Ready to ship 2.8
[super-star-trek.git] / src / sst.h
diff --git a/src/sst.h b/src/sst.h
deleted file mode 100644 (file)
index c7a146d..0000000
--- a/src/sst.h
+++ /dev/null
@@ -1,464 +0,0 @@
-#ifndef __SST_H__
-
-#include <stdio.h>
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include <locale.h>
-#include <libintl.h>
-#include <curses.h>
-#include <stdbool.h>
-
-#ifdef DATA_DIR
-#define SSTDOC DATA_DIR"/"DOC_NAME
-#else
-#define SSTDOC DOC_NAME
-#endif
-
-#define _(str) gettext(str)
-
-#define min(x, y)      ((x)<(y)?(x):(y))
-#define max(x, y)      ((x)>(y)?(x):(y))
-
-#define PHASEFAC (2.0)
-#define GALSIZE        (8)
-#define NINHAB (GALSIZE * GALSIZE / 2)
-#define MAXUNINHAB (10)
-#define PLNETMAX (NINHAB + MAXUNINHAB)
-#define QUADSIZE (10)
-#define BASEMAX        (5)
-
-/*
- * These macros hide the difference between 0-origin and 1-origin addressing.
- * They're a step towards de-FORTRANizing the code.
- */
-#define VALID_QUADRANT(x, y)   ((x)>=1 && (x)<=GALSIZE && (y)>=1 && (y)<=GALSIZE)
-#define VALID_SECTOR(x, y)     ((x)>=1 && (x)<=QUADSIZE && (y)>=1 && (y)<=QUADSIZE)
-#define for_quadrants(i)       for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
-#define for_sectors(i)         for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++)
-#define for_commanders(i)      for (i = 1; i <= game.state.remcom; i++)
-#define for_local_enemies(i)   for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
-#define for_starbases(i)       for (i = 1; i <= game.state.rembase; i++)
-
-typedef struct {int x; int y;} coord;
-
-#define square(i)              ((i)*(i))
-#define same(c1, c2)           ((c1.x == c2.x) && (c1.y == c2.y))
-#define distance(c1, c2)       sqrt(square(c1.x - c2.x) + square(c1.y - c2.y))
-
-typedef struct {
-    coord w;
-    enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
-    int inhabited;     /* if NZ, an index into a name array */
-#define UNINHABITED    -1
-    int crystals; /* has crystals */
-#define MINED  -1      /* used to have crystals, but they were mined out */
-    enum {unknown, known, shuttle_down} known;
-} planet;
-
-#define DESTROY(pl)    memset(pl, '\0', sizeof(planet))
-
-typedef enum {
-    IHR = 'R',
-    IHK = 'K',
-    IHC = 'C',
-    IHS = 'S',
-    IHSTAR = '*',
-    IHP = 'P',
-    IHW = '@',
-    IHB = 'B',
-    IHBLANK = ' ',
-    IHDOT = '.',
-    IHQUEST = '?',
-    IHE = 'E',
-    IHF = 'F',
-    IHT = 'T',
-    IHWEB = '#',
-    IHMATER0 = '-',
-    IHMATER1 = 'o',
-    IHMATER2 = '0',
-} feature;
-
-typedef struct {
-    bool snap;         // snapshot taken
-    int crew,          // crew complement
-#define FULLCREW       428     /* BSD Trek was 387, that's wrong */
-       remkl,                  // remaining klingons
-       remcom,                 // remaining commanders
-       nscrem,                 // remaining super commanders
-       rembase,                // remaining bases
-       starkl,                 // destroyed stars
-       basekl,                 // destroyed bases
-       nromrem,                // Romulans remaining
-       nplankl,                // destroyed uninhabited planets
-       nworldkl;               // destroyed inhabited planets
-    planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
-    double date,               // stardate
-       remres,         // remaining resources
-       remtime;                // remaining time
-    coord baseq[BASEMAX+1];    // Base quadrant coordinates
-    coord kcmdr[QUADSIZE+1];   // Commander quadrant coordinates
-    coord kscmdr;              // Supercommander quadrant coordinates
-    struct quadrant {
-       int stars;
-       int planet;
-#define NOPLANET       -1
-       bool starbase;
-       int klingons;
-       int romulans;
-       bool supernova;
-       bool charted;
-       enum {secure, distressed, enslaved} status;
-    } galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1];    // The Galaxy (subscript 0 not used)
-    struct page {
-       int stars;
-       bool starbase;
-       int klingons;
-    } chart[GALSIZE+1][GALSIZE+1];     // the starchart (subscript 0 not used)
-} snapshot;                            // Data that is snapshot
-
-#define MAXKLGAME      127
-#define MAXKLQUAD      9
-
-#define NKILLK (game.inkling - game.state.remkl)
