Clean up nasty FORTRAN-style if statements.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 28 Sep 2006 08:01:45 +0000 (08:01 +0000)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 28 Sep 2006 08:01:45 +0000 (08:01 +0000)
E.g., with the body on the same line as the guard.  They're bad style
and make the code hard to read, and I got fed up,

src/ai.c
src/battle.c
src/events.c
src/finish.c
src/moving.c
src/planets.c
src/reports.c
src/setup.c
src/sst.c
src/sst.py
src/sstlinux.c

index 80465ba11e33fb9574d0f24a8a2c1fde5ace37ba..99024df9acddcd8b0c05c7ae222de6fad5ee2f9d 100644 (file)
--- a/src/ai.c
+++ b/src/ai.c
@@ -17,12 +17,15 @@ static bool tryexit(coord look, int ienm, int loccom, bool irun)
        /* avoid intruding on another commander's territory */
        if (ienm == IHC) {
            for_commanders(n)
        /* avoid intruding on another commander's territory */
        if (ienm == IHC) {
            for_commanders(n)
-               if (same(game.state.kcmdr[n],iq)) return false;
+               if (same(game.state.kcmdr[n],iq))
+                   return false;
            /* refuse to leave if currently attacking starbase */
            /* refuse to leave if currently attacking starbase */
-           if (same(game.battle, game.quadrant)) return false;
+           if (same(game.battle, game.quadrant))
+               return false;
        }
        /* don't leave if over 1000 units of energy */
        }
        /* don't leave if over 1000 units of energy */
-       if (game.kpower[loccom] > 1000.) return false;
+       if (game.kpower[loccom] > 1000.0)
+           return false;
     }
     /* print escape message and move out of quadrant.
        We know this if either short or long range sensors are working */
     }
     /* print escape message and move out of quadrant.
        We know this if either short or long range sensors are working */
@@ -40,7 +43,8 @@ static bool tryexit(coord look, int ienm, int loccom, bool irun)
     game.kdist[loccom] = game.kdist[game.nenhere];
     game.klhere--;
     game.nenhere--;
     game.kdist[loccom] = game.kdist[game.nenhere];
     game.klhere--;
     game.nenhere--;
-    if (game.condition != docked) newcnd();
+    if (game.condition != docked)
+       newcnd();
     /* Handle global matters related to escape */
     game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons--;
     game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons++;
     /* Handle global matters related to escape */
     game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons--;
     game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons++;
@@ -157,9 +161,11 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
        if (idebug)
            proutn("=== MOTION = %d, FORCES = %1.2f, ", motion, forces);
        /* don't move if no motion */
        if (idebug)
            proutn("=== MOTION = %d, FORCES = %1.2f, ", motion, forces);
        /* don't move if no motion */
-       if (motion==0) return;
+       if (motion==0)
+           return;
        /* Limit motion according to skill */
        /* Limit motion according to skill */
-       if (abs(motion) > game.skill) motion = (motion < 0) ? -game.skill : game.skill;
+       if (abs(motion) > game.skill)
+           motion = (motion < 0) ? -game.skill : game.skill;
     }
     /* calculate preferred number of steps */
     nsteps = motion < 0 ? -motion : motion;
     }
     /* calculate preferred number of steps */
     nsteps = motion < 0 ? -motion : motion;
@@ -172,10 +178,14 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
     /* Compute preferred values of delta X and Y */
     mx = game.sector.x - com.x;
     my = game.sector.y - com.y;
     /* Compute preferred values of delta X and Y */
     mx = game.sector.x - com.x;
     my = game.sector.y - com.y;
-    if (2.0 * abs(mx) < abs(my)) mx = 0;
-    if (2.0 * abs(my) < abs(game.sector.x-com.x)) my = 0;
-    if (mx != 0) mx = mx*motion < 0 ? -1 : 1;
-    if (my != 0) my = my*motion < 0 ? -1 : 1;
+    if (2.0 * abs(mx) < abs(my))
+       mx = 0;
+    if (2.0 * abs(my) < abs(game.sector.x-com.x))
+       my = 0;
+    if (mx != 0)
+       mx = mx*motion < 0 ? -1 : 1;
+    if (my != 0)
+       my = my*motion < 0 ? -1 : 1;
     next = com;
     /* main move loop */
     for (ll = 0; ll < nsteps; ll++) {
     next = com;
     /* main move loop */
     for (ll = 0; ll < nsteps; ll++) {
@@ -192,14 +202,16 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
            if (look.x < 1 || look.x > QUADSIZE) {
                if (motion < 0 && tryexit(look, ienm, loccom, irun))
                    return;
            if (look.x < 1 || look.x > QUADSIZE) {
                if (motion < 0 && tryexit(look, ienm, loccom, irun))
                    return;
-               if (krawlx == mx || my == 0) break;
+               if (krawlx == mx || my == 0)
+                   break;
                look.x = next.x + krawlx;
                krawlx = -krawlx;
            }
            else if (look.y < 1 || look.y > QUADSIZE) {
                if (motion < 0 && tryexit(look, ienm, loccom, irun))
                    return;
                look.x = next.x + krawlx;
                krawlx = -krawlx;
            }
            else if (look.y < 1 || look.y > QUADSIZE) {
                if (motion < 0 && tryexit(look, ienm, loccom, irun))
                    return;
-               if (krawly == my || mx == 0) break;
+               if (krawly == my || mx == 0)
+                   break;
                look.y = next.y + krawly;
                krawly = -krawly;
            }
                look.y = next.y + krawly;
                krawly = -krawly;
            }
@@ -218,16 +230,19 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
                    look.y = next.y + krawly;
                    krawly = -krawly;
                }
                    look.y = next.y + krawly;
                    krawly = -krawly;
                }
-               else break; /* we have failed */
+               else
+                   break; /* we have failed */
            }
            }
-           else success = true;
+           else
+               success = true;
        }
        if (success) {
            next = look;
            if (idebug)
                proutn(cramlc(neither, next));
        }
        }
        if (success) {
            next = look;
            if (idebug)
                proutn(cramlc(neither, next));
        }
-       else break; /* done early */
+       else
+           break; /* done early */
        
     }
     if (idebug)
        
     }
     if (idebug)
@@ -243,8 +258,10 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
            proutn("***");
            cramen(ienm);
            proutn(_(" from %s"), cramlc(2, com));
            proutn("***");
            cramen(ienm);
            proutn(_(" from %s"), cramlc(2, com));
-           if (game.kdist[loccom] < dist1) proutn(_(" advances to "));
-           else proutn(_(" retreats to "));
+           if (game.kdist[loccom] < dist1)
+               proutn(_(" advances to "));
+           else
+               proutn(_(" retreats to "));
            prout(cramlc(sector, next));
        }
     }
            prout(cramlc(sector, next));
        }
     }
@@ -256,7 +273,8 @@ void movcom(void)
     coord w; 
     int i;
 
     coord w; 
     int i;
 
-    if (idebug) prout("== MOVCOM");
+    if (idebug)
+       prout("== MOVCOM");
 
     /* Figure out which Klingon is the commander (or Supercommander)
        and do move */
 
     /* Figure out which Klingon is the commander (or Supercommander)
        and do move */
@@ -304,7 +322,8 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
            if (same(game.state.baseq[i], iq)) 
                return true;
     }
            if (same(game.state.baseq[i], iq)) 
                return true;
     }
-    if (game.justin && !game.iscate) return true;
+    if (game.justin && !game.iscate)
+       return true;
     /* do the move */
     game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].klingons--;
     game.state.kscmdr = iq;
     /* do the move */
     game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].klingons--;
     game.state.kscmdr = iq;
@@ -317,7 +336,8 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
        game.ientesc = false;
        unschedule(FSCDBAS);
        for_local_enemies(i) 
        game.ientesc = false;
        unschedule(FSCDBAS);
        for_local_enemies(i) 
-           if (game.quad[game.ks[i].x][game.ks[i].y] == IHS) break;
+           if (game.quad[game.ks[i].x][game.ks[i].y] == IHS)
+               break;
        game.quad[game.ks[i].x][game.ks[i].y] = IHDOT;
        game.ks[i] = game.ks[game.nenhere];
        game.kdist[i] = game.kdist[game.nenhere];
        game.quad[game.ks[i].x][game.ks[i].y] = IHDOT;
        game.ks[i] = game.ks[game.nenhere];
        game.kdist[i] = game.kdist[game.nenhere];
@@ -325,7 +345,8 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
        game.kpower[i] = game.kpower[game.nenhere];
        game.klhere--;
        game.nenhere--;
        game.kpower[i] = game.kpower[game.nenhere];
        game.klhere--;
        game.nenhere--;
-       if (game.condition!=docked) newcnd();
+       if (game.condition!=docked)
+           newcnd();
        sortkl();
     }
     /* check for a helpful planet */
        sortkl();
     }
     /* check for a helpful planet */
@@ -336,7 +357,8 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
            DESTROY(&game.state.plnets[i]);
            game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].planet = NOPLANET;
            if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
            DESTROY(&game.state.plnets[i]);
            game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].planet = NOPLANET;
            if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
-               if (!*ipage) pause_game(true);
+               if (!*ipage)
+                   pause_game(true);
                *ipage = true;
                prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
                proutn(_("   a planet in "));
                *ipage = true;
                prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
                proutn(_("   a planet in "));
@@ -359,7 +381,8 @@ void scom(bool *ipage)
     double bdist[BASEMAX+1];
     bool flag;
 
     double bdist[BASEMAX+1];
     bool flag;
 
