3afd5680919e03d6844c30872fd13d5c22ff3f1c
[wumpus.git] / wumpus.c
1 /*
2  * wumpus.c --- a faithful translation of the classic "Hunt The Wumpus" game.
3  *
4  * Translator: Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com>
5  * Version: $Id: wumpus.c,v 1.4 1996/05/17 17:30:35 esr Exp esr $
6  *
7  * The BASIC source is that posted by Magnus Olsson in USENET article
8  * <9207071854.AA21847@thep.lu.se>: he wrote
9  *
10  * >Below is the source code for _one_ (rather simple) Wumpus version,
11  * >which I found in the PC-BLUE collection on SIMTEL20. I believe this is
12  * >pretty much the same version that was published in David Ahl's "101
13  * >Basic Computer Games" (or, possibly, in the sequel). 
14  *
15  * I have staunchly resisted the temptation to "improve" this game.  It
16  * is functionally identical to the BASIC version (source for which
17  * appears in the comments).  I fixed some typos in the help text.
18  *
19  * Language hackers may be interested to know that he most difficult thing
20  * about the translation was tracking the details required to translate from
21  * 1-origin to 0-origin array indexing.
22  *
23  * The only enhancement is a an -s command-line switch for setting the
24  * random number seed.
25  *
26  * So, pretend for a little while that your workstation is an ASR-33 and
27  * limber up your fingers for a trip to nostalgia-land...
28  */
29
30 #include <stdio.h>
31 #include <ctype.h>
32 #include <stdlib.h>
33 #include <string.h>
34 #include <unistd.h>
35 #include <time.h>
36 #include <sys/socket.h>
37
38 /* 5 REM *** HUNT THE WUMPUS ***                                        */
39
40 /* 10 DIM P(5)                                                          */
41 static int path[5];
42
43 static int j, k, arrows, scratchloc;
44 static char inp[BUFSIZ];                /* common input buffer */
45
46 #define YOU     0
47 #define WUMPUS  1
48 #define PIT1    2
49 #define PIT2    3
50 #define BATS1   4
51 #define BATS2   5
52 #define LOCS    6
53 static int loc[LOCS], save[LOCS];       /* locations */
54
55 #define NOT     0
56 #define WIN     1
57 #define LOSE    -1
58 static int finished;
59
60 /* 80 REM *** SET UP CAVE (DODECAHEDRAL NODE LIST) ***          */
61 /* 85 DIM S(20,3)                                                       */
62 /* 90 FOR J=1 TO 20                                                     */
63 /* 95 FOR K=1 TO 3                                                      */
64 /* 100 READ S(J,K)                                                      */
65 /* 105 NEXT K                                                   */
66 /* 110 NEXT J                                                   */
67 /* 115 DATA 2,5,8,1,3,10,2,4,12,3,5,14,1,4,6                    */
68 /* 120 DATA 5,7,15,6,8,17,1,7,9,8,10,18,2,9,11                  */
69 /* 125 DATA 10,12,19,3,11,13,12,14,20,4,13,15,6,14,16           */
70 /* 130 DATA 15,17,20,7,16,18,9,17,19,11,18,20,13,16,19          */
71 static int cave[20][3] =
72 {
73     {1,4,7},
74     {0,2,9},
75     {1,3,11},
76     {2,4,13},
77     {0,3,5},
78     {4,6,14},
79     {5,7,16},
80     {0,6,8},
81     {7,9,17},
82     {1,8,10},
83     {9,11,18},
84     {2,10,12},
85     {11,13,19},
86     {3,12,14},
87     {5,13,15},
88     {14,16,19},
89     {6,15,17},
90     {8,16,18},
91     {10,17,19},
92     {12,15,18},
93 };
94
95 /* 135 DEF FNA(X)=INT(20*RND(1))+1                                      */
96 #define FNA() (rand() % 20) 
97
98 /* 140 DEF FNB(X)=INT(3*RND(1))+1                                       */
99 #define FNB() (rand() % 3) 
100
101 /* 145 DEF FNC(X)=INT(4*RND(1))+1                                       */
102 #define FNC() (rand() % 4) 
103
104 int getnum(prompt)
105 char *prompt;
106 {
107     (void) printf("%s\n?", prompt);
108     if (fgets(inp, sizeof(inp), stdin))
109       return(atoi(inp));
110     else {
111       fputs("\n",stdout);
112       exit(1);
