Add Reversi for the Z-Machine by John Menichelli master
authorJason Self <j@jxself.org>
Sat, 24 Aug 2019 13:56:25 +0000 (06:56 -0700)
committerJason Self <j@jxself.org>
Sat, 24 Aug 2019 13:56:25 +0000 (06:56 -0700)
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/source/inform/reverzi.inf

COPYING [new file with mode: 0644]
README [new file with mode: 0644]
reverzi.inf [new file with mode: 0644]

diff --git a/COPYING b/COPYING
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f288702
--- /dev/null
+++ b/COPYING
@@ -0,0 +1,674 @@
+                    GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
+                       Version 3, 29 June 2007
+
+ Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/>
+ Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
+ of this license document, but changing it is not allowed.
+
+                            Preamble
+
+  The GNU General Public License is a free, copyleft license for
+software and other kinds of works.
+
+  The licenses for most software and other practical works are designed
+to take away your freedom to share and change the works.  By contrast,
+the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to
+share and change all versions of a program--to make sure it remains free
+software for all its users.  We, the Free Software Foundation, use the
+GNU General Public License for most of our software; it applies also to
+any other work released this way by its authors.  You can apply it to
+your programs, too.
+
+  When we speak of free software, we are referring to freedom, not
+price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
+have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
+them if you wish), that you receive source code or can get it if you
+want it, that you can change the software or use pieces of it in new
+free programs, and that you know you can do these things.
+
+  To protect your rights, we need to prevent others from denying you
+these rights or asking you to surrender the rights.  Therefore, you have
+certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if
+you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
+
+  For example, if you distribute copies of such a program, whether
+gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
+freedoms that you received.  You must make sure that they, too, receive
+or can get the source code.  And you must show them these terms so they
+know their rights.
+
+  Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
+(1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
+giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
+
+  For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
+that there is no warranty for this free software.  For both users' and
+authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
+changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
+authors of previous versions.
+
+  Some devices are designed to deny users access to install or run
+modified versions of the software inside them, although the manufacturer
+can do so.  This is fundamentally incompatible with the aim of
+protecting users' freedom to change the software.  The systematic
+pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to
+use, which is precisely where it is most unacceptable.  Therefore, we
+have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those
+products.  If such problems arise substantially in other domains, we
+stand ready to extend this provision to those domains in future versions
+of the GPL, as needed to protect the freedom of users.
+
+  Finally, every program is threatened constantly by software patents.
+States should not allow patents to restrict development and use of
+software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
+avoid the special danger that patents applied to a free program could
+make it effectively proprietary.  To prevent this, the GPL assures that
+patents cannot be used to render the program non-free.
+
+  The precise terms and conditions for copying, distribution and
+modification follow.
+
+                       TERMS AND CONDITIONS
+
+  0. Definitions.
+
+  "This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.
+
+  "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
+works, such as semiconductor masks.
+
+  "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
+License.  Each licensee is addressed as "you".  "Licensees" and
+"recipients" may be individuals or organizations.
+
+  To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
+in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
+exact copy.  The resulting work is called a "modified version" of the
+earlier work or a work "based on" the earlier work.
+
+  A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
+on the Program.
+
+  To "propagate" a work means to do anything with it that, without
+permission, would make you directly or secondarily liable for
+infringement under applicable copyright law, except executing it on a
+computer or modifying a private copy.  Propagation includes copying,
+distribution (with or without modification), making available to the
+public, and in some countries other activities as well.
+
+  To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
+parties to make or receive copies.  Mere interaction with a user through
+a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
+
+  An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
+to the extent that it includes a convenient and prominently visible
+feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
+tells the user that there is no warranty for the work (except to the
+extent that warranties are provided), that licensees may convey the
+work under this License, and how to view a copy of this License.  If
+the interface presents a list of user commands or options, such as a
+menu, a prominent item in the list meets this criterion.
+
+  1. Source Code.
+
+  The "source code" for a work means the preferred form of the work
+for making modifications to it.  "Object code" means any non-source
+form of a work.
+
+  A "Standard Interface" means an interface that either is an official
+standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
+interfaces specified for a particular programming language, one that
+is widely used among developers working in that language.
+
+  The "System Libraries" of an executable work include anything, other
+than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
+packaging a Major Component, but which is not part of that Major
+Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
+Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
+implementation is available to the public in source code form.  A
+"Major Component", in this context, means a major essential component
+(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
+(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
+produce the work, or an object code interpreter used to run it.
+
+  The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
+the source code needed to generate, install, and (for an executable
+work) run the object code and to modify the work, including scripts to
+control those activities.  However, it does not include the work's
+System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
+programs which are used unmodified in performing those activities but
+which are not part of the work.  For example, Corresponding Source
+includes interface definition files associated with source files for
+the work, and the source code for shared libraries and dynamically
+linked subprograms that the work is specifically designed to require,
+such as by intimate data communication or control flow between those
+subprograms and other parts of the work.
+
+  The Corresponding Source need not include anything that users
+can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
+Source.
+
+  The Corresponding Source for a work in source code form is that
+same work.
+
+  2. Basic Permissions.
