a1abb700c565cdcbe3f8865036ca65a312e32ef0
[wumpus.git] / wumpus.c
1 /*
2  * wumpus.c --- a faithful translation of the classic "Hunt The Wumpus" game.
3  *
4  * Translator: Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com>
5  * Version: $Id: wumpus.c,v 1.4 1996/05/17 17:30:35 esr Exp esr $
6  *
7  * The BASIC source is that posted by Magnus Olsson in USENET article
8  * <9207071854.AA21847@thep.lu.se>: he wrote
9  *
10  * >Below is the source code for _one_ (rather simple) Wumpus version,
11  * >which I found in the PC-BLUE collection on SIMTEL20. I believe this is
12  * >pretty much the same version that was published in David Ahl's "101
13  * >Basic Computer Games" (or, possibly, in the sequel). 
14  *
15  * I have staunchly resisted the temptation to "improve" this game.  It
16  * is functionally identical to the BASIC version (source for which
17  * appears in the comments).  I fixed some typos in the help text.
18  *
19  * Language hackers may be interested to know that he most difficult thing
20  * about the translation was tracking the details required to translate from
21  * 1-origin to 0-origin array indexing.
22  *
23  * The only enhancement is a an -s command-line switch for setting the
24  * random number seed.
25  *
26  * So, pretend for a little while that your workstation is an ASR-33 and
27  * limber up your fingers for a trip to nostalgia-land...
28  */
29
30 #include <stdio.h>
31 #include <ctype.h>
32
33 /* 5 REM *** HUNT THE WUMPUS ***                                        */
34
35 /* 10 DIM P(5)                                                          */
36 static int path[5];
37
38 static int j, k, arrows, scratchloc;
39 static char inp[BUFSIZ];                /* common input buffer */
40
41 #define YOU     0
42 #define WUMPUS  1
43 #define PIT1    2
44 #define PIT2    3
45 #define BATS1   4
46 #define BATS2   5
47 #define LOCS    6
48 static int loc[LOCS], save[LOCS];       /* locations */
49
50 #define NOT     0
51 #define WIN     1
52 #define LOSE    -1
53 static int finished;
54
55 /* 80 REM *** SET UP CAVE (DODECAHEDRAL NODE LIST) ***          */
56 /* 85 DIM S(20,3)                                                       */
57 /* 90 FOR J=1 TO 20                                                     */
58 /* 95 FOR K=1 TO 3                                                      */
59 /* 100 READ S(J,K)                                                      */
60 /* 105 NEXT K                                                   */
61 /* 110 NEXT J                                                   */
62 /* 115 DATA 2,5,8,1,3,10,2,4,12,3,5,14,1,4,6                    */
63 /* 120 DATA 5,7,15,6,8,17,1,7,9,8,10,18,2,9,11                  */
64 /* 125 DATA 10,12,19,3,11,13,12,14,20,4,13,15,6,14,16           */
65 /* 130 DATA 15,17,20,7,16,18,9,17,19,11,18,20,13,16,19          */
66 static int cave[20][3] =
67 {
68     {1,4,7},
69     {0,2,9},
70     {1,3,11},
71     {2,4,13},
72     {0,3,5},
73     {4,6,14},
74     {5,7,16},
75     {0,6,8},
76     {7,9,17},
77     {1,8,10},
78     {9,11,18},
79     {2,10,12},
80     {11,13,19},
81     {3,12,14},
82     {5,13,15},
83     {14,16,19},
84     {6,15,17},
85     {8,16,18},
86     {10,17,19},
87     {12,15,18},
88 };
89
90 /* 135 DEF FNA(X)=INT(20*RND(1))+1                                      */
91 #define FNA() (rand() % 20) 
92
93 /* 140 DEF FNB(X)=INT(3*RND(1))+1                                       */
94 #define FNB() (rand() % 3) 
95
96 /* 145 DEF FNC(X)=INT(4*RND(1))+1                                       */
97 #define FNC() (rand() % 4) 
98
99 int getnum(prompt)
100 char *prompt;
101 {
102     (void) printf("%s\n?", prompt);
103     if (fgets(inp, sizeof(inp), stdin))
104       return(atoi(inp));
105     else {
106       fputs("\n",stdout);
107       exit(1);
108     }
109 }
110
111 int getlet(prompt)
112 char *prompt;
113 {
114     (void) printf("%s\n?", prompt);
