Ready to ship 1.10
[wumpus.git] / wumpus.c
1 /*
2  * wumpus.c --- a faithful translation of the classic "Hunt The Wumpus" game.
3  *
4  * Translator: Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com>
5  * Version: $Id: wumpus.c,v 1.4 1996/05/17 17:30:35 esr Exp esr $
6  *
7  * The BASIC source is that posted by Magnus Olsson in USENET article
8  * <9207071854.AA21847@thep.lu.se>: he wrote
9  *
10  * >Below is the source code for _one_ (rather simple) Wumpus version,
11  * >which I found in the PC-BLUE collection on SIMTEL20. I believe this is
12  * >pretty much the same version that was published in David Ahl's "101
13  * >Basic Computer Games" (or, possibly, in the sequel). 
14  *
15  * I have staunchly resisted the temptation to "improve" this game.  It
16  * is functionally identical to the BASIC version (source for which
17  * appears in the comments).  I fixed some typos in the help text.
18  *
19  * Language hackers may be interested to know that he most difficult thing
20  * about the translation was tracking the details required to translate from
21  * 1-origin to 0-origin array indexing.
22  *
23  * The only enhancement is a an -s command-line switch for setting the
24  * random number seed.
25  *
26  * So, pretend for a little while that your workstation is an ASR-33 and
27  * limber up your fingers for a trip to nostalgia-land...
28  *
29  * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
30  */
31
32 #include <stdio.h>
33 #include <ctype.h>
34 #include <stdlib.h>
35 #include <string.h>
36 #include <unistd.h>
37 #include <time.h>
38 #include <sys/socket.h>
39
40 /* 5 REM *** HUNT THE WUMPUS ***                                        */
41
42 /* 10 DIM P(5)                                                          */
43 static int path[5];
44
45 static int j, k, arrows, scratchloc;
46 static char inp[BUFSIZ];                /* common input buffer */
47
48 #define YOU     0
49 #define WUMPUS  1
50 #define PIT1    2
51 #define PIT2    3
52 #define BATS1   4
53 #define BATS2   5
54 #define LOCS    6
55 static int loc[LOCS], save[LOCS];       /* locations */
56
57 #define NOT     0
58 #define WIN     1
59 #define LOSE    -1
60 static int finished;
61
62 /* 80 REM *** SET UP CAVE (DODECAHEDRAL NODE LIST) ***          */
63 /* 85 DIM S(20,3)                                                       */
64 /* 90 FOR J=1 TO 20                                                     */
65 /* 95 FOR K=1 TO 3                                                      */
66 /* 100 READ S(J,K)                                                      */
67 /* 105 NEXT K                                                   */
68 /* 110 NEXT J                                                   */
69 /* 115 DATA 2,5,8,1,3,10,2,4,12,3,5,14,1,4,6                    */
70 /* 120 DATA 5,7,15,6,8,17,1,7,9,8,10,18,2,9,11                  */
71 /* 125 DATA 10,12,19,3,11,13,12,14,20,4,13,15,6,14,16           */
72 /* 130 DATA 15,17,20,7,16,18,9,17,19,11,18,20,13,16,19          */
73 static int cave[20][3] =
74 {
75     {1,4,7},
76     {0,2,9},
77     {1,3,11},
78     {2,4,13},
79     {0,3,5},
80     {4,6,14},
81     {5,7,16},
82     {0,6,8},
83     {7,9,17},
84     {1,8,10},
85     {9,11,18},
86     {2,10,12},
87     {11,13,19},
88     {3,12,14},
89     {5,13,15},
90     {14,16,19},
91     {6,15,17},
92     {8,16,18},
93     {10,17,19},
94     {12,15,18},
95 };
96
97 /* 135 DEF FNA(X)=INT(20*RND(1))+1                                      */
98 #define FNA() (rand() % 20) 
99
100 /* 140 DEF FNB(X)=INT(3*RND(1))+1                                       */
101 #define FNB() (rand() % 3) 
102
103 /* 145 DEF FNC(X)=INT(4*RND(1))+1                                       */
104 #define FNC() (rand() % 4) 
105
106 int getnum(prompt)
107 char *prompt;
108 {
109     (void) printf("%s\n?", prompt);
110     if (fgets(inp, sizeof(inp), stdin))
111       return(atoi(inp));
112     else {