+
+  All rights granted under this License are granted for the term of
+copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
+conditions are met.  This License explicitly affirms your unlimited
+permission to run the unmodified Program.  The output from running a
+covered work is covered by this License only if the output, given its
+content, constitutes a covered work.  This License acknowledges your
+rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
+
+  You may make, run and propagate covered works that you do not
+convey, without conditions so long as your license otherwise remains
+in force.  You may convey covered works to others for the sole purpose
+of having them make modifications exclusively for you, or provide you
+with facilities for running those works, provided that you comply with
+the terms of this License in conveying all material for which you do
+not control copyright.  Those thus making or running the covered works
+for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
+and control, on terms that prohibit them from making any copies of
+your copyrighted material outside their relationship with you.
+
+  Conveying under any other circumstances is permitted solely under
+the conditions stated below.  Sublicensing is not allowed; section 10
+makes it unnecessary.
+
+  3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
+
+  No covered work shall be deemed part of an effective technological
+measure under any applicable law fulfilling obligations under article
+11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
+similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
+measures.
+
+  When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
+circumvention of technological measures to the extent such circumvention
+is effected by exercising rights under this License with respect to
+the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
+modification of the work as a means of enforcing, against the work's
+users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
+technological measures.
+
+  4. Conveying Verbatim Copies.
+
+  You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
+receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
+appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
+keep intact all notices stating that this License and any
+non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
+keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
+recipients a copy of this License along with the Program.
+
+  You may charge any price or no price for each copy that you convey,
+and you may offer support or warranty protection for a fee.
+
+  5. Conveying Modified Source Versions.
+
+  You may convey a work based on the Program, or the modifications to
+produce it from the Program, in the form of source code under the
+terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
+
+    a) The work must carry prominent notices stating that you modified
+    it, and giving a relevant date.
+
+    b) The work must carry prominent notices stating that it is
+    released under this License and any conditions added under section
+    7.  This requirement modifies the requirement in section 4 to
+    "keep intact all notices".
+
+    c) You must license the entire work, as a whole, under this
+    License to anyone who comes into possession of a copy.  This
+    License will therefore apply, along with any applicable section 7
+    additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
+    regardless of how they are packaged.  This License gives no
+    permission to license the work in any other way, but it does not
+    invalidate such permission if you have separately received it.
+
+    d) If the work has interactive user interfaces, each must display
+    Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
+    interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
+    work need not make them do so.
+
+  A compilation of a covered work with other separate and independent
+works, which are not by their nature extensions of the covered work,
+and which are not combined with it such as to form a larger program,
+in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
+"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
+used to limit the access or legal rights of the compilation's users
+beyond what the individual works permit.  Inclusion of a covered work
+in an aggregate does not cause this License to apply to the other
+parts of the aggregate.
+
+  6. Conveying Non-Source Forms.
+
+  You may convey a covered work in object code form under the terms
+of sections 4 and 5, provided that you also convey the
+machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
+in one of these ways:
+
+    a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by the
+    Corresponding Source fixed on a durable physical medium
+    customarily used for software interchange.
+
+    b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by a
+    written offer, valid for at least three years and valid for as
+    long as you offer spare parts or customer support for that product
+    model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
+    copy of the Corresponding Source for all the software in the
+    product that is covered by this License, on a durable physical
+    medium customarily used for software interchange, for a price no
+    more than your reasonable cost of physically performing this
+    conveying of source, or (2) access to copy the
+    Corresponding Source from a network server at no charge.
+
+    c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
+    written offer to provide the Corresponding Source.  This
+    alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
+    only if you received the object code with such an offer, in accord
+    with subsection 6b.
+
+    d) Convey the object code by offering access from a designated
+    place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
+    Corresponding Source in the same way through the same place at no
+    further charge.  You need not require recipients to copy the
+    Corresponding Source along with the object code.  If the place to
+    copy the object code is a network server, the Corresponding Source
+    may be on a different server (operated by you or a third party)
+    that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
+    clear directions next to the object code saying where to find the
+    Corresponding Source.  Regardless of what server hosts the
+    Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
+    available for as long as needed to satisfy these requirements.
+
+    e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
+    you inform other peers where the object code and Corresponding
+    Source of the work are being offered to the general public at no
+    charge under subsection 6d.
+
+  A separable portion of the object code, whose source code is excluded
+from the Corresponding Source as a System Library, need not be
+included in conveying the object code work.
+
+  A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
+tangible personal property which is normally used for personal, family,
+or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
+into a dwelling.  In determining whether a product is a consumer product,
+doubtful cases shall be resolved in favor of coverage.  For a particular
+product received by a particular user, "normally used" refers to a
+typical or common use of that class of product, regardless of the status
+of the particular user or of the way in which the particular user
+actually uses, or expects or is expected to use, the product.  A product
+is a consumer product regardless of whether the product has substantial
+commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
+the only significant mode of use of the product.
+
+  "Installation Information" for a User Product means any methods,
+procedures, authorization keys, or other information required to install
+and execute modified versions of a covered work in that User Product from
+a modified version of its Corresponding Source.  The information must
+suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
+code is in no case prevented or interfered with solely because
+modification has been made.
+
+  If you convey an object code work under this section in, or with, or
+specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
+part of a transaction in which the right of possession and use of the
+User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
+fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
+Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
+by the Installation Information.  But this requirement does not apply
+if neither you nor any third party retains the ability to install
+modified object code on the User Product (for example, the work has
+been installed in ROM).
