Clean up ugly FORTRANISH names.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 28 Sep 2006 10:52:08 +0000 (10:52 +0000)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 28 Sep 2006 10:52:08 +0000 (10:52 +0000)
It's been years since C public names had a  6-character significance limit.

src/ai.c
src/battle.c
src/events.c
src/moving.c
src/planets.c
src/reports.c
src/setup.c
src/sst.c
src/sst.h

index d222f70fc0c89ddb0c1dff14f3c150ce472d400b..4d9e7ccb8028b7ada14cd3b9549d037c19563da0 100644 (file)
--- a/src/ai.c
+++ b/src/ai.c
@@ -273,7 +273,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
 }
 
 void moveklings(void) 
-/* move a commander */
+/* Klingon tactical movement */
 {
     coord w; 
     int i;
@@ -309,7 +309,7 @@ void moveklings(void)
                movebaddy(w, i, game.quad[w.x][w.y]);
        }
 
-    sortkl();
+    sortklings();
 }
 
 static bool movescom(coord iq, bool flag) 
@@ -352,7 +352,7 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag)
        game.nenhere--;
        if (game.condition!=docked)
            newcnd();
-       sortkl();
+       sortklings();
     }
     /* check for a helpful planet */
     for (i = 0; i < game.inplan; i++) {
@@ -375,7 +375,7 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag)
     return false; /* looks good! */
 }
                        
-void scom(void)
+void supercommander(void)
 /* move the Super Commander */
 {
     int i, i2, j, ideltax, ideltay, ifindit, iwhichb;
@@ -385,7 +385,7 @@ void scom(void)
     bool flag;
 
     if (idebug)
-       prout("== SCOM");
+       prout("== SUPERCOMMANDER");
 
     /* Decide on being active or passive */
     flag = ((NKILLC+NKILLK)/(game.state.date+0.01-game.indate) < 0.1*game.skill*(game.skill+1.0) ||
@@ -555,11 +555,10 @@ void scom(void)
     return;
 }
 
-void movetho(void)
+void movetholian(void)
 /* move the Tholian */
 {
     int idx, idy, im, i;
-    /* Move the Tholian */
     if (!game.ithere || game.justin)
        return;
 
index 836f1e7702dd0cd12c2de9140df591960f3a7dda..a1e1377f1e37a94cedf2fffcdded6ac2081a1d10 100644 (file)
@@ -241,7 +241,7 @@ void ram(bool ibumpd, feature ienm, coord w)
     prout(_("***Shields are down."));
     if (KLINGREM) {
        pause_game(true);
-       dreprt();
+       damagereport();
     }
     else
        finish(FWON);
@@ -503,7 +503,7 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
        prout(_(" displaced by blast to %s "), cramlc(sector, jw));
        for_local_enemies(ll)
            game.kdist[ll] = game.kavgd[ll] = distance(game.sector,game.ks[ll]);
-       sortkl();
+       sortklings();
        return;
     }
     skip(1);
@@ -570,7 +570,7 @@ void attack(bool torps_ok)
 
     /* Tholian gewts to move before attacking */
     if (game.ithere) 
-       movetho();
+       movetholian();
 
     /* if you have just entered the RNZ, you'll get a warning */
     if (game.neutz) { /* The one chance not to be attacked */
@@ -724,7 +724,7 @@ void attack(bool torps_ok)
     /* After attack, reset average distance to enemies */
     for_local_enemies(loop)
        game.kavgd[loop] = game.kdist[loop];
-    sortkl();
+    sortklings();
     return;
 }
                
