More BSD features.
[super-star-trek.git] / src / sst.c
index 5d34a0dd43c58caee73dfeb6c61c8584c5c92162..95ab355dadb846d11bf906a4757b8644d28c91cd 100644 (file)
--- a/src/sst.c
+++ b/src/sst.c
@@ -155,9 +155,19 @@ for a lot of magic numbers and refactored the heck out of it.
 
    5. Half the quadrants now have inhabited planets, from which one 
       cannot mine dilithium (there will still be the same additional number
 
    5. Half the quadrants now have inhabited planets, from which one 
       cannot mine dilithium (there will still be the same additional number
-      of dilithium-bearing planets).  Right now this is just color, but
-      eventually we'll fold in BSD-Trek-like logic for Klingons to attack
-      and enslave inhabited worlds.
+      of dilithium-bearing planets).  Torpedoing an inhabited world is *bad*.
+      There is BSD-Trek-like logic for Klingons to attack and enslave 
+      inhabited worlds, producing more ships (only is skill is 'good' or 
+      better). (Controlled by OPTION_WORLDS and turned off if game 
+      type is "plain" or "almy".)
+
+   6. User input is now logged so we can do regression testing.
+
+   7. More BSD-Trek features: You can now lose if your entire crew
+      dies in battle.  When abandoning ship in a game with inhabited
+      worlds enabled, they must have one in the quadrant to beam down
+      to; otherwise they die in space and this counts heavily against
+      your score.  Docking at a starbase replenishes your crew.
 */
 
 /* the input queue */
 */
 
 /* the input queue */
@@ -172,8 +182,7 @@ double perdate;
 char citem[10];
 int seed;              // the random-number seed
 bool idebug;           // debug mode
 char citem[10];
 int seed;              // the random-number seed
 bool idebug;           // debug mode
-bool randready;                // Has the random-number generator initialized?
-FILE *logfp;
+FILE *logfp, *replayfp;
 
 char *device[NDEVICES] = {
        "S. R. Sensors",
 
 char *device[NDEVICES] = {
        "S. R. Sensors",
@@ -274,6 +283,8 @@ commands[] = {
        {"QUIT",        QUIT,           0},
 #define HELP   36
        {"HELP",        HELP,           0},
        {"QUIT",        QUIT,           0},
 #define HELP   36
        {"HELP",        HELP,           0},
+#define SEED   37
+       {"SEED",        SEED,           0},
 };
 
 #define NUMCOMMANDS    sizeof(commands)/sizeof(commands[0])
 };
 
 #define NUMCOMMANDS    sizeof(commands)/sizeof(commands[0])
@@ -379,7 +390,7 @@ void enqueue(char *s)
 
 static void makemoves(void) 
 {
 
 static void makemoves(void) 
 {
-    int i, v = 0;
+    int key, i, v = 0;
     bool hitme;
     clrscr();
     setwnd(message_window);
     bool hitme;
     clrscr();
     setwnd(message_window);
@@ -441,7 +452,7 @@ static void makemoves(void)
            if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case MOVE:                      // move
            if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case MOVE:                      // move
-           warp(1);
+           warp(false);
            break;
        case SHIELDS:                   // shields
            doshield(1);
            break;
        case SHIELDS:                   // shields
            doshield(1);
@@ -543,7 +554,12 @@ static void makemoves(void)
            game.alldone = 1;           // quit the game
            break;
        case HELP:
            game.alldone = 1;           // quit the game
            break;
        case HELP:
-           helpme();   // get help
+           helpme();                   // get help
+           break;
+       case SEED:                      // set random-number seed
+           key = scan();
+           if (key == IHREAL)
+               seed = (int)aaitem;
            break;
        }
        commandhook(commands[i].name, false);
            break;
        }
        commandhook(commands[i].name, false);
@@ -584,8 +600,20 @@ int main(int argc, char **argv)
     else
        game.options |= OPTION_TTY;
 
     else
        game.options |= OPTION_TTY;
 
-    while ((option = getopt(argc, argv, "tx")) != -1) {
+    seed = (int)time(NULL);
+    while ((option = getopt(argc, argv, "r:tx")) != -1) {
        switch (option) {
        switch (option) {
+       case 'r':
+           replayfp = fopen(optarg, "r");
+           if (replayfp == NULL) {
+               fprintf(stderr, "sst: can't open replay file %s\n", optarg);
+               exit(1);        
+           }
+           if (fscanf(replayfp, "seed %d\n", &seed) != 1) {
+               fprintf(stderr, "sst: replay file %s is ill-formed\n", optarg);
+               exit(1);        
+           }
+           /* FALL THROUGH */
        case 't':
            game.options |= OPTION_TTY;
            game.options &=~ OPTION_CURSES;
        case 't':
            game.options |= OPTION_TTY;
            game.options &=~ OPTION_CURSES;
@@ -598,8 +626,13 @@ int main(int argc, char **argv)
            exit(0);
        }
     }
            exit(0);
        }
     }
+    /* where to save the input in case of bugs */
+    logfp = fopen("sst-input.log", "w");
+    setlinebuf(logfp);
+    fprintf(logfp, "seed %d\n", seed);
+    srand(seed);
 