+
+  The requirement to provide Installation Information does not include a
+requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
+for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
+the User Product in which it has been modified or installed.  Access to a
+network may be denied when the modification itself materially and
+adversely affects the operation of the network or violates the rules and
+protocols for communication across the network.
+
+  Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
+in accord with this section must be in a format that is publicly
+documented (and with an implementation available to the public in
+source code form), and must require no special password or key for
+unpacking, reading or copying.
+
+  7. Additional Terms.
+
+  "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
+License by making exceptions from one or more of its conditions.
+Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
+be treated as though they were included in this License, to the extent
+that they are valid under applicable law.  If additional permissions
+apply only to part of the Program, that part may be used separately
+under those permissions, but the entire Program remains governed by
+this License without regard to the additional permissions.
+
+  When you convey a copy of a covered work, you may at your option
+remove any additional permissions from that copy, or from any part of
+it.  (Additional permissions may be written to require their own
+removal in certain cases when you modify the work.)  You may place
+additional permissions on material, added by you to a covered work,
+for which you have or can give appropriate copyright permission.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, for material you
+add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
+that material) supplement the terms of this License with terms:
+
+    a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
+    terms of sections 15 and 16 of this License; or
+
+    b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
+    author attributions in that material or in the Appropriate Legal
+    Notices displayed by works containing it; or
+
+    c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
+    requiring that modified versions of such material be marked in
+    reasonable ways as different from the original version; or
+
+    d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
+    authors of the material; or
+
+    e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
+    trade names, trademarks, or service marks; or
+
+    f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
+    material by anyone who conveys the material (or modified versions of
+    it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
+    any liability that these contractual assumptions directly impose on
+    those licensors and authors.
+
+  All other non-permissive additional terms are considered "further
+restrictions" within the meaning of section 10.  If the Program as you
+received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
+governed by this License along with a term that is a further
+restriction, you may remove that term.  If a license document contains
+a further restriction but permits relicensing or conveying under this
+License, you may add to a covered work material governed by the terms
+of that license document, provided that the further restriction does
+not survive such relicensing or conveying.
+
+  If you add terms to a covered work in accord with this section, you
+must place, in the relevant source files, a statement of the
+additional terms that apply to those files, or a notice indicating
+where to find the applicable terms.
+
+  Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
+form of a separately written license, or stated as exceptions;
+the above requirements apply either way.
+
+  8. Termination.
+
+  You may not propagate or modify a covered work except as expressly
+provided under this License.  Any attempt otherwise to propagate or
+modify it is void, and will automatically terminate your rights under
+this License (including any patent licenses granted under the third
+paragraph of section 11).
+
+  However, if you cease all violation of this License, then your
+license from a particular copyright holder is reinstated (a)
+provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
+finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
+holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
+prior to 60 days after the cessation.
+
+  Moreover, your license from a particular copyright holder is
+reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
+violation by some reasonable means, this is the first time you have
+received notice of violation of this License (for any work) from that
+copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
+your receipt of the notice.
+
+  Termination of your rights under this section does not terminate the
+licenses of parties who have received copies or rights from you under
+this License.  If your rights have been terminated and not permanently
+reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
+material under section 10.
+
+  9. Acceptance Not Required for Having Copies.
+
+  You are not required to accept this License in order to receive or
+run a copy of the Program.  Ancillary propagation of a covered work
+occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
+to receive a copy likewise does not require acceptance.  However,
+nothing other than this License grants you permission to propagate or
+modify any covered work.  These actions infringe copyright if you do
+not accept this License.  Therefore, by modifying or propagating a
+covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
+
+  10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
+
+  Each time you convey a covered work, the recipient automatically
+receives a license from the original licensors, to run, modify and
+propagate that work, subject to this License.  You are not responsible
+for enforcing compliance by third parties with this License.
+
+  An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
+organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
+organization, or merging organizations.  If propagation of a covered
+work results from an entity transaction, each party to that
+transaction who receives a copy of the work also receives whatever
+licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
+give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
+Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
+the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
+
+  You may not impose any further restrictions on the exercise of the
+rights granted or affirmed under this License.  For example, you may
+not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
+rights granted under this License, and you may not initiate litigation
+(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
+any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
+sale, or importing the Program or any portion of it.
+
+  11. Patents.
+
+  A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
+License of the Program or a work on which the Program is based.  The
+work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
+
+  A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
+owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
+hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
+by this License, of making, using, or selling its contributor version,
+but do not include claims that would be infringed only as a
+consequence of further modification of the contributor version.  For
+purposes of this definition, "control" includes the right to grant
+patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
+this License.
+
+  Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
+patent license under the contributor's essential patent claims, to
+make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
+propagate the contents of its contributor version.
+
+  In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
+agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
+(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
+sue for patent infringement).  To "grant" such a patent license to a
+party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
+patent against the party.
+
+  If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
+and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
+to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
+publicly available network server or other readily accessible means,
+then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
+available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
+patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
+consistent with the requirements of this License, to extend the patent
+license to downstream recipients.  "Knowingly relying" means you have
+actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
+covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
+in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
+country that you have reason to believe are valid.