-    if (idebug) prout("== SCOM");
+    if (idebug)
+       prout("== SCOM");
 
     /* Decide on being active or passive */
     flag = ((NKILLC+NKILLK)/(game.state.date+0.01-game.indate) < 0.1*game.skill*(game.skill+1.0) ||
 
     /* Decide on being active or passive */
     flag = ((NKILLC+NKILLK)/(game.state.date+0.01-game.indate) < 0.1*game.skill*(game.skill+1.0) ||
@@ -437,10 +460,14 @@ void scom(bool *ipage)
        ideltay = ibq.y - game.state.kscmdr.y;
     }
     /* Maximum movement is 1 quadrant in either or both axis */
        ideltay = ibq.y - game.state.kscmdr.y;
     }
     /* Maximum movement is 1 quadrant in either or both axis */
-    if (ideltax > 1) ideltax = 1;
-    if (ideltax < -1) ideltax = -1;
-    if (ideltay > 1) ideltay = 1;
-    if (ideltay < -1) ideltay = -1;
+    if (ideltax > 1)
+       ideltax = 1;
+    if (ideltax < -1)
+       ideltax = -1;
+    if (ideltay > 1)
+       ideltay = 1;
+    if (ideltay < -1)
+       ideltay = -1;
 
     /* try moving in both x and y directions */
     iq.x = game.state.kscmdr.x + ideltax;
 
     /* try moving in both x and y directions */
     iq.x = game.state.kscmdr.x + ideltax;
@@ -491,7 +518,8 @@ void scom(bool *ipage)
            if (damaged(DRADIO) && game.condition != docked)
                return; /* no warning */
            game.iseenit = true;
            if (damaged(DRADIO) && game.condition != docked)
                return; /* no warning */
            game.iseenit = true;
-           if (!*ipage)  pause_game(true);
+           if (!*ipage)
+               pause_game(true);
            *ipage = true;
            proutn(_("Lt. Uhura-  \"Captain, the starbase in "));
            proutn(cramlc(quadrant, game.state.kscmdr));
            *ipage = true;
            proutn(_("Lt. Uhura-  \"Captain, the starbase in "));
            proutn(cramlc(quadrant, game.state.kscmdr));
@@ -499,9 +527,11 @@ void scom(bool *ipage)
            prout(_("   reports that it is under attack from the Klingon Super-commander."));
            proutn(_("   It can survive until stardate %d.\""),
                   (int)scheduled(FSCDBAS));
            prout(_("   reports that it is under attack from the Klingon Super-commander."));
            proutn(_("   It can survive until stardate %d.\""),
                   (int)scheduled(FSCDBAS));
-           if (!game.resting) return;
+           if (!game.resting)
+               return;
            prout(_("Mr. Spock-  \"Captain, shall we cancel the rest period?\""));
            prout(_("Mr. Spock-  \"Captain, shall we cancel the rest period?\""));
-           if (ja() == false) return;
+           if (ja() == false)
+               return;
            game.resting = false;
            game.optime = 0.0; /* actually finished */
            return;
            game.resting = false;
            game.optime = 0.0; /* actually finished */
            return;
@@ -514,7 +544,8 @@ void scom(bool *ipage)
         (damaged(DRADIO) && game.condition != docked) ||
         !game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].charted))
        return;
         (damaged(DRADIO) && game.condition != docked) ||
         !game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].charted))
        return;
-    if (!*ipage) pause_game(true);
+    if (!*ipage)
+       pause_game(true);
     *ipage = true;
     prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
     proutn(_("   the Super-commander is in "));
     *ipage = true;
     prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
     proutn(_("   the Super-commander is in "));
@@ -528,7 +559,8 @@ void movetho(void)
 {
     int idx, idy, im, i;
     /* Move the Tholian */
 {
     int idx, idy, im, i;
     /* Move the Tholian */
-    if (!game.ithere || game.justin) return;
+    if (!game.ithere || game.justin)
+       return;
 
     if (game.tholian.x == 1 && game.tholian.y == 1) {
        idx = 1; idy = QUADSIZE;
 
     if (game.tholian.x == 1 && game.tholian.y == 1) {
        idx = 1; idy = QUADSIZE;
@@ -549,7 +581,8 @@ void movetho(void)
     }
 
     /* Do nothing if we are blocked */
     }
 
     /* Do nothing if we are blocked */
-    if (game.quad[idx][idy]!= IHDOT && game.quad[idx][idy]!= IHWEB) return;
+    if (game.quad[idx][idy]!= IHDOT && game.quad[idx][idy]!= IHWEB)
+       return;
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
 
     if (game.tholian.x != idx) {
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
 
     if (game.tholian.x != idx) {
@@ -557,7 +590,8 @@ void movetho(void)
        im = fabs((double)idx - game.tholian.x)/((double)idx - game.tholian.x);
        while (game.tholian.x != idx) {
            game.tholian.x += im;
        im = fabs((double)idx - game.tholian.x)/((double)idx - game.tholian.x);
        while (game.tholian.x != idx) {
            game.tholian.x += im;
-           if (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]==IHDOT) game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
+           if (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]==IHDOT)
+               game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
        }
     }
     else if (game.tholian.y != idy) {
        }
     }
     else if (game.tholian.y != idy) {
@@ -565,7 +599,8 @@ void movetho(void)
        im = fabs((double)idy - game.tholian.y)/((double)idy - game.tholian.y);
        while (game.tholian.y != idy) {
            game.tholian.y += im;
        im = fabs((double)idy - game.tholian.y)/((double)idy - game.tholian.y);
        while (game.tholian.y != idy) {
            game.tholian.y += im;
-           if (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]==IHDOT) game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
+           if (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]==IHDOT)
+               game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHWEB;
        }
     }
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHT;
        }
     }
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHT;
@@ -573,10 +608,14 @@ void movetho(void)
 