113     }
114 }
115
116 int getlet(prompt)
117 char *prompt;
118 {
119     (void) printf("%s\n?", prompt);
120     if (fgets(inp, sizeof(inp), stdin))
121       return(toupper(inp[0]));
122     else {
123       fputs("\n",stdout);
124       exit(1);
125     }
126 }
127
128 void print_instructions()
129 {
130 /* 375 REM *** INSTRUCTIONS ***                                         */
131 /* 380 PRINT "WELCOME TO 'HUNT THE WUMPUS'"                             */
132     puts("WELCOME TO 'HUNT THE WUMPUS'");
133 /* 385 PRINT "  THE WUMPUS LIVES IN A CAVE OF 20 ROOMS. EACH ROOM"      */
134     puts("  THE WUMPUS LIVES IN A CAVE OF 20 ROOMS. EACH ROOM");
135 /* 390 PRINT "HAS 3 TUNNELS LEADING TO OTHER ROOMS. (LOOK AT A"         */
136     puts("HAS 3 TUNNELS LEADING TO OTHER ROOMS. (LOOK AT A");
137 /* 395 PRINT "DODECAHEDRON TO SEE HOW THIS WORKS-IF YOU DON'T KNOW"     */
138     puts("DODECAHEDRON TO SEE HOW THIS WORKS-IF YOU DON'T KNOW");
139 /* 400 PRINT "WHAT A DODECAHEDRON IS, ASK SOMEONE)"                     */
140     puts("WHAT A DODECAHEDRON IS, ASK SOMEONE)");
141 /* 405 PRINT                                                            */
142     puts("");
143 /* 410 PRINT "     HAZARDS:"                                            */
144     puts("     HAZARDS:");
145 /* 415 PRINT " BOTTOMLESS PITS - TWO ROOMS HAVE BOTTOMLESS PITS IN THEM */
146     puts(" BOTTOMLESS PITS - TWO ROOMS HAVE BOTTOMLESS PITS IN THEM");
147 /* 420 PRINT "     IF YOU GO THERE, YOU FALL INTO THE PIT (& LOSE!)"    */
148     puts("     IF YOU GO THERE, YOU FALL INTO THE PIT (& LOSE!)");
149 /* 425 PRINT " SUPER BATS - TWO OTHER ROOMS HAVE SUPER BATS. IF YOU"    */
150     puts(" SUPER BATS - TWO OTHER ROOMS HAVE SUPER BATS. IF YOU");
151 /* 430 PRINT "     GO THERE, A BAT GRABS YOU AND TAKES YOU TO SOME OTHER"       */
152     puts("     GO THERE, A BAT GRABS YOU AND TAKES YOU TO SOME OTHER");
153 /* 435 PRINT "     ROOM AT RANDOM. (WHICH MAY BE TROUBLESOME)"          */
154     puts("     ROOM AT RANDOM. (WHICH MAY BE TROUBLESOME)");
155 /* 440 INPUT "TYPE AN E THEN RETURN ";W9                                */
156     (void) getlet("TYPE AN E THEN RETURN ");
157 /* 445 PRINT "     WUMPUS:"                                             */
158     puts("     WUMPUS:");
159 /* 450 PRINT " THE WUMPUS IS NOT BOTHERED BY HAZARDS (HE HAS SUCKER"    */
160     puts(" THE WUMPUS IS NOT BOTHERED BY HAZARDS (HE HAS SUCKER");
161 /* 455 PRINT " FEET AND IS TOO BIG FOR A BAT TO LIFT).  USUALLY"        */
162     puts(" FEET AND IS TOO BIG FOR A BAT TO LIFT).  USUALLY");
163 /* 460 PRINT " HE IS ASLEEP.  TWO THINGS WAKE HIM UP: YOU SHOOTING AN"  */
164     puts(" HE IS ASLEEP.  TWO THINGS WAKE HIM UP: YOU SHOOTING AN");
165 /* 465 PRINT "ARROW OR YOU ENTERING HIS ROOM."                          */
166     puts("ARROW OR YOU ENTERING HIS ROOM.");
167 /* 470 PRINT "     IF THE WUMPUS WAKES HE MOVES (P=.75) ONE ROOM"       */
168     puts("     IF THE WUMPUS WAKES HE MOVES (P=.75) ONE ROOM");
169 /* 475 PRINT " OR STAYS STILL (P=.25).  AFTER THAT, IF HE IS WHERE YOU" */
170     puts(" OR STAYS STILL (P=.25).  AFTER THAT, IF HE IS WHERE YOU");
171 /* 480 PRINT " ARE, HE EATS YOU UP AND YOU LOSE!"                       */
172     puts(" ARE, HE EATS YOU UP AND YOU LOSE!");
173 /* 485 PRINT                                                            */
174     puts("");
175 /* 490 PRINT "     YOU:"                                                */
176     puts("     YOU:");
177 /* 495 PRINT " EACH TURN YOU MAY MOVE OR SHOOT A CROOKED ARROW"         */
178     puts(" EACH TURN YOU MAY MOVE OR SHOOT A CROOKED ARROW");
179 /* 500 PRINT "   MOVING:  YOU CAN MOVE ONE ROOM (THRU ONE TUNNEL)"      */
180     puts("   MOVING:  YOU CAN MOVE ONE ROOM (THRU ONE TUNNEL)");
181 /* 505 PRINT "   ARROWS:  YOU HAVE 5 ARROWS.  YOU LOSE WHEN YOU RUN OUT */
182     puts("   ARROWS:  YOU HAVE 5 ARROWS.  YOU LOSE WHEN YOU RUN OUT");