+
+  If, pursuant to or in connection with a single transaction or
+arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
+covered work, and grant a patent license to some of the parties
+receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
+or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
+you grant is automatically extended to all recipients of the covered
+work and works based on it.
+
+  A patent license is "discriminatory" if it does not include within
+the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
+conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
+specifically granted under this License.  You may not convey a covered
+work if you are a party to an arrangement with a third party that is
+in the business of distributing software, under which you make payment
+to the third party based on the extent of your activity of conveying
+the work, and under which the third party grants, to any of the
+parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
+patent license (a) in connection with copies of the covered work
+conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
+for and in connection with specific products or compilations that
+contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
+or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
+
+  Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
+any implied license or other defenses to infringement that may
+otherwise be available to you under applicable patent law.
+
+  12. No Surrender of Others' Freedom.
+
+  If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
+otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
+excuse you from the conditions of this License.  If you cannot convey a
+covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
+License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
+not convey it at all.  For example, if you agree to terms that obligate you
+to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
+the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
+License would be to refrain entirely from conveying the Program.
+
+  13. Use with the GNU Affero General Public License.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, you have
+permission to link or combine any covered work with a work licensed
+under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single
+combined work, and to convey the resulting work.  The terms of this
+License will continue to apply to the part which is the covered work,
+but the special requirements of the GNU Affero General Public License,
+section 13, concerning interaction through a network will apply to the
+combination as such.
+
+  14. Revised Versions of this License.
+
+  The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
+the GNU General Public License from time to time.  Such new versions will
+be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
+address new problems or concerns.
+
+  Each version is given a distinguishing version number.  If the
+Program specifies that a certain numbered version of the GNU General
+Public License "or any later version" applies to it, you have the
+option of following the terms and conditions either of that numbered
+version or of any later version published by the Free Software
+Foundation.  If the Program does not specify a version number of the
+GNU General Public License, you may choose any version ever published
+by the Free Software Foundation.
+
+  If the Program specifies that a proxy can decide which future
+versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's
+public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
+to choose that version for the Program.
+
+  Later license versions may give you additional or different
+permissions.  However, no additional obligations are imposed on any
+author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
+later version.
+
+  15. Disclaimer of Warranty.
+
+  THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
+APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
+HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
+OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
+THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
+PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
+IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
+ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
+
+  16. Limitation of Liability.
+
+  IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
+WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
+THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
+GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
+USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
+DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
+PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
+EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
+SUCH DAMAGES.
+
+  17. Interpretation of Sections 15 and 16.
+
+  If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
+above cannot be given local legal effect according to their terms,
+reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
+an absolute waiver of all civil liability in connection with the
+Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
+copy of the Program in return for a fee.
+
+                     END OF TERMS AND CONDITIONS
+
+            How to Apply These Terms to Your New Programs
+
+  If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
+possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
+free software which everyone can redistribute and change under these terms.
+
+  To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
+to attach them to the start of each source file to most effectively
+state the exclusion of warranty; and each file should have at least
+the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
+
+    <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
+    Copyright (C) <year>  <name of author>
+
+    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU General Public License as published by
+    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+    (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU General Public License
+    along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
+
+Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
+
+  If the program does terminal interaction, make it output a short
+notice like this when it starts in an interactive mode:
+
+    <program>  Copyright (C) <year>  <name of author>
+    This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
+    This is free software, and you are welcome to redistribute it
+    under certain conditions; type `show c' for details.
+
+The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
+parts of the General Public License.  Of course, your program's commands
+might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".
+
+  You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
+if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
+For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
+<https://www.gnu.org/licenses/>.
+
+  The GNU General Public License does not permit incorporating your program
+into proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you
+may consider it more useful to permit linking proprietary applications with
+the library.  If this is what you want to do, use the GNU Lesser General
+Public License instead of this License.  But first, please read
+<https://www.gnu.org/licenses/why-not-lgpl.html>.
diff --git a/README b/README
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c216c18
--- /dev/null
+++ b/README
@@ -0,0 +1,35 @@
+This repository contains a copy of Reversi for the Z-Machine by John
+Menichelli.
+
+The author released the game to the public domain, allowing unlimited
+permission to copy and change it.
+
+http://www.ifarchive.org/if-archive/games/source/inform/reverzi.inf
+
+To compile this game you will also need version 6 of the Inform
+compiler from https://jxself.org/git/?p=inform.git
+
+Once the compiler has been compiled and is ready for use return to
+this directory and run:
+
+    inform reverzi.inf
+
+You will then get the story file for this game that can be run using
+any appropriate Z-Machine interpreter, such as Frotz. Your GNU/Linux
+distro probably has that packaged already for easy installation.
+
+--
+Copyright (C) 2019 Jason Self <j@jxself.org>
+
+This file is free software: you may copy, redistribute and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
+your option) any later version.
+
+This file is distributed in the hope that it will be useful, but
+WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
+General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this file. If not, see https://gnu.org/licenses/
\ No newline at end of file
diff --git a/reverzi.inf b/reverzi.inf
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c177c4e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,777 @@
+!***************************************************************************
+!**
+!** Reverzi: Yet Another Abuse of the Z-Machine
+!** 
+!** Reversi for the Z-Machine by John Menichelli
+!**
+!***************************************************************************
+
+!***************************************************************************
+!**
+!** Reverzi can be inserted into other games, possibly as an Easter egg.
