Clean up nasty FORTRAN-style if statements.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 28 Sep 2006 08:01:45 +0000 (08:01 +0000)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 28 Sep 2006 08:01:45 +0000 (08:01 +0000)
E.g., with the body on the same line as the guard.  They're bad style
and make the code hard to read, and I got fed up,

src/ai.c
src/battle.c
src/events.c
src/finish.c
src/moving.c
src/planets.c
src/reports.c
src/setup.c
src/sst.c
src/sst.py
src/sstlinux.c

index 80465ba11e33fb9574d0f24a8a2c1fde5ace37ba..99024df9acddcd8b0c05c7ae222de6fad5ee2f9d 100644 (file)
--- a/src/ai.c
+++ b/src/ai.c
@@ -17,12 +17,15 @@ static bool tryexit(coord look, int ienm, int loccom, bool irun)
        /* avoid intruding on another commander's territory */
        if (ienm == IHC) {
            for_commanders(n)
-               if (same(game.state.kcmdr[n],iq)) return false;
+               if (same(game.state.kcmdr[n],iq))
+                   return false;
            /* refuse to leave if currently attacking starbase */
-           if (same(game.battle, game.quadrant)) return false;
+           if (same(game.battle, game.quadrant))
+               return false;
        }
        /* don't leave if over 1000 units of energy */
-       if (game.kpower[loccom] > 1000.) return false;
+       if (game.kpower[loccom] > 1000.0)
+           return false;
     }
     /* print escape message and move out of quadrant.
        We know this if either short or long range sensors are working */
@@ -40,7 +43,8 @@ static bool tryexit(coord look, int ienm, int loccom, bool irun)
     game.kdist[loccom] = game.kdist[game.nenhere];
     game.klhere--;
     game.nenhere--;
-    if (game.condition != docked) newcnd();
+    if (game.condition != docked)
+       newcnd();
     /* Handle global matters related to escape */
     game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons--;
     game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons++;
@@ -157,9 +161,11 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
        if (idebug)
            proutn("=== MOTION = %d, FORCES = %1.2f, ", motion, forces);
        /* don't move if no motion */
-       if (motion==0) return;
+       if (motion==0)
+           return;
        /* Limit motion according to skill */
-       if (abs(motion) > game.skill) motion = (motion < 0) ? -game.skill : game.skill;
+       if (abs(motion) > game.skill)
+           motion = (motion < 0) ? -game.skill : game.skill;
     }
     /* calculate preferred number of steps */
     nsteps = motion < 0 ? -motion : motion;
@@ -172,10 +178,14 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
     /* Compute preferred values of delta X and Y */
     mx = game.sector.x - com.x;
     my = game.sector.y - com.y;
-    if (2.0 * abs(mx) < abs(my)) mx = 0;
-    if (2.0 * abs(my) < abs(game.sector.x-com.x)) my = 0;
-    if (mx != 0) mx = mx*motion < 0 ? -1 : 1;
-    if (my != 0) my = my*motion < 0 ? -1 : 1;
+    if (2.0 * abs(mx) < abs(my))
+       mx = 0;
+    if (2.0 * abs(my) < abs(game.sector.x-com.x))
+       my = 0;
+    if (mx != 0)
+       mx = mx*motion < 0 ? -1 : 1;
+    if (my != 0)
+       my = my*motion < 0 ? -1 : 1;
     next = com;
     /* main move loop */
     for (ll = 0; ll < nsteps; ll++) {
@@ -192,14 +202,16 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
            if (look.x < 1 || look.x > QUADSIZE) {
                if (motion < 0 && tryexit(look, ienm, loccom, irun))
                    return;
-               if (krawlx == mx || my == 0) break;
+               if (krawlx == mx || my == 0)
+                   break;
                look.x = next.x + krawlx;
                krawlx = -krawlx;
            }
            else if (look.y < 1 || look.y > QUADSIZE) {
                if (motion < 0 && tryexit(look, ienm, loccom, irun))
                    return;
-               if (krawly == my || mx == 0) break;
+               if (krawly == my || mx == 0)
+                   break;
                look.y = next.y + krawly;
                krawly = -krawly;
            }
@@ -218,16 +230,19 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
                    look.y = next.y + krawly;
                    krawly = -krawly;
                }
-               else break; /* we have failed */
+               else
+                   break; /* we have failed */
            }
-           else success = true;
+           else
+               success = true;
        }
        if (success) {
            next = look;
            if (idebug)
                proutn(cramlc(neither, next));
        }
-       else break; /* done early */
+       else
+           break; /* done early */
        
     }
     if (idebug)
@@ -243,8 +258,10 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
            proutn("***");
            cramen(ienm);
            proutn(_(" from %s"), cramlc(2, com));
-           if (game.kdist[loccom] < dist1) proutn(_(" advances to "));
-           else proutn(_(" retreats to "));
+           if (game.kdist[loccom] < dist1)
+               proutn(_(" advances to "));
+           else
+               proutn(_(" retreats to "));
            prout(cramlc(sector, next));
        }
     }
@@ -256,7 +273,8 @@ void movcom(void)
     coord w; 
     int i;
 
-    if (idebug) prout("== MOVCOM");
+    if (idebug)
+       prout("== MOVCOM");
 
     /* Figure out which Klingon is the commander (or Supercommander)
        and do move */
@@ -304,7 +322,8 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
            if (same(game.state.baseq[i], iq)) 
                return true;
     }
-    if (game.justin && !game.iscate) return true;
+    if (game.justin && !game.iscate)
+       return true;
     /* do the move */
     game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].klingons--;
     game.state.kscmdr = iq;
@@ -317,7 +336,8 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
        game.ientesc = false;
        unschedule(FSCDBAS);
        for_local_enemies(i) 
-           if (game.quad[game.ks[i].x][game.ks[i].y] == IHS) break;
+           if (game.quad[game.ks[i].x][game.ks[i].y] == IHS)
+               break;
        game.quad[game.ks[i].x][game.ks[i].y] = IHDOT;
        game.ks[i] = game.ks[game.nenhere];
        game.kdist[i] = game.kdist[game.nenhere];
@@ -325,7 +345,8 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
        game.kpower[i] = game.kpower[game.nenhere];
        game.klhere--;
        game.nenhere--;
-       if (game.condition!=docked) newcnd();
+       if (game.condition!=docked)
+           newcnd();
        sortkl();
     }
     /* check for a helpful planet */
@@ -336,7 +357,8 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
            DESTROY(&game.state.plnets[i]);
            game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].planet = NOPLANET;
            if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
-               if (!*ipage) pause_game(true);
+               if (!*ipage)
+                   pause_game(true);
                *ipage = true;
                prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
                proutn(_("   a planet in "));
@@ -359,7 +381,8 @@ void scom(bool *ipage)
     double bdist[BASEMAX+1];
     bool flag;
 
-    if (idebug) prout("== SCOM");
+    if (idebug)
+       prout("== SCOM");
 
     /* Decide on being active or passive */
     flag = ((NKILLC+NKILLK)/(game.state.date+0.01-game.indate) < 0.1*game.skill*(game.skill+1.0) ||
@@ -437,10 +460,14 @@ void scom(bool *ipage)
        ideltay = ibq.y - game.state.kscmdr.y;
     }
     /* Maximum movement is 1 quadrant in either or both axis */
-    if (ideltax > 1) ideltax = 1;
-    if (ideltax < -1) ideltax = -1;
-    if (ideltay > 1) ideltay = 1;
-    if (ideltay < -1) ideltay = -1;
+    if (ideltax > 1)
+       ideltax = 1;
+    if (ideltax < -1)
+       ideltax = -1;
+    if (ideltay > 1)
+       ideltay = 1;
+    if (ideltay < -1)
+       ideltay = -1;
 
     /* try moving in both x and y directions */
     iq.x = game.state.kscmdr.x + ideltax;
@@ -491,7 +518,8 @@ void scom(bool *ipage)
            if (damaged(DRADIO) && game.condition != docked)
                return; /* no warning */
            game.iseenit = true;
-           if (!*ipage)  pause_game(true);
+           if (!*ipage)
+               pause_game(true);
            *ipage = true;
            proutn(_("Lt. Uhura-  \"Captain, the starbase in "));
            proutn(cramlc(quadrant, game.state.kscmdr));
@@ -499,9 +527,11 @@ void scom(bool *ipage)
            prout(_("   reports that it is under attack from the Klingon Super-commander."));
            proutn(_("   It can survive until stardate %d.\""),
                   (int)scheduled(FSCDBAS));
-           if (!game.resting) return;
+           if (!game.resting)
+               return;
            prout(_("Mr. Spock-  \"Captain, shall we cancel the rest period?\""));
-           if (ja() == false) return;
+           if (ja() == false)
+               return;
            game.resting = false;
            game.optime = 0.0; /* actually finished */
            return;
@@ -514,7 +544,8 @@ void scom(bool *ipage)
         (damaged(DRADIO) && game.condition != docked) ||
         !game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].charted))
        return;
-    if (!*ipage) pause_game(true);
+    if (!*ipage)
+       pause_game(true);
     *ipage = true;
     prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
     proutn(_("   the Super-commander is in "));
@@ -528,7 +559,8 @@ void movetho(void)
 {
     int idx, idy, im, i;
     /* Move the Tholian */
-    if (!game.ithere || game.justin) return;
+    if (!game.ithere || game.justin)
+       return;
 
     if (game.tholian.x == 1 && game.tholian.y == 1) {
        idx = 1; idy = QUADSIZE;
@@ -549,7 +581,8 @@ void movetho(void)
     }
 
     /* Do nothing if we are blocked */
-    if (game.quad[idx][idy]!= IHDOT && game.quad[idx][idy]!= IHWEB) return;
+    if (game.quad[idx][idy]!= IHDOT && game.quad[idx][idy]!= IHWEB)
+       return;
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
 
     if (game.tholian.x != idx) {
@@ -557,7 +590,8 @@ void movetho(void)
        im = fabs((double)idx - game.tholian.x)/((double)idx - game.tholian.x);
        while (game.tholian.x != idx) {
            game.tholian.x += im;
-           if (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]==IHDOT) game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
+           if (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]==IHDOT)
+               game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
        }
     }
     else if (game.tholian.y != idy) {
@@ -565,7 +599,8 @@ void movetho(void)
        im = fabs((double)idy - game.tholian.y)/((double)idy - game.tholian.y);
        while (game.tholian.y != idy) {
            game.tholian.y += im;
-           if (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]==IHDOT) game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
+           if (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]==IHDOT)
+               game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
        }
     }
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHT;
@@ -573,10 +608,14 @@ void movetho(void)
 