     /* check to see if all holes plugged */
     for_sectors(i) {
 
     /* check to see if all holes plugged */
     for_sectors(i) {
-       if (game.quad[1][i]!=IHWEB && game.quad[1][i]!=IHT) return;
-       if (game.quad[QUADSIZE][i]!=IHWEB && game.quad[QUADSIZE][i]!=IHT) return;
-       if (game.quad[i][1]!=IHWEB && game.quad[i][1]!=IHT) return;
-       if (game.quad[i][QUADSIZE]!=IHWEB && game.quad[i][QUADSIZE]!=IHT) return;
+       if (game.quad[1][i]!=IHWEB && game.quad[1][i]!=IHT)
+           return;
+       if (game.quad[QUADSIZE][i]!=IHWEB && game.quad[QUADSIZE][i]!=IHT)
+           return;
+       if (game.quad[i][1]!=IHWEB && game.quad[i][1]!=IHT)
+           return;
+       if (game.quad[i][QUADSIZE]!=IHWEB && game.quad[i][QUADSIZE]!=IHT)
+           return;
     }
     /* All plugged up -- Tholian splits */
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]=IHWEB;
     }
     /* All plugged up -- Tholian splits */
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]=IHWEB;
index 76bbe0c4e7d8520d15cc2abee494788a2b9f12c7..387bfa9f88449353b2b5f7bc321669981a0adf45 100644 (file)
@@ -39,7 +39,8 @@ void doshield(bool raise)
            }
            else if (game.shldup) {
                proutn(_("Shields are up. Do you want them down? "));
            }
            else if (game.shldup) {
                proutn(_("Shields are up. Do you want them down? "));
-               if (ja() == true) action = SHDN;
+               if (ja() == true)
+                   action = SHDN;
                else {
                    chew();
                    return;
                else {
                    chew();
                    return;
@@ -47,7 +48,8 @@ void doshield(bool raise)
            }
            else {
                proutn(_("Shields are down. Do you want them up? "));
            }
            else {
                proutn(_("Shields are down. Do you want them up? "));
-               if (ja() == true) action = SHUP;
+               if (ja() == true)
+                   action = SHUP;
                else {
                    chew();
                    return;
                else {
                    chew();
                    return;
@@ -63,7 +65,8 @@ void doshield(bool raise)
        }
        game.shldup = true;
        game.shldchg = true;
        }
        game.shldup = true;
        game.shldchg = true;
-       if (game.condition != docked) game.energy -= 50.0;
+       if (game.condition != docked)
+           game.energy -= 50.0;
        prout(_("Shields raised."));
        if (game.energy <= 0) {
            skip(1);
        prout(_("Shields raised."));
        if (game.energy <= 0) {
            skip(1);
@@ -89,7 +92,8 @@ void doshield(bool raise)
            proutn(_("Energy to transfer to shields- "));
        }
        chew();
            proutn(_("Energy to transfer to shields- "));
        }
        chew();
-       if (aaitem==0) return;
+       if (aaitem==0)
+           return;
        if (aaitem > game.energy) {
            prout(_("Insufficient ship energy."));
            return;
        if (aaitem > game.energy) {
            prout(_("Insufficient ship energy."));
            return;
@@ -208,7 +212,8 @@ void ram(bool ibumpd, feature ienm, coord w)
     }
     proutn(ibumpd ? _(" rammed by ") : _(" rams "));
     crmena(false, ienm, sector, w);
     }
     proutn(ibumpd ? _(" rammed by ") : _(" rams "));
     crmena(false, ienm, sector, w);
-    if (ibumpd) proutn(_(" (original position)"));
+    if (ibumpd)
+       proutn(_(" (original position)"));
     skip(1);
     deadkl(w, ienm, game.sector);
     proutn("***");
     skip(1);
     deadkl(w, ienm, game.sector);
     proutn("***");
@@ -238,7 +243,8 @@ void ram(bool ibumpd, feature ienm, coord w)
        pause_game(true);
        dreprt();
     }
        pause_game(true);
        dreprt();
     }
-    else finish(FWON);
+    else
+       finish(FWON);
     return;
 }
 
     return;
 }
 
@@ -257,7 +263,8 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
 
     w.x = w.y = jw.x = jw.y = 0;
     bigger = fabs(deltax);
 
     w.x = w.y = jw.x = jw.y = 0;
     bigger = fabs(deltax);
-    if (fabs(deltay) > bigger) bigger = fabs(deltay);
+    if (fabs(deltay) > bigger)
+       bigger = fabs(deltay);
     deltax /= bigger;
     deltay /= bigger;
     if (!damaged(DSRSENS) || game.condition==docked) 
     deltax /= bigger;
     deltay /= bigger;
     if (!damaged(DSRSENS) || game.condition==docked) 
@@ -270,10 +277,12 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
        w.x = x + 0.5;
        y += deltay;
        w.y = y + 0.5;
        w.x = x + 0.5;
        y += deltay;
        w.y = y + 0.5;
-       if (!VALID_SECTOR(w.x, w.y)) break;
+       if (!VALID_SECTOR(w.x, w.y))
+           break;
        iquad=game.quad[w.x][w.y];
        tracktorpedo(w, l, i, n, iquad);
        iquad=game.quad[w.x][w.y];
        tracktorpedo(w, l, i, n, iquad);
-       if (iquad==IHDOT) continue;
+       if (iquad==IHDOT)
+           continue;
        /* hit something */
        setwnd(message_window);
        if (damaged(DSRSENS) && !game.condition==docked)
        /* hit something */
        setwnd(message_window);
        if (damaged(DSRSENS) && !game.condition==docked)
@@ -294,12 +303,14 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
                return; /* Cheat if on a planet */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
                return; /* Cheat if on a planet */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
-           if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
+           if (fabs(cos(ang)) > temp)
+               temp = fabs(cos(ang));
            xx = -sin(ang)/temp;
            yy = cos(ang)/temp;
            jw.x=w.x+xx+0.5;
            jw.y=w.y+yy+0.5;
            xx = -sin(ang)/temp;
            yy = cos(ang)/temp;
            jw.x=w.x+xx+0.5;
            jw.y=w.y+yy+0.5;
-           if (!VALID_SECTOR(jw.x, jw.y)) return;
+           if (!VALID_SECTOR(jw.x, jw.y))
+               return;
            if (game.quad[jw.x][jw.y]==IHBLANK) {
                finish(FHOLE);
                return;
            if (game.quad[jw.x][jw.y]==IHBLANK) {
                finish(FHOLE);
                return;
@@ -331,7 +342,8 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
                1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            h1 = fabs(h1);
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
                1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            h1 = fabs(h1);
-           if (kp < h1) h1 = kp;
+           if (kp < h1)
+               h1 = kp;
            game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
            if (game.kpower[ll] == 0) {
                deadkl(w, iquad, w);
            game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
            if (game.kpower[ll] == 0) {
                deadkl(w, iquad, w);
@@ -341,7 +353,8 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
            /* If enemy damaged but not destroyed, try to displace */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
            /* If enemy damaged but not destroyed, try to displace */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
-           if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
+           if (fabs(cos(ang)) > temp)
+               temp = fabs(cos(ang));
            xx = -sin(ang)/temp;
            yy = cos(ang)/temp;
            jw.x=w.x+xx+0.5;
            xx = -sin(ang)/temp;
            yy = cos(ang)/temp;
            jw.x=w.x+xx+0.5;
@@ -505,7 +518,8 @@ static void fry(double hit)
     int ktr=1, loop1, loop2, j, cdam[NDEVICES];
 
     /* a critical hit occured */
     int ktr=1, loop1, loop2, j, cdam[NDEVICES];
 
     /* a critical hit occured */
-    if (hit < (275.0-25.0*game.skill)*(1.0+0.5*Rand())) return;
+    if (hit < (275.0-25.0*game.skill)*(1.0+0.5*Rand()))
+       return;
 
     ncrit = 1.0 + hit/(500.0+100.0*Rand());
     proutn(_("***CRITICAL HIT--"));
 
     ncrit = 1.0 + hit/(500.0+100.0*Rand());
     proutn(_("***CRITICAL HIT--"));
@@ -521,7 +535,8 @@ static void fry(double hit)
        game.damage[j] += extradm;
        if (loop1 > 0) {
            for (loop2 = 0; loop2 < loop1 && j != cdam[loop2]; loop2++) ;
        game.damage[j] += extradm;
        if (loop1 > 0) {
            for (loop2 = 0; loop2 < loop1 && j != cdam[loop2]; loop2++) ;
-           if (loop2 < loop1) continue;
+           if (loop2 < loop1)
+               continue;
            ktr += 1;
            if (ktr==3) skip(1);
            proutn(_(" and "));
            ktr += 1;
            if (ktr==3) skip(1);
            proutn(_(" and "));
@@ -572,7 +587,8 @@ void attack(bool torps_ok)
 
     /* set up partial hits if attack happens during shield status change */
     pfac = 1.0/game.inshld;
 
     /* set up partial hits if attack happens during shield status change */
     pfac = 1.0/game.inshld;
-    if (game.shldchg) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
+    if (game.shldchg)
+       chgfac = 0.25+0.5*Rand();
 
     skip(1);
 
 
     skip(1);
 