+!** To start the game, call PlayRev();
+!**
+!** I've given all of the identifiers in this code a "rev_" prefix, to 
+!** separate them from identifiers in the main game.
+!** 
+!** The code uses 8 global variables and 192 bytes of array space. 
+!**
+!** This source code is in the public domain.
+!**
+!***************************************************************************
+
+!***************************************************************************
+!** 
+!** The board in internally represented as follows:
+!** 
+!**   0  1  2  3  4  5  6  7
+!**   8  9 10 11 12 13 14 15
+!**  16 17 18 19 20 21 22 23
+!**  24 25 26 27 28 29 30 31
+!**  32 33 34 35 36 37 38 39
+!**  40 41 42 43 44 45 46 47
+!**  48 49 50 51 52 53 54 55
+!**  56 57 58 59 60 61 62 63
+!** 
+!***************************************************************************
+
+!***************************************************************************
+!**
+!** Arrays and Variables
+!**
+!***************************************************************************
+
+Array rev_b --> 64;
+Array rev_c --> 64;
+Array rev_d --> 64;
+
+Global rev_black;
+Global rev_white;
+Global rev_play;
+Global rev_playside;
+Global rev_compside;
+Global rev_skipmove;
+Global rev_mode;
+Global rev_passes;
+
+!***************************************************************************
+!**
+!** Routines
+!**
+!***************************************************************************
+
+[ OtherSide side;
+   if (side == 1) return 2; return 1;
+];
+
+[ PosAdjoins pos side retval x y;
+   y = (pos/8);
+   x = (pos-(y*8)-1);
+   retval=0;
+
+   if (x > 0) {
+      if (rev_b->(pos-1) == side) retval = 1;
+   }
+
+   if (x < 7) {
+      if (rev_b->(pos+1) == side) retval = 1;
+   }
+
+   if (y > 0) {
+      if (rev_b->(pos-8) == side) retval = 1;
+   }
+
+   if (y < 7) {
+      if (rev_b->(pos+8) == side) retval = 1;
+   }
+
+   if ((x > 0) && (y > 0)) {
+      if (rev_b->(pos-9) == side) retval = 1;
+   }
+
+   if ((x < 7) && (y > 0)) {
+      if (rev_b->(pos-7) == side) retval = 1;
+   }
+
+   if ((x > 0) && (y < 7)) {
+      if (rev_b->(pos+7) == side) retval = 1;
+   }
+
+   if ((x < 7) && (y < 7)) {
+      if (rev_b->(pos+9) == side) retval = 1;
+   }
+
+   return retval;
+];
+
+[ CountPieces loop;
+   rev_black=0;
+   rev_white=0;
+
+   for(loop=0: loop<64: loop++)
+   {
+      if (rev_b->loop == 1) rev_black++;
+      if (rev_b->loop == 2) rev_white++;
+   }
+];
+
+[ DrawBoard i ;
+   @set_cursor 3 1;
+   for (i=0: i<64: i++)
+   {
+      if (i%8 == 0)
+         print "    "; 
+
+      switch (rev_b->i)
+      { 
+         0: print ". ";
+         1: print "X ";
+         2: print "O ";
+      }
+
+      if (i%8 == 7)
+         print "^";
+   }
+
+    CountPieces();
+
+    @set_cursor 3 22;
+    print "Black:   ";
+    @set_cursor 3 29;
+    print rev_black;
+
+    @set_cursor 5 22;
+    print "White:   ";
+    @set_cursor 5 29;
+    print rev_white;
+
+    @set_cursor 7 22;
+    print "Player: ";
+    if (rev_playside == 1)
+       print "X";
+    else
+       print "O";
+];
+
+[ InitGame i ;
+   for(i = 0: i < 64: i++)
+      rev_b->i = 0;
+
+   rev_b->27 = 1; ! Black
+   rev_b->28 = 2; ! White
+   rev_b->35 = 2; ! White
+   rev_b->36 = 1; ! Black
+
+   CountPieces();
+
+   @split_window 13;
+   @set_window 1;
+   @set_cursor -1 0; ! Turn off cursor
+   for (i = 1 : i <= 13 : ++i) {
+      @set_cursor i 1;
+      spaces (0->33)-1; }
+
+   @set_cursor 1 6;
+   print "R E V E R Z I";
+
+   DrawBoard();
+   
+   @set_cursor 1 34;
+   print "W";
+   @set_cursor 2 33;
+   print "A S";
+   @set_cursor 3 34;
+   print "Z";
+   @set_cursor 5 33;
+   print "[Spc] Enter move";
+   @set_cursor 6 33;
+   print "[C]hange sides";
+   @set_cursor 7 33;
+   print "[P]ass";
+   @set_cursor 8 33;
+   print "[M]ode = ";
+   if (rev_mode == 0)
+      print "Slow";
+   else
+      print "Fast";
+   @set_cursor 9 33;
+   print "[Q]uit";
+   @set_cursor 10 33;
+   print "[H]elp";
+];
+
+[ LineCaptured side pos offset stop capture cont
+               count lpos loop other retval;
+
+   retval = 0;
+   other = OtherSide(side);
+   cont = 1;
+   count = 0;
+   for (lpos=pos+offset: (lpos >= 0 && lpos <= 63 && cont == 1): lpos=lpos+offset)
+   {
+      if (rev_b->lpos == 0) cont = 0;