     /* check to see if all holes plugged */
     for_sectors(i) {
-       if (game.quad[1][i]!=IHWEB && game.quad[1][i]!=IHT) return;
-       if (game.quad[QUADSIZE][i]!=IHWEB && game.quad[QUADSIZE][i]!=IHT) return;
-       if (game.quad[i][1]!=IHWEB && game.quad[i][1]!=IHT) return;
-       if (game.quad[i][QUADSIZE]!=IHWEB && game.quad[i][QUADSIZE]!=IHT) return;
+       if (game.quad[1][i]!=IHWEB && game.quad[1][i]!=IHT)
+           return;
+       if (game.quad[QUADSIZE][i]!=IHWEB && game.quad[QUADSIZE][i]!=IHT)
+           return;
+       if (game.quad[i][1]!=IHWEB && game.quad[i][1]!=IHT)
+           return;
+       if (game.quad[i][QUADSIZE]!=IHWEB && game.quad[i][QUADSIZE]!=IHT)
+           return;
     }
     /* All plugged up -- Tholian splits */
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]=IHWEB;
index 76bbe0c4e7d8520d15cc2abee494788a2b9f12c7..387bfa9f88449353b2b5f7bc321669981a0adf45 100644 (file)
@@ -39,7 +39,8 @@ void doshield(bool raise)
            }
            else if (game.shldup) {
                proutn(_("Shields are up. Do you want them down? "));
-               if (ja() == true) action = SHDN;
+               if (ja() == true)
+                   action = SHDN;
                else {
                    chew();
                    return;
@@ -47,7 +48,8 @@ void doshield(bool raise)
            }
            else {
                proutn(_("Shields are down. Do you want them up? "));
-               if (ja() == true) action = SHUP;
+               if (ja() == true)
+                   action = SHUP;
                else {
                    chew();
                    return;
@@ -63,7 +65,8 @@ void doshield(bool raise)
        }
        game.shldup = true;
        game.shldchg = true;
-       if (game.condition != docked) game.energy -= 50.0;
+       if (game.condition != docked)
+           game.energy -= 50.0;
        prout(_("Shields raised."));
        if (game.energy <= 0) {
            skip(1);
@@ -89,7 +92,8 @@ void doshield(bool raise)
            proutn(_("Energy to transfer to shields- "));
        }
        chew();
-       if (aaitem==0) return;
+       if (aaitem==0)
+           return;
        if (aaitem > game.energy) {
            prout(_("Insufficient ship energy."));
            return;
@@ -208,7 +212,8 @@ void ram(bool ibumpd, feature ienm, coord w)
     }
     proutn(ibumpd ? _(" rammed by ") : _(" rams "));
     crmena(false, ienm, sector, w);
-    if (ibumpd) proutn(_(" (original position)"));
+    if (ibumpd)
+       proutn(_(" (original position)"));
     skip(1);
     deadkl(w, ienm, game.sector);
     proutn("***");
@@ -238,7 +243,8 @@ void ram(bool ibumpd, feature ienm, coord w)
        pause_game(true);
        dreprt();
     }
-    else finish(FWON);
+    else
+       finish(FWON);
     return;
 }
 
@@ -257,7 +263,8 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
 
     w.x = w.y = jw.x = jw.y = 0;
     bigger = fabs(deltax);
-    if (fabs(deltay) > bigger) bigger = fabs(deltay);
+    if (fabs(deltay) > bigger)
+       bigger = fabs(deltay);
     deltax /= bigger;
     deltay /= bigger;
     if (!damaged(DSRSENS) || game.condition==docked) 
@@ -270,10 +277,12 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
        w.x = x + 0.5;
        y += deltay;
        w.y = y + 0.5;
-       if (!VALID_SECTOR(w.x, w.y)) break;
+       if (!VALID_SECTOR(w.x, w.y))
+           break;
        iquad=game.quad[w.x][w.y];
        tracktorpedo(w, l, i, n, iquad);
-       if (iquad==IHDOT) continue;
+       if (iquad==IHDOT)
+           continue;
        /* hit something */
        setwnd(message_window);
        if (damaged(DSRSENS) && !game.condition==docked)
@@ -294,12 +303,14 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
                return; /* Cheat if on a planet */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
-           if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
+           if (fabs(cos(ang)) > temp)
+               temp = fabs(cos(ang));
            xx = -sin(ang)/temp;
            yy = cos(ang)/temp;
            jw.x=w.x+xx+0.5;
            jw.y=w.y+yy+0.5;
-           if (!VALID_SECTOR(jw.x, jw.y)) return;
+           if (!VALID_SECTOR(jw.x, jw.y))
+               return;
            if (game.quad[jw.x][jw.y]==IHBLANK) {
                finish(FHOLE);
                return;
@@ -331,7 +342,8 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
                1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            h1 = fabs(h1);
-           if (kp < h1) h1 = kp;
+           if (kp < h1)
+               h1 = kp;
            game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
            if (game.kpower[ll] == 0) {
                deadkl(w, iquad, w);
@@ -341,7 +353,8 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
            /* If enemy damaged but not destroyed, try to displace */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
-           if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
+           if (fabs(cos(ang)) > temp)
+               temp = fabs(cos(ang));
            xx = -sin(ang)/temp;
            yy = cos(ang)/temp;
            jw.x=w.x+xx+0.5;
@@ -505,7 +518,8 @@ static void fry(double hit)
     int ktr=1, loop1, loop2, j, cdam[NDEVICES];
 
     /* a critical hit occured */
-    if (hit < (275.0-25.0*game.skill)*(1.0+0.5*Rand())) return;
+    if (hit < (275.0-25.0*game.skill)*(1.0+0.5*Rand()))
+       return;
 
     ncrit = 1.0 + hit/(500.0+100.0*Rand());
     proutn(_("***CRITICAL HIT--"));
@@ -521,7 +535,8 @@ static void fry(double hit)
        game.damage[j] += extradm;
        if (loop1 > 0) {
            for (loop2 = 0; loop2 < loop1 && j != cdam[loop2]; loop2++) ;
-           if (loop2 < loop1) continue;
+           if (loop2 < loop1)
+               continue;
            ktr += 1;
            if (ktr==3) skip(1);
            proutn(_(" and "));
@@ -572,7 +587,8 @@ void attack(bool torps_ok)
 
     /* set up partial hits if attack happens during shield status change */
     pfac = 1.0/game.inshld;
-    if (game.shldchg) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
+    if (game.shldchg)
+       chgfac = 0.25+0.5*Rand();
 
     skip(1);
 
@@ -585,11 +601,14 @@ void attack(bool torps_ok)
        /* compute hit strength and diminish shield power */
        r = Rand();
        /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
-       if (game.condition == docked) r *= 0.25;
-       if (game.kpower[loop] < 500) r *= 0.25; 
+       if (game.condition == docked)
+           r *= 0.25;
+       if (game.kpower[loop] < 500)
+           r *= 0.25; 
        jay = game.ks[loop];
        iquad = game.quad[jay.x][jay.y];
-       if (iquad==IHT || (iquad==IHQUEST && !iqengry)) continue;
+       if (iquad==IHT || (iquad==IHQUEST && !iqengry))
+           continue;
        /* different enemies have different probabilities of throwing a torp */
        usephasers = !torps_ok || \
            (iquad == IHK && r > 0.0005) || 
@@ -621,16 +640,19 @@ void attack(bool torps_ok)
                finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova || game.alldone) 
                return; /* Supernova or finished */
-           if (hit == 0) continue;
+           if (hit == 0)
+               continue;
        }
        /* incoming phaser or torpedo, shields may dissipate it */
        if (game.shldup || game.shldchg || game.condition==docked) {
            /* shields will take hits */
            double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condition==docked ? 2.1 : 1.0);
-           if (propor < 0.1) propor = 0.1;
+           if (propor < 0.1)
+               propor = 0.1;
            hitsh = propor*chgfac*hit+1.0;
            absorb = 0.8*hitsh;
-           if (absorb > game.shield) absorb = game.shield;
+           if (absorb > game.shield)
+               absorb = game.shield;
            game.shield -= absorb;
            hit -= hitsh;
            /* taking a hit blasts us out of a starbase dock */
@@ -653,7 +675,8 @@ void attack(bool torps_ok)
        }
        skip(1);
        /* Decide if hit is critical */
-       if (hit > hitmax) hitmax = hit;
+       if (hit > hitmax)
+           hitmax = hit;
        hittot += hit;
        fry(hit);
        game.energy -= hit;
@@ -665,7 +688,8 @@ void attack(bool torps_ok)
     }
     if (!attempt && game.condition == docked)
        prout(_("***Enemies decide against attacking your ship."));
-    if (!atackd) return;
+    if (!atackd)
+       return;
     percent = 100.0*pfac*game.shield+0.5;
     if (!ihurt) {
        /* Shields fully protect ship */
@@ -675,9 +699,12 @@ void attack(bool torps_ok)
        /* Print message if starship suffered hit(s) */
        skip(1);
        proutn(_("Energy left %2d    shields "), (int)game.energy);
-       if (game.shldup) proutn(_("up "));
-       else if (!damaged(DSHIELD)) proutn(_("down "));
-       else proutn(_("damaged, "));
+       if (game.shldup)
+           proutn(_("up "));
+       else if (!damaged(DSHIELD))
+           proutn(_("down "));
+       else
+           proutn(_("damaged, "));
     }
     prout(_("%d%%,   torpedoes left %d"), percent, game.torps);
     /* Check if anyone was hurt */
@@ -759,7 +786,8 @@ void deadkl(coord w, feature type, coord mv)
     /* For each kind of enemy, finish message to player */
     prout(_(" destroyed."));
     game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
-    if (KLINGREM==0) return;
+    if (KLINGREM==0)
+       return;
 
     game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl + 4*game.state.remcom);
 