113       fputs("\n",stdout);
114       exit(1);
115     }
116 }
117
118 int getlet(prompt)
119 char *prompt;
120 {
121     (void) printf("%s\n?", prompt);
122     if (fgets(inp, sizeof(inp), stdin))
123       return(toupper(inp[0]));
124     else {
125       fputs("\n",stdout);
126       exit(1);
127     }
128 }
129
130 void print_instructions()
131 {
132 /* 375 REM *** INSTRUCTIONS ***                                         */
133 /* 380 PRINT "WELCOME TO 'HUNT THE WUMPUS'"                             */
134     puts("WELCOME TO 'HUNT THE WUMPUS'");
135 /* 385 PRINT "  THE WUMPUS LIVES IN A CAVE OF 20 ROOMS. EACH ROOM"      */
136     puts("  THE WUMPUS LIVES IN A CAVE OF 20 ROOMS. EACH ROOM");
137 /* 390 PRINT "HAS 3 TUNNELS LEADING TO OTHER ROOMS. (LOOK AT A"         */
138     puts("HAS 3 TUNNELS LEADING TO OTHER ROOMS. (LOOK AT A");
139 /* 395 PRINT "DODECAHEDRON TO SEE HOW THIS WORKS-IF YOU DON'T KNOW"     */
140     puts("DODECAHEDRON TO SEE HOW THIS WORKS-IF YOU DON'T KNOW");
141 /* 400 PRINT "WHAT A DODECAHEDRON IS, ASK SOMEONE)"                     */
142     puts("WHAT A DODECAHEDRON IS, ASK SOMEONE)");
143 /* 405 PRINT                                                            */
144     puts("");
145 /* 410 PRINT "     HAZARDS:"                                            */
146     puts("     HAZARDS:");
147 /* 415 PRINT " BOTTOMLESS PITS - TWO ROOMS HAVE BOTTOMLESS PITS IN THEM */
148     puts(" BOTTOMLESS PITS - TWO ROOMS HAVE BOTTOMLESS PITS IN THEM");
149 /* 420 PRINT "     IF YOU GO THERE, YOU FALL INTO THE PIT (& LOSE!)"    */
150     puts("     IF YOU GO THERE, YOU FALL INTO THE PIT (& LOSE!)");
151 /* 425 PRINT " SUPER BATS - TWO OTHER ROOMS HAVE SUPER BATS. IF YOU"    */
152     puts(" SUPER BATS - TWO OTHER ROOMS HAVE SUPER BATS. IF YOU");
153 /* 430 PRINT "     GO THERE, A BAT GRABS YOU AND TAKES YOU TO SOME OTHER"       */
154     puts("     GO THERE, A BAT GRABS YOU AND TAKES YOU TO SOME OTHER");
155 /* 435 PRINT "     ROOM AT RANDOM. (WHICH MAY BE TROUBLESOME)"          */
156     puts("     ROOM AT RANDOM. (WHICH MAY BE TROUBLESOME)");
157 /* 440 INPUT "TYPE AN E THEN RETURN ";W9                                */
158     (void) getlet("TYPE AN E THEN RETURN ");
159 /* 445 PRINT "     WUMPUS:"                                             */
160     puts("     WUMPUS:");
161 /* 450 PRINT " THE WUMPUS IS NOT BOTHERED BY HAZARDS (HE HAS SUCKER"    */
162     puts(" THE WUMPUS IS NOT BOTHERED BY HAZARDS (HE HAS SUCKER");
163 /* 455 PRINT " FEET AND IS TOO BIG FOR A BAT TO LIFT).  USUALLY"        */
164     puts(" FEET AND IS TOO BIG FOR A BAT TO LIFT).  USUALLY");
165 /* 460 PRINT " HE IS ASLEEP.  TWO THINGS WAKE HIM UP: YOU SHOOTING AN"  */
166     puts(" HE IS ASLEEP.  TWO THINGS WAKE HIM UP: YOU SHOOTING AN");
167 /* 465 PRINT "ARROW OR YOU ENTERING HIS ROOM."                          */
168     puts("ARROW OR YOU ENTERING HIS ROOM.");
169 /* 470 PRINT "     IF THE WUMPUS WAKES HE MOVES (P=.75) ONE ROOM"       */
170     puts("     IF THE WUMPUS WAKES HE MOVES (P=.75) ONE ROOM");
171 /* 475 PRINT " OR STAYS STILL (P=.25).  AFTER THAT, IF HE IS WHERE YOU" */
172     puts(" OR STAYS STILL (P=.25).  AFTER THAT, IF HE IS WHERE YOU");
173 /* 480 PRINT " ARE, HE EATS YOU UP AND YOU LOSE!"                       */
174     puts(" ARE, HE EATS YOU UP AND YOU LOSE!");
175 /* 485 PRINT                                                            */
176     puts("");
177 /* 490 PRINT "     YOU:"                                                */
178     puts("     YOU:");
179 /* 495 PRINT " EACH TURN YOU MAY MOVE OR SHOOT A CROOKED ARROW"         */
180     puts(" EACH TURN YOU MAY MOVE OR SHOOT A CROOKED ARROW");
181 /* 500 PRINT "   MOVING:  YOU CAN MOVE ONE ROOM (THRU ONE TUNNEL)"      */
182     puts("   MOVING:  YOU CAN MOVE ONE ROOM (THRU ONE TUNNEL)");
183 /* 505 PRINT "   ARROWS:  YOU HAVE 5 ARROWS.  YOU LOSE WHEN YOU RUN OUT */
