Ready to ship 2.8
[super-star-trek.git] / src / sst.h
diff --git a/src/sst.h b/src/sst.h
deleted file mode 100644 (file)
index 8e6e7c4..0000000
--- a/src/sst.h
+++ /dev/null
@@ -1,458 +0,0 @@
-#ifndef __SST_H__
-
-#include <stdio.h>
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include <locale.h>
-#include <libintl.h>
-#include <curses.h>
-
-#ifdef DATA_DIR
-#define SSTDOC DATA_DIR"/"DOC_NAME
-#else
-#define SSTDOC DOC_NAME
-#endif
-
-#define _(str) gettext(str)
-
-#define min(x, y)      ((x)<(y)?(x):(y))
-#define max(x, y)      ((x)>(y)?(x):(y))
-
-// #define DEBUG
-
-#define PHASEFAC (2.0)
-#define GALSIZE        (8)
-#define NINHAB (GALSIZE * GALSIZE / 2)
-#define MAXUNINHAB (10)
-#define PLNETMAX (NINHAB + MAXUNINHAB)
-#define QUADSIZE (10)
-#define BASEMAX        (5)
-
-/*
- * These macros hide the difference between 0-origin and 1-origin addressing.
- * They're a step towards de-FORTRANizing the code.
- */
-#define VALID_QUADRANT(x, y)   ((x)>=1 && (x)<=GALSIZE && (y)>=1 && (y)<=GALSIZE)
-#define VALID_SECTOR(x, y)     ((x)>=1 && (x)<=QUADSIZE && (y)>=1 && (y)<=QUADSIZE)
-#define for_quadrants(i)       for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
-#define for_sectors(i)         for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++)
-#define for_commanders(i)      for (i = 1; i <= game.state.remcom; i++)
-#define for_local_enemies(i)   for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
-#define for_starbases(i)       for (i = 1; i <= game.state.rembase; i++)
-
-typedef struct {
-    int x;     /* Quadrant location of planet */
-    int y;
-    enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
-    int inhabited;     /* if NZ, an index into a name array */
-#define UNINHABITED    -1
-    int crystals; /* has crystals */
-#define MINED  -1      /* used to have crystals, but they were mined out */
-    enum {unknown, known, shuttle_down} known;
-} planet;
-
-#define DESTROY(pl)    memset(pl, '\0', sizeof(planet))
-
-typedef struct {
-    int snap,          // snapshot taken
-       remkl,                  // remaining klingons
-       remcom,                 // remaining commanders
-       nscrem,                 // remaining super commanders
-       rembase,                // remaining bases
-       starkl,                 // destroyed stars
-       basekl,                 // destroyed bases
-       cx[QUADSIZE+1],cy[QUADSIZE+1],  // Commander quadrant coordinates
-       baseqx[BASEMAX+1],              // Base quadrant X
-       baseqy[BASEMAX+1],              // Base quadrant Y
-       isx, isy,               // Coordinate of Super Commander
-       nromrem,                // Romulans remaining
-       nplankl;                // destroyed planets
-       planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
-       double date,            // stardate
-           remres,             // remaining resources
-           remtime;            // remaining time
-    struct quadrant {
-       int stars;
-       planet *planet;
-       int starbase;
-       int klingons;
-       int romulans;
-       int supernova;
-       int charted;
-#ifdef EXPERIMENTAL
-       enum {secure, distressed, enslaved} status;
-#endif /* EXPERIMENTAL */
-    } galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1];    // The Galaxy (subscript 0 not used)
-    struct {
-       int stars;
-       int starbase;
-       int klingons;
-    } chart[GALSIZE+1][GALSIZE+1];     // the starchart (subscript 0 not used)
-} snapshot;                            // Data that is snapshot
-
-#define NKILLK (game.inkling - game.state.remkl)
-#define NKILLC (game.incom - game.state.remcom)
-#define NKILLSC (game.inscom - game.state.nscrem)
-#define NKILLROM (game.inrom - game.state.nromrem)
-#define KLINGREM (game.state.remkl + game.state.remcom + game.state.nscrem)
-#define INKLINGTOT (game.inkling + game.incom + game.inscom)
-#define KLINGKILLED (INKLINGTOT - KLINGREM)
-
-#define SKILL_NONE     0
-#define SKILL_NOVICE   1
-#define SKILL_FAIR     2
-#define SKILL_GOOD     3
-#define SKILL_EXPERT   4
-#define SKILL_EMERITUS 5
-
-/* game options */
-#define OPTION_ALL     0xffffffff
-#define OPTION_TTY     0x00000001      /* old interface */
-#define OPTION_CURSES  0x00000002      /* new interface */
-#define OPTION_IOMODES 0x00000003      /* cover both interfaces */
-#define OPTION_PLANETS 0x00000004      /* planets and mining */
-#define OPTION_THOLIAN 0x00000008      /* Tholians and their webs */