@@ -767,7 +795,8 @@ void deadkl(coord w, feature type, coord mv)
     if (is_scheduled(FCDBAS) && same(game.battle, game.quadrant) && type==IHC)
        unschedule(FCDBAS);
     for_local_enemies(i)
-       if (same(game.ks[i], w)) break;
+       if (same(game.ks[i], w))
+           break;
     game.nenhere--;
     if (i <= game.nenhere)  {
        for (j=i; j<=game.nenhere; j++) {
@@ -848,7 +877,8 @@ void photon(void)
                key = IHEOL;
                return;
            }
-           if (n <= game.torps) break;
+           if (n <= game.torps)
+               break;
            chew();
            key = IHEOL;
        }
@@ -879,7 +909,8 @@ void photon(void)
            return;
        }
        targ[i][2] = aaitem;
-       if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i])) return;
+       if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i]))
+           return;
     }
     chew();
     if (i == 1 && key == IHEOL) {
@@ -899,13 +930,15 @@ void photon(void)
            }
            targ[i][2] = aaitem;
            chew();
-           if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i])) return;
+           if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i]))
+               return;
        }
     }
     game.ididit = true;
     /* Loop for moving <n> torpedoes */
     for (i = 1; i <= n; i++) {
-       if (game.condition != docked) game.torps--;
+       if (game.condition != docked)
+           game.torps--;
        r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
        if (fabs(r) >= 0.47) {
            /* misfire! */
@@ -913,7 +946,8 @@ void photon(void)
            if (n>1) {
                prouts(_("***TORPEDO NUMBER %d MISFIRES"), i);
            }
-           else prouts(_("***TORPEDO MISFIRES."));
+           else
+               prouts(_("***TORPEDO MISFIRES."));
            skip(1);
            if (i < n)
                prout(_("  Remainder of burst aborted."));
@@ -929,7 +963,8 @@ void photon(void)
        if (game.alldone || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            return;
     }
-    if (KLINGREM==0) finish(FWON);
+    if (KLINGREM==0)
+       finish(FWON);
 }
 
        
@@ -1108,7 +1143,8 @@ void phasers(void)
            chew();
            proutn(_("Units to fire= "));
            key = scan();
-           if (key!=IHREAL) return;
+           if (key!=IHREAL)
+               return;
            rpow = aaitem;
            if (rpow > (ifast?game.energy-200:game.energy)) {
                proutn(_("Energy available= %.2f"),
@@ -1127,7 +1163,8 @@ void phasers(void)
        }
        if (ifast) {
            game.energy -= 200; /* Go and do it! */
-           if (checkshctrl(rpow)) return;
+           if (checkshctrl(rpow))
+               return;
        }
        chew();
        game.energy -= rpow;
@@ -1137,23 +1174,28 @@ void phasers(void)
            powrem = rpow;
            for_local_enemies(i) {
                hits[i] = 0.0;
-               if (powrem <= 0) continue;
+               if (powrem <= 0)
+                   continue;
                hits[i] = fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]));
                over = (0.01 + 0.05*Rand())*hits[i];
                temp = powrem;
                powrem -= hits[i] + over;
-               if (powrem <= 0 && temp < hits[i]) hits[i] = temp;
-               if (powrem <= 0) over = 0.0;
+               if (powrem <= 0 && temp < hits[i])
+                   hits[i] = temp;
+               if (powrem <= 0)
+                   over = 0.0;
                extra += over;
            }
-           if (powrem > 0.0) extra += powrem;
+           if (powrem > 0.0)
+               extra += powrem;
            hittem(hits);
            game.ididit = true;
        }
        if (extra > 0 && !game.alldone) {
            if (game.ithere) {
                proutn(_("*** Tholian web absorbs "));
-               if (game.nenhere>0) proutn(_("excess "));
+               if (game.nenhere>0)
+                   proutn(_("excess "));
                prout(_("phaser energy."));
            }
            else {
@@ -1205,8 +1247,10 @@ void phasers(void)
                        (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
                kz = k;
                proutn("(");
-               if (!damaged(DCOMPTR)) proutn("%d", irec);
-               else proutn("??");
+               if (!damaged(DCOMPTR))
+                   proutn("%d", irec);
+               else
+                   proutn("??");
                proutn(")  ");
                proutn(_("units to fire at "));
                crmena(false, ienm, sector, aim);
@@ -1257,7 +1301,8 @@ void phasers(void)
        chew();
        if (ifast) {
            game.energy -= 200.0;
-           if (checkshctrl(rpow)) return;
+           if (checkshctrl(rpow))
+               return;
        }
        hittem(hits);
        game.ididit = true;
@@ -1294,12 +1339,14 @@ void hittem(double *hits)
     skip(1);
 
     for (; k <= nenhr2; k++, kk++) {
-       if ((wham = hits[k])==0) continue;
+       if ((wham = hits[k])==0)
+           continue;
        dustfac = 0.9 + 0.01*Rand();
        hit = wham*pow(dustfac,game.kdist[kk]);
        kpini = game.kpower[kk];
        kp = fabs(kpini);
-       if (PHASEFAC*hit < kp) kp = PHASEFAC*hit;
+       if (PHASEFAC*hit < kp)
+           kp = PHASEFAC*hit;
        game.kpower[kk] -= (game.kpower[kk] < 0 ? -kp: kp);
        kpow = game.kpower[kk];
        w = game.ks[kk];
@@ -1311,13 +1358,16 @@ void hittem(double *hits)
        else
            proutn(_("Very small hit on "));
        ienm = game.quad[w.x][w.y];
-       if (ienm==IHQUEST) iqengry = true;
+       if (ienm==IHQUEST)
+           iqengry = true;
        crmena(false,ienm,sector,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {
            deadkl(w, ienm, w);
-           if (KLINGREM==0) finish(FWON);
-           if (game.alldone) return;
+           if (KLINGREM==0)
+               finish(FWON);           
+           if (game.alldone)
+               return;
            kk--; /* don't do the increment */
        }
        else /* decide whether or not to emasculate klingon */
index b934b8d88690bd44569cfa4233c3c5bd333c70f6..3a93a84cf0320c7c85d062e79e80624efb959084 100644 (file)
@@ -97,7 +97,8 @@ void events(void)
     for (;;) {
        /* Select earliest extraneous event, evcode==0 if no events */
        evcode = FSPY;
-       if (game.alldone) return;
+       if (game.alldone)
+           return;
        datemin = fintim;
        for (l = 1; l < NEVENTS; l++)
            if (game.future[l].date < datemin) {
@@ -127,11 +128,13 @@ void events(void)
                return;
            }
            game.lsupres -= xtime;
-           if (game.damage[DLIFSUP] <= xtime) game.lsupres = game.inlsr;
+           if (game.damage[DLIFSUP] <= xtime)
+               game.lsupres = game.inlsr;
        }
        /* Fix devices */
        repair = xtime;
-       if (game.condition == docked) repair /= game.docfac;
+       if (game.condition == docked)
+           repair /= game.docfac;
        /* Don't fix Deathray here */
        for (l=0; l<NDEVICES; l++)
            if (game.damage[l] > 0.0 && l != DDRAY)
@@ -153,11 +156,13 @@ void events(void)
        game.optime -= xtime;
        switch (evcode) {
        case FSNOVA: /* Supernova */
-           if (!ipage) pause_game(true);
+           if (!ipage)
+               pause_game(true);
            ipage=true;
            snova(false, NULL);
            schedule(FSNOVA, expran(0.5*game.intime));
-           if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) return;
+           if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
+               return;
            break;
        case FSPY: /* Check with spy to see if S.C. should tractor beam */
            if (game.state.nscrem == 0 ||
@@ -174,7 +179,8 @@ void events(void)
                yank = distance(game.state.kscmdr, game.quadrant);
                /********* fall through to FTBEAM code ***********/
            }
-           else return;
+           else
+               return;
        case FTBEAM: /* Tractor beam */
            if (evcode==FTBEAM) {
                if (game.state.remcom == 0) {
@@ -192,7 +198,8 @@ void events(void)
            }
            /* tractor beaming cases merge here */
            yank = sqrt(yank);
-           if (!ipage) pause_game(true);
+           if (!ipage)
+               pause_game(true);
            ipage=true;
            game.optime = (10.0/(7.5*7.5))*yank; /* 7.5 is yank rate (warp 7.5) */
            ictbeam = true;
@@ -202,7 +209,8 @@ void events(void)
            prout(_(" caught in long range tractor beam--"));
            /* If Kirk & Co. screwing around on planet, handle */
            atover(true); /* atover(true) is Grab */
-           if (game.alldone) return;
+           if (game.alldone)
+               return;
            if (game.icraft) { /* Caught in Galileo? */
                finish(FSTRACTOR);
                return;
@@ -239,14 +247,17 @@ void events(void)
                    doshield(true); /* raise shields */
                    game.shldchg=false;
                }
-               else prout(_("(Shields not currently useable.)"));
+               else
+                   prout(_("(Shields not currently useable.)"));
            }
            newqad(false);
            /* Adjust finish time to time of tractor beaming */
            fintim = game.state.date+game.optime;
            attack(false);
-           if (game.state.remcom <= 0) unschedule(FTBEAM);
-           else schedule(FTBEAM, game.optime+expran(1.5*game.intime/game.state.remcom));
+           if (game.state.remcom <= 0)
+               unschedule(FTBEAM);
+           else 
+               schedule(FTBEAM, game.optime+expran(1.5*game.intime/game.state.remcom));
            break;
        case FSNAP: /* Snapshot of the universe (for time warp) */
            game.snapsht = game.state;
@@ -269,7 +280,8 @@ void events(void)
                        i = 1;
                        break;
                    }
-               if (i == 1) break;
+               if (i == 1)
+                   break;
            }
            if (j>game.state.rembase) {
                /* no match found -- try later */
@@ -287,7 +299,8 @@ void events(void)
            if (!damaged(DRADIO) && game.condition != docked) 
                break; /* No warning :-( */
            game.iseenit = true;
-           if (!ipage) pause_game(true);
+           if (!ipage)
+               pause_game(true);
            ipage = true;
            skip(1);
            proutn(_("Lt. Uhura-  \"Captain, the starbase in "));
@@ -335,7 +348,8 @@ void events(void)
            else if (game.state.rembase != 1 &&
                     (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)) {
                /* Get word via subspace radio */
-               if (!ipage) pause_game(true);
+               if (!ipage)
+                   pause_game(true);               
                ipage = true;
                skip(1);
                prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Command reports that"));
@@ -344,7 +358,8 @@ void events(void)
                prout(_(" has been destroyed by"));
                if (game.isatb == 2) 
                    prout(_("the Klingon Super-Commander"));
-               else prout(_("a Klingon Commander"));
+               else
+                   prout(_("a Klingon Commander"));
                game.state.chart[game.battle.x][game.battle.y].starbase = false;
            }
            /* Remove Starbase from galaxy */
@@ -380,7 +395,8 @@ void events(void)
                    game.state.galaxy[game.probec.x][game.probec.y].supernova) {
                    // Left galaxy or ran into supernova
                    if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
-                       if (!ipage) pause_game(true);
+                       if (!ipage)
+                           pause_game(true);
                        ipage = true;
                        skip(1);
                        proutn(_("Lt. Uhura-  \"The deep space probe "));
@@ -394,7 +410,8 @@ void events(void)
                    break;
                }
                if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
-                   if (!ipage) pause_game(true);
+                   if (!ipage)
+                       pause_game(true);
                    ipage = true;
                    skip(1);
                    proutn(_("Lt. Uhura-  \"The deep space probe is now in "));
@@ -553,7 +570,8 @@ void wait(void)
     game.ididit = false;
     for (;;) {
        key = scan();
-       if (key  != IHEOL) break;
+       if (key  != IHEOL)
+           break;
        proutn(_("How long? "));
     }
     chew();
@@ -562,17 +580,20 @@ void wait(void)
        return;
     }
     origTime = delay = aaitem;
-    if (delay <= 0.0) return;
+    if (delay <= 0.0)
+       return;
     if (delay >= game.state.remtime || game.nenhere != 0) {
        proutn(_("Are you sure? "));
-       if (ja() == false) return;
+       if (ja() == false)
+           return;
     }
 