183 /* 510 PRINT "   EACH ARROW CAN GO FROM 1 TO 5 ROOMS. YOU AIM BY TELLING*/
184     puts("   EACH ARROW CAN GO FROM 1 TO 5 ROOMS. YOU AIM BY TELLING");
185 /* 515 PRINT "   THE COMPUTER THE ROOM#S YOU WANT THE ARROW TO GO TO."  */
186     puts("   THE COMPUTER THE ROOM#S YOU WANT THE ARROW TO GO TO.");
187 /* 520 PRINT "   IF THE ARROW CAN'T GO THAT WAY (IF NO TUNNEL) IT MOVES"*/
188     puts("   IF THE ARROW CAN'T GO THAT WAY (IF NO TUNNEL) IT MOVES");
189 /* 525 PRINT "   AT RANDOM TO THE NEXT ROOM."                           */
190     puts("   AT RANDOM TO THE NEXT ROOM.");
191 /* 530 PRINT "     IF THE ARROW HITS THE WUMPUS, YOU WIN."              */
192     puts("     IF THE ARROW HITS THE WUMPUS, YOU WIN.");
193 /* 535 PRINT "     IF THE ARROW HITS YOU, YOU LOSE."                    */
194     puts("     IF THE ARROW HITS YOU, YOU LOSE.");
195 /* 540 INPUT "TYPE AN E THEN RETURN ";W9                                */
196     (void) getlet("TYPE AN E THEN RETURN ");
197 /* 545 PRINT "    WARNINGS:"                                            */
198     puts("    WARNINGS:");
199 /* 550 PRINT "     WHEN YOU ARE ONE ROOM AWAY FROM A WUMPUS OR HAZARD," */
200     puts("     WHEN YOU ARE ONE ROOM AWAY FROM A WUMPUS OR HAZARD,");
201 /* 555 PRINT "     THE COMPUTER SAYS:"                                  */
202     puts("     THE COMPUTER SAYS:");
203 /* 560 PRINT " WUMPUS:  'I SMELL A WUMPUS'"                             */
204     puts(" WUMPUS:  'I SMELL A WUMPUS'");
205 /* 565 PRINT " BAT   :  'BATS NEARBY'"                                  */
206     puts(" BAT   :  'BATS NEARBY'");
207 /* 570 PRINT " PIT   :  'I FEEL A DRAFT'"                               */
208     puts(" PIT   :  'I FEEL A DRAFT'");
209 /* 575 PRINT                                                            */
210     puts("");
211 /* 580 RETURN                                                           */
212 }
213
214 void check_hazards()
215 {
216     /* 585 REM *** PRINT LOCATION & HAZARD WARNINGS ***                 */
217     /* 590 PRINT                                                        */
218     (void) puts("");
219
220     /* 595 FOR J=2 TO 6                                                 */
221     /* 600 FOR K=1 TO 3                                                 */
222     /* 605 IF S(L(1),K)<>L(J) THEN 640                                  */
223     /* 610 ON J-1 GOTO 615,625,625,635,635                              */
224     /* 615 PRINT "I SMELL A WUMPUS!"                                    */
225     /* 620 GOTO 640                                                     */
226     /* 625 PRINT "I FEEL A DRAFT"                                       */
227     /* 630 GOTO 640                                                     */
228     /* 635 PRINT "BATS NEARBY!"                                         */
229     /* 640 NEXT K                                                       */
230     /* 645 NEXT J                                                       */
231     for (k = 0; k < 3; k++)
232     {
233         int room = cave[loc[YOU]][k];
234
235         if (room == loc[WUMPUS])
236             (void) puts("I SMELL A WUMPUS!");
237         else if (room == loc[PIT1] || room == loc[PIT2])
238             (void) puts("I FEEL A DRAFT");
239         else if (room == loc[BATS1] || room == loc[BATS2])
240             (void) puts("BATS NEARBY!");
241     }
242
243     /* 650 PRINT "YOU ARE IN ROOM "L(1)                                 */
244     (void) printf("YOU ARE IN ROOM %d\n", loc[YOU]+1);
245
246     /* 655 PRINT "TUNNELS LEAD TO "S(L,1);S(L,2);S(L,3)                 */
247     (void) printf("TUNNELS LEAD TO %d %d %d\n",
248                   cave[loc[YOU]][0]+1, cave[loc[YOU]][1]+1, cave[loc[YOU]][2]+1);
249
250     /* 660 PRINT                                                        */
251     (void) puts("");
252
