Finalize build for 1.0 version of shipper.
[wumpus.git] / wumpus.c
1 /*
2  * wumpus.c --- a faithful translation of the classic "Hunt The Wumpus" game.
3  *
4  * Translator: Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com>
5  * Version: $Id: wumpus.c,v 1.4 1996/05/17 17:30:35 esr Exp esr $
6  *
7  * The BASIC source is that posted by Magnus Olsson in USENET article
8  * <9207071854.AA21847@thep.lu.se>: he wrote
9  *
10  * >Below is the source code for _one_ (rather simple) Wumpus version,
11  * >which I found in the PC-BLUE collection on SIMTEL20. I believe this is
12  * >pretty much the same version that was published in David Ahl's "101
13  * >Basic Computer Games" (or, possibly, in the sequel). 
14  *
15  * I have staunchly resisted the temptation to "improve" this game.  It
16  * is functionally identical to the BASIC version (source for which
17  * appears in the comments).  I fixed some typos in the help text.
18  *
19  * Language hackers may be interested to know that he most difficult thing
20  * about the translation was tracking the details required to translate from
21  * 1-origin to 0-origin array indexing.
22  *
23  * The only enhancement is a an -s command-line switch for setting the
24  * random number seed.
25  *
26  * So, pretend for a little while that your workstation is an ASR-33 and
27  * limber up your fingers for a trip to nostalgia-land...
28  */
29
30 #include <stdio.h>
31 #include <ctype.h>
32 #include <stdlib.h>
33
34 /* 5 REM *** HUNT THE WUMPUS ***                                        */
35
36 /* 10 DIM P(5)                                                          */
37 static int path[5];
38
39 static int j, k, arrows, scratchloc;
40 static char inp[BUFSIZ];                /* common input buffer */
41
42 #define YOU     0
43 #define WUMPUS  1
44 #define PIT1    2
45 #define PIT2    3
46 #define BATS1   4
47 #define BATS2   5
48 #define LOCS    6
49 static int loc[LOCS], save[LOCS];       /* locations */
50
51 #define NOT     0
52 #define WIN     1
53 #define LOSE    -1
54 static int finished;
55
56 /* 80 REM *** SET UP CAVE (DODECAHEDRAL NODE LIST) ***          */
57 /* 85 DIM S(20,3)                                                       */
58 /* 90 FOR J=1 TO 20                                                     */
59 /* 95 FOR K=1 TO 3                                                      */
60 /* 100 READ S(J,K)                                                      */
61 /* 105 NEXT K                                                   */
62 /* 110 NEXT J                                                   */
63 /* 115 DATA 2,5,8,1,3,10,2,4,12,3,5,14,1,4,6                    */
64 /* 120 DATA 5,7,15,6,8,17,1,7,9,8,10,18,2,9,11                  */
65 /* 125 DATA 10,12,19,3,11,13,12,14,20,4,13,15,6,14,16           */
66 /* 130 DATA 15,17,20,7,16,18,9,17,19,11,18,20,13,16,19          */
67 static int cave[20][3] =
68 {
69     {1,4,7},
70     {0,2,9},
71     {1,3,11},
72     {2,4,13},
73     {0,3,5},
74     {4,6,14},
75     {5,7,16},
76     {0,6,8},
77     {7,9,17},
78     {1,8,10},
79     {9,11,18},
80     {2,10,12},
81     {11,13,19},
82     {3,12,14},
83     {5,13,15},
84     {14,16,19},
85     {6,15,17},
86     {8,16,18},
87     {10,17,19},
88     {12,15,18},
89 };
90
91 /* 135 DEF FNA(X)=INT(20*RND(1))+1                                      */
92 #define FNA() (rand() % 20) 
93
94 /* 140 DEF FNB(X)=INT(3*RND(1))+1                                       */
95 #define FNB() (rand() % 3) 
96
97 /* 145 DEF FNC(X)=INT(4*RND(1))+1                                       */
98 #define FNC() (rand() % 4) 
99
100 int getnum(prompt)
101 char *prompt;
102 {
103     (void) printf("%s\n?", prompt);
104     if (fgets(inp, sizeof(inp), stdin))
105       return(atoi(inp));
106     else {
107       fputs("\n",stdout);
108       exit(1);
109     }
110 }
111
112 int getlet(prompt)
113 char *prompt;
114 {