index 13ceea0e59b8015c636d23f2fac7c553bcf5cea9..072c2e6d95a2b39e56b58caf8dc466fedbe6bc91 100644 (file)
@@ -147,7 +147,7 @@ void events(void)
            prout(_("   surveillance reports are coming in."));
            skip(1);
            if (!game.iseenit) {
-               attakreport(false);
+               attackreport(false);
                game.iseenit = true;
            }
            rechart();
@@ -159,7 +159,7 @@ void events(void)
        switch (evcode) {
        case FSNOVA: /* Supernova */
            pause_game(true);
-           snova(false, NULL);
+           supernova(false, NULL);
            schedule(FSNOVA, expran(0.5*game.intime));
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
                return;
@@ -374,7 +374,7 @@ void events(void)
            schedule(FSCMOVE, 0.2777);
            if (!game.ientesc && !istract && game.isatb != 1 &&
                        (!game.iscate || !game.justin)) 
-               scom();
+               supercommander();
            break;
        case FDSPROB: /* Move deep space probe */
            schedule(FDSPROB, 0.01);
@@ -423,7 +423,7 @@ void events(void)
            game.proben--; // One less to travel
            if (game.proben == 0 && game.isarmed && pdest->stars) {
                /* lets blow the sucker! */
-               snova(true, &game.probec);
+               supernova(true, &game.probec);
                unschedule(FDSPROB);
                if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) 
                    return;
@@ -635,7 +635,7 @@ void nova(coord nov)
 
     if (Rand() < 0.05) {
        /* Wow! We've supernova'ed */
-       snova(false, &nov);
+       supernova(false, &nov);
        return;
     }
 
@@ -674,7 +674,7 @@ void nova(coord nov)
                    case IHSTAR: /* Affect another star */
                        if (Rand() < 0.05) {
                            /* This star supernovas */
-                           snova(false, &scratch);
+                           supernova(false, &scratch);
                            return;
                        }
                        top2++;
@@ -814,7 +814,7 @@ void nova(coord nov)
 }
        
        
-void snova(bool induced, coord *w) 
+void supernova(bool induced, coord *w) 
 /* star goes supernova */
 {
     int num = 0, nrmdead, npdead, kldead;
index 0be93c716f393bdfa916355c052a00ca91117f9f..2ee44367afd1417e41fb897ebb11a060f446814e 100644 (file)
@@ -200,7 +200,7 @@ no_quad_change:
            game.kavgd[m] = 0.5 * (finald+game.kdist[m]);
            game.kdist[m] = finald;
        }
-       sortkl();
+       sortklings();
        if (!game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            attack(false);
        for_local_enemies(m) game.kavgd[m] = game.kdist[m];
@@ -242,7 +242,7 @@ void dock(bool verbose)
        (is_scheduled(FCDBAS) || game.isatb == 1) && !game.iseenit) {
        /* get attack report from base */
        prout(_("Lt. Uhura- \"Captain, an important message from the starbase:\""));
-       attakreport(false);
+       attackreport(false);
        game.iseenit = true;
     }
 }
@@ -438,7 +438,7 @@ static void getcd(bool isprobe, int akey)
                
 
 
-void impuls(void) 
+void impulse(void) 
 /* move under impulse power */
 {
     double power;
@@ -646,7 +646,7 @@ void warp(bool timewarp)
 
 
 
-void setwrp(void) 
+void setwarp(void) 
 /* change the warp factor */
 {
     int key;
@@ -1086,7 +1086,7 @@ void mayday(void)
 **
 */
 
-void abandn(void) 
+void abandon(void) 
 /* abandon ship */
 {
     int nb, l;
index 215a50c49e549388b46eb819704cb58ac1341d94..e9cfcc2c7bb38180fd8bfc9d4ab1085e5a31e075 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ static bool consumeTime(void)
     return false;
 }
 
-void preport(void) 
+void survey(void) 
 /* report on (uninhabited) planets in the galaxy */
 {
     bool iknow = false;
index e7c433f213a2f5b2be7266b93f2ed9152d183d28..ff19ae16bdf29bd0fdb660b75d701fede6c5a863 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 
-void attakreport(bool curt)
+void attackreport(bool curt)
 /* report status of bases under attack */
 {
     if (!curt) {
@@ -84,7 +84,7 @@ void report(void)
     if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked || game.iseenit) {
        /* Don't report this if not seen and
           either the radio is dead or not at base! */
-       attakreport(false);
+       attackreport(false);
        game.iseenit = true;
     }
     if (game.casual) 
@@ -166,7 +166,7 @@ void lrscan(void)
     }
 }
 