     /* Alternate resting periods (events) with attacks */
 
     game.resting = true;
     do {
-       if (delay <= 0) game.resting = false;
+       if (delay <= 0)
+           game.resting = false;
        if (!game.resting) {
            prout(_("%d stardates left."), (int)game.state.remtime);
            return;
@@ -581,14 +602,18 @@ void wait(void)
 
        if (game.nenhere) {
            double rtime = 1.0 + Rand();
-           if (rtime < temp) temp = rtime;
+           if (rtime < temp)
+               temp = rtime;
            game.optime = temp;
        }
-       if (game.optime < delay) attack(false);
-       if (game.alldone) return;
+       if (game.optime < delay)
+           attack(false);
+       if (game.alldone)
+           return;
        events();
        game.ididit = true;
-       if (game.alldone) return;
+       if (game.alldone)
+           return;
        delay -= temp;
        /* Repair Deathray if long rest at starbase */
        if (origTime-delay >= 9.99 && game.condition == docked)
@@ -641,10 +666,12 @@ void nova(coord nov)
        for (mm = bot; mm <= top; mm++) 
            for (nn = 1; nn <= 3; nn++)  /* nn,j represents coordinates around current */
                for (j = 1; j <= 3; j++) {
-                   if (j==2 && nn== 2) continue;
+                   if (j==2 && nn== 2)
+                       continue;
                    scratch.x = hits[mm][1]+nn-2;
                    scratch.y = hits[mm][2]+j-2;
-                   if (!VALID_SECTOR(scratch.y, scratch.x)) continue;
+                   if (!VALID_SECTOR(scratch.y, scratch.x))
+                       continue;
                    iquad = game.quad[scratch.x][scratch.y];
                    switch (iquad) {
                    // case IHDOT:      /* Empty space ends reaction
@@ -701,7 +728,8 @@ void nova(coord nov)
                    case IHF:
                        prout(_("***Starship buffeted by nova."));
                        if (game.shldup) {
-                           if (game.shield >= 2000.0) game.shield -= 2000.0;
+                           if (game.shield >= 2000.0)
+                               game.shield -= 2000.0;
                            else {
                                double diff = 2000.0 - game.shield;
                                game.energy -= diff;
@@ -711,7 +739,8 @@ void nova(coord nov)
                                game.damage[DSHIELD] += 0.005*game.damfac*Rand()*diff;
                            }
                        }
-                       else game.energy -= 2000.0;
+                       else
+                           game.energy -= 2000.0;
                        if (game.energy <= 0) {
                            finish(FNOVA);
                            return;
@@ -728,7 +757,8 @@ void nova(coord nov)
                    case IHS:
                    case IHR:
                        for_local_enemies(ll)
-                           if (same(game.ks[ll], scratch)) break;
+                           if (same(game.ks[ll], scratch))
+                               break;
                        game.kpower[ll] -= 800.0; /* If firepower is lost, die */
                        if (game.kpower[ll] <= 0.0) {
                            deadkl(scratch, iquad, scratch);
@@ -776,11 +806,15 @@ void nova(coord nov)
 
     /* Starship affected by nova -- kick it away. */
     game.dist = kount*0.1;
-    if (icx) icx = (icx < 0 ? -1 : 1);
-    if (icy) icy = (icy < 0 ? -1 : 1);
+    if (icx)
+       icx = (icx < 0 ? -1 : 1);
+    if (icy)
+       icy = (icy < 0 ? -1 : 1);
     game.direc = course[3*(icx+1)+icy+2];
-    if (game.direc == 0.0) game.dist = 0.0;
-    if (game.dist == 0.0) return;
+    if (game.direc == 0.0)
+       game.dist = 0.0;
+    if (game.dist == 0.0)
+       return;
     game.optime = 10.0*game.dist/16.0;
     skip(1);
     prout(_("Force of nova displaces starship."));
@@ -813,9 +847,11 @@ void snova(bool induced, coord *w)
        for_quadrants(nq.x) {
            for_quadrants(nq.y) {
                num -= game.state.galaxy[nq.x][nq.y].stars;
-               if (num <= 0) break;
+               if (num <= 0)
+                   break;
            }
-           if (num <=0) break;
+           if (num <=0)
+               break;
        }
        if (idebug) {
            proutn("=== Super nova here?");
@@ -841,10 +877,12 @@ void snova(bool induced, coord *w)
            for_sectors(ns.y) {
                if (game.quad[ns.x][ns.y]==IHSTAR) {
                    num--;
-                   if (num==0) break;
+                   if (num==0)
+                       break;
                }
            }
-           if (num==0) break;
+           if (num==0)
+               break;
        }
 
        skip(1);
@@ -878,7 +916,8 @@ void snova(bool induced, coord *w)
                invalidate(game.state.kcmdr[game.state.remcom]);
                game.state.remcom--;
                kldead--;
-               if (game.state.remcom==0) unschedule(FTBEAM);
+               if (game.state.remcom==0)
+                   unschedule(FTBEAM);
                break;
            }
        }
@@ -919,13 +958,15 @@ void snova(bool induced, coord *w)
     /* If supernova destroys last Klingons give special message */
     if (KLINGREM==0 && !same(nq, game.quadrant)) {
        skip(2);
-       if (!induced) prout(_("Lucky you!"));
+       if (!induced)
+           prout(_("Lucky you!"));
        proutn(_("A supernova in %s has just destroyed the last Klingons."),
               cramlc(quadrant, nq));
        finish(FWON);
        return;
     }
     /* if some Klingons remain, continue or die in supernova */
-    if (game.alldone) finish(FSNOVAED);
+    if (game.alldone)
+       finish(FSNOVAED);
     return;
 }
index a014e6c91688c6101320db494e5bd5ff6ad8f670..c59bd8ea6069fea478c4fa1e52b20a6596ce2618 100644 (file)
@@ -50,7 +50,8 @@ void selfdestruct(void)
 void kaboom(void) 
 {
     stars();
-    if (game.ship==IHE) prouts("***");
+    if (game.ship==IHE)
+       prouts("***");
     prouts(_("********* Entropy of "));
     crmshp();
     prouts(_(" maximized *********"));
@@ -91,9 +92,12 @@ void finish(FINTYPE ifin)
            double badpt;
            badpt = 5.0*game.state.starkl + game.casual + 10.0*game.state.nplankl +
                45.*game.nhelp+100.*game.state.basekl+3.*game.abandoned;
-           if (game.ship == IHF) badpt += 100.0;
-           else if (game.ship == 0) badpt += 200.0;
-           if (badpt < 100.0) badpt = 0.0;     // Close enough!
+           if (game.ship == IHF)
+               badpt += 100.0;
+           else if (game.ship == 0)
+               badpt += 200.0;
+           if (badpt < 100.0)
+               badpt = 0.0;    // Close enough!
            if (game.state.date-game.indate < 5.0 ||
                // killsPerDate >= RateMax
                KLINGKILLED/(game.state.date-game.indate) >=
@@ -154,7 +158,8 @@ void finish(FINTYPE ifin)
            prout(_("LIVE LONG AND PROSPER."));
        }
        score();
-       if (igotit) plaque();
+       if (igotit)
+           plaque();       
        return;
     case FDEPLETE: // Federation Resources Depleted
        prout(_("Your time has run out and the Federation has been"));
@@ -286,8 +291,10 @@ void finish(FINTYPE ifin)
        prout(_("Your last crew member has died."));
        break;
     }
-    if (game.ship==IHF) game.ship= 0;
-    else if (game.ship == IHE) game.ship = IHF;
+    if (game.ship==IHF)
+       game.ship= 0;
+    else if (game.ship == IHE)
+       game.ship = IHF;
     game.alive = false;
     if (KLINGREM != 0) {
        double goodies = game.state.remres/game.inresor;
@@ -323,19 +330,26 @@ void score(void)
     int ithperd, iwon, klship;
 
     iskill = game.skill;
-    if ((timused == 0 || KLINGREM != 0) && timused < 5.0) timused = 5.0;
+    if ((timused == 0 || KLINGREM != 0) && timused < 5.0)
+       timused = 5.0;
     perdate = KLINGKILLED/timused;
     ithperd = 500*perdate + 0.5;
     iwon = 0;
-    if (game.gamewon) iwon = 100*game.skill;
-    if (game.ship == IHE) klship = 0;
-    else if (game.ship == IHF) klship = 1;
-    else klship = 2;
-    if (!game.gamewon) game.state.nromrem = 0; // None captured if no win
+    if (game.gamewon)
+       iwon = 100*game.skill;
+    if (game.ship == IHE) 
+       klship = 0;
+    else if (game.ship == IHF) 
+       klship = 1;
+    else
+       klship = 2;
+    if (!game.gamewon)
+       game.state.nromrem = 0; // None captured if no win
     iscore = 10*NKILLK + 50*NKILLC + ithperd + iwon
        - 100*game.state.basekl - 100*klship - 45*game.nhelp -5*game.state.starkl - game.casual
        + 20*NKILLROM + 200*NKILLSC - 10*game.state.nplankl - 300*game.state.nworldkl + game.state.nromrem;
-    if (!game.alive) iscore -= 200;
+    if (!game.alive)
+       iscore -= 200;
     skip(2);
     prout(_("Your score --"));
     if (NKILLROM)
@@ -408,7 +422,6 @@ void plaque(void)
        char winner[128];
 