115     (void) printf("%s\n?", prompt);
116     if (fgets(inp, sizeof(inp), stdin))
117       return(toupper(inp[0]));
118     else {
119       fputs("\n",stdout);
120       exit(1);
121     }
122 }
123
124 void print_instructions()
125 {
126     char ebuf[BUFSIZ];
127
128 /* 375 REM *** INSTRUCTIONS ***                                         */
129 /* 380 PRINT "WELCOME TO 'HUNT THE WUMPUS'"                             */
130     puts("WELCOME TO 'HUNT THE WUMPUS'");
131 /* 385 PRINT "  THE WUMPUS LIVES IN A CAVE OF 20 ROOMS. EACH ROOM"      */
132     puts("  THE WUMPUS LIVES IN A CAVE OF 20 ROOMS. EACH ROOM");
133 /* 390 PRINT "HAS 3 TUNNELS LEADING TO OTHER ROOMS. (LOOK AT A"         */
134     puts("HAS 3 TUNNELS LEADING TO OTHER ROOMS. (LOOK AT A");
135 /* 395 PRINT "DODECAHEDRON TO SEE HOW THIS WORKS-IF YOU DON'T KNOW"     */
136     puts("DODECAHEDRON TO SEE HOW THIS WORKS-IF YOU DON'T KNOW");
137 /* 400 PRINT "WHAT A DODECAHEDRON IS, ASK SOMEONE)"                     */
138     puts("WHAT A DODECAHEDRON IS, ASK SOMEONE)");
139 /* 405 PRINT                                                            */
140     puts("");
141 /* 410 PRINT "     HAZARDS:"                                            */
142     puts("     HAZARDS:");
143 /* 415 PRINT " BOTTOMLESS PITS - TWO ROOMS HAVE BOTTOMLESS PITS IN THEM */
144     puts(" BOTTOMLESS PITS - TWO ROOMS HAVE BOTTOMLESS PITS IN THEM");
145 /* 420 PRINT "     IF YOU GO THERE, YOU FALL INTO THE PIT (& LOSE!)"    */
146     puts("     IF YOU GO THERE, YOU FALL INTO THE PIT (& LOSE!)");
147 /* 425 PRINT " SUPER BATS - TWO OTHER ROOMS HAVE SUPER BATS. IF YOU"    */
148     puts(" SUPER BATS - TWO OTHER ROOMS HAVE SUPER BATS. IF YOU");
149 /* 430 PRINT "     GO THERE, A BAT GRABS YOU AND TAKES YOU TO SOME OTHER"       */
150     puts("     GO THERE, A BAT GRABS YOU AND TAKES YOU TO SOME OTHER");
151 /* 435 PRINT "     ROOM AT RANDOM. (WHICH MAY BE TROUBLESOME)"          */
152     puts("     ROOM AT RANDOM. (WHICH MAY BE TROUBLESOME)");
153 /* 440 INPUT "TYPE AN E THEN RETURN ";W9                                */
154     (void) getlet("TYPE AN E THEN RETURN ");
155 /* 445 PRINT "     WUMPUS:"                                             */
156     puts("     WUMPUS:");
157 /* 450 PRINT " THE WUMPUS IS NOT BOTHERED BY HAZARDS (HE HAS SUCKER"    */
158     puts(" THE WUMPUS IS NOT BOTHERED BY HAZARDS (HE HAS SUCKER");
159 /* 455 PRINT " FEET AND IS TOO BIG FOR A BAT TO LIFT).  USUALLY"        */
160     puts(" FEET AND IS TOO BIG FOR A BAT TO LIFT).  USUALLY");
161 /* 460 PRINT " HE IS ASLEEP.  TWO THINGS WAKE HIM UP: YOU SHOOTING AN"  */
162     puts(" HE IS ASLEEP.  TWO THINGS WAKE HIM UP: YOU SHOOTING AN");
163 /* 465 PRINT "ARROW OR YOU ENTERING HIS ROOM."                          */
164     puts("ARROW OR YOU ENTERING HIS ROOM.");
165 /* 470 PRINT "     IF THE WUMPUS WAKES HE MOVES (P=.75) ONE ROOM"       */
166     puts("     IF THE WUMPUS WAKES HE MOVES (P=.75) ONE ROOM");
167 /* 475 PRINT " OR STAYS STILL (P=.25).  AFTER THAT, IF HE IS WHERE YOU" */
168     puts(" OR STAYS STILL (P=.25).  AFTER THAT, IF HE IS WHERE YOU");
169 /* 480 PRINT " ARE, HE EATS YOU UP AND YOU LOSE!"                       */
170     puts(" ARE, HE EATS YOU UP AND YOU LOSE!");
171 /* 485 PRINT                                                            */
172     puts("");
173 /* 490 PRINT "     YOU:"                                                */
174     puts("     YOU:");
175 /* 495 PRINT " EACH TURN YOU MAY MOVE OR SHOOT A CROOKED ARROW"         */
176     puts(" EACH TURN YOU MAY MOVE OR SHOOT A CROOKED ARROW");
177 /* 500 PRINT "   MOVING:  YOU CAN MOVE ONE ROOM (THRU ONE TUNNEL)"      */
178     puts("   MOVING:  YOU CAN MOVE ONE ROOM (THRU ONE TUNNEL)");
179 /* 505 PRINT "   ARROWS:  YOU HAVE 5 ARROWS.  YOU LOSE WHEN YOU RUN OUT */
180     puts("   ARROWS:  YOU HAVE 5 ARROWS.  YOU LOSE WHEN YOU RUN OUT");
