Further infiltrare semantic types. takebird
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 5 Jul 2017 20:55:16 +0000 (16:55 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 5 Jul 2017 20:55:16 +0000 (16:55 -0400)
advent.h
misc.c

index 470e79ff5879d1a369dd30e308cf6f06a9d29789..34f44157eb575251d93821857c671ef713680a86 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -116,6 +116,8 @@ enum phase_codes {
 
 typedef long token_t;  // word token - someday this will be char[TOKLEN+1]
 typedef long vocab_t;  // index into a vocabulary array */
+typedef long obj_t;    // index into the object array */
+typedef long loc_t;    // index into the locations array */
 
 struct game_t {
     unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
@@ -167,11 +169,11 @@ struct game_t {
     long abbrev[NLOCATIONS + 1];
     long atloc[NLOCATIONS + 1];
     long dseen[NDWARVES + 1];    // true if dwarf has seen him
-    long dloc[NDWARVES + 1];     // location of dwarves, initially hard-wired in
-    long odloc[NDWARVES + 1];    // prior loc of each dwarf, initially garbage
-    long fixed[NOBJECTS + 1];
+    loc_t dloc[NDWARVES + 1];     // location of dwarves, initially hard-wired in
+    loc_t odloc[NDWARVES + 1];    // prior loc of each dwarf, initially garbage
+    loc_t fixed[NOBJECTS + 1];
     long link[NOBJECTS * 2 + 1];
-    long place[NOBJECTS + 1];
+    loc_t place[NOBJECTS + 1];
     long hinted[NHINTS];         // hintlc[i] is how long he's been at LOC with cond bit i
     long hintlc[NHINTS];         // hinted[i] is true iff hint i has been used.
     long prop[NOBJECTS + 1];
@@ -222,12 +224,12 @@ extern int get_object_vocab_id(const char*);
 extern int get_action_vocab_id(const char*);
 extern int get_special_vocab_id(const char*);
 extern long get_vocab_id(const char*);
-extern void juggle(long);
-extern void move(long, long);
-extern long put(long, long, long);
-extern void carry(long, long);
-extern void drop(long, long);
-extern long atdwrf(long);
+extern void juggle(obj_t);
+extern void move(obj_t, loc_t);
+extern long put(obj_t, long, long);
+extern void carry(obj_t, loc_t);
+extern void drop(obj_t, loc_t);
+extern long atdwrf(loc_t);
 extern long setbit(long);
 extern bool tstbit(long, int);
 extern void make_zzword(char*);
@@ -242,7 +244,7 @@ extern int resume(void);
 extern int restore(FILE *);
 extern long initialise(void);
 extern int action(struct command_t *command);
-extern void state_change(long obj, long state);
+extern void state_change(obj_t, long);
 
 
 void bug(enum bugtype, const char *) __attribute__((__noreturn__));
diff --git a/misc.c b/misc.c
index c219cfb059ec4b1f38570e208f1c7e498fd7fe45..be2599098d70d5398e12934485ab982299e8b87d 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -535,11 +535,11 @@ long get_vocab_id(const char* word)
     return (WORD_NOT_FOUND);
 }
 
-void juggle(long object)
+void juggle(obj_t object)
 /*  Juggle an object by picking it up and putting it down again, the purpose
  *  being to get the object to the front of the chain of things at its loc. */
 {
-    long i, j;
+    loc_t i, j;
 
     i = game.place[object];
     j = game.fixed[object];
@@ -547,7 +547,7 @@ void juggle(long object)
     move(object + NOBJECTS, j);
 }
 
-void move(long object, long where)
+void move(obj_t object, loc_t where)
 /*  Place any object anywhere by picking it up and dropping it.  May
  *  already be toting, in which case the carry is a no-op.  Mustn't
  *  pick up objects which are not at any loc, since carry wants to
@@ -564,15 +564,15 @@ void move(long object, long where)
     drop(object, where);
 }
 
-long put(long object, long where, long pval)
-/*  PUT is the same as MOVE, except it returns a value used to set up the
+long put(obj_t object, loc_t where, long pval)
+/*  put() is the same as move(), except it returns a value used to set up the
  *  negated game.prop values for the repository objects. */
 {
     move(object, where);
-    return (-1) - pval;;
+    return STASHED(pval);
 }
 
-void carry(long object, long where)
+void carry(obj_t object, loc_t where)
 /*  Start toting an object, removing it from the list of things at its former
  *  location.  Incr holdng unless it was already being toted.  If object>NOBJECTS
  *  (moving "fixed" second loc), don't change game.place or game.holdng. */
@@ -596,7 +596,7 @@ void carry(long object, long where)
     game.link[temp] = game.link[object];
 }
 
-void drop(long object, long where)
+void drop(obj_t object, loc_t where)
 /*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
  *  game.holdng if the object was being toted. */
 {
@@ -613,7 +613,7 @@ void drop(long object, long where)
     game.atloc[where] = object;
 }
 
-long atdwrf(long where)
+long atdwrf(loc_t where)
 /*  Return the index of first dwarf at the given location, zero if no dwarf is
  *  there (or if dwarves not active yet), -1 if all dwarves are dead.  Ignore
  *  the pirate (6th dwarf). */
@@ -690,9 +690,11 @@ void bug(enum bugtype num, const char *error_string)
 
 /* end */
 
-void state_change(long obj, long state)
+void state_change(obj_t obj, long state)
 /* Object must have a change-message list for this to be useful; only some do */
 {
     game.prop[obj] = state;
     pspeak(obj, change, state, true);
-}
\ No newline at end of file
+}
+
+/* end */