        skip(2);
-       
        while (fp == NULL) {
                 proutn(_("File or device name for your plaque: "));
                 cgetline(winner, sizeof(winner));
index 8495cd0d1063b2576e1bc4905891327e038ba130..44a4945040bf8c006f255cf84b19f1188964a2be 100644 (file)
@@ -64,7 +64,8 @@ void imove(bool novapush)
                     */
                    if (game.skill > SKILL_GOOD && game.klhere > 0 && !game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
                        attack(false);
-                   if (game.alldone) return;
+                   if (game.alldone)
+                       return;
                }
                /* compute final position -- new quadrant and sector */
                x = QUADSIZE*(game.quadrant.x-1)+game.sector.x;
@@ -91,7 +92,8 @@ void imove(bool novapush)
                        w.y = (GALSIZE*QUADSIZE*2)+1 - w.y;
                        kink = 1;
                    }
-                   if (kink) kinks = 1;
+                   if (kink)
+                       kinks = 1;
                } while (kink);
 
                if (kinks) {
@@ -116,7 +118,8 @@ void imove(bool novapush)
                prout(_("Entering %s."), cramlc(quadrant, game.quadrant));
                game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship;
                newqad(false);
-               if (game.skill>SKILL_NOVICE) attack(false);
+               if (game.skill>SKILL_NOVICE)
+                   attack(false);  
                return;
            }
            iquad = game.quad[w.x][w.y];
@@ -225,9 +228,11 @@ void dock(bool verbose)
        return;
     }
     game.condition = docked;
-    if (verbose) prout(_("Docked."));
+    if (verbose)
+       prout(_("Docked."));
     game.ididit = true;
-    if (game.energy < game.inenrg) game.energy = game.inenrg;
+    if (game.energy < game.inenrg)
+       game.energy = game.inenrg;
     game.shield = game.inshld;
     game.torps = game.intorps;
     game.lsupres = game.inlsr;
@@ -387,7 +392,8 @@ static void getcd(bool isprobe, int akey)
                          cramlc(sector, incr));
                }
            }
-           else prout(_("Ensign Chekov- \"Course laid in, Captain.\""));
+           else
+               prout(_("Ensign Chekov- \"Course laid in, Captain.\""));
        }
        deltax = icolq - game.quadrant.y + 0.1*(incr.x-game.sector.y);
        deltay = game.quadrant.x - irowq + 0.1*(game.sector.x-incr.y);
@@ -423,7 +429,8 @@ static void getcd(bool isprobe, int akey)
     }
     game.dist = sqrt(deltax*deltax + deltay*deltay);
     game.direc = atan2(deltax, deltay)*1.90985932;
-    if (game.direc < 0.0) game.direc += 12.0;
+    if (game.direc < 0.0)
+       game.direc += 12.0;
     chew();
     return;
 }
@@ -445,7 +452,8 @@ void impuls(void)
 
     if (game.energy > 30.0) {
        getcd(false, 0);
-       if (game.direc == -1.0) return;
+       if (game.direc == -1.0)
+           return;
        power = 20.0 + 100.0*game.dist;
     }
     else
@@ -473,16 +481,19 @@ void impuls(void)
        prout(_("First Officer Spock- \"Captain, our speed under impulse"));
        prout(_("power is only 0.95 sectors per stardate. Are you sure"));
        proutn(_("we dare spend the time?\" "));
-       if (ja() == false) return;
+       if (ja() == false)
+           return;
     }
     /* Activate impulse engines and pay the cost */
     imove(false);
     game.ididit = true;
-    if (game.alldone) return;
+    if (game.alldone)
+       return;
     power = 20.0 + 100.0*game.dist;
     game.energy -= power;
     game.optime = game.dist/0.095;
-    if (game.energy <= 0) finish(FNRG);
+    if (game.energy <= 0)
+       finish(FNRG);
     return;
 }
 
@@ -512,7 +523,8 @@ void warp(bool timewarp)
                        
        /* Read in course and distance */
        getcd(false, 0);
-       if (game.direc == -1.0) return;
+       if (game.direc == -1.0)
+           return;
 
        /* Make sure starship has enough energy for the trip */
        power = (game.dist+0.05)*game.warpfac*game.warpfac*game.warpfac*(game.shldup+1);
@@ -564,11 +576,13 @@ void warp(bool timewarp)
            game.dist = Rand()*game.dist;
        }
        /* Decide if time warp will occur */
-       if (0.5*game.dist*pow(7.0,game.warpfac-10.0) > Rand()) twarp = true;
+       if (0.5*game.dist*pow(7.0,game.warpfac-10.0) > Rand())
+           twarp = true;
        if (idebug && game.warpfac==10 && !twarp) {
            blooey = false;
            proutn("=== Force time warp? ");
-           if (ja() == true) twarp = true;
+           if (ja() == true)
+               twarp = true;
        }
        if (blooey || twarp) {
            /* If time warp or engine damage, check path */
@@ -593,7 +607,8 @@ void warp(bool timewarp)
                ix = x + 0.5;
                y += deltay;
                iy = y +0.5;
-               if (!VALID_SECTOR(ix, iy)) break;
+               if (!VALID_SECTOR(ix, iy))
+                   break;
                if (game.quad[ix][iy] != IHDOT) {
                    blooey = false;
                    twarp = false;
@@ -605,11 +620,14 @@ void warp(bool timewarp)
 
     /* Activate Warp Engines and pay the cost */
     imove(false);
-    if (game.alldone) return;
+    if (game.alldone)
+       return;
     game.energy -= game.dist*game.warpfac*game.warpfac*game.warpfac*(game.shldup+1);
-    if (game.energy <= 0) finish(FNRG);
+    if (game.energy <= 0)
+       finish(FNRG);
     game.optime = 10.0*game.dist/game.wfacsq;
-    if (twarp) timwrp();
+    if (twarp)
+       timwrp();
     if (blooey) {
        game.damage[DWARPEN] = game.damfac*(3.0*Rand()+1.0);
        skip(1);
@@ -711,11 +729,14 @@ void atover(bool igrab)
            }
        }
     }
-    if (igrab) return;
+    if (igrab)
+       return;
 
     /* Check to see if captain in shuttle craft */
-    if (game.icraft) finish(FSTRACTOR);
-    if (game.alldone) return;
+    if (game.icraft)
+       finish(FSTRACTOR);
+    if (game.alldone)
+       return;
 
     /* Inform captain of attempt to reach safety */
     skip(1);
@@ -748,7 +769,8 @@ void atover(bool igrab)
        power = 0.75*game.energy;
        game.dist = power/(game.warpfac*game.warpfac*game.warpfac*(game.shldup+1));
        distreq = 1.4142+Rand();
-       if (distreq < game.dist) game.dist = distreq;
+       if (distreq < game.dist)
+           game.dist = distreq;
        game.optime = 10.0*game.dist/game.wfacsq;
        game.direc = 12.0*Rand();       /* How dumb! */
        game.justin = false;
@@ -756,7 +778,8 @@ void atover(bool igrab)
        warp(true);
        if (!game.justin) {
            /* This is bad news, we didn't leave quadrant. */
-           if (game.alldone) return;
+           if (game.alldone)
+               return;
            skip(1);
            prout(_("Insufficient energy to leave quadrant."));
            finish(FSNOVAED);
@@ -789,7 +812,8 @@ void timwrp()
        /* next snapshot will be sooner */
        schedule(FSNAP, expran(0.25*game.state.remtime));
                                
-       if (game.state.nscrem) schedule(FSCMOVE, 0.2777);
+       if (game.state.nscrem)
+           schedule(FSCMOVE, 0.2777);      
        game.isatb = 0;
        unschedule(FCDBAS);
        unschedule(FSCDBAS);
@@ -869,7 +893,8 @@ void probe(void)
        /* slow mode, so let Kirk know how many probes there are left */
        prout(game.nprobes==1 ? _("%d probe left.") : _("%d probes left."), game.nprobes);
        proutn(_("Are you sure you want to fire a probe? "));
-       if (ja() == false) return;
+       if (ja() == false)
+           return;
     }
 
     game.isarmed = false;
@@ -882,7 +907,8 @@ void probe(void)
        game.isarmed = ja();
     }
     getcd(true, key);
-    if (game.direc == -1.0) return;
+    if (game.direc == -1.0)
+       return;
     game.nprobes--;
     angle = ((15.0 - game.direc) * 0.5235988);
     game.probeinx = -sin(angle);
@@ -1011,7 +1037,8 @@ void mayday(void)
        }
        textcolor(RED);
        warble();
-       if (Rand() > probf) break;
+       if (Rand() > probf)
+           break;
        prout(_("fails."));
        delay(500);
        textcolor(DEFAULT);
@@ -1150,7 +1177,8 @@ void abandn(void)
     prout(_("Starfleet puts you in command of another ship,"));
     prout(_("the Faerie Queene, which is antiquated but,"));
     prout(_("still useable."));
-    if (game.icrystl) prout(_("The dilithium crystals have been moved."));
+    if (game.icrystl)
+       prout(_("The dilithium crystals have been moved."));
     game.imine = false;
     game.iscraft = offship; /* Galileo disappears */
     /* Resupply ship */
index df9efcc3126c36f6919900f1cd34bb59ed825639..2a68878e633ed0c8211eeebcf6153175fe7265c3 100644 (file)
@@ -33,13 +33,15 @@ void preport(void)
            proutn(_("   class "));
            proutn(classes[game.state.plnets[i].pclass]);
            proutn("   ");
-           if (game.state.plnets[i].crystals != present) proutn(_("no "));
+           if (game.state.plnets[i].crystals != present)
+               proutn(_("no "));
            prout(_("dilithium crystals present."));
            if (game.state.plnets[i].known==shuttle_down) 
                prout(_("    Shuttle Craft Galileo on surface."));
        }
     }
-    if (!iknow) prout(_("No information available."));
+    if (!iknow)
+       prout(_("No information available."));
 }
 
 void orbit(void)
@@ -64,7 +66,8 @@ void orbit(void)
     game.optime = 0.02+0.03*Rand();
     prout(_("Helmsman Sulu-  \"Entering standard orbit, Sir.\""));
     newcnd();
-    if (consumeTime()) return;
+    if (consumeTime())
+       return;
     game.height = (1400.0+7200.0*Rand());
     prout(_("Sulu-  \"Entered orbit at altitude %.2f kilometers.\""), game.height);
     game.inorbit = true;
@@ -93,9 +96,11 @@ void sensor(void)
        if (game.state.plnets[game.iplnet].known==shuttle_down) 
            prout(_("         Sensors show Galileo still on surface."));
        proutn(_("         Readings indicate"));
-       if (game.state.plnets[game.iplnet].crystals != present) proutn(_(" no"));
+       if (game.state.plnets[game.iplnet].crystals != present)
+           proutn(_(" no"));
        prout(_(" dilithium crystals present.\""));
-       if (game.state.plnets[game.iplnet].known == unknown) game.state.plnets[game.iplnet].known = known;
+       if (game.state.plnets[game.iplnet].known == unknown)
+           game.state.plnets[game.iplnet].known = known;
     }
 }
 