-#define NKILLC (game.incom - game.state.remcom)
-#define NKILLSC (game.inscom - game.state.nscrem)
-#define NKILLROM (game.inrom - game.state.nromrem)
-#define KLINGREM (game.state.remkl + game.state.remcom + game.state.nscrem)
-#define INKLINGTOT (game.inkling + game.incom + game.inscom)
-#define KLINGKILLED (INKLINGTOT - KLINGREM)
-
-/* game options */
-#define OPTION_ALL     0xffffffff
-#define OPTION_TTY     0x00000001      /* old interface */
-#define OPTION_CURSES  0x00000002      /* new interface */
-#define OPTION_IOMODES 0x00000003      /* cover both interfaces */
-#define OPTION_PLANETS 0x00000004      /* planets and mining */
-#define OPTION_THOLIAN 0x00000008      /* Tholians and their webs */
-#define OPTION_THINGY  0x00000010      /* Space Thingy can shoot back */
-#define OPTION_PROBE   0x00000020      /* deep-space probes */
-#define OPTION_SHOWME  0x00000040      /* bracket Enterprise in chart */
-#define OPTION_RAMMING 0x00000080      /* enemies may ram Enterprise */
-#define OPTION_MVBADDY 0x00000100      /* more enemies can move */
-#define OPTION_BLKHOLE 0x00000200      /* black hole may timewarp you */
-#define OPTION_BASE    0x00000400      /* bases have good shields */
-#define OPTION_WORLDS  0x00000800      /* logic for inhabited worlds */
-#define OPTION_PLAIN   0x01000000      /* user chose plain game */
-#define OPTION_ALMY    0x02000000      /* user chose Almy variant */
-
-/* Define devices */
-#define DSRSENS 0
-#define DLRSENS 1
-#define DPHASER 2
-#define DPHOTON 3
-#define DLIFSUP 4
-#define DWARPEN 5
-#define DIMPULS 6
-#define DSHIELD 7
-#define DRADIO  8
-#define DSHUTTL 9
-#define DCOMPTR 10
-#define DNAVSYS        11
-#define DTRANSP 12
-#define DSHCTRL 13
-#define DDRAY   14
-#define DDSP    15
-#define NDEVICES (16)  // Number of devices
-
-#define damaged(dev)   (game.damage[dev] != 0.0)
-
-#define FOREVER        1e30
-
-/* Define future events */
-#define FSPY   0       // Spy event happens always (no future[] entry)
-                                       // can cause SC to tractor beam Enterprise
-#define FSNOVA  1   // Supernova
-#define FTBEAM  2   // Commander tractor beams Enterprise
-#define FSNAP   3   // Snapshot for time warp
-#define FBATTAK 4   // Commander attacks base
-#define FCDBAS  5   // Commander destroys base
-#define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)
-#define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base
-#define FDSPROB 8   // Move deep space probe
-#define FDISTR 9   // Emit distress call from an inhabited world 
-#define FENSLV 10  // Inhabited word is enslaved */
-#define FREPRO 11  // Klingons build a ship in an enslaved system
-#define NEVENTS (12)
-
-typedef struct {
-    double date;
-    coord quadrant;
-} event;
-
-/*
- * abstract out the event handling -- underlying data structures will change
- * when we implement stateful events
- */
-extern event *unschedule(int);
-extern int is_scheduled(int);
-extern event *schedule(int, double);
-extern void postpone(int, double);
-extern double scheduled(int);
-#define findevent(evtype)      &game.future[evtype]
-
-#define SSTMAGIC       "SST2.0\n"
-
-struct game {
-    char magic[sizeof(SSTMAGIC)];
-    unsigned long options;
-    snapshot state;
-    snapshot snapsht;
-    feature quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];              // contents of our quadrant
-    double kpower[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];          // enemy energy levels
-    double kdist[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // enemy distances
-    double kavgd[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // average distances
-    double damage[NDEVICES];   // damage encountered
-    event future[NEVENTS];     // future events
-    char passwd[10];           // Self Destruct password
-    coord ks[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];       // enemy sector locations
-    coord quadrant, sector;    // where we are
-    coord tholian;             // coordinates of Tholian
-    coord base;                        // position of base in current quadrant
-    coord battle;              // base coordinates being attacked
-    coord plnet;               // location of planet in quadrant
-    coord probec;      // current probe quadrant
-    bool gamewon,      // Finished!
