GNU Linux-libre 6.8.7-gnu
[releases.git] / drivers / input / gameport / ns558.c
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
2 /*
3  *  Copyright (c) 1999-2001 Vojtech Pavlik
4  *  Copyright (c) 1999 Brian Gerst
5  */
6
7 /*
8  * NS558 based standard IBM game port driver for Linux
9  */
10
11 #include <asm/io.h>
12
13 #include <linux/module.h>
14 #include <linux/ioport.h>
15 #include <linux/init.h>
16 #include <linux/delay.h>
17 #include <linux/gameport.h>
18 #include <linux/slab.h>
19 #include <linux/pnp.h>
20
21 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
22 MODULE_DESCRIPTION("Classic gameport (ISA/PnP) driver");
23 MODULE_LICENSE("GPL");
24
25 static int ns558_isa_portlist[] = { 0x201, 0x200, 0x202, 0x203, 0x204, 0x205, 0x207, 0x209,
26                                     0x20b, 0x20c, 0x20e, 0x20f, 0x211, 0x219, 0x101, 0 };
27
28 struct ns558 {
29         int type;
30         int io;
31         int size;
32         struct pnp_dev *dev;
33         struct gameport *gameport;
34         struct list_head node;
35 };
36
37 static LIST_HEAD(ns558_list);
38
39 /*
40  * ns558_isa_probe() tries to find an isa gameport at the
41  * specified address, and also checks for mirrors.
42  * A joystick must be attached for this to work.
43  */
44
45 static int ns558_isa_probe(int io)
46 {
47         int i, j, b;
48         unsigned char c, u, v;
49         struct ns558 *ns558;
50         struct gameport *port;
51
52 /*
53  * No one should be using this address.
54  */
55
56         if (!request_region(io, 1, "ns558-isa"))
57                 return -EBUSY;
58
59 /*
60  * We must not be able to write arbitrary values to the port.
61  * The lower two axis bits must be 1 after a write.
62  */
63
64         c = inb(io);
65         outb(~c & ~3, io);
66         if (~(u = v = inb(io)) & 3) {
67                 outb(c, io);
68                 release_region(io, 1);
69                 return -ENODEV;
70         }
71 /*
72  * After a trigger, there must be at least some bits changing.
73  */
74
75         for (i = 0; i < 1000; i++) v &= inb(io);
76
77         if (u == v) {
78                 outb(c, io);
79                 release_region(io, 1);
80                 return -ENODEV;
81         }
82         msleep(3);
83 /*
84  * After some time (4ms) the axes shouldn't change anymore.
85  */
86
87         u = inb(io);
88         for (i = 0; i < 1000; i++)
89                 if ((u ^ inb(io)) & 0xf) {
90                         outb(c, io);
91                         release_region(io, 1);
92                         return -ENODEV;
93                 }
94 /*
95  * And now find the number of mirrors of the port.
96  */
97
98         for (i = 1; i < 5; i++) {
99
100                 release_region(io & (-1 << (i - 1)), (1 << (i - 1)));
101
102                 if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
103                         break;                          /* Don't disturb anyone */
104
105                 outb(0xff, io & (-1 << i));
106                 for (j = b = 0; j < 1000; j++)
107                         if (inb(io & (-1 << i)) != inb((io & (-1 << i)) + (1 << i) - 1)) b++;
108                 msleep(3);
109
110                 if (b > 300) {                          /* We allow 30% difference */
111                         release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
112                         break;
113                 }
114         }
115
116         i--;
117
118         if (i != 4) {
119                 if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
120                         return -EBUSY;
121         }
122
123         ns558 = kzalloc(sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
124         port = gameport_allocate_port();
125         if (!ns558 || !port) {
126                 printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed.\n");
127                 release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
128                 kfree(ns558);
129                 gameport_free_port(port);
130                 return -ENOMEM;
131         }
132
133         ns558->io = io;
134         ns558->size = 1 << i;
135         ns558->gameport = port;
136
137         port->io = io;
138         gameport_set_name(port, "NS558 ISA Gameport");
139         gameport_set_phys(port, "isa%04x/gameport0", io & (-1 << i));
140
141         gameport_register_port(port);
142
143         list_add(&ns558->node, &ns558_list);
144
145         return 0;
146 }
147
148 #ifdef CONFIG_PNP
149
150 static const struct pnp_device_id pnp_devids[] = {