-#define OPTION_THINGY  0x00000010      /* Space Thingy can shoot back */
-#define OPTION_PROBE   0x00000020      /* deep-space probes */
-#define OPTION_SHOWME  0x00000040      /* bracket Enterprise in chart */
-#define OPTION_RAMMING 0x00000080      /* enemies may ram Enterprise */
-#define OPTION_MVBADDY 0x00000100      /* more enemies can move */
-#define OPTION_BLKHOLE 0x00000200      /* black hole may timewarp you */
-#define OPTION_BASE    0x00000400      /* bases have good shields */
-#define OPTION_WORLDS  0x00000800      /* logic for inhabited worlds */
-#define OPTION_PLAIN   0x01000000      /* user chose plain game */
-#define OPTION_ALMY    0x02000000      /* user chose Almy variant */
-
-/* Define devices */
-#define DSRSENS 0
-#define DLRSENS 1
-#define DPHASER 2
-#define DPHOTON 3
-#define DLIFSUP 4
-#define DWARPEN 5
-#define DIMPULS 6
-#define DSHIELD 7
-#define DRADIO  8
-#define DSHUTTL 9
-#define DCOMPTR 10
-#define DTRANSP 11
-#define DSHCTRL 12
-#define DDRAY   13  // Added deathray
-#define DDSP    14  // Added deep space probe
-#define NDEVICES (15)  // Number of devices
-
-#define FOREVER        1e30
-
-/* Define future events */
-#define FSPY   0       // Spy event happens always (no future[] entry)
-                                       // can cause SC to tractor beam Enterprise
-#define FSNOVA  1   // Supernova
-#define FTBEAM  2   // Commander tractor beams Enterprise
-#define FSNAP   3   // Snapshot for time warp
-#define FBATTAK 4   // Commander attacks base
-#define FCDBAS  5   // Commander destroys base
-#define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)
-#define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base
-#define FDSPROB 8   // Move deep space probe
-#ifndef EXPERIMENTAL
-#define NEVENTS (9)
-#else /* EXPERIMENTAL */
-#define FDISTR 9   // Emit distress call from an inhabited world 
-#define FENSLV 10  // Inhabited word is enslaved */
-#define FREPRO 11  // Klingons build a ship in an enslaved system
-#define NEVENTS (12)
-#endif /* EXPERIMENTAL */
-
-/*
- * abstract out the event handling -- underlying data structures will change
- * when we implement stateful events
- */
-extern void unschedule(int);
-extern int is_scheduled(int);
-extern void schedule(int, double);
-extern void postpone(int, double);
-extern double scheduled(int);
-
-#ifdef EXPERIMENTAL
-#define        MAXDISTR        5       /* maximum concurrent distress calls */
-#endif /* EXPERIMENTAL */
-
-#define SSTMAGIC       "SST2.0\n"
-
-struct game {
-    char magic[sizeof(SSTMAGIC)];
-    unsigned long options;
-    snapshot state;
-    snapshot snapsht;
-    char quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];         // contents of our quadrant
-    double kpower[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];          // enemy energy levels
-    double kdist[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // enemy distances
-    double kavgd[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // average distances
-    double damage[NDEVICES];   // damage encountered
-    double future[NEVENTS];    // future events
-    char passwd[10];           // Self Destruct password
-    int kx[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];                 // enemy sector locations
-    int ky[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];
-    int inkling,       // Initial number of klingons
-       inbase,         // Initial number of bases
-       incom,          // Initial number of commanders
-       inscom,         // Initial number of commanders
-       inrom,          // Initial number of commanders
-       instar,         // Initial stars
-       intorps,        // Initial/Max torpedoes
-       condit,         // Condition (red/yellow/green/docked)
-       torps,          // number of torpedoes
-       ship,           // Ship type -- 'E' is Enterprise
-       quadx,          // where we are
-       quady,          //
-       sectx,          // where we are
-       secty,          //
-       length,         // length of game
-       skill,          // skill level
-       basex,          // position of base in current quadrant
-       basey,          //
-       klhere,         // klingons here
-       comhere,        // commanders here
-       casual,         // causalties
-       nhelp,          // calls for help
-       nkinks,         // count of energy-barrier crossings
-       ididit,         // Action taken -- allows enemy to attack
-       gamewon,        // Finished!
