Mention branches and keyring.
[releases.git] / gpu / drm / v3d / v3d_drv.h
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+
2 /* Copyright (C) 2015-2018 Broadcom */
3
4 #include <linux/reservation.h>
5 #include <linux/mm_types.h>
6 #include <drm/drmP.h>
7 #include <drm/drm_encoder.h>
8 #include <drm/drm_gem.h>
9 #include <drm/gpu_scheduler.h>
10
11 #define GMP_GRANULARITY (128 * 1024)
12
13 /* Enum for each of the V3D queues.  We maintain various queue
14  * tracking as an array because at some point we'll want to support
15  * the TFU (texture formatting unit) as another queue.
16  */
17 enum v3d_queue {
18         V3D_BIN,
19         V3D_RENDER,
20 };
21
22 #define V3D_MAX_QUEUES (V3D_RENDER + 1)
23
24 struct v3d_queue_state {
25         struct drm_gpu_scheduler sched;
26
27         u64 fence_context;
28         u64 emit_seqno;
29 };
30
31 struct v3d_dev {
32         struct drm_device drm;
33
34         /* Short representation (e.g. 33, 41) of the V3D tech version
35          * and revision.
36          */
37         int ver;
38
39         struct device *dev;
40         struct platform_device *pdev;
41         void __iomem *hub_regs;
42         void __iomem *core_regs[3];
43         void __iomem *bridge_regs;
44         void __iomem *gca_regs;
45         struct clk *clk;
46
47         /* Virtual and DMA addresses of the single shared page table. */
48         volatile u32 *pt;
49         dma_addr_t pt_paddr;
50
51         /* Virtual and DMA addresses of the MMU's scratch page.  When
52          * a read or write is invalid in the MMU, it will be
53          * redirected here.
54          */
55         void *mmu_scratch;
56         dma_addr_t mmu_scratch_paddr;
57
58         /* Number of V3D cores. */
59         u32 cores;
60
61         /* Allocator managing the address space.  All units are in
62          * number of pages.
63          */
64         struct drm_mm mm;
65         spinlock_t mm_lock;
66
67         struct work_struct overflow_mem_work;
68
69         struct v3d_exec_info *bin_job;
70         struct v3d_exec_info *render_job;
71
72         struct v3d_queue_state queue[V3D_MAX_QUEUES];
73
74         /* Spinlock used to synchronize the overflow memory
75          * management against bin job submission.
76          */
77         spinlock_t job_lock;
78
79         /* Protects bo_stats */
80         struct mutex bo_lock;
81
82         /* Lock taken when resetting the GPU, to keep multiple
83          * processes from trying to park the scheduler threads and
84          * reset at once.
85          */
86         struct mutex reset_lock;
87
88         /* Lock taken when creating and pushing the GPU scheduler
89          * jobs, to keep the sched-fence seqnos in order.
90          */
91         struct mutex sched_lock;
92
93         struct {
94                 u32 num_allocated;
95                 u32 pages_allocated;
96         } bo_stats;
97 };
98
99 static inline struct v3d_dev *
100 to_v3d_dev(struct drm_device *dev)
101 {
102         return (struct v3d_dev *)dev->dev_private;
103 }
104
105 /* The per-fd struct, which tracks the MMU mappings. */
106 struct v3d_file_priv {
107         struct v3d_dev *v3d;
108
109         struct drm_sched_entity sched_entity[V3D_MAX_QUEUES];
110 };
111
112 /* Tracks a mapping of a BO into a per-fd address space */
113 struct v3d_vma {
114         struct v3d_page_table *pt;
115         struct list_head list; /* entry in v3d_bo.vmas */
116 };
117
118 struct v3d_bo {
119         struct drm_gem_object base;
120
121         struct mutex lock;
122
123         struct drm_mm_node node;
124
125         u32 pages_refcount;
126         struct page **pages;
127         struct sg_table *sgt;
128         void *vaddr;
129
130         struct list_head vmas;    /* list of v3d_vma */
131
132         /* List entry for the BO's position in
133          * v3d_exec_info->unref_list
134          */
135         struct list_head unref_head;
136
137         /* normally (resv == &_resv) except for imported bo's */
138         struct reservation_object *resv;
139         struct reservation_object _resv;
140 };
141
142 static inline struct v3d_bo *
143 to_v3d_bo(struct drm_gem_object *bo)
144 {
145         return (struct v3d_bo *)bo;
146 }
147
148 struct v3d_fence {
149         struct dma_fence base;
150         struct drm_device *dev;
151         /* v3d seqno for signaled() test */
152         u64 seqno;
153         enum v3d_queue queue;
154 };
155
156 static inline struct v3d_fence *
157 to_v3d_fence(struct dma_fence *fence)
158 {
159         return (struct v3d_fence *)fence;
160 }
161
162 #define V3D_READ(offset) readl(v3d->hub_regs + offset)
163 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->hub_regs + offset)
164
165 #define V3D_BRIDGE_READ(offset) readl(v3d->bridge_regs + offset)
166 #define V3D_BRIDGE_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->bridge_regs + offset)
167
168 #define V3D_GCA_READ(offset) readl(v3d->gca_regs + offset)
169 #define V3D_GCA_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->gca_regs + offset)
170
171 #define V3D_CORE_READ(core, offset) readl(v3d->core_regs[core] + offset)
172 #define V3D_CORE_WRITE(core, offset, val) writel(val, v3d->core_regs[core] + offset)
173
174 struct v3d_job {
175         struct drm_sched_job base;
176
177         struct v3d_exec_info *exec;
178
179         /* An optional fence userspace can pass in for the job to depend on. */
180         struct dma_fence *in_fence;
181
182         /* v3d fence to be signaled by IRQ handler when the job is complete. */
183         struct dma_fence *done_fence;
184
185         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
186         u32 start, end;
187
188         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
189 };
190
191 struct v3d_exec_info {
192         struct v3d_dev *v3d;
193
194         struct v3d_job bin, render;
195
196         /* Fence for when the scheduler considers the binner to be
197          * done, for render to depend on.