184     puts("   ARROWS:  YOU HAVE 5 ARROWS.  YOU LOSE WHEN YOU RUN OUT");
185 /* 510 PRINT "   EACH ARROW CAN GO FROM 1 TO 5 ROOMS. YOU AIM BY TELLING*/
186     puts("   EACH ARROW CAN GO FROM 1 TO 5 ROOMS. YOU AIM BY TELLING");
187 /* 515 PRINT "   THE COMPUTER THE ROOM#S YOU WANT THE ARROW TO GO TO."  */
188     puts("   THE COMPUTER THE ROOM#S YOU WANT THE ARROW TO GO TO.");
189 /* 520 PRINT "   IF THE ARROW CAN'T GO THAT WAY (IF NO TUNNEL) IT MOVES"*/
190     puts("   IF THE ARROW CAN'T GO THAT WAY (IF NO TUNNEL) IT MOVES");
191 /* 525 PRINT "   AT RANDOM TO THE NEXT ROOM."                           */
192     puts("   AT RANDOM TO THE NEXT ROOM.");
193 /* 530 PRINT "     IF THE ARROW HITS THE WUMPUS, YOU WIN."              */
194     puts("     IF THE ARROW HITS THE WUMPUS, YOU WIN.");
195 /* 535 PRINT "     IF THE ARROW HITS YOU, YOU LOSE."                    */
196     puts("     IF THE ARROW HITS YOU, YOU LOSE.");
197 /* 540 INPUT "TYPE AN E THEN RETURN ";W9                                */
198     (void) getlet("TYPE AN E THEN RETURN ");
199 /* 545 PRINT "    WARNINGS:"                                            */
200     puts("    WARNINGS:");
201 /* 550 PRINT "     WHEN YOU ARE ONE ROOM AWAY FROM A WUMPUS OR HAZARD," */
202     puts("     WHEN YOU ARE ONE ROOM AWAY FROM A WUMPUS OR HAZARD,");
203 /* 555 PRINT "     THE COMPUTER SAYS:"                                  */
204     puts("     THE COMPUTER SAYS:");
205 /* 560 PRINT " WUMPUS:  'I SMELL A WUMPUS'"                             */
206     puts(" WUMPUS:  'I SMELL A WUMPUS'");
207 /* 565 PRINT " BAT   :  'BATS NEARBY'"                                  */
208     puts(" BAT   :  'BATS NEARBY'");
209 /* 570 PRINT " PIT   :  'I FEEL A DRAFT'"                               */
210     puts(" PIT   :  'I FEEL A DRAFT'");
211 /* 575 PRINT                                                            */
212     puts("");
213 /* 580 RETURN                                                           */
214 }
215
216 void check_hazards()
217 {
218     /* 585 REM *** PRINT LOCATION & HAZARD WARNINGS ***                 */
219     /* 590 PRINT                                                        */
220     (void) puts("");
221
222     /* 595 FOR J=2 TO 6                                                 */
223     /* 600 FOR K=1 TO 3                                                 */
224     /* 605 IF S(L(1),K)<>L(J) THEN 640                                  */
225     /* 610 ON J-1 GOTO 615,625,625,635,635                              */
226     /* 615 PRINT "I SMELL A WUMPUS!"                                    */
227     /* 620 GOTO 640                                                     */
228     /* 625 PRINT "I FEEL A DRAFT"                                       */
229     /* 630 GOTO 640                                                     */
230     /* 635 PRINT "BATS NEARBY!"                                         */
231     /* 640 NEXT K                                                       */
232     /* 645 NEXT J                                                       */
233     for (k = 0; k < 3; k++)
234     {
235         int room = cave[loc[YOU]][k];
236
237         if (room == loc[WUMPUS])
238             (void) puts("I SMELL A WUMPUS!");
239         else if (room == loc[PIT1] || room == loc[PIT2])
240             (void) puts("I FEEL A DRAFT");
241         else if (room == loc[BATS1] || room == loc[BATS2])
242             (void) puts("BATS NEARBY!");
243     }
244
245     /* 650 PRINT "YOU ARE IN ROOM "L(1)                                 */
246     (void) printf("YOU ARE IN ROOM %d\n", loc[YOU]+1);
247
248     /* 655 PRINT "TUNNELS LEAD TO "S(L,1);S(L,2);S(L,3)                 */
249     (void) printf("TUNNELS LEAD TO %d %d %d\n",
250                   cave[loc[YOU]][0]+1, cave[loc[YOU]][1]+1, cave[loc[YOU]][2]+1);
251
252     /* 660 PRINT                                                        */
253     (void) puts("");
