Use enums for object number mnemonics instead of VOCWRD() calls.
authorJason S. Ninneman <jsn@mbar.us>
Mon, 26 Jun 2017 18:27:27 +0000 (11:27 -0700)
committerJason S. Ninneman <jsn@mbar.us>
Mon, 26 Jun 2017 18:27:27 +0000 (11:27 -0700)
advent.h
adventure.yaml
dungeon.c
init.c
main.c

index d597872aebe8f34e37f7404a6a7b68cbebc912d7..d1ebf12c998dcefc60ec590a2f0eb719300a21eb 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -166,15 +166,19 @@ extern int restore(FILE *);
 #define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC))
 
 /* vocabulary items */
-extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTERY, BEAR,
-       BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
-       CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
-       EMERALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSURE, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
-       JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGAZINE, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
-       OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAMID,
-       RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
-       STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDENT, TROLL, TROLL2,
-       URN, VASE, VEND, VOLCANO, WATER;
+extern long NUL;
+extern long BACK;
+extern long LOOK;
+extern long CAVE;
+extern long FIND;
+extern long INVENT;
+extern long SAY;
+extern long ENTER;
+extern long STREAM;
+extern long DPRSSN;
+extern long ENTRNC;
+extern long LOCK;
+extern long THROW;
 
