Typo fix.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Fri, 17 Feb 2012 00:25:50 +0000 (19:25 -0500)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Fri, 17 Feb 2012 00:25:50 +0000 (19:25 -0500)
doc/HACKING

index 0babf5cd6fe110ea5a6558d2265b70ffa8f0e6f7..32bccdcec4ec69cde1a0e0aaa9dea3c70b6397e2 100644 (file)
@@ -191,7 +191,7 @@ probability of being damaged."
 This is one place where OPTION_PLAIN does not restore the original
 behavior, which was equiprobable damage across all devices.  If we
 wanted that, we'd return randrange(NDEVICES) and have done with it.
 This is one place where OPTION_PLAIN does not restore the original
 behavior, which was equiprobable damage across all devices.  If we
 wanted that, we'd return randrange(NDEVICES) and have done with it.
-Also, in the original game, DNAVYS and DCOMPTR were the same device.
+Also, in the original game, DNAVSYS and DCOMPTR were the same device.
 
 Instead, we use a table of weights similar to the one from BSD Trek.
 BSD doesn't have the shuttle, shield controller, death ray, or probes.
 
 Instead, we use a table of weights similar to the one from BSD Trek.
 BSD doesn't have the shuttle, shield controller, death ray, or probes.