254
255     /* 665 RETURN                                                       */
256 }
257
258 int move_or_shoot()
259 {
260     int c;
261
262     /* 670 REM *** CHOOSE OPTION ***                                    */
263
264 badin:
265     /* 675 PRINT "SHOOT OR MOVE (S-M)";                                 */
266     /* 680 INPUT I$                                                     */
267     c = getlet("SHOOT OR MOVE (S-M)");
268
269     /* 685 IF I$<>"S" THEN 700                                          */
270     /* 690 O=1                                                          */
271     /* 695 RETURN                                                       */
272     /* 700 IF I$<>"M" THEN 675                                          */
273     /* 705 O=2                                                          */
274     /* 710 RETURN                                                       */
275     if (c == 'S')
276         return(1);
277     else if (c == 'M')
278         return(0);
279     else
280         goto badin;
281 }
282
283
284
285 void shoot()
286 {
287     extern void check_shot(), move_wumpus();
288     int j9;
289
290     /* 715 REM *** ARROW ROUTINE ***                                    */
291     /* 720 F=0                                                          */
292     finished = NOT;
293
294     /* 725 REM *** PATH OF ARROW ***                                    */
295 badrange:
296     /* 735 PRINT "NO. OF ROOMS (1-5)";                                  */
297     /* 740 INPUT J9                                                     */
298     j9 = getnum("NO. OF ROOMS (1-5)");
299
300     /* 745 IF J9<1 THEN 735                                             */
301     /* 750 IF J9>5 THEN 735                                             */
302     if (j9 < 1 || j9 > 5)
303         goto badrange;
304
305     /* 755 FOR K=1 TO J9                                                */
306     for (k = 0; k < j9; k++)
307     {
308         /* 760 PRINT "ROOM #";                                          */
309         /* 765 INPUT P(K)                                               */
310         path[k] = getnum("ROOM #") - 1;
311
312         /* 770 IF K<=2 THEN 790                                         */
313         if (k <= 1)
314             continue;
315
316         /* 775 IF P(K)<>P(K-2) THEN 790                                 */
317         if (path[k] != path[k - 2])
318             continue;
319
320         /* 780 PRINT "ARROWS AREN'T THAT CROOKED - TRY ANOTHER ROOM"    */
321         (void) puts("ARROWS AREN'T THAT CROOKED - TRY ANOTHER ROOM");
322         /* 785 GOTO 760                                                 */
323         k--;
324
325         /* 790 NEXT K                                                   */
326     }
327
328     /* 795 REM *** SHOOT ARROW ***                                      */
329     /* 800 L=L(1)                                                       */
330     scratchloc = loc[YOU];
331
332     /* 805 FOR K=1 TO J9                                                */
333     for (k = 0; k < j9; k++)
334     {
335         int     k1;
336
337         /* 810 FOR K1=1 TO 3                                            */
338         for (k1 = 0; k1 < 3; k1++)
339         {
340             /* 815 IF S(L,K1)=P(K) THEN 895                             */
341             if (cave[scratchloc][k1] == path[k])
342             {
343                 /*
344                  * This is the only bit of the translation I'm not sure
345                  * about.  It requires the trajectory of the arrow to
346                  * be a path.  Without it, all rooms on the trajectory
347                  * would be required by the above to be adjacent to the
348                  * player, making for a trivial game --- just move to where
349                  * you smell a wumpus and shoot into all adjacent passages!