115     if (fgets(inp, sizeof(inp), stdin))
116       return(toupper(inp[0]));
117     else {
118       fputs("\n",stdout);
119       exit(1);
120     }
121 }
122
123 void print_instructions()
124 {
125     char ebuf[BUFSIZ];
126
127 /* 375 REM *** INSTRUCTIONS ***                                         */
128 /* 380 PRINT "WELCOME TO 'HUNT THE WUMPUS'"                             */
129     puts("WELCOME TO 'HUNT THE WUMPUS'");
130 /* 385 PRINT "  THE WUMPUS LIVES IN A CAVE OF 20 ROOMS. EACH ROOM"      */
131     puts("  THE WUMPUS LIVES IN A CAVE OF 20 ROOMS. EACH ROOM");
132 /* 390 PRINT "HAS 3 TUNNELS LEADING TO OTHER ROOMS. (LOOK AT A"         */
133     puts("HAS 3 TUNNELS LEADING TO OTHER ROOMS. (LOOK AT A");
134 /* 395 PRINT "DODECAHEDRON TO SEE HOW THIS WORKS-IF YOU DON'T KNOW"     */
135     puts("DODECAHEDRON TO SEE HOW THIS WORKS-IF YOU DON'T KNOW");
136 /* 400 PRINT "WHAT A DODECAHEDRON IS, ASK SOMEONE)"                     */
137     puts("WHAT A DODECAHEDRON IS, ASK SOMEONE)");
138 /* 405 PRINT                                                            */
139     puts("");
140 /* 410 PRINT "     HAZARDS:"                                            */
141     puts("     HAZARDS:");
142 /* 415 PRINT " BOTTOMLESS PITS - TWO ROOMS HAVE BOTTOMLESS PITS IN THEM */
143     puts(" BOTTOMLESS PITS - TWO ROOMS HAVE BOTTOMLESS PITS IN THEM");
144 /* 420 PRINT "     IF YOU GO THERE, YOU FALL INTO THE PIT (& LOSE!)"    */
145     puts("     IF YOU GO THERE, YOU FALL INTO THE PIT (& LOSE!)");
146 /* 425 PRINT " SUPER BATS - TWO OTHER ROOMS HAVE SUPER BATS. IF YOU"    */
147     puts(" SUPER BATS - TWO OTHER ROOMS HAVE SUPER BATS. IF YOU");
148 /* 430 PRINT "     GO THERE, A BAT GRABS YOU AND TAKES YOU TO SOME OTHER"       */
149     puts("     GO THERE, A BAT GRABS YOU AND TAKES YOU TO SOME OTHER");
150 /* 435 PRINT "     ROOM AT RANDOM. (WHICH MAY BE TROUBLESOME)"          */
151     puts("     ROOM AT RANDOM. (WHICH MAY BE TROUBLESOME)");
152 /* 440 INPUT "TYPE AN E THEN RETURN ";W9                                */
153     (void) getlet("TYPE AN E THEN RETURN ");
154 /* 445 PRINT "     WUMPUS:"                                             */
155     puts("     WUMPUS:");
156 /* 450 PRINT " THE WUMPUS IS NOT BOTHERED BY HAZARDS (HE HAS SUCKER"    */
157     puts(" THE WUMPUS IS NOT BOTHERED BY HAZARDS (HE HAS SUCKER");
158 /* 455 PRINT " FEET AND IS TOO BIG FOR A BAT TO LIFT).  USUALLY"        */
159     puts(" FEET AND IS TOO BIG FOR A BAT TO LIFT).  USUALLY");
160 /* 460 PRINT " HE IS ASLEEP.  TWO THINGS WAKE HIM UP: YOU SHOOTING AN"  */
161     puts(" HE IS ASLEEP.  TWO THINGS WAKE HIM UP: YOU SHOOTING AN");
162 /* 465 PRINT "ARROW OR YOU ENTERING HIS ROOM."                          */
163     puts("ARROW OR YOU ENTERING HIS ROOM.");
164 /* 470 PRINT "     IF THE WUMPUS WAKES HE MOVES (P=.75) ONE ROOM"       */
165     puts("     IF THE WUMPUS WAKES HE MOVES (P=.75) ONE ROOM");
166 /* 475 PRINT " OR STAYS STILL (P=.25).  AFTER THAT, IF HE IS WHERE YOU" */
167     puts(" OR STAYS STILL (P=.25).  AFTER THAT, IF HE IS WHERE YOU");
168 /* 480 PRINT " ARE, HE EATS YOU UP AND YOU LOSE!"                       */
169     puts(" ARE, HE EATS YOU UP AND YOU LOSE!");
170 /* 485 PRINT                                                            */
171     puts("");
172 /* 490 PRINT "     YOU:"                                                */
173     puts("     YOU:");
174 /* 495 PRINT " EACH TURN YOU MAY MOVE OR SHOOT A CROOKED ARROW"         */
175     puts(" EACH TURN YOU MAY MOVE OR SHOOT A CROOKED ARROW");
176 /* 500 PRINT "   MOVING:  YOU CAN MOVE ONE ROOM (THRU ONE TUNNEL)"      */
177     puts("   MOVING:  YOU CAN MOVE ONE ROOM (THRU ONE TUNNEL)");
178 /* 505 PRINT "   ARROWS:  YOU HAVE 5 ARROWS.  YOU LOSE WHEN YOU RUN OUT */
179     puts("   ARROWS:  YOU HAVE 5 ARROWS.  YOU LOSE WHEN YOU RUN OUT");