@@ -109,7 +114,8 @@ void beam(void)
        if (!damaged(DSHUTTL) && (game.state.plnets[game.iplnet].known==shuttle_down || game.iscraft == onship)) {
            skip(1);
            proutn(_("Spock-  \"May I suggest the shuttle craft, Sir?\" "));
-           if (ja() == true) shuttle();
+           if (ja() == true)
+               shuttle();
        }
        return;
     }
@@ -217,7 +223,8 @@ void mine(void)
        return;
     }
     game.optime = (0.1+0.2*Rand())*game.state.plnets[game.iplnet].pclass;
-    if (consumeTime()) return;
+    if (consumeTime())
+       return;
     prout(_("Mining operation complete."));
     game.state.plnets[game.iplnet].crystals = mined;
     game.imine = game.ididit = true;
@@ -345,7 +352,8 @@ void shuttle(void)
            prout(_(" boards Galileo and swoops toward planet surface."));
            game.iscraft = offship;
            skip(1);
-           if (consumeTime()) return;
+           if (consumeTime())
+               return;
            game.state.plnets[game.iplnet].known=shuttle_down;
            prout(_("Trip complete."));
            return;
@@ -360,7 +368,8 @@ void shuttle(void)
            game.icraft = true;
            skip(1);
            game.landed = false;
-           if (consumeTime()) return;
+           if (consumeTime())
+               return;
            game.iscraft = onship;
            game.icraft = false;
            if (game.imine) {
@@ -382,7 +391,8 @@ void shuttle(void)
        skip(1);
        game.icraft = true;
        game.iscraft = offship;
-       if (consumeTime()) return;
+       if (consumeTime())
+           return;
        game.state.plnets[game.iplnet].known = shuttle_down;
        game.landed = true;
        game.icraft = false;
@@ -414,7 +424,8 @@ void deathray(void)
     prout(_("Spock-  \"Captain, the 'Experimental Death Ray'"));
     prout(_("  is highly unpredictible.  Considering the alternatives,"));
     proutn(_("  are you sure this is wise?\" "));
-    if (ja() == false) return;
+    if (ja() == false)
+       return;
     prout(_("Spock-  \"Acknowledged.\""));
     skip(1);
     game.ididit = true;
@@ -438,7 +449,8 @@ void deathray(void)
        while (game.nenhere > 0)
            deadkl(game.ks[1], game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y],game.ks[1]);
        prout(_("Ensign Chekov-  \"Congratulations, Captain!\""));
-       if (KLINGREM == 0) finish(FWON);
+       if (KLINGREM == 0)
+           finish(FWON);    
        if ((game.options & OPTION_PLAIN) == 0) {
            prout(_("Spock-  \"Captain, I believe the `Experimental Death Ray'"));
            if (Rand() <= 0.05) {
@@ -489,7 +501,8 @@ void deathray(void)
        prout(_(" Mr. Sulu."));
        for_sectors(i)
            for_sectors(j)
-               if (game.quad[i][j] == IHDOT) game.quad[i][j] = IHQUEST;
+               if (game.quad[i][j] == IHDOT)
+                   game.quad[i][j] = IHQUEST;
        prout(_("  Captain, our quadrant is now infested with"));
        prouts(_(" - - - - - -  *THINGS*."));
        skip(1);
index a33e0ba107e80a6bb8a3c27184597c1db1f30687..93a525d8abc0bbb1d706b6bb7fc051955e2965eb 100644 (file)
@@ -55,40 +55,53 @@ void report(void)
     skip(1);
     prout(_("You %s a %s%s %s game."),
          game.alldone? _("were playing") : _("are playing"), s1, s2, s3);
-    if (game.skill>SKILL_GOOD && game.thawed && !game.alldone) prout(_("No plaque is allowed."));
-    if (game.tourn) prout(_("This is tournament game %d."), game.tourn);
+    if (game.skill>SKILL_GOOD && game.thawed && !game.alldone)
+       prout(_("No plaque is allowed."));
+    if (game.tourn)
+       prout(_("This is tournament game %d."), game.tourn);
     prout(_("Your secret password is \"%s\""),game.passwd);
     proutn(_("%d of %d Klingons have been killed"), KLINGKILLED, INKLINGTOT);
-    if (NKILLC) prout(_(", including %d Commander%s."), NKILLC, NKILLC==1?"":_("s"));
-    else if (NKILLK + NKILLSC > 0) prout(_(", but no Commanders."));
-    else prout(".");
-    if (game.skill > SKILL_FAIR) prout(_("The Super Commander has %sbeen destroyed."),
-                                 game.state.nscrem?_("not "):"");
+    if (NKILLC)
+       prout(_(", including %d Commander%s."), NKILLC, NKILLC==1?"":_("s"));
+    else if (NKILLK + NKILLSC > 0)
+       prout(_(", but no Commanders."));
+    else
+       prout(".");
+    if (game.skill > SKILL_FAIR)
+       prout(_("The Super Commander has %sbeen destroyed."),
+             game.state.nscrem?_("not "):"");
     if (game.state.rembase != game.inbase) {
        proutn(_("There "));
-       if (game.inbase-game.state.rembase==1) proutn(_("has been 1 base"));
+       if (game.inbase-game.state.rembase==1)
+           proutn(_("has been 1 base"));
        else {
            proutn(_("have been %d bases"), game.inbase-game.state.rembase);
        }
        prout(_(" destroyed, %d remaining."), game.state.rembase);
     }
-    else prout(_("There are %d bases."), game.inbase);
+    else
+       prout(_("There are %d bases."), game.inbase);
     if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked || game.iseenit) {
        /* Don't report this if not seen and
           either the radio is dead or not at base! */
        attakreport(false);
        game.iseenit = true;
     }
-    if (game.casual) prout(_("%d casualt%s suffered so far."),
-                     game.casual, game.casual==1? "y" : "ies");
-    if (game.nhelp) prout(_("There were %d call%s for help."),
-                    game.nhelp, game.nhelp==1 ? "" : _("s"));
+    if (game.casual) 
+       prout(_("%d casualt%s suffered so far."),
+             game.casual, game.casual==1? "y" : "ies");
+    if (game.nhelp)
+       prout(_("There were %d call%s for help."),
+             game.nhelp, game.nhelp==1 ? "" : _("s"));
     if (game.ship == IHE) {
        proutn(_("You have "));
-       if (game.nprobes) proutn("%d", game.nprobes);
-       else proutn(_("no"));
+       if (game.nprobes)
+           proutn("%d", game.nprobes);
+       else
+           proutn(_("no"));
        proutn(_(" deep space probe"));
-       if (game.nprobes!=1) proutn(_("s"));
+       if (game.nprobes!=1)
+           proutn(_("s"));
        prout(".");
     }
     if ((!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)
@@ -173,7 +186,8 @@ void dreprt(void)
                  game.docfac*game.damage[i]+0.005);
        }
     }
-    if (!jdam) prout(_("All devices functional."));
+    if (!jdam)
+       prout(_("All devices functional."));
 }
 
 void rechart(void)
@@ -232,7 +246,8 @@ void chart(void)
                proutn(" ");
        }
        proutn("  |");
-       if (i<GALSIZE) skip(1);
+       if (i<GALSIZE)
+           skip(1);
     }
 }
 
@@ -270,7 +285,8 @@ void status(int req)
     );
 
     RQ(2,
-       if (game.condition != docked) newcnd();
+       if (game.condition != docked)
+           newcnd();
        switch (game.condition) {
            case red: cp = _("RED"); break;
            case green: cp = _("GREEN"); break;
@@ -383,7 +399,8 @@ void srscan(void)
        else
            prout(_("  [Using Base's sensors]"));
     }
-    else prout(_("     Short-range scan"));
+    else
+       prout(_("     Short-range scan"));
     if (goodScan && !damaged(DRADIO)) { 
        game.state.chart[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons = game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons;
        game.state.chart[game.quadrant.x][game.quadrant.y].starbase = game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].starbase;
@@ -391,7 +408,8 @@ void srscan(void)
        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].charted = true;
     }
     prout("    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10");
-    if (game.condition != docked) newcnd();
+    if (game.condition != docked)
+       newcnd();
     for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++) {
        proutn("%2d  ", i);
        for_sectors(j) {
@@ -437,10 +455,14 @@ void eta(void)
        w2.x = aaitem + 0.5;
     }
     else {
-       if (game.quadrant.y>w1.x) w2.x = 1;
-       else w2.x=QUADSIZE;
-       if (game.quadrant.x>w1.y) w2.y = 1;
-       else w2.y=QUADSIZE;
+       if (game.quadrant.y>w1.x)
+           w2.x = 1;
+       else
+           w2.x=QUADSIZE;
+       if (game.quadrant.x>w1.y)
+           w2.y = 1;
+       else
+           w2.y=QUADSIZE;
     }
 
     if (!VALID_QUADRANT(w1.x, w1.y) || !VALID_SECTOR(w2.x, w2.y)) {
@@ -451,7 +473,8 @@ void eta(void)
                square(w1.x-game.quadrant.x+0.1*(w2.x-game.sector.x)));
     wfl = false;
 