181 /* 510 PRINT "   EACH ARROW CAN GO FROM 1 TO 5 ROOMS. YOU AIM BY TELLING*/
182     puts("   EACH ARROW CAN GO FROM 1 TO 5 ROOMS. YOU AIM BY TELLING");
183 /* 515 PRINT "   THE COMPUTER THE ROOM#S YOU WANT THE ARROW TO GO TO."  */
184     puts("   THE COMPUTER THE ROOM#S YOU WANT THE ARROW TO GO TO.");
185 /* 520 PRINT "   IF THE ARROW CAN'T GO THAT WAY (IF NO TUNNEL) IT MOVES"*/
186     puts("   IF THE ARROW CAN'T GO THAT WAY (IF NO TUNNEL) IT MOVES");
187 /* 525 PRINT "   AT RANDOM TO THE NEXT ROOM."                           */
188     puts("   AT RANDOM TO THE NEXT ROOM.");
189 /* 530 PRINT "     IF THE ARROW HITS THE WUMPUS, YOU WIN."              */
190     puts("     IF THE ARROW HITS THE WUMPUS, YOU WIN.");
191 /* 535 PRINT "     IF THE ARROW HITS YOU, YOU LOSE."                    */
192     puts("     IF THE ARROW HITS YOU, YOU LOSE.");
193 /* 540 INPUT "TYPE AN E THEN RETURN ";W9                                */
194     (void) getlet("TYPE AN E THEN RETURN ");
195 /* 545 PRINT "    WARNINGS:"                                            */
196     puts("    WARNINGS:");
197 /* 550 PRINT "     WHEN YOU ARE ONE ROOM AWAY FROM A WUMPUS OR HAZARD," */
198     puts("     WHEN YOU ARE ONE ROOM AWAY FROM A WUMPUS OR HAZARD,");
199 /* 555 PRINT "     THE COMPUTER SAYS:"                                  */
200     puts("     THE COMPUTER SAYS:");
201 /* 560 PRINT " WUMPUS:  'I SMELL A WUMPUS'"                             */
202     puts(" WUMPUS:  'I SMELL A WUMPUS'");
203 /* 565 PRINT " BAT   :  'BATS NEARBY'"                                  */
204     puts(" BAT   :  'BATS NEARBY'");
205 /* 570 PRINT " PIT   :  'I FEEL A DRAFT'"                               */
206     puts(" PIT   :  'I FEEL A DRAFT'");
207 /* 575 PRINT                                                            */
208     puts("");
209 /* 580 RETURN                                                           */
210 }
211
212 void check_hazards()
213 {
214     /* 585 REM *** PRINT LOCATION & HAZARD WARNINGS ***                 */
215     /* 590 PRINT                                                        */
216     (void) puts("");
217
218     /* 595 FOR J=2 TO 6                                                 */
219     /* 600 FOR K=1 TO 3                                                 */
220     /* 605 IF S(L(1),K)<>L(J) THEN 640                                  */
221     /* 610 ON J-1 GOTO 615,625,625,635,635                              */
222     /* 615 PRINT "I SMELL A WUMPUS!"                                    */
223     /* 620 GOTO 640                                                     */
224     /* 625 PRINT "I FEEL A DRAFT"                                       */
225     /* 630 GOTO 640                                                     */
226     /* 635 PRINT "BATS NEARBY!"                                         */
227     /* 640 NEXT K                                                       */
228     /* 645 NEXT J                                                       */
229     for (k = 0; k < 3; k++)
230     {
231         int room = cave[loc[YOU]][k];
232
233         if (room == loc[WUMPUS])
234             (void) puts("I SMELL A WUMPUS!");
235         else if (room == loc[PIT1] || room == loc[PIT2])
236             (void) puts("I FEEL A DRAFT");
237         else if (room == loc[BATS1] || room == loc[BATS2])
238             (void) puts("BATS NEARBY!");
239     }
240
241     /* 650 PRINT "YOU ARE IN ROOM "L(1)                                 */
242     (void) printf("YOU ARE IN ROOM %d\n", loc[YOU]+1);
243
244     /* 655 PRINT "TUNNELS LEAD TO "S(L,1);S(L,2);S(L,3)                 */
245     (void) printf("TUNNELS LEAD TO %d %d %d\n",
246                   cave[loc[YOU]][0]+1, cave[loc[YOU]][1]+1, cave[loc[YOU]][2]+1);
247
248     /* 660 PRINT                                                        */
249     (void) puts("");
250