+
+      if (rev_b->lpos == other) count++;
+
+      if (rev_b->lpos == side && cont ~= 0)
+      {
+         cont = 0;
+         if (capture == 1 && count > 0)
+         {
+            for (loop = pos: loop ~= lpos: loop = loop + offset)
+               rev_b->loop = side;
+         }
+         retval = count;
+      }
+      if (lpos == stop) cont = 0;
+   }
+   return retval;
+];
+
+[ PiecesCaptured side pos capture x y captured minnw minne minsw minse;
+
+   captured = 0;
+   y = (pos/8);
+   x = (pos - (y*8));
+
+   if (x < y)
+      minnw = x;
+   else
+      minnw = y;
+
+   if (x < (7 - y))
+      minsw = x;
+   else
+      minsw = (7 - y); 
+
+   if ((7 - x) < y)
+      minne = (7 - x);
+   else
+      minne = y;
+
+   if ((7 - x) < (7 - y))
+      minse = (7 - x);
+   else
+      minse = (7 - y);
+
+   if (x > 0)
+   {
+      captured = captured + 
+                 linecaptured (side, pos, -1, pos-x, capture);
+   }
+
+   if (x < 7)
+   {
+      captured = captured +
+                 linecaptured (side, pos, 1, pos+7-x, capture);
+   }
+
+   if (y > 0)
+   {
+      captured = captured +
+                 linecaptured(side, pos, -8, pos-(y*8), capture);
+   }
+
+   if (y < 7)
+   {
+      captured = captured +
+                 linecaptured(side, pos, 8, pos+((7-y)*8), capture);
+   }
+
+   if ((x > 0) && (y > 0))
+   {
+      captured = captured +
+                 linecaptured(side, pos, -9, pos-(minnw*9), capture);
+   }
+
+   if ((x > 0) && (y < 7))
+   {
+      captured = captured +
+                 linecaptured(side, pos, 7, pos+(minsw*7), capture);
+   }
+
+   if ((x < 7) && (y > 0))
+   {
+      captured = captured +
+                 linecaptured(side, pos, -7, pos-(minne*7), capture);
+   }
+
+   if ((x < 7) && (y < 7))
+   {
+      captured = captured +
+                 linecaptured(side, pos, 9, pos+(minse*9), capture);
+   }
+   return captured;
+];
+
+[ IsValid side pos other retval adjoins;
+   retval= 0;
+   if (pos > -1 && pos < 64)
+   {
+      other = OtherSide(side);
+      if(rev_b->pos == 0)
+      {
+         adjoins = PosAdjoins(pos, other);
+
+         if (adjoins == 1)
+            if (PiecesCaptured(side, pos, 0) > 0) retval = 1;
+      }
+   }
+   return retval;
+];
+
+! The "guts" of the program - selects moves for the computer.
+! Also checks to see if the player has any valid moves
+
+[ GetMove side loop max move;
+   max = -1;
+   move = -1;
+
+   ! If a corner is empty, avoid adjacent squares unless there is no other
+   ! choice. Refer to diagram at the beginning of this file for details.
+
+   for (loop = 0: loop < 64: loop++)
+      rev_d->loop = 0;
+
+   if (rev_b->0 == 0)
+   {
+      if (IsValid(side, 1)) rev_d->1 = 1;
+      if (IsValid(side, 8)) rev_d->8 = 1;
+      if (IsValid(side, 9)) rev_d->9 = 1;
+   }
+
+   if (rev_b->7 == 0)
+   {
+      if (IsValid(side, 6))  rev_d->6 = 1;
+      if (IsValid(side, 14)) rev_d->14 = 1;
+      if (IsValid(side, 15)) rev_d->15 = 1;
+   }
+
+   if (rev_b->56 == 0)
+   {
+      if (IsValid(side, 48)) rev_d->48 = 1;
+      if (IsValid(side, 49)) rev_d->49 = 1;
+      if (IsValid(side, 57)) rev_d->57 = 1;
+   }
+
+   if (rev_b->63 == 0)
+   {
+      if (IsValid(side, 54)) rev_d->54 = 1;
+      if (IsValid(side, 55)) rev_d->55 = 1;
+      if (IsValid(side, 62)) rev_d->62 = 1;
+   }
+
+   ! Corner moves have priority
+
+   if(IsValid(side, 0)) move = 0;
+
+   if(IsValid(side, 7)) move = 7;
+
+   if(IsValid(side, 56)) move = 56;
+
+   if(IsValid(side, 63)) move = 63;
+
+   if (move > -1)
+      return move;
+
+   else
+   {
+      for (loop = 0: loop < 64: loop++)
+      {
+         if (IsValid(side, loop))
+         {
+            rev_c->loop = PiecesCaptured(side, loop, 0);
+            if (rev_c->loop > max)
+            {
+               max = rev_c->loop;
+               move = loop;
+            }
+            if (rev_c->loop == max && random(10) > 5)
+            {
+               max = rev_c->loop;
+               move = loop;
+            }
+         }
+         else
+            rev_c->loop = 0;
+      }
+
+      ! Now we have two arrays: rev_c contains the number of pieces that would 
+      ! be captured if that move was played, while rev_d contains those moves 
+      ! that should be avoided.