-void dreprt(void) 
+void damagereport(void) 
 /* damage report */
 {
     bool jdam = false;
@@ -358,7 +358,7 @@ void status(int req)
     );
 
     RQ(11,
-       attakreport(!req);
+       attackreport(!req);
     );
 
 #undef RQ
index 852212b0739732cc5d6a0ca0a017d7d52bb18123..83655765d25c17c532ad4c389f38ea585cfd1318 100644 (file)
@@ -731,7 +731,7 @@ void newqad(bool shutup)
        }
     }
 
-    sortkl();
+    sortklings();
 
     // Put in a few black holes
     for (i = 1; i <= 3; i++)
@@ -751,7 +751,7 @@ void newqad(bool shutup)
     }          
 }
 
-void sortkl(void) 
+void sortklings(void) 
 /* sort Klingons by distance from us */
 {
     double t;
index ae8298407bece129a510c20c444e2c83675cdcc4..79892387b165c2f41937e79602a849d30c5f8f20 100644 (file)
--- a/src/sst.c
+++ b/src/sst.c
@@ -472,13 +472,13 @@ static void makemoves(void)
                attack(false);          
            break;
        case DAMAGES:                   // damages
-           dreprt();
+           damagereport();
            break;
        case CHART:                     // chart
            makechart();
            break;
        case IMPULSE:                   // impulse
-           impuls();
+           impulse();
            break;
        case REST:                      // rest
            wait();
@@ -486,7 +486,7 @@ static void makemoves(void)
                hitme = true;
            break;
        case WARP:                      // warp
-           setwrp();
+           setwarp();
            break;
        case SCORE:                     // score
            score();
@@ -518,7 +518,7 @@ static void makemoves(void)
                hitme = true;
            break;
        case PLANETS:                   // Planet list
-           preport();
+           survey();
            break;
        case REPORT:                    // Game Report 
            report();
@@ -540,7 +540,7 @@ static void makemoves(void)
                hitme = true;
            break;
        case ABANDON:                   // Abandon Ship
-           abandn();
+           abandon();
            break;
        case DESTRUCT:                  // Self Destruct
            selfdestruct();
index daf97ac7a7a8a32b1d5253288ec1ef6d599bcca1..5ea29e9a07f96f96062326f7f3ed0b69370b0631 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -354,17 +354,17 @@ extern void photon(void);
 extern void warp(bool);
 extern void doshield(bool);
 extern void dock(bool);
-extern void dreprt(void);
+extern void damagereport(void);
 extern void chart(void);
 extern void rechart(void);
-extern void impuls(void);
+extern void impulse(void);
 extern void wait(void);
-extern void setwrp(void);
+extern void setwarp(void);
 extern void events(void);
 extern void report(void);
 extern void eta(void);
 extern void mayday(void);
-extern void abandn(void);
+extern void abandon(void);
 extern void finish(FINTYPE);
 extern void selfdestruct(void);
 extern void kaboom(void);
@@ -396,7 +396,7 @@ extern double Rand(void);
 extern coord randplace(int);
 extern coord dropin(feature);
 extern void newcnd(void);
-extern void sortkl(void);
+extern void sortklings(void);
 extern void imove(bool);
 extern void ram(bool, feature, coord);
 extern void crmena(bool, feature, enum loctype, coord w);
@@ -408,11 +408,11 @@ extern void huh(void);
 extern void pause_reset(void);
 extern void pause_game(bool);
 extern void nova(coord);
-extern void snova(bool, coord *);
-extern void scom(void);
+extern void supernova(bool, coord *);
+extern void supercommander(void);
 extern void hittem(double *);
 extern bool isit(char *);
-extern void preport(void);
+extern void survey(void);
 extern void orbit(void);
 extern void sensor(void);
 extern void drawmaps(int);
@@ -422,8 +422,8 @@ extern void usecrystals(void);
 extern void shuttle(void);
 extern void deathray(void);
 extern void debugme(void);
-extern void attakreport(bool);
-extern void movetho(void);
+extern void attackreport(bool);
+extern void movetholian(void);
 extern void probe(void);
 extern void iostart(void);
 extern void setwnd(WINDOW *);