253     /* 665 RETURN                                                       */
254 }
255
256 int move_or_shoot()
257 {
258     int c;
259
260     /* 670 REM *** CHOOSE OPTION ***                                    */
261
262 badin:
263     /* 675 PRINT "SHOOT OR MOVE (S-M)";                                 */
264     /* 680 INPUT I$                                                     */
265     c = getlet("SHOOT OR MOVE (S-M)");
266
267     /* 685 IF I$<>"S" THEN 700                                          */
268     /* 690 O=1                                                          */
269     /* 695 RETURN                                                       */
270     /* 700 IF I$<>"M" THEN 675                                          */
271     /* 705 O=2                                                          */
272     /* 710 RETURN                                                       */
273     if (c == 'S')
274         return(1);
275     else if (c == 'M')
276         return(0);
277     else
278         goto badin;
279 }
280
281
282
283 void shoot()
284 {
285     extern void check_shot(), move_wumpus();
286     int j9;
287
288     /* 715 REM *** ARROW ROUTINE ***                                    */
289     /* 720 F=0                                                          */
290     finished = NOT;
291
292     /* 725 REM *** PATH OF ARROW ***                                    */
293 badrange:
294     /* 735 PRINT "NO. OF ROOMS (1-5)";                                  */
295     /* 740 INPUT J9                                                     */
296     j9 = getnum("NO. OF ROOMS (1-5)");
297
298     /* 745 IF J9<1 THEN 735                                             */
299     /* 750 IF J9>5 THEN 735                                             */
300     if (j9 < 1 || j9 > 5)
301         goto badrange;
302
303     /* 755 FOR K=1 TO J9                                                */
304     for (k = 0; k < j9; k++)
305     {
306         /* 760 PRINT "ROOM #";                                          */
307         /* 765 INPUT P(K)                                               */
308         path[k] = getnum("ROOM #") - 1;
309
310         /* 770 IF K<=2 THEN 790                                         */
311         if (k <= 1)
312             continue;
313
314         /* 775 IF P(K)<>P(K-2) THEN 790                                 */
315         if (path[k] != path[k - 2])
316             continue;
317
318         /* 780 PRINT "ARROWS AREN'T THAT CROOKED - TRY ANOTHER ROOM"    */
319         (void) puts("ARROWS AREN'T THAT CROOKED - TRY ANOTHER ROOM");
320         /* 785 GOTO 760                                                 */
321         k--;
322
323         /* 790 NEXT K                                                   */
324     }
325
326     /* 795 REM *** SHOOT ARROW ***                                      */
327     /* 800 L=L(1)                                                       */
328     scratchloc = loc[YOU];
329
330     /* 805 FOR K=1 TO J9                                                */
331     for (k = 0; k < j9; k++)
332     {
333         int     k1;
334
335         /* 810 FOR K1=1 TO 3                                            */
336         for (k1 = 0; k1 < 3; k1++)
337         {
338             /* 815 IF S(L,K1)=P(K) THEN 895                             */
339             if (cave[scratchloc][k1] == path[k])
340             {
341                 /*
342                  * This is the only bit of the translation I'm not sure
343                  * about.  It requires the trajectory of the arrow to
344                  * be a path.  Without it, all rooms on the trajectory
345                  * would be required by the above to be adjacent to the
346                  * player, making for a trivial game --- just move to where
347                  * you smell a wumpus and shoot into all adjacent passages!