+
+      ! First, eliminate moves adjacent to the corners
+
+      for (loop = 0: loop < 64: loop++)
+         if (rev_d->loop == 1 && rev_c->loop > 0) rev_c->loop = 0;
+
+      ! Next, check to see if any valid moves are left
+   
+      max = 0; ! Re-use max
+      for (loop = 0: loop < 64: loop++)
+         if (rev_c->loop > 0) max++;
+
+      ! If a not-adajcent-to-the-corner move exists, make it
+
+      if (max > 0)
+      {
+         max = 0;
+         for (loop = 0: loop < 64: loop++)
+         {
+            if (rev_c->loop > max)
+            {
+               max = rev_c->loop;
+               move = loop;
+            }
+            if (rev_c->loop == max && random(10) > 5)
+            {
+               max = rev_c->loop;
+               move = loop;
+            }
+         }
+      }
+   }
+   return move;
+];
+
+[ GetCompMove move ;
+   move = GetMove(rev_compside);
+   if (move > -1)
+   {
+      rev_b->move = rev_compside;
+      PiecesCaptured(rev_compside, move, 1);
+      CountPieces();
+   }
+   else
+   {
+      rev_passes++;
+      CountPieces();
+      if (rev_black + rev_white == 64) return;
+      @set_cursor 12 1;
+      spaces (0->33) - 1;
+      @set_cursor 12 5;
+      print "[No allowable moves - skipping turn]";
+      Pause();
+      @set_cursor 12 1;
+      spaces (0->33) - 1;
+   }
+];
+
+[ GetPlayerMove pos valid k cur_x cur_y a move;
+   rev_passes = 0;
+   move = GetMove(rev_playside);
+   if (move == -1)
+   {
+      rev_passes++;
+      @set_cursor 12 1;
+      spaces (0->33) - 1;
+      @set_cursor 12 5;
+      print "[You have no allowable moves - skipping turn]";
+      Pause();
+      @set_cursor 12 1;
+      spaces (0->33) - 1;
+      rtrue;
+   }
+
+   rev_skipmove=0;
+   valid=0;
+   cur_y = 3;
+   cur_x = 5;
+   @set_cursor cur_y cur_x;
+   print "?";
+   pos = 0;
+
+   while (valid == 0 && rev_skipmove == 0)
+   {
+      for (::)
+      {
+         @read_char 1 -> k;
+         @set_cursor 12 1;
+         spaces (0->33) - 1;
+
+         ! Space (enter move)
+         if (k == ' ')
+            break;
+
+         ! Change sides
+         if (k == 'c' || k == 'C')
+         {
+            rev_compside = rev_playside;
+            rev_playside = OtherSide(rev_playside);
+            InitGame();
+            if (rev_compside == 1) ! Computer = black
+            {
+               GetCompMove();
+               DrawBoard();
+            }
+         }
+
+         ! Help
+         if (k == 'h' || k == 'H')
+         {
+            @set_window 0;
+
+            print "Rules:^^";
+
+            print "Black (X) moves first.^^
+            
+                   To make a legal move, your piece must be placed next to a 
+                   piece of the opposite color. The move is legal if 
+                   somewhere on the column/row/diagonal in the direction of 
+                   the opposite piece is one of your own pieces. All opposite 
+                   pieces in this direction are then captured by you and will 
+                   change to your color.^^
+                   
+                   If your piece is placed next to several pieces of the 
+                   opposite color then you capture those pieces also.^^
+                   
+                   If you have no possible moves you will be forced to pass 
+                   your turn. To manually pass simply press ~P~. Two 
+                   consecutive passes (one by you and one by the computer 
+                   will end the game.^^
+
+                   If the computer cannot make a move it will display a 
+                   message. You continue to make your moves as normal.^^
+                   
+                   The game is over when all fields are occupied or when no 
+                   side can make a legal move. The winner of the game is the 
+                   one with the most pieces when the game is over.^^";
+
+            
+            print "Controls: Use the arrow keys to move the cursor (the ~?~) 
+                   around the board. When the ~?~ is where you want to place 
+                   your piece, press the space bar. You can also use the ~W~,
+                   ~A~, ~S~ and ~Z~ keys to move the cursor.^^
+                   
+                   Most of the menu choices should be self-explanatory. ~C~ 
+                   allows you to change sides. Press ~P~ to pass, ~Q~ to
+                   quit and ~H~ to diplay this information. ~M~ changes the 
+                   game's mode between fast and slow. In ~slow~ mode, the 
+                   game will pause after you make a move, so that you can 
+                   see the results of your move. In ~fast~ mode, the computer 
+                   will make it's move immediately after you make yours, then 
+                   display the results.^^";
+
+            @set_window 1;
+         }
+
+         ! Pass
+         if (k == 'p' || k == 'P')
+         {
+            rev_passes++;
+            rev_skipmove = 1;
+            break;
+         }
+
+         ! Mode change
+         if (k == 'm' || k == 'M')
+         {