198          */
199         struct dma_fence *bin_done_fence;
200
201         struct kref refcount;
202
203         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec. */
204         struct v3d_bo **bo;
205         u32 bo_count;
206
207         /* List of overflow BOs used in the job that need to be
208          * released once the job is complete.
209          */
210         struct list_head unref_list;
211
212         /* Submitted tile memory allocation start/size, tile state. */
213         u32 qma, qms, qts;
214 };
215
216 /**
217  * _wait_for - magic (register) wait macro
218  *
219  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
220  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
221  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
222  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
223  */
224 #define wait_for(COND, MS) ({ \
225         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
226         int ret__ = 0;                                                  \
227         while (!(COND)) {                                               \
228                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
229                         if (!(COND))                                    \
230                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
231                         break;                                          \
232                 }                                                       \
233                 msleep(1);                                      \
234         }                                                               \
235         ret__;                                                          \
236 })
237
238 static inline unsigned long nsecs_to_jiffies_timeout(const u64 n)
239 {
240         /* nsecs_to_jiffies64() does not guard against overflow */
241         if (NSEC_PER_SEC % HZ &&
242             div_u64(n, NSEC_PER_SEC) >= MAX_JIFFY_OFFSET / HZ)
243                 return MAX_JIFFY_OFFSET;
244
245         return min_t(u64, MAX_JIFFY_OFFSET, nsecs_to_jiffies64(n) + 1);
246 }
247
248 /* v3d_bo.c */
249 void v3d_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
250 struct v3d_bo *v3d_bo_create(struct drm_device *dev, struct drm_file *file_priv,
251                              size_t size);
252 int v3d_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
253                         struct drm_file *file_priv);
254 int v3d_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
255                       struct drm_file *file_priv);
256 int v3d_get_bo_offset_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
257                             struct drm_file *file_priv);
258 vm_fault_t v3d_gem_fault(struct vm_fault *vmf);
259 int v3d_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
260 struct reservation_object *v3d_prime_res_obj(struct drm_gem_object *obj);
261 int v3d_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
262 struct sg_table *v3d_prime_get_sg_table(struct drm_gem_object *obj);
263 struct drm_gem_object *v3d_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
264                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
265                                                  struct sg_table *sgt);
266
267 /* v3d_debugfs.c */
268 int v3d_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
269
270 /* v3d_fence.c */
271 extern const struct dma_fence_ops v3d_fence_ops;
272 struct dma_fence *v3d_fence_create(struct v3d_dev *v3d, enum v3d_queue queue);
273
274 /* v3d_gem.c */
275 int v3d_gem_init(struct drm_device *dev);
276 void v3d_gem_destroy(struct drm_device *dev);
277 int v3d_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
278                         struct drm_file *file_priv);
279 int v3d_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
280                       struct drm_file *file_priv);
281 void v3d_exec_put(struct v3d_exec_info *exec);
282 void v3d_reset(struct v3d_dev *v3d);
283 void v3d_invalidate_caches(struct v3d_dev *v3d);
284 void v3d_flush_caches(struct v3d_dev *v3d);
285
286 /* v3d_irq.c */
287 int v3d_irq_init(struct v3d_dev *v3d);
288 void v3d_irq_enable(struct v3d_dev *v3d);
289 void v3d_irq_disable(struct v3d_dev *v3d);
290 void v3d_irq_reset(struct v3d_dev *v3d);
291
292 /* v3d_mmu.c */
293 int v3d_mmu_get_offset(struct drm_file *file_priv, struct v3d_bo *bo,
294                        u32 *offset);
295 int v3d_mmu_set_page_table(struct v3d_dev *v3d);
296 void v3d_mmu_insert_ptes(struct v3d_bo *bo);
297 void v3d_mmu_remove_ptes(struct v3d_bo *bo);
298
299 /* v3d_sched.c */
300 int v3d_sched_init(struct v3d_dev *v3d);
301 void v3d_sched_fini(struct v3d_dev *v3d);