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authorJason Self <j@jxself.org>
Sat, 23 Mar 2019 14:20:23 +0000 (07:20 -0700)
committerJason Self <j@jxself.org>
Sat, 23 Mar 2019 14:20:23 +0000 (07:20 -0700)
the-mall.inf

index b1d075d5035b3dca08222e2ff44a2985f13d1d8e..08268a3ace68344eeaa5f33bb700a85aee9df7fc 100644 (file)
@@ -26,39 +26,92 @@ IFID 1AB626D5-E03F-4F03-836C-50F65B643B9B^";
 Include "parser";
 Include "verblib";
 Release 0;
-Serial "190322";
+Serial "190323";
 
 Object bank "Bank of Zork"
 with    description "The local branch of the Bank of Zork, the 
        largest banking institution of the Great Underground Empire. 
-       The bank vault is to the north, and a small office is to the 
-       south. As with all branches of the Bank of Zork, a portrait 
-       of J. Pierpont Flathead hangs on the wall.",
+       The walls are redpainted and there is a distinct wash of pine 
+       and sandalwood that hovers in the air. Beyond the lobby of the 
+       bank, to the north, lies the vault. The air there is dark-- 
+       almost heavy-- and thick with the scents of fresh paper and 
+       silver and copper. A darkened office sits to the south. As 
+       with all branches of the Bank of Zork, a portrait of J. 
+       Pierpont Flathead hangs on the wall.",
 n_to   vaultdoor,
 s_to   securityoffice,
 w_to   mall,
 has    light;
 
 Object closet "Closet"
-with    description "You've seen better closets, but at least this 
-       one seems pretty standard.",
+with    description "In the closet of the workshop, it is mostly 
+       dark. Here lie the new supplies waiting to be taken out to 
+       customers to make new teddy bears. Their beady eyes glisten as 
+       they reflect the light from the workshop, their bodies 
+       deflated in some places, bulging unnaturally in others.",
 e_to   workshop,
 has     light;
 
+object bears "teddy bears" closet
+with    name 'bear' 'bears' 'teddy' 'teddies' 'ted',
+before  [; Take,Pull,Push,PushDir:
+        print_ret "Shoplifting isn't the answer."; ],
+has     scenery;
+
 Object cookhouse "Cookhouse"
-with    description "This is a restaurant called The Cookhouse, 
-       although since the mall closed all of the patrons have left.",
+with    description "The glowing letters atop indicate that this 
+       restaurant is called ~The Cookhouse.~ There's a light 
+       smokiness in the air, and the tables are covered in 
+       soft-looking linen tablecloths. Although, since the mall 
+       closed, all of the patrons have left.",
 n_to   mall,
 has     light;
 
+Object table2 "table" cookhouse
+with name 'table',
+has     scenery supporter;
+
+Object tablecloth "tablecloth" table2
+with   name 'tablecloth' 'linen' 'cloth',
+       description "It's made of soft-looking linen.",
+before  [; Take,Pull,Push,PushDir:
+        print_ret "Shoplifting isn't the answer."; ],
+has     scenery;
+
 Object securityoffice "Security Office"
 with    description "A small office belonging to the bank's security 
-       officer. You scan the room, seeing a table.",
+       officer. You scan the room, seeing a table and a large bulky 
+       television.",
 n_to    bank,
 has     light;
 
+Object television "television" securityoffice
+with   name 'television' 'tv' 'screen' 'monitor',
+       description "It's big, gray, and one of those old-fashioned 
+       CRT models.",
+watch_count 0,
+before [; Listen,Examine:
+       if (television has on) {
+       self.watch_count = self.watch_count + 1;
+       switch (self.watch_count) {
+       default: print "It's big, gray, and one of those old-fashioned 
+       CRT models. It looks very heavy.^The TV is currently switched 
+       on. It's showing grainy footage at odd angles from the vault's 
+       security cameras.^"; return true;
+       }
+       };
+       Take,Pull,Push,PushDir:
+       print_ret "The television is firmly attached to the wall.";
+       ],
+       after [; SwitchOn:
+               print "The television comes to life, showing grainy 
+               footage at odd angles from the vault's security 
+               cameras.^"; return true;
+       ],
+has    scenery switchable;
+
 Object table "table" securityoffice
-with name 'table',
+with   name 'table',
         description "Made from metal, it looks to be a solid and 
        hefty table.",
 has    scenery supporter;
@@ -75,8 +128,10 @@ with        name 'keycard' 'key' 'card',
        description "The keycard is used to open things.";
 
 Object mall "Mall"
-with   description "You're in the main walkway. An ordinary kind 
-       of place, with stores all around. The mall's exit is to the 
+with    description "You're in the main walkway. It's bright and clean 
+       with stores all around. Pale light glimmers off the polished 
+       tile like sunlight on water. The quietness of the closed mall 
+       floats by as if on the wind. The mall's exit is to the 
        southwest.",
 n_to   workshop,
 s_to   cookhouse,
@@ -87,8 +142,9 @@ has  light;
 
 Object mallexit "door" mall
 with   name 'door' 'exit',
-        description "A large doorway to the outside world, with the 
-       word ~Exit~ written above.",
+        description "A revolving door to the outside world, with the 
+       word ~Exit~ written above. Sunlight streams crisply in 
+       through the glass.",
 with_key keycard,
 before [; unlock: deadflag = 2; return true;
        ],
@@ -106,11 +162,40 @@ Object salon "Salon"
 with    description [; print "You've just sauntered into a salon.";
        if (salon hasnt visited) print " Suddenly you bump your head 
        on the ceiling, but it's not such a bad bump that it's going 
-       to prevent you from looking at objects and even things.";
+       to prevent you from looking at things.";
        if (salon has visited) print " Remembering the low ceiling, 
-       you take care not to bump your head.";
+       you take care not to bump your head."; print " Behind the 
+       reception desk is a small display made up of backlit shampoos 
+       and conditioners in various shades of translucent blue. 
+       Continuing to the west is another room.";
        new_line; ],
 e_to   mall,
+w_to   salon2,
+has     light;
+
+object desk "reception desk" salon
+with    name 'desk' 'reception',
+has     scenery;
+
+object shampoo "shampoos" salon
+with    name 'shampoo' 'shampoos' 'display',
+before  [; Take,Pull,Push,PushDir:
+        print_ret "Shoplifting isn't the answer."; ],
+has     scenery;
+
+object conditioner "conditioners" salon
+with    name 'conditioner' 'conditioners',
+before  [; Take,Pull,Push,PushDir:
+        print_ret "Shoplifting isn't the answer."; ],
+has     scenery;
+
+Object salon2 "Salon"
+with    description "This is a tranquil glasslit room where the 
+       stylists would work on peoples' hair. You can imagine the 
+       sounds of clipping shears and buzzing razors resounding 
+       through the air with the clarity of a ringing bell when this 
+       place is open.",
+e_to    salon,
 has     light;
 
 Object vaultdoor "vault door" bank