GNU Linux-libre 4.19.211-gnu1
[releases.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_drv.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Broadcom
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
6  * published by the Free Software Foundation.
7  */
8
9 #include <linux/mm_types.h>
10 #include <linux/reservation.h>
11 #include <drm/drmP.h>
12 #include <drm/drm_encoder.h>
13 #include <drm/drm_gem_cma_helper.h>
14 #include <drm/drm_atomic.h>
15 #include <drm/drm_syncobj.h>
16
17 #include "uapi/drm/vc4_drm.h"
18
19 /* Don't forget to update vc4_bo.c: bo_type_names[] when adding to
20  * this.
21  */
22 enum vc4_kernel_bo_type {
23         /* Any kernel allocation (gem_create_object hook) before it
24          * gets another type set.
25          */
26         VC4_BO_TYPE_KERNEL,
27         VC4_BO_TYPE_V3D,
28         VC4_BO_TYPE_V3D_SHADER,
29         VC4_BO_TYPE_DUMB,
30         VC4_BO_TYPE_BIN,
31         VC4_BO_TYPE_RCL,
32         VC4_BO_TYPE_BCL,
33         VC4_BO_TYPE_KERNEL_CACHE,
34         VC4_BO_TYPE_COUNT
35 };
36
37 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
38  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
39  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
40  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
41  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
42  */
43 struct vc4_perfmon {
44         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
45          * zero the perfmon is destroyed.
46          */
47         refcount_t refcnt;
48
49         /* Number of counters activated in this perfmon instance
50          * (should be less than DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS).
51          */
52         u8 ncounters;
53
54         /* Events counted by the HW perf counters. */
55         u8 events[DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS];
56
57         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the HW
58          * perf counter values every time the perfmon is attached to a GPU job.
59          * This way, perfmon users don't have to retrieve the results after
60          * each job if they want to track events covering several submissions.
61          * Note that counter values can't be reset, but you can fake a reset by
62          * destroying the perfmon and creating a new one.
63          */
64         u64 counters[0];
65 };
66
67 struct vc4_dev {
68         struct drm_device *dev;
69
70         struct vc4_hdmi *hdmi;
71         struct vc4_hvs *hvs;
72         struct vc4_v3d *v3d;
73         struct vc4_dpi *dpi;
74         struct vc4_dsi *dsi1;
75         struct vc4_vec *vec;
76         struct vc4_txp *txp;
77
78         struct vc4_hang_state *hang_state;
79
80         /* The kernel-space BO cache.  Tracks buffers that have been
81          * unreferenced by all other users (refcounts of 0!) but not
82          * yet freed, so we can do cheap allocations.
83          */
84         struct vc4_bo_cache {
85                 /* Array of list heads for entries in the BO cache,
86                  * based on number of pages, so we can do O(1) lookups
87                  * in the cache when allocating.
88                  */
89                 struct list_head *size_list;
90                 uint32_t size_list_size;
91
92                 /* List of all BOs in the cache, ordered by age, so we
93                  * can do O(1) lookups when trying to free old
94                  * buffers.
95                  */
96                 struct list_head time_list;
97                 struct work_struct time_work;
98                 struct timer_list time_timer;
99         } bo_cache;
100
101         u32 num_labels;
102         struct vc4_label {
103                 const char *name;
104                 u32 num_allocated;
105                 u32 size_allocated;
106         } *bo_labels;
107
108         /* Protects bo_cache and bo_labels. */
109         struct mutex bo_lock;
110
111         /* Purgeable BO pool. All BOs in this pool can have their memory
112          * reclaimed if the driver is unable to allocate new BOs. We also
113          * keep stats related to the purge mechanism here.
114          */
115         struct {
116                 struct list_head list;
117                 unsigned int num;
118                 size_t size;
119                 unsigned int purged_num;
120                 size_t purged_size;
121                 struct mutex lock;
122         } purgeable;
123
124         uint64_t dma_fence_context;
125
126         /* Sequence number for the last job queued in bin_job_list.