180 /* 510 PRINT "   EACH ARROW CAN GO FROM 1 TO 5 ROOMS. YOU AIM BY TELLING*/
181     puts("   EACH ARROW CAN GO FROM 1 TO 5 ROOMS. YOU AIM BY TELLING");
182 /* 515 PRINT "   THE COMPUTER THE ROOM#S YOU WANT THE ARROW TO GO TO."  */
183     puts("   THE COMPUTER THE ROOM#S YOU WANT THE ARROW TO GO TO.");
184 /* 520 PRINT "   IF THE ARROW CAN'T GO THAT WAY (IF NO TUNNEL) IT MOVES"*/
185     puts("   IF THE ARROW CAN'T GO THAT WAY (IF NO TUNNEL) IT MOVES");
186 /* 525 PRINT "   AT RANDOM TO THE NEXT ROOM."                           */
187     puts("   AT RANDOM TO THE NEXT ROOM.");
188 /* 530 PRINT "     IF THE ARROW HITS THE WUMPUS, YOU WIN."              */
189     puts("     IF THE ARROW HITS THE WUMPUS, YOU WIN.");
190 /* 535 PRINT "     IF THE ARROW HITS YOU, YOU LOSE."                    */
191     puts("     IF THE ARROW HITS YOU, YOU LOSE.");
192 /* 540 INPUT "TYPE AN E THEN RETURN ";W9                                */
193     (void) getlet("TYPE AN E THEN RETURN ");
194 /* 545 PRINT "    WARNINGS:"                                            */
195     puts("    WARNINGS:");
196 /* 550 PRINT "     WHEN YOU ARE ONE ROOM AWAY FROM A WUMPUS OR HAZARD," */
197     puts("     WHEN YOU ARE ONE ROOM AWAY FROM A WUMPUS OR HAZARD,");
198 /* 555 PRINT "     THE COMPUTER SAYS:"                                  */
199     puts("     THE COMPUTER SAYS:");
200 /* 560 PRINT " WUMPUS:  'I SMELL A WUMPUS'"                             */
201     puts(" WUMPUS:  'I SMELL A WUMPUS'");
202 /* 565 PRINT " BAT   :  'BATS NEARBY'"                                  */
203     puts(" BAT   :  'BATS NEARBY'");
204 /* 570 PRINT " PIT   :  'I FEEL A DRAFT'"                               */
205     puts(" PIT   :  'I FEEL A DRAFT'");
206 /* 575 PRINT                                                            */
207     puts("");
208 /* 580 RETURN                                                           */
209 }
210
211 void check_hazards()
212 {
213     /* 585 REM *** PRINT LOCATION & HAZARD WARNINGS ***                 */
214     /* 590 PRINT                                                        */
215     (void) puts("");
216
217     /* 595 FOR J=2 TO 6                                                 */
218     /* 600 FOR K=1 TO 3                                                 */
219     /* 605 IF S(L(1),K)<>L(J) THEN 640                                  */
220     /* 610 ON J-1 GOTO 615,625,625,635,635                              */
221     /* 615 PRINT "I SMELL A WUMPUS!"                                    */
222     /* 620 GOTO 640                                                     */
223     /* 625 PRINT "I FEEL A DRAFT"                                       */
224     /* 630 GOTO 640                                                     */
225     /* 635 PRINT "BATS NEARBY!"                                         */
226     /* 640 NEXT K                                                       */
227     /* 645 NEXT J                                                       */
228     for (k = 0; k < 3; k++)
229     {
230         int room = cave[loc[YOU]][k];
231
232         if (room == loc[WUMPUS])
233             (void) puts("I SMELL A WUMPUS!");
234         else if (room == loc[PIT1] || room == loc[PIT2])
235             (void) puts("I FEEL A DRAFT");
236         else if (room == loc[BATS1] || room == loc[BATS2])
237             (void) puts("BATS NEARBY!");
238     }
239
240     /* 650 PRINT "YOU ARE IN ROOM "L(1)                                 */
241     (void) printf("YOU ARE IN ROOM %d\n", loc[YOU]+1);
242
243     /* 655 PRINT "TUNNELS LEAD TO "S(L,1);S(L,2);S(L,3)                 */
244     (void) printf("TUNNELS LEAD TO %d %d %d\n",
245                   cave[loc[YOU]][0]+1, cave[loc[YOU]][1]+1, cave[loc[YOU]][2]+1);
246
247     /* 660 PRINT                                                        */
248     (void) puts("");
249
