Put stuff back in init, C-style
authorNHOrus <jy6x2b32pie9@yahoo.com>
Sat, 1 Jul 2017 13:45:42 +0000 (16:45 +0300)
committerNHOrus <jy6x2b32pie9@yahoo.com>
Sat, 1 Jul 2017 13:45:42 +0000 (16:45 +0300)
cheat.c
init.c
main.c

diff --git a/cheat.c b/cheat.c
index 89b0f72265b544b37cfe755cf9a9f9ac2acc23a4..a9b7b6c6f2af3071a1f36079ad0e3eab06686afa 100644 (file)
--- a/cheat.c
+++ b/cheat.c
@@ -7,26 +7,6 @@
 #include "linenoise/linenoise.h"
 #include "dungeon.h"
 
-struct game_t game = {
-    .dloc[1] = LOC_KINGHALL,
-    .dloc[2] = LOC_WESTBANK,
-    .dloc[3] = LOC_Y2,
-    .dloc[4] = LOC_ALIKE3,
-    .dloc[5] = LOC_COMPLEX,
-
-    /*  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
-     *  chest's eventual location inside the maze. This loc is saved
-     *  in chloc for ref. The dead end in the other maze has its
-     *  loc stored in chloc2. */
-    .dloc[6] = LOC_DEADEND12,
-    .chloc   = LOC_DEADEND12,
-    .chloc2  = LOC_DEADEND13,
-    .abbnum  = 5,
-    .clock1  = WARNTIME,
-    .clock2  = FLASHTIME,
-    .blklin  = true
-};
-
 FILE  *logfp = NULL, *rfp = NULL;
 bool oldstyle = false;
 bool editline = true;
@@ -87,9 +67,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
     initialise();
 
     make_zzword(game.zzword);
-    game.newloc = LOC_START;
-    game.loc = LOC_START;
-    game.limit = GAMELIMIT;
 
     // apply cheats
     game.numdie = numdie;
diff --git a/init.c b/init.c
index fdde548f879c5e83db88d0f60ae478a5dfa89c94..812e943e6dc69589758c19739a388f7903aa0fd1 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
  * Initialisation
  */
 
+struct game_t game = {
+    .dloc[1] = LOC_KINGHALL,
+    .dloc[2] = LOC_WESTBANK,
+    .dloc[3] = LOC_Y2,
+    .dloc[4] = LOC_ALIKE3,
+    .dloc[5] = LOC_COMPLEX,
+
+    /*  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
+     *  chest's eventual location inside the maze. This loc is saved
+     *  in chloc for ref. The dead end in the other maze has its
+     *  loc stored in chloc2. */
+    .dloc[6] = LOC_DEADEND12,
+    .chloc   = LOC_DEADEND12,
+    .chloc2  = LOC_DEADEND13,
+    .abbnum  = 5,
+    .clock1  = WARNTIME,
+    .clock2  = FLASHTIME,
+    .blklin  = true,
+    .newloc  = LOC_START,
+    .loc     = LOC_START,
+    .limit   = GAMELIMIT,
+
+    /* Initialize our LCG PRNG with parameters tested against
+     * Knuth vol. 2. by the original authors */
+    .lcg_a = 1093,
+    .lcg_c = 221587,
+    .lcg_m = 1048576,
+};
+
 long initialise(void)
 {
     if (oldstyle)
         printf("Initialising...\n");
 
-    /* Initialize our LCG PRNG with parameters tested against
-     * Knuth vol. 2. by the original authors */
-    game.lcg_a = 1093;
-    game.lcg_c = 221587;
-    game.lcg_m = 1048576;
     srand(time(NULL));
     long seedval = (long)rand();
     set_seed(seedval);
diff --git a/main.c b/main.c
index 39a88999da9b81e8fd4c672b65a9dcbb1f98ebcd..1e2a1fd68722f850afdb45a80588cc344fc53ac0 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
 
 #define DIM(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0]))
 
-struct game_t game = {
-    .dloc[1] = LOC_KINGHALL,
-    .dloc[2] = LOC_WESTBANK,
-    .dloc[3] = LOC_Y2,
-    .dloc[4] = LOC_ALIKE3,
-    .dloc[5] = LOC_COMPLEX,
-
-    /*  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
-     *  chest's eventual location inside the maze. This loc is saved
-     *  in chloc for ref. The dead end in the other maze has its
-     *  loc stored in chloc2. */
-    .dloc[6] = LOC_DEADEND12,
-    .chloc   = LOC_DEADEND12,
-    .chloc2  = LOC_DEADEND13,
-    .abbnum  = 5,
-    .clock1  = WARNTIME,
-    .clock2  = FLASHTIME,
-    .blklin  = true
-};
-
 FILE  *logfp = NULL, *rfp = NULL;
 bool oldstyle = false;
 bool editline = true;
@@ -142,9 +122,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     /*  Start-up, dwarf stuff */
     make_zzword(game.zzword);
-    game.newloc = LOC_START;
-    game.loc = LOC_START;
-    game.limit = GAMELIMIT;
     if (!rfp) {
         game.novice = yes(arbitrary_messages[WELCOME_YOU], arbitrary_messages[CAVE_NEARBY], arbitrary_messages[NO_MESSAGE]);
         if (game.novice)