127          * Starts at 0 (no jobs emitted).
128          */
129         uint64_t emit_seqno;
130
131         /* Sequence number for the last completed job on the GPU.
132          * Starts at 0 (no jobs completed).
133          */
134         uint64_t finished_seqno;
135
136         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs to be executed in
137          * the binner.  The first job in the list is the one currently
138          * programmed into ct0ca for execution.
139          */
140         struct list_head bin_job_list;
141
142         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs that have
143          * completed binning and are ready for rendering.  The first
144          * job in the list is the one currently programmed into ct1ca
145          * for execution.
146          */
147         struct list_head render_job_list;
148
149         /* List of the finished vc4_exec_infos waiting to be freed by
150          * job_done_work.
151          */
152         struct list_head job_done_list;
153         /* Spinlock used to synchronize the job_list and seqno
154          * accesses between the IRQ handler and GEM ioctls.
155          */
156         spinlock_t job_lock;
157         wait_queue_head_t job_wait_queue;
158         struct work_struct job_done_work;
159
160         /* Used to track the active perfmon if any. Access to this field is
161          * protected by job_lock.
162          */
163         struct vc4_perfmon *active_perfmon;
164
165         /* List of struct vc4_seqno_cb for callbacks to be made from a
166          * workqueue when the given seqno is passed.
167          */
168         struct list_head seqno_cb_list;
169
170         /* The memory used for storing binner tile alloc, tile state,
171          * and overflow memory allocations.  This is freed when V3D
172          * powers down.
173          */
174         struct vc4_bo *bin_bo;
175
176         /* Size of blocks allocated within bin_bo. */
177         uint32_t bin_alloc_size;
178
179         /* Bitmask of the bin_alloc_size chunks in bin_bo that are
180          * used.
181          */
182         uint32_t bin_alloc_used;
183
184         /* Bitmask of the current bin_alloc used for overflow memory. */
185         uint32_t bin_alloc_overflow;
186
187         struct work_struct overflow_mem_work;
188
189         int power_refcount;
190
191         /* Mutex controlling the power refcount. */
192         struct mutex power_lock;
193
194         struct {
195                 struct timer_list timer;
196                 struct work_struct reset_work;
197         } hangcheck;
198
199         struct semaphore async_modeset;
200
201         struct drm_modeset_lock ctm_state_lock;
202         struct drm_private_obj ctm_manager;
203 };
204
205 static inline struct vc4_dev *
206 to_vc4_dev(struct drm_device *dev)
207 {
208         return (struct vc4_dev *)dev->dev_private;
209 }
210
211 struct vc4_bo {
212         struct drm_gem_cma_object base;
213
214         /* seqno of the last job to render using this BO. */
215         uint64_t seqno;
216
217         /* seqno of the last job to use the RCL to write to this BO.
218          *
219          * Note that this doesn't include binner overflow memory
220          * writes.
221          */
222         uint64_t write_seqno;
223
224         bool t_format;
225
226         /* List entry for the BO's position in either
227          * vc4_exec_info->unref_list or vc4_dev->bo_cache.time_list
228          */
229         struct list_head unref_head;
230
231         /* Time in jiffies when the BO was put in vc4->bo_cache. */
232         unsigned long free_time;
233
234         /* List entry for the BO's position in vc4_dev->bo_cache.size_list */
235         struct list_head size_head;
236
237         /* Struct for shader validation state, if created by
238          * DRM_IOCTL_VC4_CREATE_SHADER_BO.
239          */
240         struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
241
242         /* normally (resv == &_resv) except for imported bo's */
243         struct reservation_object *resv;
244         struct reservation_object _resv;
245
246         /* One of enum vc4_kernel_bo_type, or VC4_BO_TYPE_COUNT + i
247          * for user-allocated labels.
248          */
249         int label;
250
251         /* Count the number of active users. This is needed to determine
252          * whether we can move the BO to the purgeable list or not (when the BO
253          * is used by the GPU or the display engine we can't purge it).