-       alive,          // We are alive (not killed)
-       justin,         // just entered quadrant
-       alldone,        // game is now finished
-       shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
-       plnetx,         // location of planet in quadrant
-       plnety,         //
-       inorbit,        // orbiting
-       landed,         // party on planet (1), on ship (-1)
-       iplnet,         // planet # in quadrant
-       imine,          // mining
-       inplan,         // initial planets
-       nenhere,        // number of enemies in quadrant
-       ishere,         // super-commander in quandrant
-       neutz,          // Romulan Neutral Zone
-       irhere,         // Romulans in quadrant
-       icraft,         // Kirk in Galileo
-       ientesc,        // attempted escape from supercommander
-       iscraft,        // =1 if craft on ship, -1 if removed from game
-       isatb,          // =1 if super commander is attacking base
-       iscate,         // super commander is here
-#ifdef DEBUG
-       idebug,         // debug mode
-#endif
-       iattak,         // attack recursion elimination (was cracks[4])
-       icrystl,        // dilithium crystals aboard
-       tourn,          // tournament number
-       thawed,         // thawed game
-       batx,           // base coordinates being attacked
-       baty,           //
-       ithere,         // Tholian is here 
-       ithx,           // coordinates of Tholian
-       ithy,           //
-       iseenit,        // seen base attack report
-#ifdef EXPERIMENTAL
-       ndistr,         //* count of distress calls */ 
-#endif /* EXPERIMENTAL */
-       probecx,        // current probe quadrant
-       probecy,        //
-       proben,         // number of moves for probe
-       isarmed,        // probe is armed
-       nprobes;        // number of probes available
-    double inresor,    // initial resources
-       intime,         // initial time
-       inenrg,         // initial/max energy
-       inshld,         // initial/max shield
-       inlsr,          // initial life support resources
-       indate,         // initial date
-       energy,         // energy level
-       shield,         // shield level
-       shldup,         // shields are up
-       warpfac,        // warp speed
-       wfacsq,         // squared warp factor
-       lsupres,        // life support reserves
-       dist,           // movement distance
-       direc,          // movement direction
-       optime,         // time taken by current operation
-       docfac,         // repair factor when docking (constant?)
-       resting,        // rest time
-       damfac,         // damage factor
-       lastchart,      // time star chart was last updated
-       cryprob,        // probability that crystal will work
-       probex,         // location of probe
-       probey,         //
-       probeinx,       // probe x,y increment
-       probeiny,       //
-       height;         // height of orbit around planet
-};
-extern struct game game;
-
-/* the following global state doesn't need to be saved */
-extern char *device[NDEVICES];
-extern int iscore, iskill; // Common PLAQ
-extern double perdate;
-extern double aaitem;
-extern char citem[10];
-
-/* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
-extern int thingx, thingy, iqhere, iqengry;
-
-typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
-              FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
-                         FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
-                         FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
-                         FHOLE} FINTYPE ;
-enum loctype {neither, quadrant, sector};
-
-#ifndef TRUE
-#define TRUE (1)
-#define FALSE (0)
-#endif
-
-#define IHR 'R'
-#define IHK 'K'
-#define IHC 'C'
-#define IHS 'S'
-#define IHSTAR '*'
-#define IHP 'P'
-#define IHW '@'
-#define IHB 'B'
-#define IHBLANK ' '
-#define IHDOT '.'