250     /* 665 RETURN                                                       */
251 }
252
253 int move_or_shoot()
254 {
255     int c;
256
257     /* 670 REM *** CHOOSE OPTION ***                                    */
258
259 badin:
260     /* 675 PRINT "SHOOT OR MOVE (S-M)";                                 */
261     /* 680 INPUT I$                                                     */
262     c = getlet("SHOOT OR MOVE (S-M)");
263
264     /* 685 IF I$<>"S" THEN 700                                          */
265     /* 690 O=1                                                          */
266     /* 695 RETURN                                                       */
267     /* 700 IF I$<>"M" THEN 675                                          */
268     /* 705 O=2                                                          */
269     /* 710 RETURN                                                       */
270     if (c == 'S')
271         return(1);
272     else if (c == 'M')
273         return(0);
274     else
275         goto badin;
276 }
277
278
279
280 void shoot()
281 {
282     extern void check_shot(), move_wumpus();
283     int j9;
284
285     /* 715 REM *** ARROW ROUTINE ***                                    */
286     /* 720 F=0                                                          */
287     finished = NOT;
288
289     /* 725 REM *** PATH OF ARROW ***                                    */
290 badrange:
291     /* 735 PRINT "NO. OF ROOMS (1-5)";                                  */
292     /* 740 INPUT J9                                                     */
293     j9 = getnum("NO. OF ROOMS (1-5)");
294
295     /* 745 IF J9<1 THEN 735                                             */
296     /* 750 IF J9>5 THEN 735                                             */
297     if (j9 < 1 || j9 > 5)
298         goto badrange;
299
300     /* 755 FOR K=1 TO J9                                                */
301     for (k = 0; k < j9; k++)
302     {
303         /* 760 PRINT "ROOM #";                                          */
304         /* 765 INPUT P(K)                                               */
305         path[k] = getnum("ROOM #") - 1;
306
307         /* 770 IF K<=2 THEN 790                                         */
308         if (k <= 1)
309             continue;
310
311         /* 775 IF P(K)<>P(K-2) THEN 790                                 */
312         if (path[k] != path[k - 2])
313             continue;
314
315         /* 780 PRINT "ARROWS AREN'T THAT CROOKED - TRY ANOTHER ROOM"    */
316         (void) puts("ARROWS AREN'T THAT CROOKED - TRY ANOTHER ROOM");
317         /* 785 GOTO 760                                                 */
318         k--;
319
320         /* 790 NEXT K                                                   */
321     }
322
323     /* 795 REM *** SHOOT ARROW ***                                      */
324     /* 800 L=L(1)                                                       */
325     scratchloc = loc[YOU];
326
327     /* 805 FOR K=1 TO J9                                                */
328     for (k = 0; k < j9; k++)
329     {
330         int     k1;
331
332         /* 810 FOR K1=1 TO 3                                            */
333         for (k1 = 0; k1 < 3; k1++)
334         {
335             /* 815 IF S(L,K1)=P(K) THEN 895                             */
336             if (cave[scratchloc][k1] == path[k])
337             {
338                 /*
339                  * This is the only bit of the translation I'm not sure
340                  * about.  It requires the trajectory of the arrow to
341                  * be a path.  Without it, all rooms on the trajectory
342                  * would be required by the above to be adjacent to the
343                  * player, making for a trivial game --- just move to where
344                  * you smell a wumpus and shoot into all adjacent passages!