254          */
255         refcount_t usecnt;
256
257         /* Store purgeable/purged state here */
258         u32 madv;
259         struct mutex madv_lock;
260 };
261
262 static inline struct vc4_bo *
263 to_vc4_bo(struct drm_gem_object *bo)
264 {
265         return (struct vc4_bo *)bo;
266 }
267
268 struct vc4_fence {
269         struct dma_fence base;
270         struct drm_device *dev;
271         /* vc4 seqno for signaled() test */
272         uint64_t seqno;
273 };
274
275 static inline struct vc4_fence *
276 to_vc4_fence(struct dma_fence *fence)
277 {
278         return (struct vc4_fence *)fence;
279 }
280
281 struct vc4_seqno_cb {
282         struct work_struct work;
283         uint64_t seqno;
284         void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb);
285 };
286
287 struct vc4_v3d {
288         struct vc4_dev *vc4;
289         struct platform_device *pdev;
290         void __iomem *regs;
291         struct clk *clk;
292 };
293
294 struct vc4_hvs {
295         struct platform_device *pdev;
296         void __iomem *regs;
297         u32 __iomem *dlist;
298
299         /* Memory manager for CRTCs to allocate space in the display
300          * list.  Units are dwords.
301          */
302         struct drm_mm dlist_mm;
303         /* Memory manager for the LBM memory used by HVS scaling. */
304         struct drm_mm lbm_mm;
305         spinlock_t mm_lock;
306
307         struct drm_mm_node mitchell_netravali_filter;
308 };
309
310 struct vc4_plane {
311         struct drm_plane base;
312 };
313
314 static inline struct vc4_plane *
315 to_vc4_plane(struct drm_plane *plane)
316 {
317         return (struct vc4_plane *)plane;
318 }
319
320 enum vc4_scaling_mode {
321         VC4_SCALING_NONE,
322         VC4_SCALING_TPZ,
323         VC4_SCALING_PPF,
324 };
325
326 struct vc4_plane_state {
327         struct drm_plane_state base;
328         /* System memory copy of the display list for this element, computed
329          * at atomic_check time.
330          */
331         u32 *dlist;
332         u32 dlist_size; /* Number of dwords allocated for the display list */
333         u32 dlist_count; /* Number of used dwords in the display list. */
334
335         /* Offset in the dlist to various words, for pageflip or
336          * cursor updates.
337          */
338         u32 pos0_offset;
339         u32 pos2_offset;
340         u32 ptr0_offset;
341
342         /* Offset where the plane's dlist was last stored in the
343          * hardware at vc4_crtc_atomic_flush() time.
344          */
345         u32 __iomem *hw_dlist;
346
347         /* Clipped coordinates of the plane on the display. */
348         int crtc_x, crtc_y, crtc_w, crtc_h;
349         /* Clipped area being scanned from in the FB. */
350         u32 src_x, src_y;
351
352         u32 src_w[2], src_h[2];
353
354         /* Scaling selection for the RGB/Y plane and the Cb/Cr planes. */
355         enum vc4_scaling_mode x_scaling[2], y_scaling[2];
356         bool is_unity;
357         bool is_yuv;
358
359         /* Offset to start scanning out from the start of the plane's
360          * BO.
361          */
362         u32 offsets[3];
363
364         /* Our allocation in LBM for temporary storage during scaling. */
365         struct drm_mm_node lbm;
366
367         /* Set when the plane has per-pixel alpha content or does not cover
368          * the entire screen. This is a hint to the CRTC that it might need
369          * to enable background color fill.