-    if (prompt) prout(_("Answer \"no\" if you don't know the value:"));
+    if (prompt)
+       prout(_("Answer \"no\" if you don't know the value:"));
     for (;;) {
        chew();
        proutn(_("Time or arrival date? "));
@@ -464,7 +487,8 @@ void eta(void)
                chew();
                return;
            }
-           if (twarp < 1.0) twarp = 1.0;
+           if (twarp < 1.0)
+               twarp = 1.0;
            break;
        }
        chew();
@@ -487,7 +511,8 @@ void eta(void)
        if (tpower >= game.energy) {
            prout(_("Insufficient energy, sir."));
            if (!game.shldup || tpower > game.energy*2.0) {
-               if (!wfl) return;
+               if (!wfl)
+                   return;
                proutn(_("New warp factor to try? "));
                if (scan() == IHREAL) {
                    wfl = true;
index aef792a38cfa9f07b5581940e367929327c61c52..8963b6ce383866edb28c38655fcabe4aa35bb2e4 100644 (file)
@@ -296,7 +296,8 @@ void setup(bool needprompt)
     do {
        double r = Rand();
        int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
-       if (klump > krem) klump = krem;
+       if (klump > krem)
+           klump = krem;
        krem -= klump;
        do w = randplace(GALSIZE);
        while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova ||
@@ -389,7 +390,8 @@ void setup(bool needprompt)
        skip(1);
        prout(_("%d Klingons."), INKLINGTOT);
        prout(_("An unknown number of Romulans."));
-       if (game.state.nscrem) prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
+       if (game.state.nscrem)
+           prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
        prout(_("%d stardates."),(int)game.intime);
        proutn(_("%d starbases in "), game.inbase);
     }
@@ -404,11 +406,14 @@ void setup(bool needprompt)
     proutn(cramlc(sector, game.sector));
     skip(2);
     prout(_("Good Luck!"));
-    if (game.state.nscrem) prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
+    if (game.state.nscrem)
+       prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
     waitfor();
     newqad(false);
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup = true;
-    if (game.neutz) attack(false);     // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere)
+       game.shldup = true;
+    if (game.neutz)    // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+       attack(false);
 }
 
 bool choose(bool needprompt) 
@@ -437,15 +442,19 @@ bool choose(bool needprompt)
            break;
        }
        if (isit("saved") || isit("frozen")) {
-           if (thaw()) continue;
+           if (thaw())
+               continue;
            chew();
-           if (*game.passwd==0) continue;
-           if (!game.alldone) game.thawed = 1; // No plaque if not finished
+           if (*game.passwd==0)
+               continue;
+           if (!game.alldone)
+               game.thawed = true; // No plaque if not finished
            report();
            waitfor();
            return true;
        }
-       if (isit("regular")) break;
+       if (isit("regular"))
+           break;
        proutn(_("What is \""));
        proutn(citem);
        prout("\"?");
@@ -453,14 +462,22 @@ bool choose(bool needprompt)
     }
     while (game.length==0 || game.skill==SKILL_NONE) {
        if (scan() == IHALPHA) {
-           if (isit("short")) game.length = 1;
-           else if (isit("medium")) game.length = 2;
-           else if (isit("long")) game.length = 4;
-           else if (isit("novice")) game.skill = SKILL_NOVICE;
-           else if (isit("fair")) game.skill = SKILL_FAIR;
-           else if (isit("good")) game.skill = SKILL_GOOD;
-           else if (isit("expert")) game.skill = SKILL_EXPERT;
-           else if (isit("emeritus")) game.skill = SKILL_EMERITUS;
+           if (isit("short"))
+               game.length = 1;
+           else if (isit("medium"))
+               game.length = 2;
+           else if (isit("long"))
+               game.length = 4;
+           else if (isit("novice"))
+               game.skill = SKILL_NOVICE;
+           else if (isit("fair"))
+               game.skill = SKILL_FAIR;
+           else if (isit("good"))
+               game.skill = SKILL_GOOD;
+           else if (isit("expert"))
+               game.skill = SKILL_EXPERT;
+           else if (isit("emeritus"))
+               game.skill = SKILL_EMERITUS;
            else {
                proutn(_("What is \""));
                proutn(citem);
@@ -469,8 +486,10 @@ bool choose(bool needprompt)
        }
        else {
            chew();
-           if (game.length==0) proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
-           else if (game.skill == SKILL_NONE) proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
+           if (game.length==0)
+               proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
+           else if (game.skill == SKILL_NONE)
+               proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
        }
     }
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
@@ -538,10 +557,12 @@ void newcnd(void)
 /* update our alert status */
 {
     game.condition = green;
-    if (game.energy < 1000.0) game.condition = yellow;
+    if (game.energy < 1000.0)
+       game.condition = yellow;
     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
        game.condition = red;
-    if (!game.alive) game.condition=dead;
+    if (!game.alive)
+       game.condition=dead;
 }
 
 coord newkling(int i)
@@ -697,10 +718,14 @@ void newqad(bool shutup)
                distance(game.sector, game.tholian);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
            /* Reserve unocupied corners */
-           if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
-           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[1][1]==IHDOT)
+               game.quad[1][1] = 'X';
+           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
        }
     }
 
@@ -713,10 +738,14 @@ void newqad(bool shutup)
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
     if (game.ithere) {
-       if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][1]=='X')
+           game.quad[1][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
     }          
 }
 
@@ -729,7 +758,8 @@ void sortkl(void)
 
     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
 
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2) return;
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2)
+       return;
 
     do {
        sw = false;
@@ -764,11 +794,13 @@ void setpassword(void)
            proutn(_("Please type in a secret password- "));
            scan();
            strcpy(game.passwd, citem);
-           if (*game.passwd != 0) break;
+           if (*game.passwd != 0)
+               break;
        }
     } else {
        int i;
-        for(i=0;i<3;i++) game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
+        for(i=0;i<3;i++)
+           game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
         game.passwd[3]=0;
     }
 }
index d0d5d05ec97033fbf774c790f97cc08032f2f34f..a0d732d31fe5674c79b6e52063016ae028822b1e 100644 (file)
--- a/src/sst.c
+++ b/src/sst.c
@@ -318,14 +318,16 @@ static void helpme(void)
            key = scan();
        }
        setwnd(message_window);
-       if (key == IHEOL) return;
+       if (key == IHEOL)
+           return;
        for (i = 0; i < NUMCOMMANDS; i++) {
            if (ACCEPT(i) && strcasecmp(commands[i].name, citem)==0) {
                i = commands[i].value;
                break;
            }
        }
-       if (i != NUMCOMMANDS) break;
+       if (i != NUMCOMMANDS)
+           break;
        skip(1);
        listCommands();
        key = IHEOL;
@@ -446,11 +448,13 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case PHASERS:                   // phasers
            phasers();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case TORPEDO:                   // photons
            photon();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case MOVE:                      // move
            warp(false);
@@ -464,7 +468,8 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case DOCK:                      // dock
            dock(true);
-           if (game.ididit) attack(false);
+           if (game.ididit)
+               attack(false);          
            break;
        case DAMAGES:                   // damages
            dreprt();
@@ -477,7 +482,8 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case REST:                      // rest
            wait();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case WARP:                      // warp
            setwrp();
@@ -490,22 +496,26 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case ORBIT:                     // orbit
            orbit();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case TRANSPORT:                 // transport "beam"
            beam();
            break;
        case MINE:                      // mine
            mine();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case CRYSTALS:                  // crystals
            usecrystals();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case SHUTTLE:                   // shuttle
            shuttle();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case PLANETS:                   // Planet list
            preport();
@@ -526,7 +536,8 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case PROBE:
            probe();                    // Launch probe
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case ABANDON:                   // Abandon Ship
            abandn();
@@ -542,14 +553,16 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case DEATHRAY:                  // Try a desparation measure
            deathray();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case DEBUGCMD:                  // What do we want for debug???
            debugme();
            break;
        case MAYDAY:                    // Call for help
            mayday();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case QUIT:
            game.alldone = true;                // quit the game
@@ -581,7 +594,8 @@ static void makemoves(void)
            }
            if (hitme && !game.justin) {
                attack(true);
-               if (game.alldone) break;
+               if (game.alldone)
+                   break;
                if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) {    // went NOVA! 
                    atover(false);
                    hitme = true;
@@ -590,9 +604,11 @@ static void makemoves(void)
            }
            break;
        }
-       if (game.alldone) break;
+       if (game.alldone)
+           break;
     }
-    if (idebug) prout("=== Ending");
+    if (idebug)
+       prout("=== Ending");
 }
 
 
@@ -613,11 +629,11 @@ int main(int argc, char **argv)
            replayfp = fopen(optarg, "r");
            if (replayfp == NULL) {
                fprintf(stderr, "sst: can't open replay file %s\n", optarg);
-               exit(1);        
+               exit(1);
            }
            if (fscanf(replayfp, "seed %d\n", &seed) != 1) {
                fprintf(stderr, "sst: replay file %s is ill-formed\n", optarg);
-               exit(1);        
+               exit(1);
            }
            /* FALL THROUGH */
        case 't':
@@ -656,7 +672,8 @@ int main(int argc, char **argv)
            score();
            game.alldone = false;
        }
-       else makemoves();
+       else
+           makemoves();
        skip(1);
        stars();
        skip(1);
@@ -669,7 +686,8 @@ int main(int argc, char **argv)
            }
        }
        proutn(_("Do you want to play again? "));
-       if (!ja()) break;
+       if (!ja())
+           break;
     }
     skip(1);
     prout(_("May the Great Bird of the Galaxy roost upon your home planet."));
@@ -706,8 +724,10 @@ char *cramlc(enum loctype key, coord w)
 {
     static char buf[32];
     buf[0] = '\0';
-    if (key == quadrant) strcpy(buf, _("Quadrant "));
-    else if (key == sector) strcpy(buf, _("Sector "));
+    if (key == quadrant)
+       strcpy(buf, _("Quadrant "));
+    else if (key == sector)
+       strcpy(buf, _("Sector "));
     sprintf(buf+strlen(buf), "%d - %d", w.x, w.y);
     return buf;
 }
@@ -715,7 +735,8 @@ char *cramlc(enum loctype key, coord w)
 void crmena(bool stars, feature enemy, enum loctype key, coord w) 
 /* print an enemy and his location */
 {
-    if (stars) proutn("***");
+    if (stars)
+       proutn("***");
     cramen(enemy);
     proutn(_(" at "));
     proutn(cramlc(key, w));
@@ -820,7 +841,8 @@ int scan(void)
     // Treat as alpha
     cp = citem;
     while (*linep && *linep!=' ') {
-       if ((cp - citem) < 9) *cp++ = tolower(*linep);
+       if ((cp - citem) < 9)
+           *cp++ = tolower(*linep);
        linep++;
     }
     *cp = 0;
@@ -834,8 +856,10 @@ bool ja(void)
     for(;;) {
        scan();
        chew();
-       if (*citem == 'y') return true;
-       if (*citem == 'n') return false;
+       if (*citem == 'y')
+           return true;
+       if (*citem == 'n')
+           return false;
        proutn(_("Please answer with \"y\" or \"n\": "));
     }
 }
@@ -859,7 +883,8 @@ void debugme(void)
 {
     proutn("Reset levels? ");
     if (ja() == true) {
-       if (game.energy < game.inenrg) game.energy = game.inenrg;
+       if (game.energy < game.inenrg)
+           game.energy = game.inenrg;
        game.shield = game.inshld;
        game.torps = game.intorps;
        game.lsupres = game.inlsr;
@@ -874,8 +899,10 @@ void debugme(void)
     proutn("Toggle debug flag? ");
     if (ja() == true) {
        idebug = !idebug;
-       if (idebug) prout("Debug output ON");
-       else prout("Debug output OFF");
+       if (idebug)
+           prout("Debug output ON");       
+       else
+           prout("Debug output OFF");
     }
     proutn("Cause selective damage? ");
     if (ja() == true) {
index 5d69d911dcf3d514ad98dbeb79ea859940ca1689..477c05ab0765159e13f32b2b0b5b7859f5067514 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ radically different -- the Python code makes heavy use of objects.
 
