More BSD features.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 03d9e794f36a50d7f250dd18c0bd244464e01395..812a6c177a6be30f6497e53aafec93801797117e 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ void freeze(bool boss)
     }
     else {
        if ((key = scan()) == IHEOL) {
-           proutn("File name: ");
+           proutn(_("File name: "));
            key = scan();
        }
        if (key != IHALPHA) {
@@ -41,7 +41,7 @@ void freeze(bool boss)
        }
     }
     if ((fp = fopen(citem, "wb")) == NULL) {
-       proutn("Can't freeze game as file ");
+       proutn(_("Can't freeze game as file "));
        proutn(citem);
        skip(1);
        return;
@@ -169,6 +169,8 @@ void abandn(void)
            prout("to %s.", systemname(q->planet));
        } else {
            prout("Entire crew of %d left to die in outer space.");
+           game.casual += game.state.crew;
+           game.abandoned += game.state.crew;
        }
 
        /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
@@ -202,6 +204,7 @@ void abandn(void)
     }
     /* Get new commission */
     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship = IHF;
+    game.state.crew = FULLCREW;
     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
     prout("still useable.");
@@ -232,6 +235,7 @@ void setup(int needprompt)
     // Prepare the Enterprise
     game.alldone = game.gamewon = 0;
     game.ship = IHE;
+    game.state.crew = FULLCREW;
     game.energy = game.inenrg = 5000.0;
     game.shield = game.inshld = 2500.0;
     game.shldchg = 0;
@@ -249,7 +253,7 @@ void setup(int needprompt)
     // Set up assorted game parameters
     game.battle.x = game.battle.y = 0;
     game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
-    game.nkinks = game.nhelp = game.casual = 0;
+    game.nkinks = game.nhelp = game.casual = game.abandoned = 0;
     game.resting = false;
     game.isatb = game.iscate = game.imine = game.icrystl = game.icraft = game.state.nplankl = 0;
     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
@@ -786,3 +790,20 @@ void sortkl(void)
            }
     } while (sw);
 }
+
+void setpassword(void) 
+{
+    if (!(game.options & OPTION_CURSES)) {
+       while (TRUE) {
+           scan();
+           strcpy(game.passwd, citem);
+           chew();
+           if (*game.passwd != 0) break;
+           proutn(_("Please type in a secret password-"));
+       }
+    } else {
+       int i;
+        for(i=0;i<3;i++) game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
+        game.passwd[3]=0;
+    }
+}