370          */
371         bool needs_bg_fill;
372 };
373
374 static inline struct vc4_plane_state *
375 to_vc4_plane_state(struct drm_plane_state *state)
376 {
377         return (struct vc4_plane_state *)state;
378 }
379
380 enum vc4_encoder_type {
381         VC4_ENCODER_TYPE_NONE,
382         VC4_ENCODER_TYPE_HDMI,
383         VC4_ENCODER_TYPE_VEC,
384         VC4_ENCODER_TYPE_DSI0,
385         VC4_ENCODER_TYPE_DSI1,
386         VC4_ENCODER_TYPE_SMI,
387         VC4_ENCODER_TYPE_DPI,
388 };
389
390 struct vc4_encoder {
391         struct drm_encoder base;
392         enum vc4_encoder_type type;
393         u32 clock_select;
394 };
395
396 static inline struct vc4_encoder *
397 to_vc4_encoder(struct drm_encoder *encoder)
398 {
399         return container_of(encoder, struct vc4_encoder, base);
400 }
401
402 struct vc4_crtc_data {
403         /* Which channel of the HVS this pixelvalve sources from. */
404         int hvs_channel;
405
406         enum vc4_encoder_type encoder_types[4];
407 };
408
409 struct vc4_crtc {
410         struct drm_crtc base;
411         const struct vc4_crtc_data *data;
412         void __iomem *regs;
413
414         /* Timestamp at start of vblank irq - unaffected by lock delays. */
415         ktime_t t_vblank;
416
417         /* Which HVS channel we're using for our CRTC. */
418         int channel;
419
420         u8 lut_r[256];
421         u8 lut_g[256];
422         u8 lut_b[256];
423         /* Size in pixels of the COB memory allocated to this CRTC. */
424         u32 cob_size;
425
426         struct drm_pending_vblank_event *event;
427 };
428
429 static inline struct vc4_crtc *
430 to_vc4_crtc(struct drm_crtc *crtc)
431 {
432         return (struct vc4_crtc *)crtc;
433 }
434
435 #define V3D_READ(offset) readl(vc4->v3d->regs + offset)
436 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->v3d->regs + offset)
437 #define HVS_READ(offset) readl(vc4->hvs->regs + offset)
438 #define HVS_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->hvs->regs + offset)
439
440 struct vc4_exec_info {
441         /* Sequence number for this bin/render job. */
442         uint64_t seqno;
443
444         /* Latest write_seqno of any BO that binning depends on. */
445         uint64_t bin_dep_seqno;
446
447         struct dma_fence *fence;
448
449         /* Last current addresses the hardware was processing when the
450          * hangcheck timer checked on us.
451          */
452         uint32_t last_ct0ca, last_ct1ca;
453
454         /* Kernel-space copy of the ioctl arguments */
455         struct drm_vc4_submit_cl *args;
456
457         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec.
458          * Command validation will use indices into this array.
459          */
460         struct drm_gem_cma_object **bo;
461         uint32_t bo_count;
462
463         /* List of BOs that are being written by the RCL.  Other than
464          * the binner temporary storage, this is all the BOs written
465          * by the job.
466          */
467         struct drm_gem_cma_object *rcl_write_bo[4];
468         uint32_t rcl_write_bo_count;
469
470         /* Pointers for our position in vc4->job_list */
471         struct list_head head;
472
473         /* List of other BOs used in the job that need to be released
474          * once the job is complete.
475          */
476         struct list_head unref_list;
477
478         /* Current unvalidated indices into @bo loaded by the non-hardware
479          * VC4_PACKET_GEM_HANDLES.
480          */
481         uint32_t bo_index[2];
482
483         /* This is the BO where we store the validated command lists, shader
484          * records, and uniforms.
485          */
486         struct drm_gem_cma_object *exec_bo;
487
488         /**
489          * This tracks the per-shader-record state (packet 64) that
490          * determines the length of the shader record and the offset
491          * it's expected to be found at.  It gets read in from the
492          * command lists.
493          */
494         struct vc4_shader_state {
495                 uint32_t addr;
496                 /* Maximum vertex index referenced by any primitive using this
497                  * shader state.
