OBJ is completely localized.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 7 Jun 2017 13:03:14 +0000 (09:03 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 7 Jun 2017 13:03:14 +0000 (09:03 -0400)
advent.h
main.c

index 548098c0a9d82bf5c0ed096f9344692924689527..4df85b2036e67b7c7b0ecaf550b4911f937a7963 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -137,7 +137,7 @@ extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD,
    GRATE, HINT, I, INVENT, IGO, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
    KNIFE, KQ, L, LAMP, LOCK, LOOK,
-   MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR, NUGGET, NUL, OBJ,
+   MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR, NUGGET, NUL,
    OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY,
    SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
diff --git a/main.c b/main.c
index 53591da17281677dfa09162c960d86ad97869f33..fd51c59a8d65f502676600e5fa3cb2a495fbb464 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -24,7 +24,7 @@ long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD,
                GRATE, HINT, I, INVENT, IGO, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
                KNIFE, KQ, L, LAMP, LOCK, LOOK,
                MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
-               NUGGET, NUL, OBJ, OGRE, OIL, OYSTER, PEARL, PILLOW,
+               NUGGET, NUL, OGRE, OIL, OYSTER, PEARL, PILLOW,
                PLANT, PLANT2, PYRAM, RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY,
                SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
                STREAM, THROW, TK[21], TRIDNT, TROLL, TROLL2,
@@ -155,6 +155,7 @@ static bool fallback_handler(char *buf)
 
 static bool do_command(FILE *cmdin) {
        long LL;
+       long obj;
 
 /*  Can't leave cave once it's closing (except by main office). */
 
@@ -340,13 +341,13 @@ L2001:    if(TOTING(BEAR))RSPEAK(141);
        game.abbrev[game.loc]=game.abbrev[game.loc]+1;
        I=game.atloc[game.loc];
 L2004: if(I == 0) goto L2012;
-       OBJ=I;
-       if(OBJ > NOBJECTS)OBJ=OBJ-NOBJECTS;
-       if(OBJ == STEPS && TOTING(NUGGET)) goto L2008;
-       if(game.prop[OBJ] >= 0) goto L2006;
+       obj=I;
+       if(obj > NOBJECTS)obj=obj-NOBJECTS;
+       if(obj == STEPS && TOTING(NUGGET)) goto L2008;
+       if(game.prop[obj] >= 0) goto L2006;
        if(game.closed) goto L2008;
-       game.prop[OBJ]=0;
-       if(OBJ == RUG || OBJ == CHAIN)game.prop[OBJ]=1;
+       game.prop[obj]=0;
+       if(obj == RUG || obj == CHAIN)game.prop[obj]=1;
        game.tally=game.tally-1;
 /*  Note: There used to be a test here to see whether the player had blown it
  *  so badly that he could never ever see the remaining treasures, and if so
@@ -359,9 +360,9 @@ L2004:      if(I == 0) goto L2012;
  *  or trident, and the effects propagate.  So the whole thing was flushed.
  *  anyone who makes such a gross blunder isn't likely to find everything
  *  else anyway (so goes the rationalisation). */
-L2006: KK=game.prop[OBJ];
-       if(OBJ == STEPS && game.loc == game.fixed[STEPS])KK=1;
-       PSPEAK(OBJ,KK);
+L2006: KK=game.prop[obj];
+       if(obj == STEPS && game.loc == game.fixed[STEPS])KK=1;
+       PSPEAK(obj,KK);
 L2008: I=game.link[I];
         goto L2004;
 
@@ -370,8 +371,8 @@ L2010:      SPK=K;
 L2011: RSPEAK(SPK);
 
 L2012: VERB=0;
-       game.oldobj=OBJ;
-       OBJ=0;
+       game.oldobj=obj;
+       obj=0;
 
 /*  Check if this loc is eligible for any hints.  If been here long enough,
  *  branch to help section (on later page).  Hints all come back here eventually
@@ -474,7 +475,7 @@ L4000:      I=4000; goto Laction;
 L4090: I=4090; goto Laction;
 L5000: I=5000;
 Laction:
-        switch (action(cmdin, I, OBJ)) {
+        switch (action(cmdin, I, obj)) {
           case 2: return true;
           case 8: goto L8;
           case 2000: goto L2000;
@@ -497,7 +498,7 @@ Laction:
 
 L8000: SETPRM(1,WD1,WD1X);
        RSPEAK(257);
-       OBJ=0;
+       obj=0;
        goto L2600;
 
 /*  Figure out the new location