@@ -585,11 +601,14 @@ void attack(bool torps_ok)
        /* compute hit strength and diminish shield power */
        r = Rand();
        /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
        /* compute hit strength and diminish shield power */
        r = Rand();
        /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
-       if (game.condition == docked) r *= 0.25;
-       if (game.kpower[loop] < 500) r *= 0.25; 
+       if (game.condition == docked)
+           r *= 0.25;
+       if (game.kpower[loop] < 500)
+           r *= 0.25; 
        jay = game.ks[loop];
        iquad = game.quad[jay.x][jay.y];
        jay = game.ks[loop];
        iquad = game.quad[jay.x][jay.y];
-       if (iquad==IHT || (iquad==IHQUEST && !iqengry)) continue;
+       if (iquad==IHT || (iquad==IHQUEST && !iqengry))
+           continue;
        /* different enemies have different probabilities of throwing a torp */
        usephasers = !torps_ok || \
            (iquad == IHK && r > 0.0005) || 
        /* different enemies have different probabilities of throwing a torp */
        usephasers = !torps_ok || \
            (iquad == IHK && r > 0.0005) || 
@@ -621,16 +640,19 @@ void attack(bool torps_ok)
                finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova || game.alldone) 
                return; /* Supernova or finished */
                finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova || game.alldone) 
                return; /* Supernova or finished */
-           if (hit == 0) continue;
+           if (hit == 0)
+               continue;
        }
        /* incoming phaser or torpedo, shields may dissipate it */
        if (game.shldup || game.shldchg || game.condition==docked) {
            /* shields will take hits */
            double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condition==docked ? 2.1 : 1.0);
        }
        /* incoming phaser or torpedo, shields may dissipate it */
        if (game.shldup || game.shldchg || game.condition==docked) {
            /* shields will take hits */
            double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condition==docked ? 2.1 : 1.0);
-           if (propor < 0.1) propor = 0.1;
+           if (propor < 0.1)
+               propor = 0.1;
            hitsh = propor*chgfac*hit+1.0;
            absorb = 0.8*hitsh;
            hitsh = propor*chgfac*hit+1.0;
            absorb = 0.8*hitsh;
-           if (absorb > game.shield) absorb = game.shield;
+           if (absorb > game.shield)
+               absorb = game.shield;
            game.shield -= absorb;
            hit -= hitsh;
            /* taking a hit blasts us out of a starbase dock */
            game.shield -= absorb;
            hit -= hitsh;
            /* taking a hit blasts us out of a starbase dock */
@@ -653,7 +675,8 @@ void attack(bool torps_ok)
        }
        skip(1);
        /* Decide if hit is critical */
        }
        skip(1);
        /* Decide if hit is critical */
-       if (hit > hitmax) hitmax = hit;
+       if (hit > hitmax)
+           hitmax = hit;
        hittot += hit;
        fry(hit);
        game.energy -= hit;
        hittot += hit;
        fry(hit);
        game.energy -= hit;
@@ -665,7 +688,8 @@ void attack(bool torps_ok)
     }
     if (!attempt && game.condition == docked)
        prout(_("***Enemies decide against attacking your ship."));
     }
     if (!attempt && game.condition == docked)
        prout(_("***Enemies decide against attacking your ship."));
-    if (!atackd) return;
+    if (!atackd)
+       return;
     percent = 100.0*pfac*game.shield+0.5;
     if (!ihurt) {
        /* Shields fully protect ship */
     percent = 100.0*pfac*game.shield+0.5;
     if (!ihurt) {
        /* Shields fully protect ship */
@@ -675,9 +699,12 @@ void attack(bool torps_ok)
        /* Print message if starship suffered hit(s) */
        skip(1);
        proutn(_("Energy left %2d    shields "), (int)game.energy);
        /* Print message if starship suffered hit(s) */
        skip(1);
        proutn(_("Energy left %2d    shields "), (int)game.energy);
-       if (game.shldup) proutn(_("up "));
-       else if (!damaged(DSHIELD)) proutn(_("down "));
-       else proutn(_("damaged, "));
+       if (game.shldup)
+           proutn(_("up "));
+       else if (!damaged(DSHIELD))
+           proutn(_("down "));
+       else
+           proutn(_("damaged, "));
     }
     prout(_("%d%%,   torpedoes left %d"), percent, game.torps);
     /* Check if anyone was hurt */
     }
     prout(_("%d%%,   torpedoes left %d"), percent, game.torps);
     /* Check if anyone was hurt */
@@ -759,7 +786,8 @@ void deadkl(coord w, feature type, coord mv)
     /* For each kind of enemy, finish message to player */
     prout(_(" destroyed."));
     game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
     /* For each kind of enemy, finish message to player */
     prout(_(" destroyed."));
     game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
-    if (KLINGREM==0) return;
+    if (KLINGREM==0)
+       return;
 
     game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl + 4*game.state.remcom);
 
 
     game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl + 4*game.state.remcom);
 
@@ -767,7 +795,8 @@ void deadkl(coord w, feature type, coord mv)
     if (is_scheduled(FCDBAS) && same(game.battle, game.quadrant) && type==IHC)
        unschedule(FCDBAS);
     for_local_enemies(i)
     if (is_scheduled(FCDBAS) && same(game.battle, game.quadrant) && type==IHC)
        unschedule(FCDBAS);
     for_local_enemies(i)
-       if (same(game.ks[i], w)) break;
+       if (same(game.ks[i], w))
+           break;
     game.nenhere--;
     if (i <= game.nenhere)  {
        for (j=i; j<=game.nenhere; j++) {
     game.nenhere--;
     if (i <= game.nenhere)  {
        for (j=i; j<=game.nenhere; j++) {
@@ -848,7 +877,8 @@ void photon(void)
                key = IHEOL;
                return;
            }
                key = IHEOL;
                return;
            }
-           if (n <= game.torps) break;
+           if (n <= game.torps)
+               break;
            chew();
            key = IHEOL;
        }
            chew();
            key = IHEOL;
        }
@@ -879,7 +909,8 @@ void photon(void)
            return;
        }
        targ[i][2] = aaitem;
            return;
        }
        targ[i][2] = aaitem;
-       if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i])) return;
+       if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i]))
+           return;
     }
     chew();
     if (i == 1 && key == IHEOL) {
     }
     chew();
     if (i == 1 && key == IHEOL) {
@@ -899,13 +930,15 @@ void photon(void)
            }
            targ[i][2] = aaitem;
            chew();
            }
            targ[i][2] = aaitem;
            chew();
-           if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i])) return;
+           if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i]))
+               return;
        }
     }
     game.ididit = true;
     /* Loop for moving <n> torpedoes */
     for (i = 1; i <= n; i++) {
        }
     }
     game.ididit = true;
     /* Loop for moving <n> torpedoes */
     for (i = 1; i <= n; i++) {
-       if (game.condition != docked) game.torps--;
+       if (game.condition != docked)
+           game.torps--;
        r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
        if (fabs(r) >= 0.47) {
            /* misfire! */
        r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
        if (fabs(r) >= 0.47) {
            /* misfire! */
@@ -913,7 +946,8 @@ void photon(void)
            if (n>1) {
                prouts(_("***TORPEDO NUMBER %d MISFIRES"), i);
            }
            if (n>1) {
                prouts(_("***TORPEDO NUMBER %d MISFIRES"), i);
            }
-           else prouts(_("***TORPEDO MISFIRES."));
+           else
+               prouts(_("***TORPEDO MISFIRES."));
            skip(1);
            if (i < n)
                prout(_("  Remainder of burst aborted."));
            skip(1);
            if (i < n)
                prout(_("  Remainder of burst aborted."));
@@ -929,7 +963,8 @@ void photon(void)
        if (game.alldone || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            return;
     }
        if (game.alldone || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            return;
     }
-    if (KLINGREM==0) finish(FWON);
+    if (KLINGREM==0)
+       finish(FWON);
 }
 