498                  */
499                 uint32_t max_index;
500         } *shader_state;
501
502         /** How many shader states the user declared they were using. */
503         uint32_t shader_state_size;
504         /** How many shader state records the validator has seen. */
505         uint32_t shader_state_count;
506
507         bool found_tile_binning_mode_config_packet;
508         bool found_start_tile_binning_packet;
509         bool found_increment_semaphore_packet;
510         bool found_flush;
511         uint8_t bin_tiles_x, bin_tiles_y;
512         /* Physical address of the start of the tile alloc array
513          * (where each tile's binned CL will start)
514          */
515         uint32_t tile_alloc_offset;
516         /* Bitmask of which binner slots are freed when this job completes. */
517         uint32_t bin_slots;
518
519         /**
520          * Computed addresses pointing into exec_bo where we start the
521          * bin thread (ct0) and render thread (ct1).
522          */
523         uint32_t ct0ca, ct0ea;
524         uint32_t ct1ca, ct1ea;
525
526         /* Pointer to the unvalidated bin CL (if present). */
527         void *bin_u;
528
529         /* Pointers to the shader recs.  These paddr gets incremented as CL
530          * packets are relocated in validate_gl_shader_state, and the vaddrs
531          * (u and v) get incremented and size decremented as the shader recs
532          * themselves are validated.
533          */
534         void *shader_rec_u;
535         void *shader_rec_v;
536         uint32_t shader_rec_p;
537         uint32_t shader_rec_size;
538
539         /* Pointers to the uniform data.  These pointers are incremented, and
540          * size decremented, as each batch of uniforms is uploaded.
541          */
542         void *uniforms_u;
543         void *uniforms_v;
544         uint32_t uniforms_p;
545         uint32_t uniforms_size;
546
547         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
548          * NULL otherwise.
549          */
550         struct vc4_perfmon *perfmon;
551 };
552
553 /* Per-open file private data. Any driver-specific resource that has to be
554  * released when the DRM file is closed should be placed here.
555  */
556 struct vc4_file {
557         struct {
558                 struct idr idr;
559                 struct mutex lock;
560         } perfmon;
561 };
562
563 static inline struct vc4_exec_info *
564 vc4_first_bin_job(struct vc4_dev *vc4)
565 {
566         return list_first_entry_or_null(&vc4->bin_job_list,
567                                         struct vc4_exec_info, head);
568 }
569
570 static inline struct vc4_exec_info *
571 vc4_first_render_job(struct vc4_dev *vc4)
572 {
573         return list_first_entry_or_null(&vc4->render_job_list,
574                                         struct vc4_exec_info, head);
575 }
576
577 static inline struct vc4_exec_info *
578 vc4_last_render_job(struct vc4_dev *vc4)
579 {
580         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
581                 return NULL;
582         return list_last_entry(&vc4->render_job_list,
583                                struct vc4_exec_info, head);
584 }
585
586 /**
587  * struct vc4_texture_sample_info - saves the offsets into the UBO for texture
588  * setup parameters.
589  *
590  * This will be used at draw time to relocate the reference to the texture
591  * contents in p0, and validate that the offset combined with
592  * width/height/stride/etc. from p1 and p2/p3 doesn't sample outside the BO.
593  * Note that the hardware treats unprovided config parameters as 0, so not all
594  * of them need to be set up for every texure sample, and we'll store ~0 as
595  * the offset to mark the unused ones.
596  *
597  * See the VC4 3D architecture guide page 41 ("Texture and Memory Lookup Unit
598  * Setup") for definitions of the texture parameters.
599  */
600 struct vc4_texture_sample_info {
601         bool is_direct;
602         uint32_t p_offset[4];
603 };
604
605 /**
606  * struct vc4_validated_shader_info - information about validated shaders that
607  * needs to be used from command list validation.
608  *
609  * For a given shader, each time a shader state record references it, we need
610  * to verify that the shader doesn't read more uniforms than the shader state
611  * record's uniform BO pointer can provide, and we need to apply relocations
612  * and validate the shader state record's uniforms that define the texture
613  * samples.