350                  * However, I can't find an equivalent in the BASIC.
351                  */
352                 scratchloc = path[k];
353
354                 /* this simulates logic at 895 in the BASIC code */
355                 check_shot();
356                 if (finished != NOT)
357                     return;
358             }
359
360             /* 820 NEXT K1                                              */
361         }
362
363         /* 825 REM *** NO TUNNEL FOR ARROW ***                          */
364         /* 830 L=S(L,FNB(1))                                            */
365         scratchloc = cave[scratchloc][FNB()];
366
367         /* 835 GOTO 900                                                 */
368         check_shot();
369
370         /* 840 NEXT K                                                   */
371     }
372
373     if (finished == NOT)
374     {
375         /* 845 PRINT "MISSED"                                           */
376         (void) puts("MISSED");
377
378         /* 850 L=L(1)                                                   */
379         scratchloc = loc[YOU];
380
381         /* 855 REM *** MOVE WUMPUS ***                                  */
382         /* 860 GOSUB 935                                                */
383         move_wumpus();
384
385         /* 865 REM *** AMMO CHECK ***                                   */
386         /* 870 A=A-1                                                    */
387         /* 875 IF A>0 THEN 885                                          */
388         /* 880 F=-1                                                     */
389         if (--arrows <= 0)
390             finished = LOSE;
391     }
392
393     /* 885 RETURN                                                       */
394 }
395
396 void check_shot()
397 {
398     /* 890 REM *** SEE IF ARROW IS AT L(1) OR AT L(2)                   */
399     /* 895 L=P(K)                                                       */
400
401     /* 900 IF L<>L(2) THEN 920                                          */
402     /* 905 PRINT "AHA! YOU GOT THE WUMPUS!"                             */
403     /* 910 F=1                                                          */
404     /* 915 RETURN                                                       */
405     if (scratchloc == loc[WUMPUS])
406     {
407         (void) puts("AHA! YOU GOT THE WUMPUS!");
408         finished = WIN;
409     }
410
411     /* 920 IF L<>L(1) THEN 840                                          */
412     /* 925 PRINT "OUCH! ARROW GOT YOU!"                                 */
413     /* 930 GOTO 880                                                     */
414     else if (scratchloc == loc[YOU])
415     {
416         (void) puts("OUCH! ARROW GOT YOU!");
417         finished = LOSE;
418     }
419 }
420
421 void move_wumpus()
422 {
423     /* 935 REM *** MOVE WUMPUS ROUTINE ***                              */
424     /* 940 K=FNC(0)                                                     */
425     k = FNC();
426
427     /* 945 IF K=4 THEN 955                                              */
428     /* 950 L(2)=S(L(2),K)                                               */
429     if (k < 3)
430         loc[WUMPUS] = cave[loc[WUMPUS]][k];
431
432     /* 955 IF L(2)<>L THEN 970                                          */
433     if (loc[WUMPUS] != loc[YOU])
434         return;
435
436     /* 960 PRINT "TSK TSK TSK - WUMPUS GOT YOU!"                        */
437     (void) puts("TSK TSK TSK - WUMPUS GOT YOU!");
438
439     /* 965 F=-1                                                         */
440     finished = LOSE;
441
442     /* 970 RETURN                                                       */
443 }
444
445 void move()
446 {
447     /* 975 REM *** MOVE ROUTINE ***                                     */
448     /* 980 F=0                                                          */
449     finished = NOT;
450
451 badmove:
452     /* 985 PRINT "WHERE TO";                                            */
453     /* 990 INPUT L                                                      */
454     scratchloc = getnum("WHERE TO");
455
456     /* 995 IF L<1 THEN 985                                              */
457     /* 1000 IF L>20 THEN 985                                            */
458     if (scratchloc < 1 || scratchloc > 20)
459         goto badmove;
460     scratchloc--;
461
462     /* 1005 FOR K=1 TO 3                                                */