        
 }
 
        
@@ -1108,7 +1143,8 @@ void phasers(void)
            chew();
            proutn(_("Units to fire= "));
            key = scan();
            chew();
            proutn(_("Units to fire= "));
            key = scan();
-           if (key!=IHREAL) return;
+           if (key!=IHREAL)
+               return;
            rpow = aaitem;
            if (rpow > (ifast?game.energy-200:game.energy)) {
                proutn(_("Energy available= %.2f"),
            rpow = aaitem;
            if (rpow > (ifast?game.energy-200:game.energy)) {
                proutn(_("Energy available= %.2f"),
@@ -1127,7 +1163,8 @@ void phasers(void)
        }
        if (ifast) {
            game.energy -= 200; /* Go and do it! */
        }
        if (ifast) {
            game.energy -= 200; /* Go and do it! */
-           if (checkshctrl(rpow)) return;
+           if (checkshctrl(rpow))
+               return;
        }
        chew();
        game.energy -= rpow;
        }
        chew();
        game.energy -= rpow;
@@ -1137,23 +1174,28 @@ void phasers(void)
            powrem = rpow;
            for_local_enemies(i) {
                hits[i] = 0.0;
            powrem = rpow;
            for_local_enemies(i) {
                hits[i] = 0.0;
-               if (powrem <= 0) continue;
+               if (powrem <= 0)
+                   continue;
                hits[i] = fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]));
                over = (0.01 + 0.05*Rand())*hits[i];
                temp = powrem;
                powrem -= hits[i] + over;
                hits[i] = fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]));
                over = (0.01 + 0.05*Rand())*hits[i];
                temp = powrem;
                powrem -= hits[i] + over;
-               if (powrem <= 0 && temp < hits[i]) hits[i] = temp;
-               if (powrem <= 0) over = 0.0;
+               if (powrem <= 0 && temp < hits[i])
+                   hits[i] = temp;
+               if (powrem <= 0)
+                   over = 0.0;
                extra += over;
            }
                extra += over;
            }
-           if (powrem > 0.0) extra += powrem;
+           if (powrem > 0.0)
+               extra += powrem;
            hittem(hits);
            game.ididit = true;
        }
        if (extra > 0 && !game.alldone) {
            if (game.ithere) {
                proutn(_("*** Tholian web absorbs "));
            hittem(hits);
            game.ididit = true;
        }
        if (extra > 0 && !game.alldone) {
            if (game.ithere) {
                proutn(_("*** Tholian web absorbs "));
-               if (game.nenhere>0) proutn(_("excess "));
+               if (game.nenhere>0)
+                   proutn(_("excess "));
                prout(_("phaser energy."));
            }
            else {
                prout(_("phaser energy."));
            }
            else {
@@ -1205,8 +1247,10 @@ void phasers(void)
                        (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
                kz = k;
                proutn("(");
                        (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
                kz = k;
                proutn("(");
-               if (!damaged(DCOMPTR)) proutn("%d", irec);
-               else proutn("??");
+               if (!damaged(DCOMPTR))
+                   proutn("%d", irec);
+               else
+                   proutn("??");
                proutn(")  ");
                proutn(_("units to fire at "));
                crmena(false, ienm, sector, aim);
                proutn(")  ");
                proutn(_("units to fire at "));
                crmena(false, ienm, sector, aim);
@@ -1257,7 +1301,8 @@ void phasers(void)
        chew();
        if (ifast) {
            game.energy -= 200.0;
        chew();
        if (ifast) {
            game.energy -= 200.0;
-           if (checkshctrl(rpow)) return;
+           if (checkshctrl(rpow))
+               return;
        }
        hittem(hits);
        game.ididit = true;
        }
        hittem(hits);
        game.ididit = true;
@@ -1294,12 +1339,14 @@ void hittem(double *hits)
     skip(1);
 
     for (; k <= nenhr2; k++, kk++) {
     skip(1);
 
