Update to serial 220530
[snowed-in.git] / src / snowed-in.inf
index 2012cfe827b57505390ba8cea3c49567b1d74ce1..6c262e23711d6a95b40e8aac984d5425e306ea51 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-! Copyright (C) 2021 Jason Self <j@jxself.org>
+! Copyright (C) 2021, 2022 Jason Self <j@jxself.org>
 !
 ! This file is free software: you may copy, redistribute and/or
 ! modify it under the terms of the GNU Affero General Public License
@@ -16,6 +16,7 @@ Global lantern_fuel_left = 20;
 Global body_temperature = 20;
 Global cabin_has_electricity = 1;
 Global forest_location = 1;
+Global snowmobile_location = 0;
 Constant NO_SCORE;
 Constant DEATH_MENTION_UNDO;
 Constant Story "Snowed In";
@@ -25,7 +26,7 @@ Constant Headline
     ^Ongoing development: https://jxself.org/git/?p=snowed-in.git
     ^Send bugs and feedback by email to j@@64jxself.org.
     ^IFID DE9FA2E5-4EC7-4166-9218-E56EFA1DF40F
-    ^Copyright (C) 2021 Jason Self <j@@64jxself.org>
+    ^Copyright (C) 2021, 2022 Jason Self <j@@64jxself.org>
     ^You can change and share this game under the terms of the GNU 
     Affero General Public License as published by the Free Software 
     Foundation (FSF), either version 3 of the License, or (at your 
@@ -36,8 +37,8 @@ Constant Headline
     If not, contact the place you got it from.^^";
 Include "parser";
 Include "verblib";
-Release 0;
-Serial "211120";
+Release 1;
+Serial "220530";
 
 Object  mainroom "Main Room"
   with  description 
@@ -173,7 +174,7 @@ Object  television "flat-screen TV" mainroom
                     comes to life in one last valiant attempt to be 
                     useful. Your favorite news program is on: U.S. 
                     News And Grue Report. The news anchor is giving a 
-                    warning of Grue sightings in the area of the 
+                    warning of grue sightings in the area of the 
                     forest before the television finally dies.^";
                 give television visited;
             }
@@ -202,7 +203,7 @@ Object  lightsocket "light socket" mainroom
                     with a warning label because you contain more than 
                     a trace amount of nut.";
             }
-            if (noun == lightbulb && light has on) {
+            if (noun == lightbulb && lightbulb has on) {
                 give mainroom light;
                 give office light;
                 give kitchenette light;
@@ -253,7 +254,7 @@ Object  lightbulb "light bulb" lightsocket
 Object  office "Office"
   with  description 
             "There seems to have been quite a fight in here. The room 
-            is a wreck. Holes are in the walls and the windows are 
+            is a wreck. Holes are in the walls and the window is 
             broken, letting in the cold air from outside. Chunks of 
             drywall and insulation cover the floor. The desk has a 
             bullet hole through the middle.",
@@ -564,14 +565,20 @@ Object  southofcabin "South Of Cabin"
   with  description [;
             print 
                 "The wind is howling, and there's snow flying 
-                everywhere.^";
+                everywhere. The snow buildup seems to get higher to 
+                the west. ";
             if (snowsuit hasnt worn)
                 print 
-                    "^It's really cold and you're not dressed for 
-                    this weather.^";
+                    "It's really cold and you're not dressed for 
+                    this weather. ";
             if (frontdoor has open) {
                 check_for_cabin_lighting();
             }
+            if (snowshoes has worn && lantern in player && eastofcabin hasnt
+            visited && lantern_fuel_left > 0) {
+                throw_rock();
+            }
+            print "^";
         ],
         n_to frontdoor,
         s_to forest,
@@ -582,14 +589,14 @@ Object  southofcabin "South Of Cabin"
 Object  truckspot "Forest"
   with  description 
             "The blizzard is still going on. You don't think it's 
-            letting up anytime soon. There is a blue and white 
+            letting up any time soon. There is a blue and white 
             pickup truck here. It looks like it got stuck in the snow 
             and is slowly being covered by it. The windows are iced 
             up and you can't see inside.",
         before [;
           Go:
             forest_location = forest_location++;
-            PlayerTo(forest,1);
+            PlayerTo(forest, 1);
         ];
 