251     /* 665 RETURN                                                       */
252 }
253
254 int move_or_shoot()
255 {
256     int c;
257
258     /* 670 REM *** CHOOSE OPTION ***                                    */
259
260 badin:
261     /* 675 PRINT "SHOOT OR MOVE (S-M)";                                 */
262     /* 680 INPUT I$                                                     */
263     c = getlet("SHOOT OR MOVE (S-M)");
264
265     /* 685 IF I$<>"S" THEN 700                                          */
266     /* 690 O=1                                                          */
267     /* 695 RETURN                                                       */
268     /* 700 IF I$<>"M" THEN 675                                          */
269     /* 705 O=2                                                          */
270     /* 710 RETURN                                                       */
271     if (c == 'S')
272         return(1);
273     else if (c == 'M')
274         return(0);
275     else
276         goto badin;
277 }
278
279
280
281 void shoot()
282 {
283     extern void check_shot(), move_wumpus();
284     int j9;
285
286     /* 715 REM *** ARROW ROUTINE ***                                    */
287     /* 720 F=0                                                          */
288     finished = NOT;
289
290     /* 725 REM *** PATH OF ARROW ***                                    */
291 badrange:
292     /* 735 PRINT "NO. OF ROOMS (1-5)";                                  */
293     /* 740 INPUT J9                                                     */
294     j9 = getnum("NO. OF ROOMS (1-5)");
295
296     /* 745 IF J9<1 THEN 735                                             */
297     /* 750 IF J9>5 THEN 735                                             */
298     if (j9 < 1 || j9 > 5)
299         goto badrange;
300
301     /* 755 FOR K=1 TO J9                                                */
302     for (k = 0; k < j9; k++)
303     {
304         /* 760 PRINT "ROOM #";                                          */
305         /* 765 INPUT P(K)                                               */
306         path[k] = getnum("ROOM #") - 1;
307
308         /* 770 IF K<=2 THEN 790                                         */
309         if (k <= 1)
310             continue;
311
312         /* 775 IF P(K)<>P(K-2) THEN 790                                 */
313         if (path[k] != path[k - 2])
314             continue;
315
316         /* 780 PRINT "ARROWS AREN'T THAT CROOKED - TRY ANOTHER ROOM"    */
317         (void) puts("ARROWS AREN'T THAT CROOKED - TRY ANOTHER ROOM");
318         /* 785 GOTO 760                                                 */
319         k--;
320
321         /* 790 NEXT K                                                   */
322     }
323
324     /* 795 REM *** SHOOT ARROW ***                                      */
325     /* 800 L=L(1)                                                       */
326     scratchloc = loc[YOU];
327
328     /* 805 FOR K=1 TO J9                                                */
329     for (k = 0; k < j9; k++)
330     {
331         int     k1;
332
333         /* 810 FOR K1=1 TO 3                                            */
334         for (k1 = 0; k1 < 3; k1++)
335         {
336             /* 815 IF S(L,K1)=P(K) THEN 895                             */
337             if (cave[scratchloc][k1] == path[k])
338             {
339                 /*
340                  * This is the only bit of the translation I'm not sure
341                  * about.  It requires the trajectory of the arrow to
342                  * be a path.  Without it, all rooms on the trajectory
343                  * would be required by the above to be adjacent to the
344                  * player, making for a trivial game --- just move to where
345                  * you smell a wumpus and shoot into all adjacent passages!