     for (; k <= nenhr2; k++, kk++) {
-       if ((wham = hits[k])==0) continue;
+       if ((wham = hits[k])==0)
+           continue;
        dustfac = 0.9 + 0.01*Rand();
        hit = wham*pow(dustfac,game.kdist[kk]);
        kpini = game.kpower[kk];
        kp = fabs(kpini);
        dustfac = 0.9 + 0.01*Rand();
        hit = wham*pow(dustfac,game.kdist[kk]);
        kpini = game.kpower[kk];
        kp = fabs(kpini);
-       if (PHASEFAC*hit < kp) kp = PHASEFAC*hit;
+       if (PHASEFAC*hit < kp)
+           kp = PHASEFAC*hit;
        game.kpower[kk] -= (game.kpower[kk] < 0 ? -kp: kp);
        kpow = game.kpower[kk];
        w = game.ks[kk];
        game.kpower[kk] -= (game.kpower[kk] < 0 ? -kp: kp);
        kpow = game.kpower[kk];
        w = game.ks[kk];
@@ -1311,13 +1358,16 @@ void hittem(double *hits)
        else
            proutn(_("Very small hit on "));
        ienm = game.quad[w.x][w.y];
        else
            proutn(_("Very small hit on "));
        ienm = game.quad[w.x][w.y];
-       if (ienm==IHQUEST) iqengry = true;
+       if (ienm==IHQUEST)
+           iqengry = true;
        crmena(false,ienm,sector,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {
            deadkl(w, ienm, w);
        crmena(false,ienm,sector,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {
            deadkl(w, ienm, w);
-           if (KLINGREM==0) finish(FWON);
-           if (game.alldone) return;
+           if (KLINGREM==0)
+               finish(FWON);           
+           if (game.alldone)
+               return;
            kk--; /* don't do the increment */
        }
        else /* decide whether or not to emasculate klingon */
            kk--; /* don't do the increment */
        }
        else /* decide whether or not to emasculate klingon */
index b934b8d88690bd44569cfa4233c3c5bd333c70f6..3a93a84cf0320c7c85d062e79e80624efb959084 100644 (file)
@@ -97,7 +97,8 @@ void events(void)
     for (;;) {
        /* Select earliest extraneous event, evcode==0 if no events */
        evcode = FSPY;
     for (;;) {
        /* Select earliest extraneous event, evcode==0 if no events */
        evcode = FSPY;
-       if (game.alldone) return;
+       if (game.alldone)
+           return;
        datemin = fintim;
        for (l = 1; l < NEVENTS; l++)
            if (game.future[l].date < datemin) {
        datemin = fintim;
        for (l = 1; l < NEVENTS; l++)
            if (game.future[l].date < datemin) {
@@ -127,11 +128,13 @@ void events(void)
                return;
            }
            game.lsupres -= xtime;
                return;
            }
            game.lsupres -= xtime;
-           if (game.damage[DLIFSUP] <= xtime) game.lsupres = game.inlsr;
+           if (game.damage[DLIFSUP] <= xtime)
+               game.lsupres = game.inlsr;
        }
        /* Fix devices */
        repair = xtime;
        }
        /* Fix devices */
        repair = xtime;
-       if (game.condition == docked) repair /= game.docfac;
+       if (game.condition == docked)
+           repair /= game.docfac;
        /* Don't fix Deathray here */
        for (l=0; l<NDEVICES; l++)
            if (game.damage[l] > 0.0 && l != DDRAY)
        /* Don't fix Deathray here */
        for (l=0; l<NDEVICES; l++)
            if (game.damage[l] > 0.0 && l != DDRAY)
@@ -153,11 +156,13 @@ void events(void)
        game.optime -= xtime;
        switch (evcode) {
        case FSNOVA: /* Supernova */
        game.optime -= xtime;
        switch (evcode) {
        case FSNOVA: /* Supernova */
-           if (!ipage) pause_game(true);
+           if (!ipage)
+               pause_game(true);
            ipage=true;
            snova(false, NULL);
            schedule(FSNOVA, expran(0.5*game.intime));
            ipage=true;
            snova(false, NULL);
            schedule(FSNOVA, expran(0.5*game.intime));
-           if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) return;
+           if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
+               return;
            break;
        case FSPY: /* Check with spy to see if S.C. should tractor beam */
            if (game.state.nscrem == 0 ||
            break;
        case FSPY: /* Check with spy to see if S.C. should tractor beam */
            if (game.state.nscrem == 0 ||
@@ -174,7 +179,8 @@ void events(void)
                yank = distance(game.state.kscmdr, game.quadrant);
                /********* fall through to FTBEAM code ***********/
            }
                yank = distance(game.state.kscmdr, game.quadrant);
                /********* fall through to FTBEAM code ***********/
            }
-           else return;
+           else
+               return;
        case FTBEAM: /* Tractor beam */
            if (evcode==FTBEAM) {
                if (game.state.remcom == 0) {
        case FTBEAM: /* Tractor beam */
            if (evcode==FTBEAM) {
                if (game.state.remcom == 0) {
@@ -192,7 +198,8 @@ void events(void)
            }
            /* tractor beaming cases merge here */
            yank = sqrt(yank);
            }
            /* tractor beaming cases merge here */
            yank = sqrt(yank);
-           if (!ipage) pause_game(true);
+           if (!ipage)
+               pause_game(true);
            ipage=true;
            game.optime = (10.0/(7.5*7.5))*yank; /* 7.5 is yank rate (warp 7.5) */
            ictbeam = true;
            ipage=true;
            game.optime = (10.0/(7.5*7.5))*yank; /* 7.5 is yank rate (warp 7.5) */
            ictbeam = true;
@@ -202,7 +209,8 @@ void events(void)
            prout(_(" caught in long range tractor beam--"));
            /* If Kirk & Co. screwing around on planet, handle */
            atover(true); /* atover(true) is Grab */
            prout(_(" caught in long range tractor beam--"));
            /* If Kirk & Co. screwing around on planet, handle */
            atover(true); /* atover(true) is Grab */
-           if (game.alldone) return;
+           if (game.alldone)
+               return;
            if (game.icraft) { /* Caught in Galileo? */
                finish(FSTRACTOR);
                return;
            if (game.icraft) { /* Caught in Galileo? */
                finish(FSTRACTOR);
                return;
@@ -239,14 +247,17 @@ void events(void)
                    doshield(true); /* raise shields */
                    game.shldchg=false;
                }
                    doshield(true); /* raise shields */
                    game.shldchg=false;
                }
-               else prout(_("(Shields not currently useable.)"));
+               else
+                   prout(_("(Shields not currently useable.)"));
            }
            newqad(false);
            /* Adjust finish time to time of tractor beaming */
            fintim = game.state.date+game.optime;
            attack(false);
            }
            newqad(false);
            /* Adjust finish time to time of tractor beaming */
            fintim = game.state.date+game.optime;
            attack(false);
-           if (game.state.remcom <= 0) unschedule(FTBEAM);
-           else schedule(FTBEAM, game.optime+expran(1.5*game.intime/game.state.remcom));
+           if (game.state.remcom <= 0)
+               unschedule(FTBEAM);
+           else 
+               schedule(FTBEAM, game.optime+expran(1.5*game.intime/game.state.remcom));
            break;
        case FSNAP: /* Snapshot of the universe (for time warp) */
            game.snapsht = game.state;
            break;
        case FSNAP: /* Snapshot of the universe (for time warp) */
            game.snapsht = game.state;
@@ -269,7 +280,8 @@ void events(void)
                        i = 1;
                        break;
                    }
                        i = 1;
                        break;
                    }
-               if (i == 1) break;
+               if (i == 1)
+                   break;
            }
            if (j>game.state.rembase) {
                /* no match found -- try later */
            }
            if (j>game.state.rembase) {
                /* no match found -- try later */
@@ -287,7 +299,8 @@ void events(void)
            if (!damaged(DRADIO) && game.condition != docked) 
                break; /* No warning :-( */
            game.iseenit = true;
            if (!damaged(DRADIO) && game.condition != docked) 
                break; /* No warning :-( */
            game.iseenit = true;
-           if (!ipage) pause_game(true);
+           if (!ipage)
+               pause_game(true);
            ipage = true;
            skip(1);
            proutn(_("Lt. Uhura-  \"Captain, the starbase in "));
            ipage = true;
            skip(1);
            proutn(_("Lt. Uhura-  \"Captain, the starbase in "));
@@ -335,7 +348,8 @@ void events(void)
            else if (game.state.rembase != 1 &&
                     (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)) {
                /* Get word via subspace radio */
            else if (game.state.rembase != 1 &&
                     (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)) {
                /* Get word via subspace radio */
-               if (!ipage) pause_game(true);
+               if (!ipage)
+                   pause_game(true);               
                ipage = true;
                skip(1);
                prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Command reports that"));
                ipage = true;
                skip(1);
                prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Command reports that"));
@@ -344,7 +358,8 @@ void events(void)
                prout(_(" has been destroyed by"));
                if (game.isatb == 2) 
                    prout(_("the Klingon Super-Commander"));
                prout(_(" has been destroyed by"));
                if (game.isatb == 2) 
                    prout(_("the Klingon Super-Commander"));
-               else prout(_("a Klingon Commander"));
+               else
+                   prout(_("a Klingon Commander"));
                game.state.chart[game.battle.x][game.battle.y].starbase = false;
            }
            /* Remove Starbase from galaxy */
                game.state.chart[game.battle.x][game.battle.y].starbase = false;
            }
            /* Remove Starbase from galaxy */
@@ -380,7 +395,8 @@ void events(void)
                    game.state.galaxy[game.probec.x][game.probec.y].supernova) {
                    // Left galaxy or ran into supernova
                    if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
                    game.state.galaxy[game.probec.x][game.probec.y].supernova) {
                    // Left galaxy or ran into supernova
                    if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
-                       if (!ipage) pause_game(true);
+                       if (!ipage)
+                           pause_game(true);
                        ipage = true;
                        skip(1);
                        proutn(_("Lt. Uhura-  \"The deep space probe "));
                        ipage = true;
                        skip(1);
                        proutn(_("Lt. Uhura-  \"The deep space probe "));
@@ -394,7 +410,8 @@ void events(void)
                    break;
                }
                if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
                    break;
                }
                if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
-                   if (!ipage) pause_game(true);
+                   if (!ipage)
+                       pause_game(true);
                    ipage = true;
                    skip(1);
                    proutn(_("Lt. Uhura-  \"The deep space probe is now in "));
                    ipage = true;
                    skip(1);
                    proutn(_("Lt. Uhura-  \"The deep space probe is now in "));
@@ -553,7 +570,8 @@ void wait(void)
     game.ididit = false;
     for (;;) {
        key = scan();
     game.ididit = false;
     for (;;) {
        key = scan();
-       if (key  != IHEOL) break;
+       if (key  != IHEOL)
+           break;
        proutn(_("How long? "));
     }
     chew();
        proutn(_("How long? "));
     }
     chew();
@@ -562,17 +580,20 @@ void wait(void)
        return;
     }
     origTime = delay = aaitem;
        return;
     }
     origTime = delay = aaitem;
-    if (delay <= 0.0) return;
+    if (delay <= 0.0)
+       return;
     if (delay >= game.state.remtime || game.nenhere != 0) {
        proutn(_("Are you sure? "));
     if (delay >= game.state.remtime || game.nenhere != 0) {
        proutn(_("Are you sure? "));
-       if (ja() == false) return;
+       if (ja() == false)
+           return;
     }
 
     /* Alternate resting periods (events) with attacks */
 
     game.resting = true;
     do {
     }
 
     /* Alternate resting periods (events) with attacks */
 
     game.resting = true;
     do {
-       if (delay <= 0) game.resting = false;
+       if (delay <= 0)
+           game.resting = false;
        if (!game.resting) {
            prout(_("%d stardates left."), (int)game.state.remtime);
            return;
        if (!game.resting) {
            prout(_("%d stardates left."), (int)game.state.remtime);
            return;
@@ -581,14 +602,18 @@ void wait(void)
 
        if (game.nenhere) {
            double rtime = 1.0 + Rand();
 
