
        }
        return;
     }
@@ -141,7 +141,7 @@ void beam(void)
        /* Coming from planet */
        if (game.state.plnets[game.iplnet].known==shuttle_down) {
            proutn(_("Spock-  \"Wouldn't you rather take the Galileo?\" "));
-           if (ja() != 0) {
+           if (ja() == true) {
                chew();
                return;
            }
@@ -160,7 +160,7 @@ void beam(void)
            prout(_("Spock-  \"Captain, I fail to see the logic in"));
            prout(_("  exploring a planet with no dilithium crystals."));
            proutn(_("  Are you sure this is wise?\" "));
-           if (ja()==0) {
+           if (ja() == false) {
                chew();
                return;
            }
@@ -250,7 +250,7 @@ void usecrystals(void)
     prout(_("  raw dilithium crystals into the ship's power"));
     prout(_("  system may risk a severe explosion."));
     proutn(_("  Are you sure this is wise?\" "));
-    if (ja()==0) {
+    if (ja() == false) {
        chew();
        return;
     }
@@ -330,7 +330,7 @@ void shuttle(void)
               (int)(100*game.optime/game.state.remtime));
        prout(_("remaining time."));
        proutn(_("Are you sure this is wise?\" "));
-       if (ja()==0) {
+       if (ja() == false) {
            game.optime = 0.0;
            return;
        }
@@ -341,7 +341,7 @@ void shuttle(void)
            /* Galileo on ship! */
            if (!damaged(DTRANSP)) {
                proutn(_("Spock-  \"Would you rather use the transporter?\" "));
-               if (ja() != 0) {
+               if (ja() == true) {
                    beam();
                    return;
                }
@@ -420,7 +420,7 @@ void deathray(void)
     prout(_("Spock-  \"Captain, the 'Experimental Death Ray'"));
     prout(_("  is highly unpredictible.  Considering the alternatives,"));
     proutn(_("  are you sure this is wise?\" "));
-    if (ja()==0) return;
+    if (ja() == false) return;
     prout(_("Spock-  \"Acknowledged.\""));
     skip(1);
     game.ididit=1;
index 96e5edb68b34f4af481980f8c9ca80b134faf68e..9d5a20c1d6cf6a7a3f56718022a38611c6777cf6 100644 (file)
--- a/src/sst.c
+++ b/src/sst.c
@@ -656,7 +656,7 @@ int main(int argc, char **argv)
 
        if (game.tourn && game.alldone) {
            proutn("Do you want your score recorded?");
-           if (ja()) {
+           if (ja() == true) {
                chew2();
                freeze(false);
            }
@@ -702,9 +702,9 @@ char *cramlc(enum loctype key, coord w)
     return buf;
 }
 
-void crmena(int i, int enemy, int key, coord w) 
+void crmena(bool stars, int enemy, enum loctype key, coord w) 
 {
-    if (i == 1) proutn("***");
+    if (stars) proutn("***");
     cramen(enemy);
     proutn(" at ");
     proutn(cramlc(key, w));
@@ -842,27 +842,27 @@ int isit(char *s)
 void debugme(void) 
 {
     proutn("Reset levels? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        if (game.energy < game.inenrg) game.energy = game.inenrg;
        game.shield = game.inshld;
        game.torps = game.intorps;
        game.lsupres = game.inlsr;
     }
     proutn("Reset damage? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        int i;
        for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
            if (game.damage[i] > 0.0) 
                game.damage[i] = 0.0;
     }
     proutn("Toggle debug flag? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        idebug = !idebug;
        if (idebug) prout("Debug output ON");
        else prout("Debug output OFF");
     }
     proutn("Cause selective damage? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        int i, key;
        for (i=0; i < NDEVICES; i++) {
            proutn("Kill ");
@@ -876,7 +876,7 @@ void debugme(void)
        }
     }
     proutn("Examine/change events? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        event *ev;
        coord w;
        int i;
@@ -938,7 +938,7 @@ void debugme(void)
        chew();
     }
     proutn("Induce supernova here? ");
-    if (ja()) {
+    if (ja() == true) {
        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova = true;
        atover(true);
     }
index bccb6c27609f94247ee2611ca361e103ca4ae526..8616c416f1ad2777e1e28a788970bddd05e93912 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -328,7 +328,7 @@ enum loctype {neither, quadrant, sector};
 
 /* Function prototypes */
 void prelim(void);
-void attack(int);
+void attack(bool);
 bool choose(bool);
 void setup(bool);
 void score(void);
@@ -380,8 +380,8 @@ void dropin(int, coord*);
 void newcnd(void);
 void sortkl(void);
 void imove(void);
-void ram(int, int, coord);
-void crmena(int, int, int, coord w);
+void ram(bool, int, coord);
+void crmena(bool, int, enum loctype, coord w);
 void deadkl(coord, int, int, int);
 void timwrp(void);
 void movcom(void);