463     for (k = 0; k < 3; k++)
464     {
465         /* 1010 REM *** CHECK IF LEGAL MOVE ***                         */
466         /* 1015 IF S(L(1),K)=L THEN 1045                                */
467         if (cave[loc[YOU]][k] == scratchloc)
468             goto goodmove;
469
470         /* 1020 NEXT K                                                  */
471     }
472
473     /* 1025 IF L=L(1) THEN 1045                                         */
474     if (scratchloc != loc[YOU])
475     {
476         /* 1030 PRINT "NOT POSSIBLE -";                                 */
477         (void) puts("NOT POSSIBLE -");
478
479         /* 1035 GOTO 985                                                */
480         goto badmove;
481     }
482
483 goodmove:
484     /* 1040 REM *** CHECK FOR HAZARDS ***                               */
485     /* 1045 L(1)=L                                                      */
486     loc[YOU] = scratchloc;
487
488     if (scratchloc == loc[WUMPUS])
489     {
490         /* 1050 REM *** WUMPUS ***                                      */
491         /* 1055 IF L<>L(2) THEN 1090                                    */
492         /* 1060 PRINT "... OOPS! BUMPED A WUMPUS!"                      */
493         /* 1065 REM *** MOVE WUMPUS ***                                 */
494         /* 1070 GOSUB 940                                               */
495         /* 1075 IF F=0 THEN 1090                                        */
496         /* 1080 RETURN                                                  */
497         (void) puts("... OOPS! BUMPED A WUMPUS!");
498         move_wumpus();
499     }
500     else if (scratchloc == loc[PIT1] || scratchloc == loc[PIT2])
501     {
502         /* 1085 REM *** PIT ***                                         */
503         /* 1090 IF L=L(3) THEN 1100                                     */
504         /* 1095 IF L<>L(4) THEN 1120                                    */
505         /* 1100 PRINT "YYYYIIIIEEEE . . . FELL IN PIT"                  */
506         /* 1105 F=-1                                                    */
507         /* 1110 RETURN                                                  */
508         (void) puts("YYYYIIIIEEEE . . . FELL IN PIT");
509         finished = LOSE;
510     }
511     else if (scratchloc == loc[BATS1] || scratchloc == loc[BATS2])
512     {
513         /* 1115 REM *** BATS ***                                        */
514         /* 1120 IF L=L(5) THEN 1130                                     */
515         /* 1125 IF L<>L(6) THEN 1145                                    */
516         /* 1130 PRINT "ZAP--SUPER BAT SNATCH! ELSEWHEREVILLE FOR YOU!"  */
517         /* 1135 L=FNA(1)                                                */
518         /* 1140 GOTO 1045                                               */
519         /* 1145 RETURN                                                  */
520         /* 1150 END                                                     */
521         (void) puts("ZAP--SUPER BAT SNATCH! ELSEWHEREVILLE FOR YOU!");
522         scratchloc = loc[YOU] = FNA();
523         goto goodmove;
524     }
525 }
526
527 int main(argc, argv)
528 int argc;
529 char *argv[];
530 {
531     int c;
532
533     if (argc >= 2 && strcmp(argv[1], "-s") == 0)
534         srand(atoi(argv[2]));
535     else
536         srand((int)time((long *) 0));
537
538     /* 15 PRINT "INSTRUCTIONS (Y-N)";                                   */
539     /* 20 INPUT I$                                                      */
540     c = getlet("INSTRUCTIONS (Y-N)");
541
542     /* 25 IF I$="N" THEN 35                                             */
543     /* 30 GOSUB 375                                                     */
544     /* 35 GOTO 80                                                       */
545     if (c == 'Y')
546         print_instructions();
547
548     /* 150 REM *** LOCATE L ARRAY ITEMS ***                             */
549     /* 155 REM *** 1-YOU, 2-WUMPUS, 3&4-PITS, 5&6-BATS ***              */
550     /* 160 DIM L(6)                                                     */
551     /* 165 DIM M(6)                                                     */
552 badlocs:
553     /* 170 FOR J=1 TO 6                                                 */
554     /* 175 L(J)=FNA(0)                                                  */
555     /* 180 M(J)=L(J)                                                    */