+            if (rev_mode == 0)
+               rev_mode = 1;
+            else
+               rev_mode = 0;
+
+            @set_cursor 8 33;
+            print "[M]ode = ";
+            if (rev_mode == 0)
+               print "Slow";
+            else
+               print "Fast";
+         }
+
+         ! Quit
+         if (k == 'q' || k == 'Q')
+         {
+            @set_cursor 12 1;
+            spaces (0->33) - 1;
+            @set_cursor 12 5;
+            print "Play again? (y/n) ";
+
+            @read_char 1 -> a;
+            if (a == 'n' || a == 'N') {
+               rev_play = 0;
+               break; }
+            else
+            {
+               @set_cursor 12 1;
+               spaces (0->33) - 1;
+               rev_playside = 1;
+               rev_compside = 2;
+               InitGame();
+            }
+         }
+
+         ! Left
+         if (k == 'a' || k == 'A' || k == 131)
+         {
+            if (pos%8 == 0)
+               pos = pos + 7;
+            else
+               pos--;
+            cur_x = cur_x - 2;
+            if (cur_x < 5) cur_x = 19;
+            DrawBoard();
+         }
+
+         ! Right
+         if (k == 's' || k == 'S' || k == 132)
+         {
+            if ((pos+1)%8 == 0)
+               pos = pos - 7;
+            else
+               pos++;
+            cur_x = cur_x + 2;
+            if (cur_x > 19) cur_x = 5;
+            DrawBoard();
+         }
+
+         ! Up
+         if (k == 'w' || k == 'W' || k == 129)
+         {
+            if (pos <= 7)
+               pos = pos + 56;
+            else
+               pos = pos - 8;
+            cur_y--;
+            if (cur_y < 3) cur_y = 10;
+            DrawBoard();
+         }
+
+         ! Down
+         if (k == 'z' || k == 'Z' || k == 0 || k == 130) 
+         {
+            if (pos >= 56)
+               pos = pos - 56;
+            else
+               pos = pos + 8;
+            cur_y++;
+            if (cur_y > 10) cur_y = 3;
+            DrawBoard();
+         }
+         @set_cursor cur_y cur_x;
+         print "?";
+      }
+      if (rev_play == 0) return;
+      if (rev_skipmove == 1) return;
+      if (IsValid(rev_playside, pos) == 1)
+         valid = 1;
+      else
+      {
+         @set_cursor 12 1;
+         spaces (0->33) - 1;
+         @set_cursor 12 5;
+         print "[Invalid move]";
+      }
+   }
+
+   if (rev_skipmove == 0) {
+      rev_b->pos = rev_playside;
+      PiecesCaptured(rev_playside, pos, 1);
+      DrawBoard();
+      CountPieces();
+   }
+];
+
+[ PlayRev a;
+   rev_mode = 1; ! Fast (default)
+
+.Start;
+   rev_playside = 1;
+   rev_compside = 2;
+   rev_play = 1;
+   while (rev_play)
+   {
+      InitGame();
+      while ((rev_black+rev_white < 64) &&
+             (rev_black > 0)            &&
+             (rev_white > 0)            &&
+             (rev_passes < 2))
+      {
+         GetPlayerMove();
+
+         if (rev_play == 0) break;
+         if (rev_mode == 0)
+         {
+            @set_cursor 12 1;
+            spaces (0->33) - 1;
+            @set_cursor 12 5;
+            print "[Press any key to continue]";
+            Pause();
+            @set_cursor 12 1;
+            spaces (0->33) - 1;
+         }
+         GetCompMove();
+         DrawBoard();
+      }
+
+      if (rev_play == 0) break;
+
+      @set_cursor 12 1;
+      spaces (0->33) - 1;
+      @set_cursor 12 5;
+
+      if (rev_passes == 2) {
+         print "Two passes - game ends.";
+         jump PlayAgain; }
+
+      if (rev_black > rev_white)
+      {
+         if (rev_playside == 1)
+            print "You win.";
+         else
+            print "I win.";
+      }
+
+      if (rev_white > rev_black)
+      {
+         if (rev_playside == 1) 
+            print "I win.";
+         else
+            print "You win.";
+      }
+   
+      if (rev_white == rev_black)
+         print "Drawn game.";
+
+.PlayAgain;         
+      print " Play again? (y/n) ";
+
+      @read_char 1 -> a;
+      if (a == 'y' || a == 'Y') {
+         @set_cursor 12 1;
+         spaces (0->33) - 1;
+         jump Start; }
+      else
+         break;
+   }
+   @set_cursor -2 0; ! Turn cursor on again
+   @set_cursor 1 1;
+   @split_window 0;
+   @erase_window $ffff;
+];
+
+[ Main ;
+
+   PlayRev();
+
+   print "Reverzi, Version 1.0^
+          Reverzi is a port of Reversi to the Z-Machine^
+          Ported by John Menichelli, December 1999^^";
+
+   print "The original source code was written by Dave Derrick for handheld
+          PCs. I downloaded it from the OrbWorks web site 
+          (www.orbworks.com/ceres.html) and converted it to Inform. The 
+          original source was written in PocketC and was very easy to convert
+          to Inform; the most difficult part of the conversion was creating
+          the UI. ^^";
+
+   print "Special thanks to Andrew Plotkin - some of the code for this
+          game - along with the idea of abusing the Z-Machine - was borrowed 
+          from his game ~Freefall.~^^";
+];
+
+[ Pause dummy;
+       @read_char 1 dummy;
+       return dummy;
+];