-       ididit,         // action taken -- allows enemy to attack
-       alive,          // we are alive (not killed)
-       justin,         // just entered quadrant
-       shldup,         // shields are up
-       shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
-       comhere,        // commander here
-       ishere,         // super-commander in quadrant
-       iscate,         // super commander is here
-       ientesc,        // attempted escape from supercommander
-       ithere,         // Tholian is here 
-       resting,        // rest time
-       icraft,         // Kirk in Galileo
-       landed,         // party on planet (true), on ship (false)
-       alldone,        // game is now finished
-       neutz,          // Romulan Neutral Zone
-       isarmed,        // probe is armed
-       inorbit,        // orbiting a planet
-       imine,          // mining
-       icrystl,        // dilithium crystals aboard
-       iseenit,        // seen base attack report
-       thawed;         // thawed game
-    enum {
-       green,
-       yellow,
-       red,
-       docked,
-       dead,
-    } condition;               // condition (red/yellow/green/docked)
-    enum {
-       onship,
-       offship,
-       removed,
-    } iscraft;         // 'onship' if craft on ship, 'removed' if out of game
-    enum {
-       SKILL_NONE,
-       SKILL_NOVICE,
-       SKILL_FAIR,
-       SKILL_GOOD,
-       SKILL_EXPERT,
-       SKILL_EMERITUS,
-    } skill;           // skill level
-    int inkling,       // initial number of klingons
-       inbase,         // initial number of bases
-       incom,          // initial number of commanders
-       inscom,         // initial number of commanders
-       inrom,          // initial number of commanders
-       instar,         // initial stars
-       intorps,        // initial/max torpedoes
-       torps,          // number of torpedoes
-       ship,           // ship type -- 'E' is Enterprise
-       abandoned,      // count of crew abandoned in space
-       length,         // length of game
-       klhere,         // klingons here
-       casual,         // causalties
-       nhelp,          // calls for help
-       nkinks,         // count of energy-barrier crossings
-       iplnet,         // planet # in quadrant
-       inplan,         // initial planets
-       nenhere,        // number of enemies in quadrant
-       irhere,         // Romulans in quadrant
-       isatb,          // =1 if super commander is attacking base
-       iattak,         // attack recursion elimination (was cracks[4])
-       tourn,          // tournament number
-       proben,         // number of moves for probe
-       nprobes;        // number of probes available
-    double inresor,    // initial resources
-       intime,         // initial time
-       inenrg,         // initial/max energy
-       inshld,         // initial/max shield
-       inlsr,          // initial life support resources
-       indate,         // initial date
-       energy,         // energy level
-       shield,         // shield level
-       warpfac,        // warp speed
-       wfacsq,         // squared warp factor
-       lsupres,        // life support reserves
-       dist,           // movement distance
-       direc,          // movement direction
-       optime,         // time taken by current operation
-       docfac,         // repair factor when docking (constant?)