556     /* 185 NEXT J                                                       */
557     for (j = 0; j < LOCS; j++)
558         loc[j] = save[j] = FNA();
559
560     /* 190 REM *** CHECK FOR CROSSOVERS (IE L(1)=L(2), ETC) ***         */
561     /* 195 FOR J=1 TO 6                                                 */
562     /* 200 FOR K=1 TO 6                                                 */
563     /* 205 IF J=K THEN 215                                              */
564     /* 210 IF L(J)=L(K) THEN 170                                        */
565     /* 215 NEXT K                                                       */
566     /* 220 NEXT J                                                       */
567     for (j = 0; j < LOCS; j++)
568         for (k = 0; k < LOCS; k++)
569             if (j == k)
570                 continue;
571             else if (loc[j] == loc[k])
572                 goto badlocs;
573
574     /* 225 REM *** SET NO. OF ARROWS ***                                */
575 newgame:    
576     /* 230 A=5                                                          */
577     /* 235 L=L(1)                                                       */
578     arrows = 5;
579     scratchloc = loc[YOU];
580
581     /* 240 REM *** RUN THE GAME ***                                     */
582     /* 245 PRINT "HUNT THE WUMPUS"                                      */
583     (void) puts("HUNT THE WUMPUS");
584
585 #ifdef DEBUG
586     (void) printf("Wumpus is at %d, pits at %d & %d, bats at %d & %d\n",
587                   loc[WUMPUS]+1,
588                   loc[PIT1]+1, loc[PIT2]+1,
589                   loc[BATS1]+1, loc[BATS2]+1);
590 #endif
591
592 nextmove:    
593     /* 250 REM *** HAZARD WARNING AND LOCATION ***                      */
594     /* 255 GOSUB 585                                                    */
595     check_hazards();
596
597     /* 260 REM *** MOVE OR SHOOT ***                                    */
598     /* 265 GOSUB 670                                                    */
599     /* 270 ON O GOTO 280,300                                            */
600     if (move_or_shoot())
601     {
602         /* 275 REM *** SHOOT ***                                        */
603         /* 280 GOSUB 715                                                */
604         shoot();
605
606         /* 285 IF F=0 THEN 255                                          */
607         if (finished == NOT)
608             goto nextmove;
609
610         /* 290 GOTO 310                                                 */
611     }
612     else
613     {
614         /* 295 REM *** MOVE ***                                         */
615         /* 300 GOSUB 975                                                */
616         move();
617
618         /* 305 IF F=0 THEN 255                                          */
619         if (finished == NOT)
620             goto nextmove;
621     }
622
623     /* 310 IF F>0 THEN 335                                              */
624     if (finished == LOSE)
625     {
626         /* 315 REM *** LOSE ***                                         */
627         /* 320 PRINT "HA HA HA - YOU LOSE!"                             */
628         /* 325 GOTO 340                                                 */
629         (void) puts("HA HA HA - YOU LOSE!");
630     }
631     else
632     {
633         /* 330 REM *** WIN ***                                          */
634         /* 335 PRINT "HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!"  */
635         (void) puts("HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!");
636     }
637
638     /* 340 FOR J=1 TO 6                                                 */
639     /* 345 L(J)=M(J)                                                    */
640     /* 350 NEXT J                                                       */
641     for (j = YOU; j < LOCS; j++)
642         loc[j] = save[j];
643
644     /* 355 PRINT "SAME SETUP (Y-N)";                                    */
645     /* 360 INPUT I$                                                     */
646     c = getlet("SAME SETUP (Y-N)");
647
648     /* 365 IF I$<>"Y"THEN 170                                           */
649     /* 370 GOTO 230                                                     */
650     if (c != 'Y')
651         goto badlocs;
652     else
653         goto newgame;
654 }
655
656 /* wumpus.c ends here */