 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
 
index 8265423ed9b5b689d8b9b21f620d7c13c5b53c05..7cee07ea47cccb684741ada37f09a9ec9a950b27 100644 (file)
@@ -2771,20 +2771,20 @@ objects: !!omap
 - OBJ_0:
     inventory: !!null
     longs: !!null
-- OBJ_1:
+- KEYS:
     words: ['keys', 'key']
     inventory: 'Set of keys'
     locations: LOC_BUILDING
     longs:
     - 'There are some keys on the ground here.'
-- OBJ_2:
+- LAMP:
     words: ['lamp', 'lante']
     inventory: 'Brass lantern'
     locations: LOC_BUILDING
     longs:
     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
-- OBJ_3:
+- GRATE:
     words: ['grate']
     inventory: '*grate'
     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
@@ -2792,25 +2792,25 @@ objects: !!omap
     longs:
     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
-- OBJ_4:
+- CAGE:
     words: ['cage']
     inventory: 'Wicker cage'
     locations: LOC_COBBLE
     longs:
     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
-- OBJ_5:
+- ROD:
     words: ['rod']
     inventory: 'Black rod'
     locations: LOC_DEBRIS
     longs:
     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
-- OBJ_6:
+- ROD2:
     words: ['rod']
     inventory: 'Black rod'
     locations: LOC_NOWHERE
     longs:
     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
-- OBJ_7:
+- STEPS:
     words: ['steps']
     inventory: '*steps'
     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
@@ -2818,7 +2818,7 @@ objects: !!omap
     longs:
     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
-- OBJ_8:
+- BIRD:
     words: ['bird']
     inventory: 'Little bird in cage'
     locations: LOC_BIRD
@@ -2833,7 +2833,7 @@ objects: !!omap
     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
-- OBJ_9:
+- DOOR:
     words: ['door']
     inventory: '*rusty door'
     locations: LOC_IMMENSE
@@ -2841,13 +2841,13 @@ objects: !!omap
     longs:
     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
-- OBJ_10:
+- PILLOW:
     words: ['pillo', 'velve']
     inventory: 'Velvet pillow'
     locations: LOC_SOFTROOM
     longs:
     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
-- OBJ_11:
+- SNAKE:
     words: ['snake']
     inventory: '*snake'
     locations: LOC_KINGHALL
@@ -2857,7 +2857,7 @@ objects: !!omap
     - '' # chased away
     sounds:
     - 'The snake is hissing venomously.'
-- OBJ_12:
+- FISSURE:
     words: ['fissu']
     inventory: '*fissure'
     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
@@ -2875,7 +2875,7 @@ objects: !!omap
     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
     texts:
     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
-- OBJ_14:
+- CLAM:
     words: ['clam']
     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
     locations: LOC_SHELLROOM
@@ -2883,7 +2883,7 @@ objects: !!omap
     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
     sounds:
     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
-- OBJ_15:
+- OYSTER:
     words: ['oyste']
     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
     locations: LOC_NOWHERE
@@ -2893,7 +2893,7 @@ objects: !!omap
     sounds:
     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
-- OBJ_16:
+- MAGAZINE:
     words: ['issue', 'spelu', '"spel']
     inventory: '"Spelunker Today"'
     locations: LOC_ANTEROOM
@@ -2901,24 +2901,24 @@ objects: !!omap
     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
     texts:
     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
-- OBJ_17:
+- DWARF:
     words: ['dwarf', 'dwarv']
     inventory: !!null
     locations: LOC_NOWHERE
     immovable: true
     longs: !!null
-- OBJ_18:
+- KNIFE:
     words: ['knife', 'knive']
     inventory: !!null
     locations: LOC_NOWHERE
     longs: !!null
-- OBJ_19:
+- FOOD:
     words: ['food', 'ratio']
     inventory: 'Tasty food'
     locations: LOC_BUILDING
     longs:
     - 'There is food here.'
-- OBJ_20:
+- BOTTLE:
     words: ['bottl', 'jar']
     inventory: 'Small bottle'
     locations: LOC_BUILDING
@@ -2926,23 +2926,23 @@ objects: !!omap