151         { .id = "@P@0001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100 */
152         { .id = "@P@0020", .driver_data = 0 }, /* ALS 200 */
153         { .id = "@P@1001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100+ */
154         { .id = "@P@2001", .driver_data = 0 }, /* ALS 120 */
155         { .id = "ASB16fd", .driver_data = 0 }, /* AdLib NSC16 */
156         { .id = "AZT3001", .driver_data = 0 }, /* AZT1008 */
157         { .id = "CDC0001", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
158         { .id = "CSC0001", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
159         { .id = "CSC000f", .driver_data = 0 }, /* CS4236 */
160         { .id = "CSC0101", .driver_data = 0 }, /* CS4327 */
161         { .id = "CTL7001", .driver_data = 0 }, /* SB16 */
162         { .id = "CTL7002", .driver_data = 0 }, /* AWE64 */
163         { .id = "CTL7005", .driver_data = 0 }, /* Vibra16 */
164         { .id = "ENS2020", .driver_data = 0 }, /* SoundscapeVIVO */
165         { .id = "ESS0001", .driver_data = 0 }, /* ES1869 */
166         { .id = "ESS0005", .driver_data = 0 }, /* ES1878 */
167         { .id = "ESS6880", .driver_data = 0 }, /* ES688 */
168         { .id = "IBM0012", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
169         { .id = "OPT0001", .driver_data = 0 }, /* OPTi Audio16 */
170         { .id = "YMH0006", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SA */
171         { .id = "YMH0022", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
172         { .id = "PNPb02f", .driver_data = 0 }, /* Generic */
173         { .id = "", },
174 };
175
176 MODULE_DEVICE_TABLE(pnp, pnp_devids);
177
178 static int ns558_pnp_probe(struct pnp_dev *dev, const struct pnp_device_id *did)
179 {
180         int ioport, iolen;
181         struct ns558 *ns558;
182         struct gameport *port;
183
184         if (!pnp_port_valid(dev, 0)) {
185                 printk(KERN_WARNING "ns558: No i/o ports on a gameport? Weird\n");
186                 return -ENODEV;
187         }
188
189         ioport = pnp_port_start(dev, 0);
190         iolen = pnp_port_len(dev, 0);
191
192         if (!request_region(ioport, iolen, "ns558-pnp"))
193                 return -EBUSY;
194
195         ns558 = kzalloc(sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
196         port = gameport_allocate_port();
197         if (!ns558 || !port) {
198                 printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed\n");
199                 kfree(ns558);
200                 gameport_free_port(port);
201                 return -ENOMEM;
202         }
203
204         ns558->io = ioport;
205         ns558->size = iolen;
206         ns558->dev = dev;
207         ns558->gameport = port;
208
209         gameport_set_name(port, "NS558 PnP Gameport");
210         gameport_set_phys(port, "pnp%s/gameport0", dev_name(&dev->dev));
211         port->dev.parent = &dev->dev;
212         port->io = ioport;
213
214         gameport_register_port(port);
215
216         list_add_tail(&ns558->node, &ns558_list);
217         return 0;
218 }
219
220 static struct pnp_driver ns558_pnp_driver = {
221         .name           = "ns558",
222         .id_table       = pnp_devids,
223         .probe          = ns558_pnp_probe,
224 };
225
226 #else
227
228 static struct pnp_driver ns558_pnp_driver;
229
230 #endif
231
232 static int __init ns558_init(void)
233 {
234         int i = 0;
235         int error;
236
237         error = pnp_register_driver(&ns558_pnp_driver);
238         if (error && error != -ENODEV)  /* should be ENOSYS really */
239                 return error;
240
241 /*
242  * Probe ISA ports after PnP, so that PnP ports that are already
243  * enabled get detected as PnP. This may be suboptimal in multi-device
244  * configurations, but saves hassle with simple setups.
245  */
246
247         while (ns558_isa_portlist[i])
248                 ns558_isa_probe(ns558_isa_portlist[i++]);
249
250         return list_empty(&ns558_list) && error ? -ENODEV : 0;
251 }
252
253 static void __exit ns558_exit(void)
254 {
255         struct ns558 *ns558, *safe;
256
257         list_for_each_entry_safe(ns558, safe, &ns558_list, node) {
258                 gameport_unregister_port(ns558->gameport);
259                 release_region(ns558->io & ~(ns558->size - 1), ns558->size);
260                 kfree(ns558);
261         }
262
263         pnp_unregister_driver(&ns558_pnp_driver);
264 }
265
266 module_init(ns558_init);
267 module_exit(ns558_exit);