346                  * However, I can't find an equivalent in the BASIC.
347                  */
348                 scratchloc = path[k];
349
350                 /* this simulates logic at 895 in the BASIC code */
351                 check_shot();
352                 if (finished != NOT)
353                     return;
354             }
355
356             /* 820 NEXT K1                                              */
357         }
358
359         /* 825 REM *** NO TUNNEL FOR ARROW ***                          */
360         /* 830 L=S(L,FNB(1))                                            */
361         scratchloc = cave[scratchloc][FNB()];
362
363         /* 835 GOTO 900                                                 */
364         check_shot();
365
366         /* 840 NEXT K                                                   */
367     }
368
369 ammo:
370     if (finished == NOT)
371     {
372         /* 845 PRINT "MISSED"                                           */
373         (void) puts("MISSED");
374
375         /* 850 L=L(1)                                                   */
376         scratchloc = loc[YOU];
377
378         /* 855 REM *** MOVE WUMPUS ***                                  */
379         /* 860 GOSUB 935                                                */
380         move_wumpus();
381
382         /* 865 REM *** AMMO CHECK ***                                   */
383         /* 870 A=A-1                                                    */
384         /* 875 IF A>0 THEN 885                                          */
385         /* 880 F=-1                                                     */
386         if (--arrows <= 0)
387             finished = LOSE;
388     }
389
390     /* 885 RETURN                                                       */
391 }
392
393 void check_shot()
394 {
395     /* 890 REM *** SEE IF ARROW IS AT L(1) OR AT L(2)                   */
396     /* 895 L=P(K)                                                       */
397
398     /* 900 IF L<>L(2) THEN 920                                          */
399     /* 905 PRINT "AHA! YOU GOT THE WUMPUS!"                             */
400     /* 910 F=1                                                          */
401     /* 915 RETURN                                                       */
402     if (scratchloc == loc[WUMPUS])
403     {
404         (void) puts("AHA! YOU GOT THE WUMPUS!");
405         finished = WIN;
406     }
407
408     /* 920 IF L<>L(1) THEN 840                                          */
409     /* 925 PRINT "OUCH! ARROW GOT YOU!"                                 */
410     /* 930 GOTO 880                                                     */
411     else if (scratchloc == loc[YOU])
412     {
413         (void) puts("OUCH! ARROW GOT YOU!");
414         finished = LOSE;
415     }
416 }
417
418 void move_wumpus()
419 {
420     /* 935 REM *** MOVE WUMPUS ROUTINE ***                              */
421     /* 940 K=FNC(0)                                                     */
422     k = FNC();
423
424     /* 945 IF K=4 THEN 955                                              */
425     /* 950 L(2)=S(L(2),K)                                               */
426     if (k < 3)
427         loc[WUMPUS] = cave[loc[WUMPUS]][k];
428
429     /* 955 IF L(2)<>L THEN 970                                          */
430     if (loc[WUMPUS] != loc[YOU])
431         return;
432
433     /* 960 PRINT "TSK TSK TSK - WUMPUS GOT YOU!"                        */
434     (void) puts("TSK TSK TSK - WUMPUS GOT YOU!");
435
436     /* 965 F=-1                                                         */
437     finished = LOSE;
438
439     /* 970 RETURN                                                       */
440 }
441
442 void move()
443 {
444     /* 975 REM *** MOVE ROUTINE ***                                     */
445     /* 980 F=0                                                          */
446     finished = NOT;
447
448 badmove:
449     /* 985 PRINT "WHERE TO";                                            */
450     /* 990 INPUT L                                                      */
451     scratchloc = getnum("WHERE TO");
452
453     /* 995 IF L<1 THEN 985                                              */
454     /* 1000 IF L>20 THEN 985                                            */
455     if (scratchloc < 1 || scratchloc > 20)
456         goto badmove;
457     scratchloc--;
458