     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
-- OBJ_21:
+- WATER:
     words: ['water', 'h2o']
     inventory: 'Water in the bottle'
     locations: LOC_NOWHERE
     longs: !!null
-- OBJ_22:
+- OIL:
     words: ['oil']
     inventory: 'Oil in the bottle'
     locations: LOC_NOWHERE
     longs: !!null
-- OBJ_23:
+- MIRROR:
     words: ['mirro']
     inventory: '*mirror'
     locations: LOC_MIRRORCANYON
     immovable: true
     longs: !!null
-- OBJ_24:
+- PLANT:
     words: ['plant', 'beans']
     inventory: '*plant'
     locations: LOC_WESTPIT
@@ -2958,7 +2958,7 @@ objects: !!omap
     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
     - 'The plant continues to demand water.'
     - 'The plant now maintains a contented silence.'
-- OBJ_25:
+- PLANT2:
     words: ['plant']
     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
@@ -2981,7 +2981,7 @@ objects: !!omap
     immovable: true
     longs:
     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
-- OBJ_28:
+- AXE:
     words: ['axe']
     inventory: 'Dwarf''s axe'
     locations: LOC_NOWHERE
@@ -3000,7 +3000,7 @@ objects: !!omap
     locations: LOC_NOWHERE
     immovable: true
     longs: !!null # never present
-- OBJ_31:
+- DRAGON:
     words: ['drago']
     inventory: '*dragon'
     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
@@ -3014,7 +3014,7 @@ objects: !!omap
     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
-- OBJ_32:
+- CHASM:
     words: ['chasm']
     inventory: '*chasm'
     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
@@ -3022,7 +3022,7 @@ objects: !!omap
     longs:
     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
-- OBJ_33:
+- TROLL:
     words: ['troll']
     inventory: '*troll'
     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
@@ -3033,14 +3033,14 @@ objects: !!omap
     - '' # chased away
     sounds:
     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
-- OBJ_34:
+- TROLL2:
     words: ['troll']
     inventory: '*phony troll'
     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
     immovable: true
     longs:
     - 'The troll is nowhere to be seen.'
-- OBJ_35:
+- BEAR:
     words: ['bear']
     inventory: !!null # bear uses rtext 141
     locations: LOC_BARRENROOM
@@ -3050,7 +3050,7 @@ objects: !!omap
     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
     - '' # dead
-- OBJ_36:
+- MESSAG:
     words: ['messa']
     inventory: '*message in second maze'
     locations: LOC_NOWHERE
@@ -3059,13 +3059,13 @@ objects: !!omap
     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
     texts:
     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
-- OBJ_37:
+- VOLCANO:
     words: ['volca', 'geyse']
     inventory: '*volcano and/or geyser'
     locations: LOC_BREATHTAKING
     immovable: true
     longs: !!null
-- OBJ_38:
+- VEND:
     words: ['machi', 'vendi']
     inventory: '*vending machine'
     locations: LOC_DEADEND13
@@ -3076,7 +3076,7 @@ objects: !!omap
     texts:
     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
-- OBJ_39:
+- BATTERY:
     words: ['batte']
     inventory: 'Batteries'
     locations: LOC_NOWHERE
@@ -3089,7 +3089,7 @@ objects: !!omap
     locations: LOC_SOFTROOM
     immovable: true
     longs: !!null
-- OBJ_41:
+- OGRE:
     words: ['ogre']
     inventory: '*ogre'
     locations: LOC_LARGE
@@ -3098,7 +3098,7 @@ objects: !!omap
     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
     sounds:
     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
-- OBJ_42:
+- URN:
     words: ['urn']
     inventory: '*urn'
     locations: LOC_CLIFF
@@ -3107,7 +3107,7 @@ objects: !!omap
     - 'A small urn is embedded in the rock.'
     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
-- OBJ_43:
+- CAVITY:
     words: ['cavit']
     inventory: '*cavity'
     locations: LOC_NOWHERE
@@ -3115,14 +3115,14 @@ objects: !!omap
     longs:
     - '' # something in it
     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
-- OBJ_44:
+- BLOOD:
     words: ['blood']
     inventory: '*blood'