 Object  truck "blue and white pickup truck" truckspot
@@ -611,7 +618,7 @@ Object  truck "blue and white pickup truck" truckspot
   has   scenery supporter enterable openable;
 
 Object  backpacklocation "Forest"
-  with  description
+  with  description 
             "You keep walking and walking. The snowfall is still as 
             heavy as ever. As you continue trudging through the snow, 
             you wonder if you're actually moving in the right 
@@ -625,27 +632,28 @@ Object  backpacklocation "Forest"
         before [;
           Go:
             forest_location = forest_location++;
-            PlayerTo(forest,1);
+            PlayerTo(forest, 1);
         ];
 
-Object  backpack "back pack" backpacklocation
-  with  name 'back' 'pack',
-  with  description
-            "The backpack looks new, black, of medium size, with three 
-            white stripes running vertically on the back. The middle 
-            stripe is broken up by a red line running down the center 
-            of it toward the bottom of the backpack. On the side are 
-            the letters ~CE~ in purple.",
+Object  backpack "backpack" backpacklocation
+  with  name 'backpack' 'back' 'pack' 'blood',
+  with  description 
+            "The backpack is of medium size, black, with three white 
+            stripes running vertically on the back. The middle stripe 
+            is broken up by a red line running down the center of it 
+            toward the bottom of the backpack. On the side are the 
+            letters ~CE~ in purple. The backpack is covered in blood, 
+            as if the owner met with an untimely demise.",
   has   clothing container openable;
 
 Object  flashlight "flashlight" backpack
-  with  name 'flash' 'light' 'torch',
-        description
+  with  name 'flashlight' 'flash' 'light' 'torch',
+        description 
             "It looks like a cheap red plastic model, about eight 
             inches long.",
         before [;
           SwitchOn:
-                give flashlight light;
+            give flashlight light;
           SwitchOff:
             give lantern ~light;
         ],
@@ -658,7 +666,7 @@ Object  flashlight "flashlight" backpack
             print_ret 
                 "You push on despite the bitter cold and the heavy 
                 snowfall as you come to a fork. There are two ways to 
-                go here, one is going up a hill to the south. The 
+                go here, one involves a hill to the south. The 
                 other way is continuing through the woods to the 
                 north.";
           2:
@@ -689,21 +697,20 @@ Object  flashlight "flashlight" backpack
                 is so desolate and barren.";
           5:
             print_ret 
-                "You trudge through the snow. The wind is really 
-                strong and howling like a banshee. You hear a horrible 
-                howl in the distance or is it the wind? Looking 
-                around you see nothing in this barren landscape but 
-                snow. You're not sure what to make of it, but you 
-                don't want to stick around to find out. The whole 
-                world is white. You can barely see five feet ahead of 
-                you. You hope you're going the right way. This place 
-                is so desolate and barren. There's no left, right, 
-                backward or forward. There's nothing but endless, 
-                unchanging whiteness.";
+                "You think you might can see a large figure stepping 
+                out of the trees and moving in the distance but the 
+                wind is blowing hard and whipping up massive amounts 
+                of snow, making it hard to tell for sure. Your breath 
+                billows out in huge clouds. If it keeps blowing like 
+                this, you're not sure if you'll ever be able to get 
+                back. Snow whirls through the air as a gust of wind 
+                picks up speed. The howling gets louder and more 
+                intense. There's no left, right, backward or forward. 
+                There's nothing but endless, unchanging whiteness.";
           6:
             PlayerTo(backpacklocation);
           7:
-            print_ret
+            print_ret 
                 "It feels like you're lost in a maze of snow without 
                 a map. You keep trudging through the heavy snowfall, 
                 not knowing if you're even going in any particular 
@@ -820,6 +827,22 @@ Object  forest "Forest"
         ],
         cant_go print_forest_description;
 
