Remove unused error codes.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Sat, 24 Jun 2017 16:59:08 +0000 (12:59 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Sat, 24 Jun 2017 16:59:08 +0000 (12:59 -0400)
common.h
newdungeon.py

index 6ef74b05e928b7c4604e16d4e5c29c6e5e3af01a..cdaea35fbff46b3610a0225eb28382d86084c0c2 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -5,32 +5,7 @@
 extern const char advent_to_ascii[128];
 extern const char ascii_to_advent[128];
 
-/* Symbols for cond bits - used by advent.h */
-#define COND_LIT       0       /* Light */
-#define COND_OILY      1       /* If bit 2 is on: on for oil, off for water */
-#define COND_FLUID     2       /* Liquid asset, see bit 1 */
-#define COND_NOARRR    3       /* Pirate doesn't go here unless following */
-#define COND_NOBACK    4       /* Cannot use "back" to move away */
-#define COND_ABOVE     5
-#define COND_DEEP      6       /* Deep - e.g where dwarves are active */
-#define COND_FOREST    7       /* In the forest */
-#define COND_FORCED    8       /* Only one way in or out of here */
-/* Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines */
-#define COND_HBASE     10      /* Base for location hint bits */
-#define COND_HCAVE     11      /* Trying to get into cave */
-#define COND_HBIRD     12      /* Trying to catch bird */
-#define COND_HSNAKE    13      /* Trying to deal with snake */
-#define COND_HMAZE     14      /* Lost in maze */
-#define COND_HDARK     15      /* Pondering dark room */
-#define COND_HWITT     16      /* At Witt's End */
-#define COND_HCLIFF    17      /* Cliff with urn */
-#define COND_HWOODS    18      /* Lost in forest */
-#define COND_HOGRE     19      /* Trying to deal with ogre */
-#define COND_HJADE     20      /* Found all treasures except jade */
-
 enum bugtype {
-   MESSAGE_LINE_GT_70_CHARACTERS,                         // 0
-   NULL_LINE_IN_MESSAGE,                                  // 1
    TOO_MANY_WORDS_OF_MESSAGES,                            // 2
    TOO_MANY_TRAVEL_OPTIONS,                               // 3
    TOO_MANY_VOCABULARY_WORDS,                             // 4
index df8b19abbfa6303d7984e54c86dcba4181c859b4..1ff4327e486798ec76e300a68859b9fb9ab62372 100755 (executable)
@@ -19,6 +19,29 @@ h_template = """/* Generated from adventure.yaml - do not hand-hack! */
 
 #define SILENT -1      /* no sound */
 
+/* Symbols for cond bits */
+#define COND_LIT       0       /* Light */
+#define COND_OILY      1       /* If bit 2 is on: on for oil, off for water */
+#define COND_FLUID     2       /* Liquid asset, see bit 1 */
+#define COND_NOARRR    3       /* Pirate doesn't go here unless following */
+#define COND_NOBACK    4       /* Cannot use "back" to move away */
+#define COND_ABOVE     5
+#define COND_DEEP      6       /* Deep - e.g where dwarves are active */
+#define COND_FOREST    7       /* In the forest */
+#define COND_FORCED    8       /* Only one way in or out of here */
+/* Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines */
+#define COND_HBASE     10      /* Base for location hint bits */
+#define COND_HCAVE     11      /* Trying to get into cave */
+#define COND_HBIRD     12      /* Trying to catch bird */
+#define COND_HSNAKE    13      /* Trying to deal with snake */
+#define COND_HMAZE     14      /* Lost in maze */
+#define COND_HDARK     15      /* Pondering dark room */
+#define COND_HWITT     16      /* At Witt's End */
+#define COND_HCLIFF    17      /* Cliff with urn */
+#define COND_HWOODS    18      /* Lost in forest */
+#define COND_HOGRE     19      /* Trying to deal with ogre */
+#define COND_HJADE     20      /* Found all treasures except jade */
+
 typedef struct {{
   const char* inventory;
   bool is_treasure;