        if (game.nenhere) {
            double rtime = 1.0 + Rand();
-           if (rtime < temp) temp = rtime;
+           if (rtime < temp)
+               temp = rtime;
            game.optime = temp;
        }
            game.optime = temp;
        }
-       if (game.optime < delay) attack(false);
-       if (game.alldone) return;
+       if (game.optime < delay)
+           attack(false);
+       if (game.alldone)
+           return;
        events();
        game.ididit = true;
        events();
        game.ididit = true;
-       if (game.alldone) return;
+       if (game.alldone)
+           return;
        delay -= temp;
        /* Repair Deathray if long rest at starbase */
        if (origTime-delay >= 9.99 && game.condition == docked)
        delay -= temp;
        /* Repair Deathray if long rest at starbase */
        if (origTime-delay >= 9.99 && game.condition == docked)
@@ -641,10 +666,12 @@ void nova(coord nov)
        for (mm = bot; mm <= top; mm++) 
            for (nn = 1; nn <= 3; nn++)  /* nn,j represents coordinates around current */
                for (j = 1; j <= 3; j++) {
        for (mm = bot; mm <= top; mm++) 
            for (nn = 1; nn <= 3; nn++)  /* nn,j represents coordinates around current */
                for (j = 1; j <= 3; j++) {
-                   if (j==2 && nn== 2) continue;
+                   if (j==2 && nn== 2)
+                       continue;
                    scratch.x = hits[mm][1]+nn-2;
                    scratch.y = hits[mm][2]+j-2;
                    scratch.x = hits[mm][1]+nn-2;
                    scratch.y = hits[mm][2]+j-2;
-                   if (!VALID_SECTOR(scratch.y, scratch.x)) continue;
+                   if (!VALID_SECTOR(scratch.y, scratch.x))
+                       continue;
                    iquad = game.quad[scratch.x][scratch.y];
                    switch (iquad) {
                    // case IHDOT:      /* Empty space ends reaction
                    iquad = game.quad[scratch.x][scratch.y];
                    switch (iquad) {
                    // case IHDOT:      /* Empty space ends reaction
@@ -701,7 +728,8 @@ void nova(coord nov)
                    case IHF:
                        prout(_("***Starship buffeted by nova."));
                        if (game.shldup) {
                    case IHF:
                        prout(_("***Starship buffeted by nova."));
                        if (game.shldup) {
-                           if (game.shield >= 2000.0) game.shield -= 2000.0;
+                           if (game.shield >= 2000.0)
+                               game.shield -= 2000.0;
                            else {
                                double diff = 2000.0 - game.shield;
                                game.energy -= diff;
                            else {
                                double diff = 2000.0 - game.shield;
                                game.energy -= diff;
@@ -711,7 +739,8 @@ void nova(coord nov)
                                game.damage[DSHIELD] += 0.005*game.damfac*Rand()*diff;
                            }
                        }
                                game.damage[DSHIELD] += 0.005*game.damfac*Rand()*diff;
                            }
                        }
-                       else game.energy -= 2000.0;
+                       else
+                           game.energy -= 2000.0;
                        if (game.energy <= 0) {
                            finish(FNOVA);
                            return;
                        if (game.energy <= 0) {
                            finish(FNOVA);
                            return;
@@ -728,7 +757,8 @@ void nova(coord nov)
                    case IHS:
                    case IHR:
                        for_local_enemies(ll)
                    case IHS:
                    case IHR:
                        for_local_enemies(ll)
-                           if (same(game.ks[ll], scratch)) break;
+                           if (same(game.ks[ll], scratch))
+                               break;
                        game.kpower[ll] -= 800.0; /* If firepower is lost, die */
                        if (game.kpower[ll] <= 0.0) {
                            deadkl(scratch, iquad, scratch);
                        game.kpower[ll] -= 800.0; /* If firepower is lost, die */
                        if (game.kpower[ll] <= 0.0) {
                            deadkl(scratch, iquad, scratch);
@@ -776,11 +806,15 @@ void nova(coord nov)
 
     /* Starship affected by nova -- kick it away. */
     game.dist = kount*0.1;
 
     /* Starship affected by nova -- kick it away. */
     game.dist = kount*0.1;
-    if (icx) icx = (icx < 0 ? -1 : 1);
-    if (icy) icy = (icy < 0 ? -1 : 1);
+    if (icx)
+       icx = (icx < 0 ? -1 : 1);
+    if (icy)
+       icy = (icy < 0 ? -1 : 1);
     game.direc = course[3*(icx+1)+icy+2];
     game.direc = course[3*(icx+1)+icy+2];
-    if (game.direc == 0.0) game.dist = 0.0;
-    if (game.dist == 0.0) return;
+    if (game.direc == 0.0)
+       game.dist = 0.0;
+    if (game.dist == 0.0)
+       return;
     game.optime = 10.0*game.dist/16.0;
     skip(1);
     prout(_("Force of nova displaces starship."));
     game.optime = 10.0*game.dist/16.0;
     skip(1);
     prout(_("Force of nova displaces starship."));
@@ -813,9 +847,11 @@ void snova(bool induced, coord *w)
        for_quadrants(nq.x) {
            for_quadrants(nq.y) {
                num -= game.state.galaxy[nq.x][nq.y].stars;
        for_quadrants(nq.x) {
            for_quadrants(nq.y) {
                num -= game.state.galaxy[nq.x][nq.y].stars;
-               if (num <= 0) break;
+               if (num <= 0)
+                   break;
            }
            }
-           if (num <=0) break;
+           if (num <=0)
+               break;
        }
        if (idebug) {
            proutn("=== Super nova here?");
        }
        if (idebug) {
            proutn("=== Super nova here?");
@@ -841,10 +877,12 @@ void snova(bool induced, coord *w)
            for_sectors(ns.y) {
                if (game.quad[ns.x][ns.y]==IHSTAR) {
                    num--;
            for_sectors(ns.y) {
                if (game.quad[ns.x][ns.y]==IHSTAR) {
                    num--;
-                   if (num==0) break;
+                   if (num==0)
+                       break;
                }
            }
                }
            }
-           if (num==0) break;
+           if (num==0)
+               break;
        }
 
        skip(1);
        }
 
        skip(1);
@@ -878,7 +916,8 @@ void snova(bool induced, coord *w)
                invalidate(game.state.kcmdr[game.state.remcom]);
                game.state.remcom--;
                kldead--;
                invalidate(game.state.kcmdr[game.state.remcom]);
                game.state.remcom--;
                kldead--;
-               if (game.state.remcom==0) unschedule(FTBEAM);
+               if (game.state.remcom==0)
+                   unschedule(FTBEAM);
                break;
            }
        }
                break;
            }
        }
@@ -919,13 +958,15 @@ void snova(bool induced, coord *w)
     /* If supernova destroys last Klingons give special message */
     if (KLINGREM==0 && !same(nq, game.quadrant)) {
        skip(2);
     /* If supernova destroys last Klingons give special message */
     if (KLINGREM==0 && !same(nq, game.quadrant)) {
        skip(2);
-       if (!induced) prout(_("Lucky you!"));
+       if (!induced)
+           prout(_("Lucky you!"));
        proutn(_("A supernova in %s has just destroyed the last Klingons."),
               cramlc(quadrant, nq));
        finish(FWON);
        return;
     }
     /* if some Klingons remain, continue or die in supernova */
        proutn(_("A supernova in %s has just destroyed the last Klingons."),
               cramlc(quadrant, nq));
        finish(FWON);
        return;
     }
     /* if some Klingons remain, continue or die in supernova */
-    if (game.alldone) finish(FSNOVAED);
+    if (game.alldone)
+       finish(FSNOVAED);
     return;
 }
     return;
 }
index a014e6c91688c6101320db494e5bd5ff6ad8f670..c59bd8ea6069fea478c4fa1e52b20a6596ce2618 100644 (file)
@@ -50,7 +50,8 @@ void selfdestruct(void)
 void kaboom(void) 
 {
     stars();
 void kaboom(void) 
 {
     stars();
-    if (game.ship==IHE) prouts("***");
+    if (game.ship==IHE)
+       prouts("***");
     prouts(_("********* Entropy of "));
     crmshp();
     prouts(_(" maximized *********"));
     prouts(_("********* Entropy of "));
     crmshp();
     prouts(_(" maximized *********"));
@@ -91,9 +92,12 @@ void finish(FINTYPE ifin)
            double badpt;
            badpt = 5.0*game.state.starkl + game.casual + 10.0*game.state.nplankl +
                45.*game.nhelp+100.*game.state.basekl+3.*game.abandoned;
            double badpt;
            badpt = 5.0*game.state.starkl + game.casual + 10.0*game.state.nplankl +
                45.*game.nhelp+100.*game.state.basekl+3.*game.abandoned;
-           if (game.ship == IHF) badpt += 100.0;
-           else if (game.ship == 0) badpt += 200.0;
-           if (badpt < 100.0) badpt = 0.0;     // Close enough!
+           if (game.ship == IHF)
+               badpt += 100.0;
+           else if (game.ship == 0)
+               badpt += 200.0;
+           if (badpt < 100.0)
+               badpt = 0.0;    // Close enough!
            if (game.state.date-game.indate < 5.0 ||
                // killsPerDate >= RateMax
                KLINGKILLED/(game.state.date-game.indate) >=
            if (game.state.date-game.indate < 5.0 ||
                // killsPerDate >= RateMax
                KLINGKILLED/(game.state.date-game.indate) >=
@@ -154,7 +158,8 @@ void finish(FINTYPE ifin)
            prout(_("LIVE LONG AND PROSPER."));
        }
        score();
            prout(_("LIVE LONG AND PROSPER."));
        }
        score();
-       if (igotit) plaque();
+       if (igotit)
+           plaque();       
        return;
     case FDEPLETE: // Federation Resources Depleted
        prout(_("Your time has run out and the Federation has been"));
        return;
     case FDEPLETE: // Federation Resources Depleted
        prout(_("Your time has run out and the Federation has been"));
@@ -286,8 +291,10 @@ void finish(FINTYPE ifin)
        prout(_("Your last crew member has died."));
        break;
     }
        prout(_("Your last crew member has died."));
        break;
     }
-    if (game.ship==IHF) game.ship= 0;
-    else if (game.ship == IHE) game.ship = IHF;
+    if (game.ship==IHF)
+       game.ship= 0;
+    else if (game.ship == IHE)
+       game.ship = IHF;
     game.alive = false;
     if (KLINGREM != 0) {
        double goodies = game.state.remres/game.inresor;
     game.alive = false;
     if (KLINGREM != 0) {
        double goodies = game.state.remres/game.inresor;
@@ -323,19 +330,26 @@ void score(void)
     int ithperd, iwon, klship;
 