+[ throw_rock;
+    if (television has visited || computer has visited) {
+        print 
+            "The grue is waiting behind a snowbank in
+            the distance, away from the light. ";
+    }
+    print 
+        "From somewhere off in the dark distance, far away from the 
+        light, a rock is hurled in your direction. It hits the 
+        lantern, breaking it, and putting it out of commission. ";
+    give lantern ~on;
+    give lantern ~light;
+    lantern_fuel_left = 0;
+    StopDaemon(lantern);
+];
+
 [ check_for_cabin_lighting;
     if (lightbulb has on) {
         print 
@@ -839,7 +862,7 @@ Object  forest "Forest"
     if (snowshoes in player && snowshoes has worn) {
         print 
             "The snowshoes are doing their job by making sure 
-            you don't sink into the snow.^";
+            you don't sink into the snow. ";
     }
 ];
 
@@ -847,18 +870,65 @@ Object  eastofcabin "East Of Cabin"
   with  description [;
             print "It's dark outside. ";
             check_for_cabin_lighting();
+            if (cabin_has_electricity == 1 && lantern in player && lantern_fuel_left
+            > 0) {
+                throw_rock();
+            }
+            print "^";
         ],
         w_to window,
         s_to southofcabin,
+        cant_go 
+            "The snow buildup is is too great to continue in that 
+            direction.",
   has   light;
 
+Object  roof "Roof"
+  with  description [;
+            print 
+                "You're on the roof of the cabin, although it's hard 
+                to tell where the snow buildup ends and the roof 
+                begins. You can make out the trees around the cabin, 
+                but you can't see very far out into the snowfield 
+                beyond them.";
+            if (roof hasnt visited)
+                print 
+                    " You hear a snowmobile approaching in the 
+                    distance. Is it your salvation? The snowmobile 
+                    quickly zooms by in front of the cabin and 
+                    disappears into the forest.";
+            StartDaemon(snowmobile);
+            if (roof has visited)
+                print 
+                    " There seems to be no movement, no sound, no 
+                    sign of anything.";
+            new_line;
+        ],
+        n_to northofcabin,
+        cant_go "Walking off the edge of a roof seems unwise.";
+
+Object  northofcabin "North Of Cabin"
+  with  description 
+            "You're on the north side of the cabin. The wind is 
+            howling and the snow is coming down; falling too fast to 
+            see well. The snow buildup here is so great that it's 
+            almost level with the cabin's roof, which is to the 
+            south.",
+        n_to westofcabin,
+        s_to roof,
+        w_to westofcabin,
+        cant_go "It's too steep to go in that direction safely.";
+
 Object  westofcabin "West Of Cabin"
   with  description 
             "The snow is falling so fast that you can barely see 
             anything. You can't even be sure you're going in the right 
-            direction.",
+            direction. The snow buildup gets taller to the north.",
         s_to southofcabin,
-  has   light;
+        n_to northofcabin,
+        cant_go 
+            "The snow buildup is is too great to continue in that 
+            direction.";
 
 [ Initialise;
     Location = mainroom;
@@ -868,13 +938,13 @@ Object  westofcabin "West Of Cabin"
     print 
         "You're trapped in a snowstorm while visiting the forest 
         during your vacation to a small rural town. This is the worst 
-        snowstorm in more than 40 years. If only you has listened to 
+        snowstorm in more than 40 years. If only you had listened to 
         the news. Well, it's too late for that. The snow has been 
         falling for the past seven hours and shows no signs of 
-        stopping anytime soon. You need to get back to your hotel in 
+        stopping any time soon. You need to get back to your hotel in 
         the town. You finally manage to find an old cabin in the 
         woods and get inside but have no idea where you are. You're 
-        not dressed for this weather.^";
+        not dressed for this weather, and it's getting dark outside.^";
     StartDaemon(lantern);
     StartDaemon(snowshoes);
     StartDaemon(snowsuit);
@@ -912,6 +982,22 @@ Object  westofcabin "West Of Cabin"
     return false;
 ];
 
+Object  snowmobile "snowmobile" thedark
+  with  name 'snowmobile',
+        daemon [;
+            snowmobile_location = random(13);
+            if (location == forest && forest_location == snowmobile_location)
+            {
+                deadflag = 2;
+                print_ret 
+                    "You hear a snowmobile approaching in the 
+                    distance. The person says they saw your light and 
+                    came to rescue you.";
+            }
+            return true;
+        ],
+  has   scenery;
+
 Object  grue "grue" thedark
   with  article "the",
         name 'grue' 'monster',