614  */
615 struct vc4_validated_shader_info {
616         uint32_t uniforms_size;
617         uint32_t uniforms_src_size;
618         uint32_t num_texture_samples;
619         struct vc4_texture_sample_info *texture_samples;
620
621         uint32_t num_uniform_addr_offsets;
622         uint32_t *uniform_addr_offsets;
623
624         bool is_threaded;
625 };
626
627 /**
628  * _wait_for - magic (register) wait macro
629  *
630  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
631  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
632  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
633  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
634  */
635 #define _wait_for(COND, MS, W) ({ \
636         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
637         int ret__ = 0;                                                  \
638         while (!(COND)) {                                               \
639                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
640                         if (!(COND))                                    \
641                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
642                         break;                                          \
643                 }                                                       \
644                 if (W && drm_can_sleep())  {                            \
645                         msleep(W);                                      \
646                 } else {                                                \
647                         cpu_relax();                                    \
648                 }                                                       \
649         }                                                               \
650         ret__;                                                          \
651 })
652
653 #define wait_for(COND, MS) _wait_for(COND, MS, 1)
654
655 /* vc4_bo.c */
656 struct drm_gem_object *vc4_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
657 void vc4_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
658 struct vc4_bo *vc4_bo_create(struct drm_device *dev, size_t size,
659                              bool from_cache, enum vc4_kernel_bo_type type);
660 int vc4_dumb_create(struct drm_file *file_priv,
661                     struct drm_device *dev,
662                     struct drm_mode_create_dumb *args);
663 struct dma_buf *vc4_prime_export(struct drm_device *dev,
664                                  struct drm_gem_object *obj, int flags);
665 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
666                         struct drm_file *file_priv);
667 int vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
668                                struct drm_file *file_priv);
669 int vc4_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
670                       struct drm_file *file_priv);
671 int vc4_set_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
672                          struct drm_file *file_priv);
673 int vc4_get_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
674                          struct drm_file *file_priv);
675 int vc4_get_hang_state_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
676                              struct drm_file *file_priv);
677 int vc4_label_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
678                        struct drm_file *file_priv);
679 vm_fault_t vc4_fault(struct vm_fault *vmf);
680 int vc4_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
681 struct reservation_object *vc4_prime_res_obj(struct drm_gem_object *obj);
682 int vc4_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
683 struct drm_gem_object *vc4_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
684                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
685                                                  struct sg_table *sgt);
686 void *vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj);
687 int vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
688 void vc4_bo_cache_destroy(struct drm_device *dev);
689 int vc4_bo_stats_debugfs(struct seq_file *m, void *arg);
690 int vc4_bo_inc_usecnt(struct vc4_bo *bo);
691 void vc4_bo_dec_usecnt(struct vc4_bo *bo);
692 void vc4_bo_add_to_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
693 void vc4_bo_remove_from_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
694
695 /* vc4_crtc.c */
696 extern struct platform_driver vc4_crtc_driver;
697 int vc4_crtc_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *arg);
698 bool vc4_crtc_get_scanoutpos(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
699                              bool in_vblank_irq, int *vpos, int *hpos,
700                              ktime_t *stime, ktime_t *etime,
701                              const struct drm_display_mode *mode);
702 void vc4_crtc_handle_vblank(struct vc4_crtc *crtc);
703 void vc4_crtc_txp_armed(struct drm_crtc_state *state);
704
705 /* vc4_debugfs.c */
706 int vc4_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
707
708 /* vc4_drv.c */
709 void __iomem *vc4_ioremap_regs(struct platform_device *dev, int index);
710