348                  * However, I can't find an equivalent in the BASIC.
349                  */
350                 scratchloc = path[k];
351
352                 /* this simulates logic at 895 in the BASIC code */
353                 check_shot();
354                 if (finished != NOT)
355                     return;
356             }
357
358             /* 820 NEXT K1                                              */
359         }
360
361         /* 825 REM *** NO TUNNEL FOR ARROW ***                          */
362         /* 830 L=S(L,FNB(1))                                            */
363         scratchloc = cave[scratchloc][FNB()];
364
365         /* 835 GOTO 900                                                 */
366         check_shot();
367
368         /* 840 NEXT K                                                   */
369     }
370
371 ammo:
372     if (finished == NOT)
373     {
374         /* 845 PRINT "MISSED"                                           */
375         (void) puts("MISSED");
376
377         /* 850 L=L(1)                                                   */
378         scratchloc = loc[YOU];
379
380         /* 855 REM *** MOVE WUMPUS ***                                  */
381         /* 860 GOSUB 935                                                */
382         move_wumpus();
383
384         /* 865 REM *** AMMO CHECK ***                                   */
385         /* 870 A=A-1                                                    */
386         /* 875 IF A>0 THEN 885                                          */
387         /* 880 F=-1                                                     */
388         if (--arrows <= 0)
389             finished = LOSE;
390     }
391
392     /* 885 RETURN                                                       */
393 }
394
395 void check_shot()
396 {
397     /* 890 REM *** SEE IF ARROW IS AT L(1) OR AT L(2)                   */
398     /* 895 L=P(K)                                                       */
399
400     /* 900 IF L<>L(2) THEN 920                                          */
401     /* 905 PRINT "AHA! YOU GOT THE WUMPUS!"                             */
402     /* 910 F=1                                                          */
403     /* 915 RETURN                                                       */
404     if (scratchloc == loc[WUMPUS])
405     {
406         (void) puts("AHA! YOU GOT THE WUMPUS!");
407         finished = WIN;
408     }
409
410     /* 920 IF L<>L(1) THEN 840                                          */
411     /* 925 PRINT "OUCH! ARROW GOT YOU!"                                 */
412     /* 930 GOTO 880                                                     */
413     else if (scratchloc == loc[YOU])
414     {
415         (void) puts("OUCH! ARROW GOT YOU!");
416         finished = LOSE;
417     }
418 }
419
420 void move_wumpus()
421 {
422     /* 935 REM *** MOVE WUMPUS ROUTINE ***                              */
423     /* 940 K=FNC(0)                                                     */
424     k = FNC();
425
426     /* 945 IF K=4 THEN 955                                              */
427     /* 950 L(2)=S(L(2),K)                                               */
428     if (k < 3)
429         loc[WUMPUS] = cave[loc[WUMPUS]][k];
430
431     /* 955 IF L(2)<>L THEN 970                                          */
432     if (loc[WUMPUS] != loc[YOU])
433         return;
434
435     /* 960 PRINT "TSK TSK TSK - WUMPUS GOT YOU!"                        */
436     (void) puts("TSK TSK TSK - WUMPUS GOT YOU!");
437
438     /* 965 F=-1                                                         */
439     finished = LOSE;
440
441     /* 970 RETURN                                                       */
442 }
443
444 void move()
445 {
446     /* 975 REM *** MOVE ROUTINE ***                                     */
447     /* 980 F=0                                                          */
448     finished = NOT;
449
450 badmove:
451     /* 985 PRINT "WHERE TO";                                            */
452     /* 990 INPUT L                                                      */
453     scratchloc = getnum("WHERE TO");
454
455     /* 995 IF L<1 THEN 985                                              */
456     /* 1000 IF L>20 THEN 985                                            */
457     if (scratchloc < 1 || scratchloc > 20)
458         goto badmove;
459     scratchloc--;
460