     locations: LOC_NOWHERE
     immovable: true
     longs:
     - '' # described with dragon
-- OBJ_45:
+- RESER:
     words: ['reser']
     inventory: '*reservoir'
     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
@@ -3155,7 +3155,7 @@ objects: !!omap
     - ''
     texts:
     - '"You won''t get it up the steps"'
-- OBJ_49:
+- SIGN:
     words: ['sign']
     inventory: '*sign'
     locations: LOC_ANTEROOM
@@ -3166,7 +3166,7 @@ objects: !!omap
     texts:
     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
-- OBJ_50:
+- NUGGET:
     words: ['gold', 'nugge']
     inventory: 'Large gold nugget'
     locations: LOC_NUGGET
@@ -3194,21 +3194,21 @@ objects: !!omap
     treasure: true
     longs:
     - 'There is precious jewelry here!'
-- OBJ_54:
+- COINS:
     words: ['coins']
     inventory: 'Rare coins'
     locations: LOC_WESTSIDE
     treasure: true
     longs:
     - 'There are many coins here!'
-- OBJ_55:
+- CHEST:
     words: ['chest', 'box', 'treas']
     inventory: 'Treasure chest'
     locations: LOC_NOWHERE
     treasure: true
     longs:
     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
-- OBJ_56:
+- EGGS:
     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
     inventory: 'Golden eggs'
     locations: LOC_GIANTROOM
@@ -3217,14 +3217,14 @@ objects: !!omap
     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
     - 'Done!'
-- OBJ_57:
+- TRIDENT:
     words: ['tride']
     inventory: 'Jeweled trident'
     locations: LOC_WATERFALL
     treasure: true
     longs:
     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
-- OBJ_58:
+- VASE:
     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
     inventory: 'Ming vase'
     locations: LOC_ORIENTAL
@@ -3234,7 +3234,7 @@ objects: !!omap
     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
-- OBJ_59:
+- EMERALD:
     words: ['emera']
     inventory: 'Egg-sized emerald'
     locations: LOC_PLOVER
@@ -3242,21 +3242,21 @@ objects: !!omap
     longs:
     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
-- OBJ_60:
+- PYRAMID:
     words: ['plati', 'pyram']
     inventory: 'Platinum pyramid'
     locations: LOC_DARKROOM
     treasure: true
     longs:
     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
-- OBJ_61:
+- PEARL:
     words: ['pearl']
     inventory: 'Glistening pearl'
     locations: LOC_NOWHERE
     treasure: true
     longs:
     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
-- OBJ_62:
+- RUG:
     words: ['rug', 'persi']
     inventory: 'Persian rug'
     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
@@ -3273,7 +3273,7 @@ objects: !!omap
     treasure: true
     longs:
     - 'There are rare spices here!'
-- OBJ_64:
+- CHAIN:
     words: ['chain']
     inventory: 'Golden chain'
     locations: LOC_BARRENROOM
@@ -3283,7 +3283,7 @@ objects: !!omap
     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
-- OBJ_65:
+- RUBY:
     words: ['ruby']
     inventory: 'Giant ruby'
     locations: LOC_STOREROOM
@@ -3291,14 +3291,14 @@ objects: !!omap
     longs:
     - 'There is an enormous ruby here!'
     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
-- OBJ_66:
+- JADE:
     words: ['jade', 'neckl']
     inventory: 'Jade necklace'
     locations: LOC_NOWHERE
     treasure: true
     longs:
     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
-- OBJ_67:
+- AMBER:
     words: ['amber', 'gemst']
     inventory: 'Amber gemstone'
     locations: LOC_NOWHERE
@@ -3306,7 +3306,7 @@ objects: !!omap
     longs:
     - 'There is a rare amber gemstone here!'
     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
-- OBJ_68:
+- SAPPH:
     words: ['sapph']
     inventory: 'Star sapphire'
     locations: LOC_LEDGE
index 2cb10febc5e084aaae2eeeefa7e07bd8fe754329..a5531473116752dc260e90804c3b1a3067e57ef7 100644 (file)
--- a/dungeon.c
+++ b/dungeon.c
@@ -198,7 +198,7 @@ static long GETNUM(FILE *source)
      *  scanned).  If we're at the end of the line or encounter an illegal
      *  character (not a digit, hyphen, or blank), we return 0. */
 