345                  * However, I can't find an equivalent in the BASIC.
346                  */
347                 scratchloc = path[k];
348
349                 /* this simulates logic at 895 in the BASIC code */
350                 check_shot();
351                 if (finished != NOT)
352                     return;
353             }
354
355             /* 820 NEXT K1                                              */
356         }
357
358         /* 825 REM *** NO TUNNEL FOR ARROW ***                          */
359         /* 830 L=S(L,FNB(1))                                            */
360         scratchloc = cave[scratchloc][FNB()];
361
362         /* 835 GOTO 900                                                 */
363         check_shot();
364
365         /* 840 NEXT K                                                   */
366     }
367
368 ammo:
369     if (finished == NOT)
370     {
371         /* 845 PRINT "MISSED"                                           */
372         (void) puts("MISSED");
373
374         /* 850 L=L(1)                                                   */
375         scratchloc = loc[YOU];
376
377         /* 855 REM *** MOVE WUMPUS ***                                  */
378         /* 860 GOSUB 935                                                */
379         move_wumpus();
380
381         /* 865 REM *** AMMO CHECK ***                                   */
382         /* 870 A=A-1                                                    */
383         /* 875 IF A>0 THEN 885                                          */
384         /* 880 F=-1                                                     */
385         if (--arrows <= 0)
386             finished = LOSE;
387     }
388
389     /* 885 RETURN                                                       */
390 }
391
392 void check_shot()
393 {
394     /* 890 REM *** SEE IF ARROW IS AT L(1) OR AT L(2)                   */
395     /* 895 L=P(K)                                                       */
396
397     /* 900 IF L<>L(2) THEN 920                                          */
398     /* 905 PRINT "AHA! YOU GOT THE WUMPUS!"                             */
399     /* 910 F=1                                                          */
400     /* 915 RETURN                                                       */
401     if (scratchloc == loc[WUMPUS])
402     {
403         (void) puts("AHA! YOU GOT THE WUMPUS!");
404         finished = WIN;
405     }
406
407     /* 920 IF L<>L(1) THEN 840                                          */
408     /* 925 PRINT "OUCH! ARROW GOT YOU!"                                 */
409     /* 930 GOTO 880                                                     */
410     else if (scratchloc == loc[YOU])
411     {
412         (void) puts("OUCH! ARROW GOT YOU!");
413         finished = LOSE;
414     }
415 }
416
417 void move_wumpus()
418 {
419     /* 935 REM *** MOVE WUMPUS ROUTINE ***                              */
420     /* 940 K=FNC(0)                                                     */
421     k = FNC();
422
423     /* 945 IF K=4 THEN 955                                              */
424     /* 950 L(2)=S(L(2),K)                                               */
425     if (k < 3)
426         loc[WUMPUS] = cave[loc[WUMPUS]][k];
427
428     /* 955 IF L(2)<>L THEN 970                                          */
429     if (loc[WUMPUS] != loc[YOU])
430         return;
431
432     /* 960 PRINT "TSK TSK TSK - WUMPUS GOT YOU!"                        */
433     (void) puts("TSK TSK TSK - WUMPUS GOT YOU!");
434
435     /* 965 F=-1                                                         */
436     finished = LOSE;
437
438     /* 970 RETURN                                                       */
439 }
440
441 void move()
442 {
443     /* 975 REM *** MOVE ROUTINE ***                                     */
444     /* 980 F=0                                                          */
445     finished = NOT;
446
447 badmove:
448     /* 985 PRINT "WHERE TO";                                            */
449     /* 990 INPUT L                                                      */
450     scratchloc = getnum("WHERE TO");
451
452     /* 995 IF L<1 THEN 985                                              */
453     /* 1000 IF L>20 THEN 985                                            */
454     if (scratchloc < 1 || scratchloc > 20)
455         goto badmove;
456     scratchloc--;
457
