Remove an issue about dropping the vase, the drop code doesn't change state.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 18 Apr 2022 17:57:29 +0000 (13:57 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 18 Apr 2022 17:57:29 +0000 (13:57 -0400)
TODO
misc.c

diff --git a/TODO b/TODO
index 10ec7692a829ad87ab60d1ab10a18b62a87fdbc8..39915afc82993bc247114688e734594c6dc1650a 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,11 +1,5 @@
 = Open Adventure TODO =
 
-The FORTRANish mess that once was is now mostly idiomatic C. Some issues
-remain to be cleaned up:
-
-* More possible vase tests:
-  Die while carrying the vase and confirm that it doesn't break.
-
 * We are aware that the lamp currently used as the project logo is a
   hurricane lamp, not a proper miner's lamp. Submissions of potential
   replacement images would be welcome.
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 20e3d5b5c3a3dac41fe7941e6d2069849962104b..968e2a1840d5a6acc6c04a79c44bfcaf418a95ee 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -633,7 +633,7 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
 
 void drop(obj_t object, loc_t where)
 /*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
- *  game.holdng if the object was being toted. */
+ *  game.holdng if the object was being toted. No state change on the object. */
 {
     if (object > NOBJECTS)
         game.fixed[object - NOBJECTS] = where;