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index ffbc9ae303d1fcfea16f44b61f011c1247336985..2a7cd8fc131c72c1977d56b241220d168b4bde5a 100644 (file)
@@ -4,22 +4,18 @@ Captain Fate: take 2
 
 .. epigraph::
 
 
 .. epigraph::
 
-   | *U was a usurer, a miserable elf;*
-   | *V was a vintner, who drank all himself.*
+   | |CENTER| *U was a usurer, a miserable elf;*
+   | |CENTER| *V was a vintner, who drank all himself.*
 
 .. only:: html
 
    .. image:: /images/picV.png
       :align: left
 
 
 .. only:: html
 
    .. image:: /images/picV.png
       :align: left
 
-.. raw:: latex
-
-   \dropcap{v}
-
-iewed from the inside, Benny's café is warm and welcoming, and packed 
-with lunchtime customers. We'll try to conjure up some appropriate 
-images, but the main focus of the room isn't the decor: it's the door 
-leading to the toilet -- and, perhaps, privacy?
+|V|\iewed from the inside, Benny's café is warm and welcoming, and packed
+with lunchtime customers. We'll try to conjure up some appropriate images,
+but the main focus of the room isn't the decor: it's the door leading to
+the toilet -- and, perhaps, privacy?
 
 .. _homely-atmos:
 
 
 .. _homely-atmos:
 
@@ -651,12 +647,12 @@ which restores the value originally stored in ``ks`` to ``keep_silent``.
 The effect is that we manage to leave it as it was before we tampered 
 with it.
 
 The effect is that we manage to leave it as it was before we tampered 
 with it.
 
-Well, that's about everything about doors. Everything? Well, no, not 
-really; any object can grow as complex as your imagination allows, but 
-we’ll drop the subject here. If you care to see more sophisticated 
-doors, check Exercises 3 and 4 in the *Inform Designer's Manual*, where 
-an obliging door opens and unlocks by itself if the player simply walks 
-in its direction.
+Well, that's about everything about doors. Everything? Well, no, not
+really; any object can grow as complex as your imagination allows, but
+we’ll drop the subject here. If you care to see more sophisticated doors,
+check Exercises :dm4:`3 and 4 <s6.html#ex3>` in the |DM4|, where an
+obliging door opens and unlocks by itself if the player simply walks in its
+direction.
 
 So far, we have the player in front of a locked door leading to the 
 toilet. A dead end? No, the description mentions a scribbled note on its 
 
 So far, we have the player in front of a locked door leading to the 
 toilet. A dead end? No, the description mentions a scribbled note on its