458     /* 1005 FOR K=1 TO 3                                                */
459     for (k = 0; k < 3; k++)
460     {
461         /* 1010 REM *** CHECK IF LEGAL MOVE ***                         */
462         /* 1015 IF S(L(1),K)=L THEN 1045                                */
463         if (cave[loc[YOU]][k] == scratchloc)
464             goto goodmove;
465
466         /* 1020 NEXT K                                                  */
467     }
468
469     /* 1025 IF L=L(1) THEN 1045                                         */
470     if (scratchloc != loc[YOU])
471     {
472         /* 1030 PRINT "NOT POSSIBLE -";                                 */
473         (void) puts("NOT POSSIBLE -");
474
475         /* 1035 GOTO 985                                                */
476         goto badmove;
477     }
478
479 goodmove:
480     /* 1040 REM *** CHECK FOR HAZARDS ***                               */
481     /* 1045 L(1)=L                                                      */
482     loc[YOU] = scratchloc;
483
484     if (scratchloc == loc[WUMPUS])
485     {
486         /* 1050 REM *** WUMPUS ***                                      */
487         /* 1055 IF L<>L(2) THEN 1090                                    */
488         /* 1060 PRINT "... OOPS! BUMPED A WUMPUS!"                      */
489         /* 1065 REM *** MOVE WUMPUS ***                                 */
490         /* 1070 GOSUB 940                                               */
491         /* 1075 IF F=0 THEN 1090                                        */
492         /* 1080 RETURN                                                  */
493         (void) puts("... OOPS! BUMPED A WUMPUS!");
494         move_wumpus();
495     }
496     else if (scratchloc == loc[PIT1] || scratchloc == loc[PIT2])
497     {
498         /* 1085 REM *** PIT ***                                         */
499         /* 1090 IF L=L(3) THEN 1100                                     */
500         /* 1095 IF L<>L(4) THEN 1120                                    */
501         /* 1100 PRINT "YYYYIIIIEEEE . . . FELL IN PIT"                  */
502         /* 1105 F=-1                                                    */
503         /* 1110 RETURN                                                  */
504         (void) puts("YYYYIIIIEEEE . . . FELL IN PIT");
505         finished = LOSE;
506     }
507     else if (scratchloc == loc[BATS1] || scratchloc == loc[BATS2])
508     {
509         /* 1115 REM *** BATS ***                                        */
510         /* 1120 IF L=L(5) THEN 1130                                     */
511         /* 1125 IF L<>L(6) THEN 1145                                    */
512         /* 1130 PRINT "ZAP--SUPER BAT SNATCH! ELSEWHEREVILLE FOR YOU!"  */
513         /* 1135 L=FNA(1)                                                */
514         /* 1140 GOTO 1045                                               */
515         /* 1145 RETURN                                                  */
516         /* 1150 END                                                     */
517         (void) puts("ZAP--SUPER BAT SNATCH! ELSEWHEREVILLE FOR YOU!");
518         scratchloc = loc[YOU] = FNA();
519         goto goodmove;
520     }
521 }
522
523 main(argc, argv)
524 int argc;
525 char *argv[];
526 {
527     int c;
528
529     if (argc >= 2 && strcmp(argv[1], "-s") == 0)
530         srand(atoi(argv[2]));
531     else
532         srand((int)time((long *) 0));
533
534     /* 15 PRINT "INSTRUCTIONS (Y-N)";                                   */
535     /* 20 INPUT I$                                                      */
536     c = getlet("INSTRUCTIONS (Y-N)");
537
538     /* 25 IF I$="N" THEN 35                                             */
539     /* 30 GOSUB 375                                                     */
540     /* 35 GOTO 80                                                       */
541     if (c == 'Y')
542         print_instructions();
543
544     /* 150 REM *** LOCATE L ARRAY ITEMS ***                             */
545     /* 155 REM *** 1-YOU, 2-WUMPUS, 3&4-PITS, 5&6-BATS ***              */
546     /* 160 DIM L(6)                                                     */
547     /* 165 DIM M(6)                                                     */
548 badlocs:
549     /* 170 FOR J=1 TO 6                                                 */
550     /* 175 L(J)=FNA(0)                                                  */
