GNU Linux-libre 6.9.2-gnu
[releases.git] / include / linux / objpool.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 */
2
3 #ifndef _LINUX_OBJPOOL_H
4 #define _LINUX_OBJPOOL_H
5
6 #include <linux/types.h>
7 #include <linux/refcount.h>
8
9 /*
10  * objpool: ring-array based lockless MPMC queue
11  *
12  * Copyright: wuqiang.matt@bytedance.com,mhiramat@kernel.org
13  *
14  * objpool is a scalable implementation of high performance queue for
15  * object allocation and reclamation, such as kretprobe instances.
16  *
17  * With leveraging percpu ring-array to mitigate hot spots of memory
18  * contention, it delivers near-linear scalability for high parallel
19  * scenarios. The objpool is best suited for the following cases:
20  * 1) Memory allocation or reclamation are prohibited or too expensive
21  * 2) Consumers are of different priorities, such as irqs and threads
22  *
23  * Limitations:
24  * 1) Maximum objects (capacity) is fixed after objpool creation
25  * 2) All pre-allocated objects are managed in percpu ring array,
26  *    which consumes more memory than linked lists
27  */
28
29 /**
30  * struct objpool_slot - percpu ring array of objpool
31  * @head: head sequence of the local ring array (to retrieve at)
32  * @tail: tail sequence of the local ring array (to append at)
33  * @last: the last sequence number marked as ready for retrieve
34  * @mask: bits mask for modulo capacity to compute array indexes
35  * @entries: object entries on this slot
36  *
37  * Represents a cpu-local array-based ring buffer, its size is specialized
38  * during initialization of object pool. The percpu objpool node is to be
39  * allocated from local memory for NUMA system, and to be kept compact in
40  * continuous memory: CPU assigned number of objects are stored just after
41  * the body of objpool_node.
42  *
43  * Real size of the ring array is far too smaller than the value range of
44  * head and tail, typed as uint32_t: [0, 2^32), so only lower bits (mask)
45  * of head and tail are used as the actual position in the ring array. In
46  * general the ring array is acting like a small sliding window, which is
47  * always moving forward in the loop of [0, 2^32).
48  */
49 struct objpool_slot {
50         uint32_t            head;
51         uint32_t            tail;
52         uint32_t            last;
53         uint32_t            mask;
54         void               *entries[];
55 } __packed;
56
57 struct objpool_head;
58
59 /*
60  * caller-specified callback for object initial setup, it's only called
61  * once for each object (just after the memory allocation of the object)
62  */
63 typedef int (*objpool_init_obj_cb)(void *obj, void *context);
64
65 /* caller-specified cleanup callback for objpool destruction */
66 typedef int (*objpool_fini_cb)(struct objpool_head *head, void *context);
67
68 /**
69  * struct objpool_head - object pooling metadata
70  * @obj_size:   object size, aligned to sizeof(void *)
71  * @nr_objs:    total objs (to be pre-allocated with objpool)
72  * @nr_cpus:    local copy of nr_cpu_ids
73  * @capacity:   max objs can be managed by one objpool_slot
74  * @gfp:        gfp flags for kmalloc & vmalloc
75  * @ref:        refcount of objpool
76  * @flags:      flags for objpool management
77  * @cpu_slots:  pointer to the array of objpool_slot
78  * @release:    resource cleanup callback
79  * @context:    caller-provided context
80  */
81 struct objpool_head {
82         int                     obj_size;
83         int                     nr_objs;
84         int                     nr_cpus;
85         int                     capacity;
86         gfp_t                   gfp;
87         refcount_t              ref;
88         unsigned long           flags;
89         struct objpool_slot   **cpu_slots;
90         objpool_fini_cb         release;
91         void                   *context;
92 };
93
94 #define OBJPOOL_NR_OBJECT_MAX   (1UL << 24) /* maximum numbers of total objects */
95 #define OBJPOOL_OBJECT_SIZE_MAX (1UL << 16) /* maximum size of an object */
96
97 /**
98  * objpool_init() - initialize objpool and pre-allocated objects
99  * @pool:    the object pool to be initialized, declared by caller
100  * @nr_objs: total objects to be pre-allocated by this object pool
101  * @object_size: size of an object (should be > 0)
102  * @gfp:     flags for memory allocation (via kmalloc or vmalloc)
103  * @context: user context for object initialization callback
104  * @objinit: object initialization callback for extra setup
105  * @release: cleanup callback for extra cleanup task
106  *
107  * return value: 0 for success, otherwise error code
108  *
109  * All pre-allocated objects are to be zeroed after memory allocation.
110  * Caller could do extra initialization in objinit callback. objinit()
111  * will be called just after slot allocation and called only once for
112  * each object. After that the objpool won't touch any content of the
113  * objects. It's caller's duty to perform reinitialization after each
114  * pop (object allocation) or do clearance before each push (object
115  * reclamation).
116  */
117 int objpool_init(struct objpool_head *pool, int nr_objs, int object_size,
118                  gfp_t gfp, void *context, objpool_init_obj_cb objinit,
119                  objpool_fini_cb release);
120
121 /**
122  * objpool_pop() - allocate an object from objpool
123  * @pool: object pool
124  *
125  * return value: object ptr or NULL if failed
126  */
127 void *objpool_pop(struct objpool_head *pool);
128
129 /**
130  * objpool_push() - reclaim the object and return back to objpool
131  * @obj:  object ptr to be pushed to objpool
132  * @pool: object pool
133  *
134  * return: 0 or error code (it fails only when user tries to push
135  * the same object multiple times or wrong "objects" into objpool)
136  */
137 int objpool_push(void *obj, struct objpool_head *pool);
138
139 /**
140  * objpool_drop() - discard the object and deref objpool
141  * @obj:  object ptr to be discarded
142  * @pool: object pool
143  *
144  * return: 0 if objpool was released; -EAGAIN if there are still
145  *         outstanding objects
146  *
147  * objpool_drop is normally for the release of outstanding objects
148  * after objpool cleanup (objpool_fini). Thinking of this example:
149  * kretprobe is unregistered and objpool_fini() is called to release
150  * all remained objects, but there are still objects being used by
151  * unfinished kretprobes (like blockable function: sys_accept). So
152  * only when the last outstanding object is dropped could the whole
153  * objpool be released along with the call of objpool_drop()
154  */
155 int objpool_drop(void *obj, struct objpool_head *pool);
156
157 /**
158  * objpool_free() - release objpool forcely (all objects to be freed)
159  * @pool: object pool to be released
160  */
161 void objpool_free(struct objpool_head *pool);
162
163 /**
164  * objpool_fini() - deref object pool (also releasing unused objects)
165  * @pool: object pool to be dereferenced
166  *
167  * objpool_fini() will try to release all remained free objects and
168  * then drop an extra reference of the objpool. If all objects are
169  * already returned to objpool (so called synchronous use cases),
170  * the objpool itself will be freed together. But if there are still
171  * outstanding objects (so called asynchronous use cases, such like
172  * blockable kretprobe), the objpool won't be released until all
173  * the outstanding objects are dropped, but the caller must assure
174  * there are no concurrent objpool_push() on the fly. Normally RCU
175  * is being required to make sure all ongoing objpool_push() must
176  * be finished before calling objpool_fini(), so does test_objpool,
177  * kretprobe or rethook
178  */
179 void objpool_fini(struct objpool_head *pool);
180
181 #endif /* _LINUX_OBJPOOL_H */