461     /* 1005 FOR K=1 TO 3                                                */
462     for (k = 0; k < 3; k++)
463     {
464         /* 1010 REM *** CHECK IF LEGAL MOVE ***                         */
465         /* 1015 IF S(L(1),K)=L THEN 1045                                */
466         if (cave[loc[YOU]][k] == scratchloc)
467             goto goodmove;
468
469         /* 1020 NEXT K                                                  */
470     }
471
472     /* 1025 IF L=L(1) THEN 1045                                         */
473     if (scratchloc != loc[YOU])
474     {
475         /* 1030 PRINT "NOT POSSIBLE -";                                 */
476         (void) puts("NOT POSSIBLE -");
477
478         /* 1035 GOTO 985                                                */
479         goto badmove;
480     }
481
482 goodmove:
483     /* 1040 REM *** CHECK FOR HAZARDS ***                               */
484     /* 1045 L(1)=L                                                      */
485     loc[YOU] = scratchloc;
486
487     if (scratchloc == loc[WUMPUS])
488     {
489         /* 1050 REM *** WUMPUS ***                                      */
490         /* 1055 IF L<>L(2) THEN 1090                                    */
491         /* 1060 PRINT "... OOPS! BUMPED A WUMPUS!"                      */
492         /* 1065 REM *** MOVE WUMPUS ***                                 */
493         /* 1070 GOSUB 940                                               */
494         /* 1075 IF F=0 THEN 1090                                        */
495         /* 1080 RETURN                                                  */
496         (void) puts("... OOPS! BUMPED A WUMPUS!");
497         move_wumpus();
498     }
499     else if (scratchloc == loc[PIT1] || scratchloc == loc[PIT2])
500     {
501         /* 1085 REM *** PIT ***                                         */
502         /* 1090 IF L=L(3) THEN 1100                                     */
503         /* 1095 IF L<>L(4) THEN 1120                                    */
504         /* 1100 PRINT "YYYYIIIIEEEE . . . FELL IN PIT"                  */
505         /* 1105 F=-1                                                    */
506         /* 1110 RETURN                                                  */
507         (void) puts("YYYYIIIIEEEE . . . FELL IN PIT");
508         finished = LOSE;
509     }
510     else if (scratchloc == loc[BATS1] || scratchloc == loc[BATS2])
511     {
512         /* 1115 REM *** BATS ***                                        */
513         /* 1120 IF L=L(5) THEN 1130                                     */
514         /* 1125 IF L<>L(6) THEN 1145                                    */
515         /* 1130 PRINT "ZAP--SUPER BAT SNATCH! ELSEWHEREVILLE FOR YOU!"  */
516         /* 1135 L=FNA(1)                                                */
517         /* 1140 GOTO 1045                                               */
518         /* 1145 RETURN                                                  */
519         /* 1150 END                                                     */
520         (void) puts("ZAP--SUPER BAT SNATCH! ELSEWHEREVILLE FOR YOU!");
521         scratchloc = loc[YOU] = FNA();
522         goto goodmove;
523     }
524 }
525
526 main(argc, argv)
527 int argc;
528 char *argv[];
529 {
530     int c;
531
532     if (argc >= 2 && strcmp(argv[1], "-s") == 0)
533         srand(atoi(argv[2]));
534     else
535         srand((int)time((long *) 0));
536
537     /* 15 PRINT "INSTRUCTIONS (Y-N)";                                   */
538     /* 20 INPUT I$                                                      */
539     c = getlet("INSTRUCTIONS (Y-N)");
540
541     /* 25 IF I$="N" THEN 35                                             */
542     /* 30 GOSUB 375                                                     */
543     /* 35 GOTO 80                                                       */
544     if (c == 'Y')
545         print_instructions();
546
547     /* 150 REM *** LOCATE L ARRAY ITEMS ***                             */
548     /* 155 REM *** 1-YOU, 2-WUMPUS, 3&4-PITS, 5&6-BATS ***              */
549     /* 160 DIM L(6)                                                     */
550     /* 165 DIM M(6)                                                     */
551 badlocs:
552     /* 170 FOR J=1 TO 6                                                 */
553     /* 175 L(J)=FNA(0)                                                  */