459     /* 1005 FOR K=1 TO 3                                                */
460     for (k = 0; k < 3; k++)
461     {
462         /* 1010 REM *** CHECK IF LEGAL MOVE ***                         */
463         /* 1015 IF S(L(1),K)=L THEN 1045                                */
464         if (cave[loc[YOU]][k] == scratchloc)
465             goto goodmove;
466
467         /* 1020 NEXT K                                                  */
468     }
469
470     /* 1025 IF L=L(1) THEN 1045                                         */
471     if (scratchloc != loc[YOU])
472     {
473         /* 1030 PRINT "NOT POSSIBLE -";                                 */
474         (void) puts("NOT POSSIBLE -");
475
476         /* 1035 GOTO 985                                                */
477         goto badmove;
478     }
479
480 goodmove:
481     /* 1040 REM *** CHECK FOR HAZARDS ***                               */
482     /* 1045 L(1)=L                                                      */
483     loc[YOU] = scratchloc;
484
485     if (scratchloc == loc[WUMPUS])
486     {
487         /* 1050 REM *** WUMPUS ***                                      */
488         /* 1055 IF L<>L(2) THEN 1090                                    */
489         /* 1060 PRINT "... OOPS! BUMPED A WUMPUS!"                      */
490         /* 1065 REM *** MOVE WUMPUS ***                                 */
491         /* 1070 GOSUB 940                                               */
492         /* 1075 IF F=0 THEN 1090                                        */
493         /* 1080 RETURN                                                  */
494         (void) puts("... OOPS! BUMPED A WUMPUS!");
495         move_wumpus();
496     }
497     else if (scratchloc == loc[PIT1] || scratchloc == loc[PIT2])
498     {
499         /* 1085 REM *** PIT ***                                         */
500         /* 1090 IF L=L(3) THEN 1100                                     */
501         /* 1095 IF L<>L(4) THEN 1120                                    */
502         /* 1100 PRINT "YYYYIIIIEEEE . . . FELL IN PIT"                  */
503         /* 1105 F=-1                                                    */
504         /* 1110 RETURN                                                  */
505         (void) puts("YYYYIIIIEEEE . . . FELL IN PIT");
506         finished = LOSE;
507     }
508     else if (scratchloc == loc[BATS1] || scratchloc == loc[BATS2])
509     {
510         /* 1115 REM *** BATS ***                                        */
511         /* 1120 IF L=L(5) THEN 1130                                     */
512         /* 1125 IF L<>L(6) THEN 1145                                    */
513         /* 1130 PRINT "ZAP--SUPER BAT SNATCH! ELSEWHEREVILLE FOR YOU!"  */
514         /* 1135 L=FNA(1)                                                */
515         /* 1140 GOTO 1045                                               */
516         /* 1145 RETURN                                                  */
517         /* 1150 END                                                     */
518         (void) puts("ZAP--SUPER BAT SNATCH! ELSEWHEREVILLE FOR YOU!");
519         scratchloc = loc[YOU] = FNA();
520         goto goodmove;
521     }
522 }
523
524 main(argc, argv)
525 int argc;
526 char *argv[];
527 {
528     int c;
529
530     if (argc >= 2 && strcmp(argv[1], "-s") == 0)
531         srand(atoi(argv[2]));
532     else
533         srand((int)time((long *) 0));
534
535     /* 15 PRINT "INSTRUCTIONS (Y-N)";                                   */
536     /* 20 INPUT I$                                                      */
537     c = getlet("INSTRUCTIONS (Y-N)");
538
539     /* 25 IF I$="N" THEN 35                                             */
540     /* 30 GOSUB 375                                                     */
541     /* 35 GOTO 80                                                       */
542     if (c == 'Y')
543         print_instructions();
544
545     /* 150 REM *** LOCATE L ARRAY ITEMS ***                             */
546     /* 155 REM *** 1-YOU, 2-WUMPUS, 3&4-PITS, 5&6-BATS ***              */
547     /* 160 DIM L(6)                                                     */
548     /* 165 DIM M(6)                                                     */
549 badlocs:
550     /* 170 FOR J=1 TO 6                                                 */
551     /* 175 L(J)=FNA(0)                                                  */
