GNU Linux-libre 4.19.245-gnu1
[releases.git] / include / uapi / drm / v3d_drm.h
1 /*
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21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #ifndef _V3D_DRM_H_
25 #define _V3D_DRM_H_
26
27 #include "drm.h"
28
29 #if defined(__cplusplus)
30 extern "C" {
31 #endif
32
33 #define DRM_V3D_SUBMIT_CL                         0x00
34 #define DRM_V3D_WAIT_BO                           0x01
35 #define DRM_V3D_CREATE_BO                         0x02
36 #define DRM_V3D_MMAP_BO                           0x03
37 #define DRM_V3D_GET_PARAM                         0x04
38 #define DRM_V3D_GET_BO_OFFSET                     0x05
39
40 #define DRM_IOCTL_V3D_SUBMIT_CL           DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_SUBMIT_CL, struct drm_v3d_submit_cl)
41 #define DRM_IOCTL_V3D_WAIT_BO             DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_WAIT_BO, struct drm_v3d_wait_bo)
42 #define DRM_IOCTL_V3D_CREATE_BO           DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_CREATE_BO, struct drm_v3d_create_bo)
43 #define DRM_IOCTL_V3D_MMAP_BO             DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_MMAP_BO, struct drm_v3d_mmap_bo)
44 #define DRM_IOCTL_V3D_GET_PARAM           DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_GET_PARAM, struct drm_v3d_get_param)
45 #define DRM_IOCTL_V3D_GET_BO_OFFSET       DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_GET_BO_OFFSET, struct drm_v3d_get_bo_offset)
46
47 /**
48  * struct drm_v3d_submit_cl - ioctl argument for submitting commands to the 3D
49  * engine.
50  *
51  * This asks the kernel to have the GPU execute an optional binner
52  * command list, and a render command list.
53  */
54 struct drm_v3d_submit_cl {
55         /* Pointer to the binner command list.
56          *
57          * This is the first set of commands executed, which runs the
58          * coordinate shader to determine where primitives land on the screen,
59          * then writes out the state updates and draw calls necessary per tile
60          * to the tile allocation BO.
61          */
62         __u32 bcl_start;
63
64          /** End address of the BCL (first byte after the BCL) */
65         __u32 bcl_end;
66
67         /* Offset of the render command list.
68          *
69          * This is the second set of commands executed, which will either
70          * execute the tiles that have been set up by the BCL, or a fixed set
71          * of tiles (in the case of RCL-only blits).
72          */
73         __u32 rcl_start;
74
75          /** End address of the RCL (first byte after the RCL) */
76         __u32 rcl_end;
77
78         /** An optional sync object to wait on before starting the BCL. */
79         __u32 in_sync_bcl;
80         /** An optional sync object to wait on before starting the RCL. */
81         __u32 in_sync_rcl;
82         /** An optional sync object to place the completion fence in. */
83         __u32 out_sync;
84
85         /* Offset of the tile alloc memory
86          *
87          * This is optional on V3D 3.3 (where the CL can set the value) but
88          * required on V3D 4.1.
89          */
90         __u32 qma;
91
92         /** Size of the tile alloc memory. */
93         __u32 qms;
94
95         /** Offset of the tile state data array. */
96         __u32 qts;
97
98         /* Pointer to a u32 array of the BOs that are referenced by the job.
99          */
100         __u64 bo_handles;
101
102         /* Number of BO handles passed in (size is that times 4). */
103         __u32 bo_handle_count;
104
105         /* Pad, must be zero-filled. */
106         __u32 pad;
107 };
108
109 /**
110  * struct drm_v3d_wait_bo - ioctl argument for waiting for
111  * completion of the last DRM_V3D_SUBMIT_CL on a BO.
112  *
113  * This is useful for cases where multiple processes might be
114  * rendering to a BO and you want to wait for all rendering to be
115  * completed.
116  */
117 struct drm_v3d_wait_bo {
118         __u32 handle;
119         __u32 pad;
120         __u64 timeout_ns;
121 };
122
123 /**
124  * struct drm_v3d_create_bo - ioctl argument for creating V3D BOs.
125  *
126  * There are currently no values for the flags argument, but it may be
127  * used in a future extension.
128  */
129 struct drm_v3d_create_bo {
130         __u32 size;
131         __u32 flags;
132         /** Returned GEM handle for the BO. */
133         __u32 handle;
134         /**
135          * Returned offset for the BO in the V3D address space.  This offset
136          * is private to the DRM fd and is valid for the lifetime of the GEM
137          * handle.
138          *
139          * This offset value will always be nonzero, since various HW
140          * units treat 0 specially.
141          */
142         __u32 offset;
143 };
144
145 /**
146  * struct drm_v3d_mmap_bo - ioctl argument for mapping V3D BOs.
147  *
148  * This doesn't actually perform an mmap.  Instead, it returns the
149  * offset you need to use in an mmap on the DRM device node.  This
150  * means that tools like valgrind end up knowing about the mapped
151  * memory.
152  *
153  * There are currently no values for the flags argument, but it may be
154  * used in a future extension.
155  */
156 struct drm_v3d_mmap_bo {
157         /** Handle for the object being mapped. */
158         __u32 handle;
159         __u32 flags;
160         /** offset into the drm node to use for subsequent mmap call. */
161         __u64 offset;
162 };
163
164 enum drm_v3d_param {
165         DRM_V3D_PARAM_V3D_UIFCFG,
166         DRM_V3D_PARAM_V3D_HUB_IDENT1,
167         DRM_V3D_PARAM_V3D_HUB_IDENT2,
168         DRM_V3D_PARAM_V3D_HUB_IDENT3,
169         DRM_V3D_PARAM_V3D_CORE0_IDENT0,
170         DRM_V3D_PARAM_V3D_CORE0_IDENT1,
171         DRM_V3D_PARAM_V3D_CORE0_IDENT2,
172 };
173
174 struct drm_v3d_get_param {
175         __u32 param;
176         __u32 pad;
177         __u64 value;
178 };
179
180 /**
181  * Returns the offset for the BO in the V3D address space for this DRM fd.
182  * This is the same value returned by drm_v3d_create_bo, if that was called
183  * from this DRM fd.
184  */
185 struct drm_v3d_get_bo_offset {
186         __u32 handle;
187         __u32 offset;
188 };
189
190 #if defined(__cplusplus)
191 }
192 #endif
193
194 #endif /* _V3D_DRM_H_ */