GNU Linux-libre 4.19.245-gnu1
[releases.git] / drivers / input / joystick / a3d.c
1 /*
2  *  Copyright (c) 1998-2001 Vojtech Pavlik
3  */
4
5 /*
6  * FP-Gaming Assassin 3D joystick driver for Linux
7  */
8
9 /*
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
23  */
24
25 #include <linux/kernel.h>
26 #include <linux/module.h>
27 #include <linux/slab.h>
28 #include <linux/gameport.h>
29 #include <linux/input.h>
30 #include <linux/jiffies.h>
31
32 #define DRIVER_DESC     "FP-Gaming Assassin 3D joystick driver"
33
34 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
35 MODULE_DESCRIPTION(DRIVER_DESC);
36 MODULE_LICENSE("GPL");
37
38 #define A3D_MAX_START           600     /* 600 us */
39 #define A3D_MAX_STROBE          80      /* 80 us */
40 #define A3D_MAX_LENGTH          40      /* 40*3 bits */
41
42 #define A3D_MODE_A3D            1       /* Assassin 3D */
43 #define A3D_MODE_PAN            2       /* Panther */
44 #define A3D_MODE_OEM            3       /* Panther OEM version */
45 #define A3D_MODE_PXL            4       /* Panther XL */
46
47 static char *a3d_names[] = { NULL, "FP-Gaming Assassin 3D", "MadCatz Panther", "OEM Panther",
48                         "MadCatz Panther XL", "MadCatz Panther XL w/ rudder" };
49
50 struct a3d {
51         struct gameport *gameport;
52         struct gameport *adc;
53         struct input_dev *dev;
54         int axes[4];
55         int buttons;
56         int mode;
57         int length;
58         int reads;
59         int bads;
60         char phys[32];
61 };
62
63 /*
64  * a3d_read_packet() reads an Assassin 3D packet.
65  */
66
67 static int a3d_read_packet(struct gameport *gameport, int length, char *data)
68 {
69         unsigned long flags;
70         unsigned char u, v;
71         unsigned int t, s;
72         int i;
73
74         i = 0;
75         t = gameport_time(gameport, A3D_MAX_START);
76         s = gameport_time(gameport, A3D_MAX_STROBE);
77
78         local_irq_save(flags);
79         gameport_trigger(gameport);
80         v = gameport_read(gameport);
81
82         while (t > 0 && i < length) {
83                 t--;
84                 u = v; v = gameport_read(gameport);
85                 if (~v & u & 0x10) {
86                         data[i++] = v >> 5;
87                         t = s;
88                 }
89         }
90
91         local_irq_restore(flags);
92
93         return i;
94 }
95
96 /*
97  * a3d_csum() computes checksum of triplet packet
98  */
99
100 static int a3d_csum(char *data, int count)
101 {
102         int i, csum = 0;
103
104         for (i = 0; i < count - 2; i++)
105                 csum += data[i];
106         return (csum & 0x3f) != ((data[count - 2] << 3) | data[count - 1]);
107 }
108
109 static void a3d_read(struct a3d *a3d, unsigned char *data)
110 {
111         struct input_dev *dev = a3d->dev;
112
113         switch (a3d->mode) {
114
115                 case A3D_MODE_A3D:
116                 case A3D_MODE_OEM:
117                 case A3D_MODE_PAN:
118
119                         input_report_rel(dev, REL_X, ((data[5] << 6) | (data[6] << 3) | data[ 7]) - ((data[5] & 4) << 7));
120                         input_report_rel(dev, REL_Y, ((data[8] << 6) | (data[9] << 3) | data[10]) - ((data[8] & 4) << 7));
121
122                         input_report_key(dev, BTN_RIGHT,  data[2] & 1);
123                         input_report_key(dev, BTN_LEFT,   data[3] & 2);
124                         input_report_key(dev, BTN_MIDDLE, data[3] & 4);
125
126                         input_sync(dev);
127
128                         a3d->axes[0] = ((signed char)((data[11] << 6) | (data[12] << 3) | (data[13]))) + 128;
129                         a3d->axes[1] = ((signed char)((data[14] << 6) | (data[15] << 3) | (data[16]))) + 128;
130                         a3d->axes[2] = ((signed char)((data[17] << 6) | (data[18] << 3) | (data[19]))) + 128;
131                         a3d->axes[3] = ((signed char)((data[20] << 6) | (data[21] << 3) | (data[22]))) + 128;
132
133                         a3d->buttons = ((data[3] << 3) | data[4]) & 0xf;
134
135                         break;
136
137                 case A3D_MODE_PXL:
138
139                         input_report_rel(dev, REL_X, ((data[ 9] << 6) | (data[10] << 3) | data[11]) - ((data[ 9] & 4) << 7));