 Note that the game.quad, game.snap.galaxy and game.snap.chart members
 are not actually arrays but dictioaries indixed by coord tuples.  Be setting
-the hash of a coord exual to the hash of a literal tuple containing its
+the hash of a coord equal to the hash of a literal tuple containing its
 coordinate data, we ensure these can be indexed both ways.
 
 """
@@ -61,13 +61,14 @@ class coord:
         return "%d - %d" % (self.x, self.y)
 
 class feature:
-    "A feature in the current quadrant (ship, star, black hole, etc)." 
+    "A feature in the current quadrant (ship, star, black hole, base, etc)." 
     def __init__(self):
         self.type = None       # name of feature type
         self.sector = None     # sector location
     def distance(self):
         return self.sector.distance(game.sector)
     def __str__(self):
+        "This will be overridden by subclasses."
         return self.name[0]
     def sectormove(self, dest):
         "Move this feature within the current quadrant." 
@@ -76,15 +77,14 @@ class feature:
         game.quad[dest] = self
         self.sector = dest
 
-empty = None   # Value of empty space in game.quad
-
 class ship(feature):
-    "An enemy ship in the current quadrant." 
-    def __init__(self):
+    "A starship, frindly or enemy." 
+    def __init__(self, type, power):
         feature.__init__(self)
-        self.type = None       # klingon, romulan, commander,
-                               # supercommander, tholian
-        self.power = None      # power
+        self.type = type       # klingon, romulan, commander,
+                               # supercommander, tholian,
+                                # enterprise, faerie queene.
+        self.power = power     # power
         if self.type in ("Klingon", "Commander", "Super-Commander"):
             game.remkl += 1
         elif self.type == "Romulan":
@@ -95,6 +95,16 @@ class ship(feature):
         elif self.type == "Romulan":
             game.romrem -= 1
 
+class space(feature):
+    "Empty space.  Has no state, just knows how to identify iself."
+    def __str__(self):
+        return '*'
+
+class star(feature):
+    "A star.  Has no state, just knows how to identify iself."
+    def __str__(self):
+        return '*'
+
 class planet(feature):
     "A planet.  May be inhabited or not, may hold dilithium crystals or not."
     def __init(self):
@@ -103,32 +113,24 @@ class planet(feature):
         self.crystals = None   # "absent", "present", or "mined"
         self.inhabited = False
         self.known = "unknown" # Other values: "known" and "shuttle down"
+        game.state.planets.append(self)
+    def __del__(self):
+        game.state.planets.remove(self)
     def __str__(self):
         if self.inhabited:
             return '@'
         else:
             return 'P'
 
-class star(feature):
-    "A star.  Has no state, just knows how to identify iself."
-    def __init(self):
-        feature.__init__(self)
-    def __str__(self):
-        return '*'
-
 class web(feature):
     "A bit of Tholian web.  Has no state, just knows how to identify iself."
-    def __init(self):
-        feature.__init__(self)
     def __str__(self):
         return '*'
 
 class blackhole(feature):
     "A black hole.  Has no hair, just knows how to identify iself."
-    def __init(self):
-        feature.__init__(self)
     def __str__(self):
-        return '*'
+        return ' '
 
 class starbase(feature):
     "Starbases also have no features, just a location."
@@ -140,8 +142,6 @@ class starbase(feature):
         game.state.bases.remove(self)
     def __str__(self):
         return 'B'
-    def __del__(self):
-        feature.__del__(self)
 
 class quadrant:
     def __init__(self):
@@ -180,9 +180,8 @@ class snapshot:
        self.starkl = None      # destroyed stars
        self.basekl = None      # destroyed bases
        self.nromrem = None     # Romulans remaining
-       self.nplankl = None     # destroyed uninhabited planets
-       self.nworldkl = None    # destroyed inhabited planets
-        self.plnets = [];      # List of planets known
+       self.nplankl = None     # destroyed uninhabited planets self.nworldkl = None    # destroyed inhabited planets
+        self.planets = [];     # List of planets known
         self.date = None       # stardate
        self.remres = None      # remaining resources
        self. remtime = None    # remaining time
@@ -571,10 +570,10 @@ def movescom(ship, avoid):
     game.state.kscmdr = iq
     game.state.galaxy[game.state.kscmdr].klingons += 1
     # check for a helpful planet in the destination quadrant
-    for planet in game.state.plnets:
+    for planet in game.state.planets:
        if planet.location == game.state.kscmdr and planet.crystals=="present":
            # destroy the planet
-           game.state.plnets.remove(planet)
+           del planet
             if communicating():
                 if not ipage:
                     pause_game(True)
@@ -596,12 +595,12 @@ def scom():
     passive = ((NKILLC+NKILLK)/(game.state.date+0.01-game.indate) < 0.1*game.skill*(game.skill+1.0) \
                or (game.state.date-game.indate) < 3.0)
     if not game.iscate and passive:
-       # compute move away from Enterprise
-       idelta = game.state.kscmdr - game.quadrant
+       # coxmpute move away from Enterprise
+       delta = game.state.kscmdr - game.quadrant
         if distance(game.state.kscmdr) > 2.0:
            # circulate in space
-           idelta,x = game.state.kscmdr.y-game.quadrant.y
-           idelta,y = game.quadrant.x-game.state.kscmdr.x
+           delta.x = game.state.kscmdr.y-game.quadrant.y
+           delta.y = game.quadrant.x-game.state.kscmdr.x
     else:
         if len(game.state.bases):
             unschedule("FSCMOVE")
@@ -627,16 +626,16 @@ def scom():
         if len(nearest) == 0:
             return     # Nothing suitable -- wait until next time
        # decide how to move toward base
-       idelta = ibq - game.state.kscmdr
+       delta = ibq - game.state.kscmdr
     # maximum movement is 1 quadrant in either or both axis
     delta = delta.sgn()
     # try moving in both x and y directions
-    iq = game.state.kscmdr + idelta
+    iq = game.state.kscmdr + delta
     if movescom(iq, passive):
        # failed -- try some other maneuvers
-        if ideltax==0 or ideltay==0:
+        if delta.x==0 or delta.y==0:
            # attempt angle move
-            if ideltax != 0:
+            if delta.x != 0:
                iq.y = game.state.kscmdr.y + 1
                 if movescom(iq, passive):
                    iq.y = game.state.kscmdr.y - 1
@@ -650,7 +649,7 @@ def scom():
            # try moving just in x or y
            iq.y = game.state.kscmdr.y
             if movescom(iq, passive):
-               iq.y = game.state.kscmdr.y + ideltay
+               iq.y = game.state.kscmdr.y + delta.y
                iq.x = game.state.kscmdr.x
                movescom(iq, passive)
     # check for a base
@@ -720,7 +719,7 @@ def movetho(void):
        game.tholian = None
        return
     # Do nothing if we are blocked
-    if game.quad[next] != empty and not isinstance(game.quad[next]. web):
+    if not (isinstance(game.quad[next], space) or isinstance(game.quad[next], web)):
         return
     # Now place some web
     im = (next - game.tholian.location).sgn()
@@ -728,13 +727,13 @@ def movetho(void):
        # move in x axis
        while game.tholian.location.x != next.x:
            game.tholian.location.x += im.x
-            if game.quad[game.tholian.location] == empty:
+            if isinstance(game.quad[game.tholian.location], space):
                 game.quad[game.tholian.location] = web()
     elif game.tholian.y != next.y:
        # move in y axis
        while game.tholian.y != next.y:
            game.tholian.y += im.y
-            if game.quad[game.tholian.location] == empty:
+            if isinstance(game.quad[game.tholian.location], space):
                 game.quad[game.tholian.location] = web()
     # web is done, move ship
     game.tholian.movesector(next)
index 3c2ebbeb78fd5f48cb1d5d63933c481d8e8fc13b..422c30593a1e5df6e88e4bfbccd0b2b2f0252933 100644 (file)
@@ -14,14 +14,17 @@ static int fd = 0;
 void sound(unsigned int freq)
 {
 #ifdef HAVE_LINUX_KD_H
-    if(fd==0) fd=open("/dev/console", O_RDONLY);
-    if(fd>0) ioctl(fd, KDMKTONE, 1193180/freq + (0xFFFF<<16));
+    if (fd==0)
+       fd=open("/dev/console", O_RDONLY);
+    if (fd>0)
+       ioctl(fd, KDMKTONE, 1193180/freq + (0xFFFF<<16));
 #endif
 }
 
 void nosound(void)
 {
 #ifdef HAVE_LINUX_KD_H
-    if(fd>0) ioctl(fd, KDMKTONE, 0);
+    if(fd>0)
+       ioctl(fd, KDMKTONE, 0);
 #endif
 }