711 /* vc4_dpi.c */
712 extern struct platform_driver vc4_dpi_driver;
713 int vc4_dpi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
714
715 /* vc4_dsi.c */
716 extern struct platform_driver vc4_dsi_driver;
717 int vc4_dsi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
718
719 /* vc4_fence.c */
720 extern const struct dma_fence_ops vc4_fence_ops;
721
722 /* vc4_gem.c */
723 void vc4_gem_init(struct drm_device *dev);
724 void vc4_gem_destroy(struct drm_device *dev);
725 int vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
726                         struct drm_file *file_priv);
727 int vc4_wait_seqno_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
728                          struct drm_file *file_priv);
729 int vc4_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
730                       struct drm_file *file_priv);
731 void vc4_submit_next_bin_job(struct drm_device *dev);
732 void vc4_submit_next_render_job(struct drm_device *dev);
733 void vc4_move_job_to_render(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
734 int vc4_wait_for_seqno(struct drm_device *dev, uint64_t seqno,
735                        uint64_t timeout_ns, bool interruptible);
736 void vc4_job_handle_completed(struct vc4_dev *vc4);
737 int vc4_queue_seqno_cb(struct drm_device *dev,
738                        struct vc4_seqno_cb *cb, uint64_t seqno,
739                        void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb));
740 int vc4_gem_madvise_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
741                           struct drm_file *file_priv);
742
743 /* vc4_hdmi.c */
744 extern struct platform_driver vc4_hdmi_driver;
745 int vc4_hdmi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
746
747 /* vc4_vec.c */
748 extern struct platform_driver vc4_vec_driver;
749 int vc4_vec_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
750
751 /* vc4_txp.c */
752 extern struct platform_driver vc4_txp_driver;
753 int vc4_txp_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
754
755 /* vc4_irq.c */
756 irqreturn_t vc4_irq(int irq, void *arg);
757 void vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev);
758 int vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev);
759 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev);
760 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev);
761
762 /* vc4_hvs.c */
763 extern struct platform_driver vc4_hvs_driver;
764 void vc4_hvs_dump_state(struct drm_device *dev);
765 int vc4_hvs_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
766
767 /* vc4_kms.c */
768 int vc4_kms_load(struct drm_device *dev);
769
770 /* vc4_plane.c */
771 struct drm_plane *vc4_plane_init(struct drm_device *dev,
772                                  enum drm_plane_type type);
773 u32 vc4_plane_write_dlist(struct drm_plane *plane, u32 __iomem *dlist);
774 u32 vc4_plane_dlist_size(const struct drm_plane_state *state);
775 void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
776                             struct drm_framebuffer *fb);
777
778 /* vc4_v3d.c */
779 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
780 int vc4_v3d_debugfs_ident(struct seq_file *m, void *unused);
781 int vc4_v3d_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
782 int vc4_v3d_get_bin_slot(struct vc4_dev *vc4);
783
784 /* vc4_validate.c */
785 int
786 vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
787                     void *validated,
788                     void *unvalidated,
789                     struct vc4_exec_info *exec);
790
791 int
792 vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
793
794 struct drm_gem_cma_object *vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec,
795                                       uint32_t hindex);
796
797 int vc4_get_rcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
798
799 bool vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec,
800                         struct drm_gem_cma_object *fbo,
801                         uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
802                         uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp);
803
804 /* vc4_validate_shader.c */
805 struct vc4_validated_shader_info *
806 vc4_validate_shader(struct drm_gem_cma_object *shader_obj);
807
808 /* vc4_perfmon.c */
809 void vc4_perfmon_get(struct vc4_perfmon *perfmon);
810 void vc4_perfmon_put(struct vc4_perfmon *perfmon);
811 void vc4_perfmon_start(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon);
812 void vc4_perfmon_stop(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon,
813                       bool capture);
814 struct vc4_perfmon *vc4_perfmon_find(struct vc4_file *vc4file, int id);
815 void vc4_perfmon_open_file(struct vc4_file *vc4file);
816 void vc4_perfmon_close_file(struct vc4_file *vc4file);
817 int vc4_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
818                              struct drm_file *file_priv);
819 int vc4_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
820                               struct drm_file *file_priv);
821 int vc4_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
822                                  struct drm_file *file_priv);