140                         input_report_rel(dev, REL_Y, ((data[12] << 6) | (data[13] << 3) | data[14]) - ((data[12] & 4) << 7));
141
142                         input_report_key(dev, BTN_RIGHT,  data[2] & 1);
143                         input_report_key(dev, BTN_LEFT,   data[3] & 2);
144                         input_report_key(dev, BTN_MIDDLE, data[3] & 4);
145                         input_report_key(dev, BTN_SIDE,   data[7] & 2);
146                         input_report_key(dev, BTN_EXTRA,  data[7] & 4);
147
148                         input_report_abs(dev, ABS_X,        ((signed char)((data[15] << 6) | (data[16] << 3) | (data[17]))) + 128);
149                         input_report_abs(dev, ABS_Y,        ((signed char)((data[18] << 6) | (data[19] << 3) | (data[20]))) + 128);
150                         input_report_abs(dev, ABS_RUDDER,   ((signed char)((data[21] << 6) | (data[22] << 3) | (data[23]))) + 128);
151                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, ((signed char)((data[24] << 6) | (data[25] << 3) | (data[26]))) + 128);
152
153                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, ( data[5]       & 1) - ((data[5] >> 2) & 1));
154                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, ((data[5] >> 1) & 1) - ((data[6] >> 2) & 1));
155                         input_report_abs(dev, ABS_HAT1X, ((data[4] >> 1) & 1) - ( data[3]       & 1));
156                         input_report_abs(dev, ABS_HAT1Y, ((data[4] >> 2) & 1) - ( data[4]       & 1));
157
158                         input_report_key(dev, BTN_TRIGGER, data[8] & 1);
159                         input_report_key(dev, BTN_THUMB,   data[8] & 2);
160                         input_report_key(dev, BTN_TOP,     data[8] & 4);
161                         input_report_key(dev, BTN_PINKIE,  data[7] & 1);
162
163                         input_sync(dev);
164
165                         break;
166         }
167 }
168
169
170 /*
171  * a3d_poll() reads and analyzes A3D joystick data.
172  */
173
174 static void a3d_poll(struct gameport *gameport)
175 {
176         struct a3d *a3d = gameport_get_drvdata(gameport);
177         unsigned char data[A3D_MAX_LENGTH];
178
179         a3d->reads++;
180         if (a3d_read_packet(a3d->gameport, a3d->length, data) != a3d->length ||
181             data[0] != a3d->mode || a3d_csum(data, a3d->length))
182                 a3d->bads++;
183         else
184                 a3d_read(a3d, data);
185 }
186
187 /*
188  * a3d_adc_cooked_read() copies the acis and button data to the
189  * callers arrays. It could do the read itself, but the caller could
190  * call this more than 50 times a second, which would use too much CPU.
191  */
192
193 static int a3d_adc_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
194 {
195         struct a3d *a3d = gameport->port_data;
196         int i;
197
198         for (i = 0; i < 4; i++)
199                 axes[i] = (a3d->axes[i] < 254) ? a3d->axes[i] : -1;
200         *buttons = a3d->buttons;
201         return 0;
202 }
203
204 /*
205  * a3d_adc_open() is the gameport open routine. It refuses to serve
206  * any but cooked data.
207  */
208
209 static int a3d_adc_open(struct gameport *gameport, int mode)
210 {
211         struct a3d *a3d = gameport->port_data;
212
213         if (mode != GAMEPORT_MODE_COOKED)
214                 return -1;
215
216         gameport_start_polling(a3d->gameport);
217         return 0;
218 }
219
220 /*
221  * a3d_adc_close() is a callback from the input close routine.
222  */
223
224 static void a3d_adc_close(struct gameport *gameport)
225 {
226         struct a3d *a3d = gameport->port_data;
227
228         gameport_stop_polling(a3d->gameport);
229 }
230
231 /*
232  * a3d_open() is a callback from the input open routine.
233  */
234
235 static int a3d_open(struct input_dev *dev)
236 {
237         struct a3d *a3d = input_get_drvdata(dev);
238
239         gameport_start_polling(a3d->gameport);
240         return 0;
241 }
242
243 /*
244  * a3d_close() is a callback from the input close routine.
245  */
246
247 static void a3d_close(struct input_dev *dev)
248 {
249         struct a3d *a3d = input_get_drvdata(dev);
250
251         gameport_stop_polling(a3d->gameport);
252 }
253
254 /*
255  * a3d_connect() probes for A3D joysticks.