552     /* 180 M(J)=L(J)                                                    */
553     /* 185 NEXT J                                                       */
554     for (j = 0; j < LOCS; j++)
555         loc[j] = save[j] = FNA();
556
557     /* 190 REM *** CHECK FOR CROSSOVERS (IE L(1)=L(2), ETC) ***         */
558     /* 195 FOR J=1 TO 6                                                 */
559     /* 200 FOR K=1 TO 6                                                 */
560     /* 205 IF J=K THEN 215                                              */
561     /* 210 IF L(J)=L(K) THEN 170                                        */
562     /* 215 NEXT K                                                       */
563     /* 220 NEXT J                                                       */
564     for (j = 0; j < LOCS; j++)
565         for (k = 0; k < LOCS; k++)
566             if (j == k)
567                 continue;
568             else if (loc[j] == loc[k])
569                 goto badlocs;
570
571     /* 225 REM *** SET NO. OF ARROWS ***                                */
572 newgame:    
573     /* 230 A=5                                                          */
574     /* 235 L=L(1)                                                       */
575     arrows = 5;
576     scratchloc = loc[YOU];
577
578     /* 240 REM *** RUN THE GAME ***                                     */
579     /* 245 PRINT "HUNT THE WUMPUS"                                      */
580     (void) puts("HUNT THE WUMPUS");
581
582 #ifdef DEBUG
583     (void) printf("Wumpus is at %d, pits at %d & %d, bats at %d & %d\n",
584                   loc[WUMPUS]+1,
585                   loc[PIT1]+1, loc[PIT2]+1,
586                   loc[BATS1]+1, loc[BATS2]+1);
587 #endif
588
589 nextmove:    
590     /* 250 REM *** HAZARD WARNING AND LOCATION ***                      */
591     /* 255 GOSUB 585                                                    */
592     check_hazards();
593
594     /* 260 REM *** MOVE OR SHOOT ***                                    */
595     /* 265 GOSUB 670                                                    */
596     /* 270 ON O GOTO 280,300                                            */
597     if (move_or_shoot())
598     {
599         /* 275 REM *** SHOOT ***                                        */
600         /* 280 GOSUB 715                                                */
601         shoot();
602
603         /* 285 IF F=0 THEN 255                                          */
604         if (finished == NOT)
605             goto nextmove;
606
607         /* 290 GOTO 310                                                 */
608     }
609     else
610     {
611         /* 295 REM *** MOVE ***                                         */
612         /* 300 GOSUB 975                                                */
613         move();
614
615         /* 305 IF F=0 THEN 255                                          */
616         if (finished == NOT)
617             goto nextmove;
618     }
619
620     /* 310 IF F>0 THEN 335                                              */
621     if (finished == LOSE)
622     {
623         /* 315 REM *** LOSE ***                                         */
624         /* 320 PRINT "HA HA HA - YOU LOSE!"                             */
625         /* 325 GOTO 340                                                 */
626         (void) puts("HA HA HA - YOU LOSE!");
627     }
628     else
629     {
630         /* 330 REM *** WIN ***                                          */
631         /* 335 PRINT "HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!"  */
632         (void) puts("HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!");
633     }
634
635     /* 340 FOR J=1 TO 6                                                 */
636     /* 345 L(J)=M(J)                                                    */
637     /* 350 NEXT J                                                       */
638     for (j = YOU; j < LOCS; j++)
639         loc[j] = save[j];
640
641     /* 355 PRINT "SAME SETUP (Y-N)";                                    */
642     /* 360 INPUT I$                                                     */
643     c = getlet("SAME SETUP (Y-N)");
644
645     /* 365 IF I$<>"Y"THEN 170                                           */
646     /* 370 GOTO 230                                                     */
647     if (c != 'Y')
648         goto badlocs;
649     else
650         goto newgame;
651 }
652
653 /* wumpus.c ends here */