551     /* 180 M(J)=L(J)                                                    */
552     /* 185 NEXT J                                                       */
553     for (j = 0; j < LOCS; j++)
554         loc[j] = save[j] = FNA();
555
556     /* 190 REM *** CHECK FOR CROSSOVERS (IE L(1)=L(2), ETC) ***         */
557     /* 195 FOR J=1 TO 6                                                 */
558     /* 200 FOR K=1 TO 6                                                 */
559     /* 205 IF J=K THEN 215                                              */
560     /* 210 IF L(J)=L(K) THEN 170                                        */
561     /* 215 NEXT K                                                       */
562     /* 220 NEXT J                                                       */
563     for (j = 0; j < LOCS; j++)
564         for (k = 0; k < LOCS; k++)
565             if (j == k)
566                 continue;
567             else if (loc[j] == loc[k])
568                 goto badlocs;
569
570     /* 225 REM *** SET NO. OF ARROWS ***                                */
571 newgame:    
572     /* 230 A=5                                                          */
573     /* 235 L=L(1)                                                       */
574     arrows = 5;
575     scratchloc = loc[YOU];
576
577     /* 240 REM *** RUN THE GAME ***                                     */
578     /* 245 PRINT "HUNT THE WUMPUS"                                      */
579     (void) puts("HUNT THE WUMPUS");
580
581 #ifdef DEBUG
582     (void) printf("Wumpus is at %d, pits at %d & %d, bats at %d & %d\n",
583                   loc[WUMPUS]+1,
584                   loc[PIT1]+1, loc[PIT2]+1,
585                   loc[BATS1]+1, loc[BATS2]+1);
586 #endif
587
588 nextmove:    
589     /* 250 REM *** HAZARD WARNING AND LOCATION ***                      */
590     /* 255 GOSUB 585                                                    */
591     check_hazards();
592
593     /* 260 REM *** MOVE OR SHOOT ***                                    */
594     /* 265 GOSUB 670                                                    */
595     /* 270 ON O GOTO 280,300                                            */
596     if (move_or_shoot())
597     {
598         /* 275 REM *** SHOOT ***                                        */
599         /* 280 GOSUB 715                                                */
600         shoot();
601
602         /* 285 IF F=0 THEN 255                                          */
603         if (finished == NOT)
604             goto nextmove;
605
606         /* 290 GOTO 310                                                 */
607     }
608     else
609     {
610         /* 295 REM *** MOVE ***                                         */
611         /* 300 GOSUB 975                                                */
612         move();
613
614         /* 305 IF F=0 THEN 255                                          */
615         if (finished == NOT)
616             goto nextmove;
617     }
618
619     /* 310 IF F>0 THEN 335                                              */
620     if (finished == LOSE)
621     {
622         /* 315 REM *** LOSE ***                                         */
623         /* 320 PRINT "HA HA HA - YOU LOSE!"                             */
624         /* 325 GOTO 340                                                 */
625         (void) puts("HA HA HA - YOU LOSE!");
626     }
627     else
628     {
629         /* 330 REM *** WIN ***                                          */
630         /* 335 PRINT "HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!"  */
631         (void) puts("HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!");
632     }
633
634     /* 340 FOR J=1 TO 6                                                 */
635     /* 345 L(J)=M(J)                                                    */
636     /* 350 NEXT J                                                       */
637     for (j = YOU; j < LOCS; j++)
638         loc[j] = save[j];
639
640     /* 355 PRINT "SAME SETUP (Y-N)";                                    */
641     /* 360 INPUT I$                                                     */
642     c = getlet("SAME SETUP (Y-N)");
643
644     /* 365 IF I$<>"Y"THEN 170                                           */
645     /* 370 GOTO 230                                                     */
646     if (c != 'Y')
647         goto badlocs;
648     else
649         goto newgame;
650 }
651
652 /* wumpus.c ends here */