256  */
257
258 static int a3d_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv)
259 {
260         struct a3d *a3d;
261         struct input_dev *input_dev;
262         struct gameport *adc;
263         unsigned char data[A3D_MAX_LENGTH];
264         int i;
265         int err;
266
267         a3d = kzalloc(sizeof(struct a3d), GFP_KERNEL);
268         input_dev = input_allocate_device();
269         if (!a3d || !input_dev) {
270                 err = -ENOMEM;
271                 goto fail1;
272         }
273
274         a3d->dev = input_dev;
275         a3d->gameport = gameport;
276
277         gameport_set_drvdata(gameport, a3d);
278
279         err = gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_RAW);
280         if (err)
281                 goto fail1;
282
283         i = a3d_read_packet(gameport, A3D_MAX_LENGTH, data);
284
285         if (!i || a3d_csum(data, i)) {
286                 err = -ENODEV;
287                 goto fail2;
288         }
289
290         a3d->mode = data[0];
291
292         if (!a3d->mode || a3d->mode > 5) {
293                 printk(KERN_WARNING "a3d.c: Unknown A3D device detected "
294                         "(%s, id=%d), contact <vojtech@ucw.cz>\n", gameport->phys, a3d->mode);
295                 err = -ENODEV;
296                 goto fail2;
297         }
298
299         gameport_set_poll_handler(gameport, a3d_poll);
300         gameport_set_poll_interval(gameport, 20);
301
302         snprintf(a3d->phys, sizeof(a3d->phys), "%s/input0", gameport->phys);
303
304         input_dev->name = a3d_names[a3d->mode];
305         input_dev->phys = a3d->phys;
306         input_dev->id.bustype = BUS_GAMEPORT;
307         input_dev->id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ;
308         input_dev->id.product = a3d->mode;
309         input_dev->id.version = 0x0100;
310         input_dev->dev.parent = &gameport->dev;
311         input_dev->open = a3d_open;
312         input_dev->close = a3d_close;
313
314         input_set_drvdata(input_dev, a3d);
315
316         if (a3d->mode == A3D_MODE_PXL) {
317
318                 int axes[] = { ABS_X, ABS_Y, ABS_THROTTLE, ABS_RUDDER };
319
320                 a3d->length = 33;
321
322                 input_dev->evbit[0] |= BIT_MASK(EV_ABS) | BIT_MASK(EV_KEY) |
323                         BIT_MASK(EV_REL);
324                 input_dev->relbit[0] |= BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y);
325                 input_dev->absbit[0] |= BIT_MASK(ABS_X) | BIT_MASK(ABS_Y) |
326                         BIT_MASK(ABS_THROTTLE) | BIT_MASK(ABS_RUDDER) |
327                         BIT_MASK(ABS_HAT0X) | BIT_MASK(ABS_HAT0Y) |
328                         BIT_MASK(ABS_HAT1X) | BIT_MASK(ABS_HAT1Y);
329                 input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_MOUSE)] |= BIT_MASK(BTN_RIGHT) |
330                         BIT_MASK(BTN_LEFT) | BIT_MASK(BTN_MIDDLE) |
331                         BIT_MASK(BTN_SIDE) | BIT_MASK(BTN_EXTRA);
332                 input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_JOYSTICK)] |=
333                         BIT_MASK(BTN_TRIGGER) | BIT_MASK(BTN_THUMB) |
334                         BIT_MASK(BTN_TOP) | BIT_MASK(BTN_PINKIE);
335
336                 a3d_read(a3d, data);
337
338                 for (i = 0; i < 4; i++) {
339                         if (i < 2)
340                                 input_set_abs_params(input_dev, axes[i],
341                                         48, input_abs_get_val(input_dev, axes[i]) * 2 - 48, 0, 8);
342                         else
343                                 input_set_abs_params(input_dev, axes[i], 2, 253, 0, 0);
344                         input_set_abs_params(input_dev, ABS_HAT0X + i, -1, 1, 0, 0);
345                 }
346
347         } else {
348                 a3d->length = 29;
349
350                 input_dev->evbit[0] |= BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REL);
351                 input_dev->relbit[0] |= BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y);
352                 input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_MOUSE)] |= BIT_MASK(BTN_RIGHT) |
353                         BIT_MASK(BTN_LEFT) | BIT_MASK(BTN_MIDDLE);
354
355                 a3d_read(a3d, data);
356
357                 if (!(a3d->adc = adc = gameport_allocate_port()))
358                         printk(KERN_ERR "a3d: Not enough memory for ADC port\n");
359                 else {
360                         adc->port_data = a3d;
361                         adc->open = a3d_adc_open;
362                         adc->close = a3d_adc_close;
363                         adc->cooked_read = a3d_adc_cooked_read;
364                         adc->fuzz = 1;
365
366                         gameport_set_name(adc, a3d_names[a3d->mode]);
367                         gameport_set_phys(adc, "%s/gameport0", gameport->phys);
368                         adc->dev.parent = &gameport->dev;
369
370                         gameport_register_port(adc);
371                 }
372         }
373
374         err = input_register_device(a3d->dev);
375         if (err)
376                 goto fail3;
377
378         return 0;
379
380  fail3: if (a3d->adc)
381                 gameport_unregister_port(a3d->adc);
382  fail2: gameport_close(gameport);
383  fail1: gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
384         input_free_device(input_dev);
385         kfree(a3d);
386         return err;
387 }
388
389 static void a3d_disconnect(struct gameport *gameport)
390 {
391         struct a3d *a3d = gameport_get_drvdata(gameport);
392
393         input_unregister_device(a3d->dev);
394         if (a3d->adc)
395                 gameport_unregister_port(a3d->adc);
396         gameport_close(gameport);
397         gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
398         kfree(a3d);
399 }
400
401 static struct gameport_driver a3d_drv = {
402         .driver         = {
403                 .name   = "adc",
404                 .owner  = THIS_MODULE,
405         },
406         .description    = DRIVER_DESC,
407         .connect        = a3d_connect,
408         .disconnect     = a3d_disconnect,
409 };
410
411 module_gameport_driver(a3d_drv);