-#define IHQUEST '?'
-#define IHE 'E'
-#define IHF 'F'
-#define IHT 'T'
-#define IHWEB '#'
-#define IHGREEN 'G'
-#define IHYELLOW 'Y'
-#define IHRED 'R'
-#define IHDOCKED 'D'
-#define IHDEAD 'Z'
-#define IHMATER0 '-'
-#define IHMATER1 'o'
-#define IHMATER2 '0'
-
-
-/* Function prototypes */
-void prelim(void);
-void attack(int);
-int choose(int);
-void setup(int);
-void score(void);
-void atover(int);
-int srscan(int);
-void lrscan(void);
-void phasers(void);
-void photon(void);
-void warp(int);
-void doshield(int);
-void dock(int);
-void dreprt(void);
-void chart(int);
-void rechart(void);
-void impuls(void);
-void wait(void);
-void setwrp(void);
-void events(void);
-void report(void);
-void eta(void);
-void mayday(void);
-void abandn(void);
-void finish(FINTYPE);
-void dstrct(void);
-void kaboom(void);
-void freeze(int);
-int thaw(void);
-void plaque(void);
-int scan(void);
-#define IHEOL (0)
-#define IHALPHA (1)
-#define IHREAL (2)
-void chew(void);
-void chew2(void);
-void skip(int);
-void prout(char *, ...);
-void proutn(char *, ...);
-void stars(void);
-void newqad(int);
-int ja(void);
-void cramen(int);
-void crmshp(void);
-char *cramlc(enum loctype, int, int);
-double expran(double);
-double Rand(void);
-void iran(int, int *, int *);
-#define square(i) ((i)*(i))
-void dropin(int, int*, int*);
-void newcnd(void);
-void sortkl(void);
-void imove(void);
-void ram(int, int, int, int);
-void crmena(int, int, int, int, int);
-void deadkl(int, int, int, int, int);
-void timwrp(void);
-void movcom(void);
-void torpedo(double, double, int, int, double *, int, int);
-void huh(void);
-void pause_game(int);
-void nova(int, int);
-void snova(int, int);
-void scom(int *);
-void hittem(double *);
-void prouts(char *, ...);
-int isit(char *);
-void preport(void);
-void orbit(void);
-void sensor(void);
-void drawmaps(short);
-void beam(void);
-void mine(void);
-void usecrystals(void);
-void shuttle(void);
-void deathray(void);
-void debugme(void);
-void attakreport(int);
-void movetho(void);
-void probe(void);
-void iostart(void);
-void setwnd(WINDOW *);
-void warble(void);
-void boom(int ii, int jj);
-void tracktorpedo(int ix, int iy, int l, int i, int n, int iquad);
-void cgetline(char *, int);
-void waitfor(void);
-void setpassword(void);
-void commandhook(char *, int);
-void makechart(void);
-void enqueue(char *);
-char *systemname(planet *);
-void newkling(int, int *, int *);
-
-/* mode arguments for srscan() */
-#define SCAN_FULL              1
-#define SCAN_REQUEST           2
-#define SCAN_STATUS            3
-#define SCAN_NO_LEFTSIDE       4
-
-extern WINDOW *curwnd;
-extern WINDOW *fullscreen_window;
-extern WINDOW *srscan_window;
-extern WINDOW *report_window;
-extern WINDOW *lrscan_window;
-extern WINDOW *message_window;
-extern WINDOW *prompt_window;
-
-extern void clreol(void);
-extern void clrscr(void);
-extern void textcolor(int color);
-extern void highvideo(void);
-
-enum COLORS {
-   DEFAULT,
-   BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY,
-   DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE
-};
-
-#endif