554     /* 180 M(J)=L(J)                                                    */
555     /* 185 NEXT J                                                       */
556     for (j = 0; j < LOCS; j++)
557         loc[j] = save[j] = FNA();
558
559     /* 190 REM *** CHECK FOR CROSSOVERS (IE L(1)=L(2), ETC) ***         */
560     /* 195 FOR J=1 TO 6                                                 */
561     /* 200 FOR K=1 TO 6                                                 */
562     /* 205 IF J=K THEN 215                                              */
563     /* 210 IF L(J)=L(K) THEN 170                                        */
564     /* 215 NEXT K                                                       */
565     /* 220 NEXT J                                                       */
566     for (j = 0; j < LOCS; j++)
567         for (k = 0; k < LOCS; k++)
568             if (j == k)
569                 continue;
570             else if (loc[j] == loc[k])
571                 goto badlocs;
572
573     /* 225 REM *** SET NO. OF ARROWS ***                                */
574 newgame:    
575     /* 230 A=5                                                          */
576     /* 235 L=L(1)                                                       */
577     arrows = 5;
578     scratchloc = loc[YOU];
579
580     /* 240 REM *** RUN THE GAME ***                                     */
581     /* 245 PRINT "HUNT THE WUMPUS"                                      */
582     (void) puts("HUNT THE WUMPUS");
583
584 #ifdef DEBUG
585     (void) printf("Wumpus is at %d, pits at %d & %d, bats at %d & %d\n",
586                   loc[WUMPUS]+1,
587                   loc[PIT1]+1, loc[PIT2]+1,
588                   loc[BATS1]+1, loc[BATS2]+1);
589 #endif
590
591 nextmove:    
592     /* 250 REM *** HAZARD WARNING AND LOCATION ***                      */
593     /* 255 GOSUB 585                                                    */
594     check_hazards();
595
596     /* 260 REM *** MOVE OR SHOOT ***                                    */
597     /* 265 GOSUB 670                                                    */
598     /* 270 ON O GOTO 280,300                                            */
599     if (move_or_shoot())
600     {
601         /* 275 REM *** SHOOT ***                                        */
602         /* 280 GOSUB 715                                                */
603         shoot();
604
605         /* 285 IF F=0 THEN 255                                          */
606         if (finished == NOT)
607             goto nextmove;
608
609         /* 290 GOTO 310                                                 */
610     }
611     else
612     {
613         /* 295 REM *** MOVE ***                                         */
614         /* 300 GOSUB 975                                                */
615         move();
616
617         /* 305 IF F=0 THEN 255                                          */
618         if (finished == NOT)
619             goto nextmove;
620     }
621
622     /* 310 IF F>0 THEN 335                                              */
623     if (finished == LOSE)
624     {
625         /* 315 REM *** LOSE ***                                         */
626         /* 320 PRINT "HA HA HA - YOU LOSE!"                             */
627         /* 325 GOTO 340                                                 */
628         (void) puts("HA HA HA - YOU LOSE!");
629     }
630     else
631     {
632         /* 330 REM *** WIN ***                                          */
633         /* 335 PRINT "HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!"  */
634         (void) puts("HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!");
635     }
636
637     /* 340 FOR J=1 TO 6                                                 */
638     /* 345 L(J)=M(J)                                                    */
639     /* 350 NEXT J                                                       */
640     for (j = YOU; j < LOCS; j++)
641         loc[j] = save[j];
642
643     /* 355 PRINT "SAME SETUP (Y-N)";                                    */
644     /* 360 INPUT I$                                                     */
645     c = getlet("SAME SETUP (Y-N)");
646
647     /* 365 IF I$<>"Y"THEN 170                                           */
648     /* 370 GOTO 230                                                     */
649     if (c != 'Y')
650         goto badlocs;
651     else
652         goto newgame;
653 }
654
655 /* wumpus.c ends here */