-       damfac,         // damage factor
-       lastchart,      // time star chart was last updated
-       cryprob,        // probability that crystal will work
-       probex,         // location of probe
-       probey,         //
-       probeinx,       // probe x,y increment
-       probeiny,       //
-       height;         // height of orbit around planet
-};
-extern struct game game;
-
-/* the following global state doesn't need to be saved */
-extern char *device[NDEVICES];
-extern int iscore, iskill; // Common PLAQ
-extern double perdate;
-extern double aaitem;
-extern char citem[10];
-extern int seed;
-extern bool idebug;
-extern FILE *logfp, *replayfp;
-
-/* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
-extern coord thing;
-extern bool iqhere, iqengry;
-
-typedef enum {
-    FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
-    FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
-    FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
-    FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
-    FHOLE, FCREW
-} FINTYPE ;
-
-enum loctype {neither, quadrant, sector};
-
-typedef enum {
-    SCAN_FULL,
-    SCAN_REQUEST,
-    SCAN_STATUS,
-    SCAN_NO_LEFTSIDE,
-} scantype;
-
-/* Function prototypes */
-void prelim(void);
-void attack(bool);
-bool choose(bool);
-void setup(bool);
-void score(void);
-void atover(bool);
-void srscan(scantype);
-void lrscan(void);
-void phasers(void);
-void photon(void);
-void warp(bool);
-void doshield(bool);
-void dock(bool);
-void dreprt(void);
-void chart(bool);
-void rechart(void);
-void impuls(void);
-void wait(void);
-void setwrp(void);
-void events(void);
-void report(void);
-void eta(void);
-void mayday(void);
-void abandn(void);
-void finish(FINTYPE);
-void selfdestruct(void);
-void kaboom(void);
-void freeze(bool);
-bool thaw(void);
-void plaque(void);
-int scan(void);
-#define IHEOL (0)
-#define IHALPHA (1)
-#define IHREAL (2)
-void chew(void);
-void chew2(void);
-void skip(int);
-void prout(char *, ...);
-void proutn(char *, ...);
-void stars(void);
-void newqad(bool);
-bool ja(void);
-void cramen(feature);
-void crmshp(void);
-char *cramlc(enum loctype, coord w);
-double expran(double);
-double Rand(void);
-coord randplace(int);
-coord dropin(feature);
-void newcnd(void);
-void sortkl(void);
-void imove(void);
-void ram(bool, feature, coord);
-void crmena(bool, feature, enum loctype, coord w);
-void deadkl(coord, feature, coord);
-void timwrp(void);
-void movcom(void);
-void torpedo(double, double, coord, double *, int, int);
-void huh(void);
-void pause_game(bool);
-void nova(coord);
-void snova(bool, coord *);
-void scom(bool *);
-void hittem(double *);
-void prouts(char *, ...);
-bool isit(char *);
-void preport(void);
-void orbit(void);
-void sensor(void);
-void drawmaps(int);
-void beam(void);
-void mine(void);
-void usecrystals(void);
-void shuttle(void);
-void deathray(void);
-void debugme(void);
-void attakreport(bool);
-void movetho(void);
-void probe(void);
-void iostart(void);
-void setwnd(WINDOW *);
-void warble(void);
-void boom(coord);
-void tracktorpedo(coord, int, int, int, int);
-void cgetline(char *, int);
-void waitfor(void);
-void setpassword(void);
-void commandhook(char *, bool);
-void makechart(void);
-void enqueue(char *);
-char *systemname(int);
-coord newkling(int);
-#if BSD_BUG_FOR_BUG
-void visual(void);
-#endif
-
-extern WINDOW *curwnd;
-extern WINDOW *fullscreen_window;
-extern WINDOW *srscan_window;
-extern WINDOW *report_window;
-extern WINDOW *lrscan_window;
-extern WINDOW *message_window;
-extern WINDOW *prompt_window;
-
-extern void clreol(void);
-extern void clrscr(void);
-extern void textcolor(int);
-extern void highvideo(void);
-
-enum COLORS {
-   DEFAULT,
-   BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY,
-   DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE
-};
-
-#endif