Comment typo fix.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 27 Jun 2024 17:29:28 +0000 (13:29 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 27 Jun 2024 17:29:28 +0000 (13:29 -0400)
advent.h

index 2a23eb9d4d9a54e559765d16a01f730a618c09f2..21a521f8d6fc71c7ede4226a8705813a23bd4597 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -66,7 +66,7 @@
  * can be recovered later.  Various objects get this property when
  * the cave starts to close. Only seems to be significant for the bird
  * and readable objects, notably the clam/oyster - but the code around
- * those test is difficult to read.
+ * those tests is difficult to read.
  */
 #define PROP_STASHIFY(n) (-1 - (n))
 #define PROP_IS_STASHED(obj) (game.objects[obj].prop < STATE_NOTFOUND)
@@ -80,7 +80,7 @@
 #else
 /* (ESR) Only the boldest of adventurers will explore here.  This
  * alternate set of definitions for the macros above was an attempt to
- * break from out of the state encoding a per-object "found" member
+ * break out of the state encoding a per-object "found" member
  * telling whether or not the player has seen the object.
  *
  * What's broken when you try to use thus is