 
-    randomize();
+    srand(seed);
     iostart();
 
     line[0] = '\0';
     iostart();
 
     line[0] = '\0';
@@ -701,14 +734,6 @@ double expran(double avrage)
 
 double Rand(void) 
 {
 
 double Rand(void) 
 {
-    if (!randready) {
-       if (seed == 0)
-           seed = (unsigned)time(NULL);
-       if (idebug)
-           fprintf(logfp, "seed %d\n", seed);
-       srand(seed);
-       randready = true;
-    }
     return rand()/(1.0 + (double)RAND_MAX);
 }
 
     return rand()/(1.0 + (double)RAND_MAX);
 }
 
@@ -830,7 +855,7 @@ void debugme(void)
            if (game.damage[i] > 0.0) 
                game.damage[i] = 0.0;
     }
            if (game.damage[i] > 0.0) 
                game.damage[i] = 0.0;
     }
-    proutn("Toggle game.idebug? ");
+    proutn("Toggle debug flag? ");
     if (ja() != 0) {
        idebug = !idebug;
        if (idebug) prout("Debug output ON");
     if (ja() != 0) {
        idebug = !idebug;
        if (idebug) prout("Debug output ON");
@@ -852,10 +877,11 @@ void debugme(void)
     }
     proutn("Examine/change events? ");
     if (ja() != 0) {
     }
     proutn("Examine/change events? ");
     if (ja() != 0) {
+       event *ev;
+       coord w;
        int i;
        for (i = 1; i < NEVENTS; i++) {
            int key;
        int i;
        for (i = 1; i < NEVENTS; i++) {
            int key;
-           if (!is_scheduled(i)) continue;
            switch (i) {
            case FSNOVA:  proutn("Supernova       "); break;
            case FTBEAM:  proutn("T Beam          "); break;
            switch (i) {
            case FSNOVA:  proutn("Supernova       "); break;
            case FTBEAM:  proutn("T Beam          "); break;
@@ -864,19 +890,55 @@ void debugme(void)
            case FCDBAS:  proutn("Base Destroy    "); break;
            case FSCMOVE: proutn("SC Move         "); break;
            case FSCDBAS: proutn("SC Base Destroy "); break;
            case FCDBAS:  proutn("Base Destroy    "); break;
            case FSCMOVE: proutn("SC Move         "); break;
            case FSCDBAS: proutn("SC Base Destroy "); break;
+           case FDSPROB: proutn("Probe Move      "); break;
+           case FDISTR:  proutn("Distress Call   "); break;
+           case FENSLV:  proutn("Enlavement      "); break;
+           case FREPRO:  proutn("Klingon Build   "); break;
            }
            }
-           proutn("%.2f", scheduled(i)-game.state.date);
+           if (is_scheduled(i)) {
+               proutn("%.2f", scheduled(i)-game.state.date);
+               if (i == FENSLV || i == FREPRO) {
+                   ev = findevent(i);
+                   proutn(" in %d-%d", ev->quadrant.x,ev->quadrant.y);
+               }
+           } else
+               proutn("never");
+           proutn("? ");
            chew();
            chew();
-           proutn("  ?");
            key = scan();
            key = scan();
-           if (key == IHREAL) {
-               schedule(i, aaitem);
+           if (key == 'n') {
+               unschedule(i);
+               chew();
+           } else if (key == IHREAL) {
+               ev = schedule(i, aaitem);
+               if (i == FENSLV || i == FREPRO) {
+                   chew();
+                   proutn("In quadrant- ");
+                   key = scan();
+                   /* IHEOL says to leave coordinates as they are */
+                   if (key != IHEOL) {
+                       if (key != IHREAL) {
+                           prout("Event %d canceled, no x coordinate.", i);
+                           unschedule(i);
+                           continue;
+                       }
+                       w.x = (int)aaitem;
+                       key = scan();
+                       if (key != IHREAL) {
+                           prout("Event %d canceled, no y coordinate.", i);
+                           unschedule(i);
+                           continue;
+                       }
+                       w.y = (int)aaitem;
+                       ev->quadrant = w;
+                   }
+               }
            }
        }
        chew();
     }
     proutn("Induce supernova here? ");
            }
        }
        chew();
     }
     proutn("Induce supernova here? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja()) {
        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova = true;
        atover(1);
     }
        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova = true;
        atover(1);
     }