-    long DIGIT, GETNUM, SIGN;
+    long DIGIT, GETNUM, sign;
 
     if (source != NULL) MAPLIN(source);
     GETNUM = 0;
@@ -209,9 +209,9 @@ static long GETNUM(FILE *source)
     }
 
     if (INLINE[LNPOSN] != 9) {
-        SIGN = 1;
+        sign = 1;
     } else {
-        SIGN = -1;
+        sign = -1;
         LNPOSN = LNPOSN + 1;
     }
     while (!(LNPOSN > LNLENG || INLINE[LNPOSN] == 0)) {
@@ -224,7 +224,7 @@ static long GETNUM(FILE *source)
         LNPOSN = LNPOSN + 1;
     }
 
-    GETNUM = GETNUM * SIGN;
+    GETNUM = GETNUM * sign;
     LNPOSN = LNPOSN + 1;
     return (GETNUM);
 }
diff --git a/init.c b/init.c
index 89f9abb0e042623044bcd57e78aac719f14e4678..129d17f9d63c7559e82a2be415d3f27ced08d3d9 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -72,64 +72,7 @@ void initialise(void)
         game.hintlc[i] = 0;
     }
 
-    /* Define some handy mnemonics.  These correspond to object numbers. */
-    AXE = VOCWRD(WORD_AXE, 1);
-    BATTERY = VOCWRD(WORD_BATTERY, 1);
-    BEAR = VOCWRD(WORD_BEAR, 1);
-    BIRD = VOCWRD(WORD_BIRD, 1);
-    BLOOD = VOCWRD(WORD_BLOOD, 1);
-    BOTTLE = VOCWRD(WORD_BOTTLE, 1);
-    CAGE = VOCWRD(WORD_CAGE, 1);
-    CAVITY = VOCWRD(WORD_CAVITY, 1);
-    CHASM = VOCWRD(WORD_CHASM, 1);
-    CLAM = VOCWRD(WORD_CLAM, 1);
-    DOOR = VOCWRD(WORD_DOOR, 1);
-    DRAGON = VOCWRD(WORD_DRAGON, 1);
-    DWARF = VOCWRD(WORD_DWARF, 1);
-    FISSURE = VOCWRD(WORD_FISSURE, 1);
-    FOOD = VOCWRD(WORD_FOOD, 1);
-    GRATE = VOCWRD(WORD_GRATE, 1);
-    KEYS = VOCWRD(WORD_KEYS, 1);
-    KNIFE = VOCWRD(WORD_KNIFE, 1);
-    LAMP = VOCWRD(WORD_LAMP, 1);
-    MAGAZINE = VOCWRD(WORD_MAGAZINE, 1);
-    MESSAG = VOCWRD(WORD_MESSAG, 1);
-    MIRROR = VOCWRD(WORD_MIRROR, 1);
-    OGRE = VOCWRD(WORD_OGRE, 1);
-    OIL = VOCWRD(WORD_OIL, 1);
-    OYSTER = VOCWRD(WORD_OYSTER, 1);
-    PILLOW = VOCWRD(WORD_PILLOW, 1);
-    PLANT = VOCWRD(WORD_PLANT, 1);
-    PLANT2 = PLANT + 1;
-    RESER = VOCWRD(WORD_RESER, 1);
-    ROD = VOCWRD(WORD_ROD, 1);
-    ROD2 = ROD + 1;
-    SIGN = VOCWRD(WORD_SIGN, 1);
-    SNAKE = VOCWRD(WORD_SNAKE, 1);
-    STEPS = VOCWRD(WORD_STEPS, 1);
-    TROLL = VOCWRD(WORD_TROLL, 1);
-    TROLL2 = TROLL + 1;
-    URN = VOCWRD(WORD_URN, 1);
-    VEND = VOCWRD(WORD_VEND, 1);
-    VOLCANO = VOCWRD(WORD_VOLCANO, 1);
-    WATER = VOCWRD(WORD_WATER, 1);
-
-    /* Vocabulary for treasures */
-    AMBER = VOCWRD(WORD_AMBER, 1);
-    CHAIN = VOCWRD(WORD_CHAIN, 1);
-    CHEST = VOCWRD(WORD_CHEST, 1);
-    COINS = VOCWRD(WORD_COINS, 1);
-    EGGS = VOCWRD(WORD_EGGS, 1);
-    EMERALD = VOCWRD(WORD_EMERALD, 1);
-    JADE = VOCWRD(WORD_JADE, 1);
-    NUGGET = VOCWRD(WORD_NUGGET, 1);
-    PEARL = VOCWRD(WORD_PEARL, 1);
-    PYRAMID = VOCWRD(WORD_PYRAMID, 1);
-    RUBY = VOCWRD(WORD_RUBY, 1);
-    RUG = VOCWRD(WORD_RUG, 1);
-    SAPPH = VOCWRD(WORD_SAPPH, 1);
-    TRIDENT = VOCWRD(WORD_TRIDENT, 1);
-    VASE = VOCWRD(WORD_VASE, 1);
+    /* Define some handy mnemonics. */
 
     /* These are motion-verb numbers. */
     BACK = VOCWRD(WORD_BACK, 0);
diff --git a/main.c b/main.c
index 92f4206f89981493c89904188fe26b7b90da898f..b598124800c01cfc3cb31d0c64211290a7a84287 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -43,17 +43,19 @@ struct game_t game;
 long LNLENG, LNPOSN;
 char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE + 1];
 
-long AMBER, AXE, BACK, BATTERY, BEAR, BIRD, BLOOD,
-     BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
-     CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
-     EMERALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSURE, FOOD,
-     GRATE, HINT, INVENT, JADE, KEYS,
-     KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGAZINE,
-     MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL, OGRE, OIL, OYSTER,
-     PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAMID, RESER, ROD, ROD2,
-     RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
-     STEPS, STREAM, THROW, TRIDENT, TROLL, TROLL2,
-     URN, VASE, VEND, VOLCANO, WATER;
+long NUL;
+long BACK;
+long LOOK;
+long CAVE;
+long FIND;
+long INVENT;
+long SAY;
+long ENTER;
+long STREAM;
+long DPRSSN;
+long ENTRNC;
+long LOCK;
+long THROW;
 
 FILE  *logfp = NULL, *rfp = NULL;
 bool oldstyle = false;