     iskill = game.skill;
     int ithperd, iwon, klship;
 
     iskill = game.skill;
-    if ((timused == 0 || KLINGREM != 0) && timused < 5.0) timused = 5.0;
+    if ((timused == 0 || KLINGREM != 0) && timused < 5.0)
+       timused = 5.0;
     perdate = KLINGKILLED/timused;
     ithperd = 500*perdate + 0.5;
     iwon = 0;
     perdate = KLINGKILLED/timused;
     ithperd = 500*perdate + 0.5;
     iwon = 0;
-    if (game.gamewon) iwon = 100*game.skill;
-    if (game.ship == IHE) klship = 0;
-    else if (game.ship == IHF) klship = 1;
-    else klship = 2;
-    if (!game.gamewon) game.state.nromrem = 0; // None captured if no win
+    if (game.gamewon)
+       iwon = 100*game.skill;
+    if (game.ship == IHE) 
+       klship = 0;
+    else if (game.ship == IHF) 
+       klship = 1;
+    else
+       klship = 2;
+    if (!game.gamewon)
+       game.state.nromrem = 0; // None captured if no win
     iscore = 10*NKILLK + 50*NKILLC + ithperd + iwon
        - 100*game.state.basekl - 100*klship - 45*game.nhelp -5*game.state.starkl - game.casual
        + 20*NKILLROM + 200*NKILLSC - 10*game.state.nplankl - 300*game.state.nworldkl + game.state.nromrem;
     iscore = 10*NKILLK + 50*NKILLC + ithperd + iwon
        - 100*game.state.basekl - 100*klship - 45*game.nhelp -5*game.state.starkl - game.casual
        + 20*NKILLROM + 200*NKILLSC - 10*game.state.nplankl - 300*game.state.nworldkl + game.state.nromrem;
-    if (!game.alive) iscore -= 200;
+    if (!game.alive)
+       iscore -= 200;
     skip(2);
     prout(_("Your score --"));
     if (NKILLROM)
     skip(2);
     prout(_("Your score --"));
     if (NKILLROM)
@@ -408,7 +422,6 @@ void plaque(void)
        char winner[128];
 
        skip(2);
        char winner[128];
 
        skip(2);
-       
        while (fp == NULL) {
                 proutn(_("File or device name for your plaque: "));
                 cgetline(winner, sizeof(winner));
        while (fp == NULL) {
                 proutn(_("File or device name for your plaque: "));
                 cgetline(winner, sizeof(winner));
index 8495cd0d1063b2576e1bc4905891327e038ba130..44a4945040bf8c006f255cf84b19f1188964a2be 100644 (file)
@@ -64,7 +64,8 @@ void imove(bool novapush)
                     */
                    if (game.skill > SKILL_GOOD && game.klhere > 0 && !game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
                        attack(false);
                     */
                    if (game.skill > SKILL_GOOD && game.klhere > 0 && !game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
                        attack(false);
-                   if (game.alldone) return;
+                   if (game.alldone)
+                       return;
                }
                /* compute final position -- new quadrant and sector */
                x = QUADSIZE*(game.quadrant.x-1)+game.sector.x;
                }
                /* compute final position -- new quadrant and sector */
                x = QUADSIZE*(game.quadrant.x-1)+game.sector.x;
@@ -91,7 +92,8 @@ void imove(bool novapush)
                        w.y = (GALSIZE*QUADSIZE*2)+1 - w.y;
                        kink = 1;
                    }
                        w.y = (GALSIZE*QUADSIZE*2)+1 - w.y;
                        kink = 1;
                    }
-                   if (kink) kinks = 1;
+                   if (kink)
+                       kinks = 1;
                } while (kink);
 
                if (kinks) {
                } while (kink);
 
                if (kinks) {
@@ -116,7 +118,8 @@ void imove(bool novapush)
                prout(_("Entering %s."), cramlc(quadrant, game.quadrant));
                game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship;
                newqad(false);
                prout(_("Entering %s."), cramlc(quadrant, game.quadrant));
                game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship;
                newqad(false);
-               if (game.skill>SKILL_NOVICE) attack(false);
+               if (game.skill>SKILL_NOVICE)
+                   attack(false);  
                return;
            }
            iquad = game.quad[w.x][w.y];
                return;
            }
            iquad = game.quad[w.x][w.y];
@@ -225,9 +228,11 @@ void dock(bool verbose)
        return;
     }
     game.condition = docked;
        return;
     }
     game.condition = docked;
-    if (verbose) prout(_("Docked."));
+    if (verbose)
+       prout(_("Docked."));
     game.ididit = true;
     game.ididit = true;
-    if (game.energy < game.inenrg) game.energy = game.inenrg;
+    if (game.energy < game.inenrg)
+       game.energy = game.inenrg;
     game.shield = game.inshld;
     game.torps = game.intorps;
     game.lsupres = game.inlsr;
     game.shield = game.inshld;
     game.torps = game.intorps;
     game.lsupres = game.inlsr;
@@ -387,7 +392,8 @@ static void getcd(bool isprobe, int akey)
                          cramlc(sector, incr));
                }
            }
                          cramlc(sector, incr));
                }
            }
-           else prout(_("Ensign Chekov- \"Course laid in, Captain.\""));
+           else
+               prout(_("Ensign Chekov- \"Course laid in, Captain.\""));
        }
        deltax = icolq - game.quadrant.y + 0.1*(incr.x-game.sector.y);
        deltay = game.quadrant.x - irowq + 0.1*(game.sector.x-incr.y);
        }
        deltax = icolq - game.quadrant.y + 0.1*(incr.x-game.sector.y);
        deltay = game.quadrant.x - irowq + 0.1*(game.sector.x-incr.y);
@@ -423,7 +429,8 @@ static void getcd(bool isprobe, int akey)
     }
     game.dist = sqrt(deltax*deltax + deltay*deltay);
     game.direc = atan2(deltax, deltay)*1.90985932;
     }
     game.dist = sqrt(deltax*deltax + deltay*deltay);
     game.direc = atan2(deltax, deltay)*1.90985932;
-    if (game.direc < 0.0) game.direc += 12.0;
+    if (game.direc < 0.0)
+       game.direc += 12.0;
     chew();
     return;
 }
     chew();
     return;
 }
@@ -445,7 +452,8 @@ void impuls(void)
 
     if (game.energy > 30.0) {
        getcd(false, 0);
 
     if (game.energy > 30.0) {
        getcd(false, 0);
-       if (game.direc == -1.0) return;
+       if (game.direc == -1.0)
+           return;
        power = 20.0 + 100.0*game.dist;
     }
     else
        power = 20.0 + 100.0*game.dist;
     }
     else
@@ -473,16 +481,19 @@ void impuls(void)
        prout(_("First Officer Spock- \"Captain, our speed under impulse"));
        prout(_("power is only 0.95 sectors per stardate. Are you sure"));
        proutn(_("we dare spend the time?\" "));
        prout(_("First Officer Spock- \"Captain, our speed under impulse"));
        prout(_("power is only 0.95 sectors per stardate. Are you sure"));
        proutn(_("we dare spend the time?\" "));
-       if (ja() == false) return;
+       if (ja() == false)
+           return;
     }
     /* Activate impulse engines and pay the cost */
     imove(false);
     game.ididit = true;
     }
     /* Activate impulse engines and pay the cost */
     imove(false);
     game.ididit = true;
-    if (game.alldone) return;
+    if (game.alldone)
+       return;
     power = 20.0 + 100.0*game.dist;
     game.energy -= power;
     game.optime = game.dist/0.095;
     power = 20.0 + 100.0*game.dist;
     game.energy -= power;
     game.optime = game.dist/0.095;
-    if (game.energy <= 0) finish(FNRG);
+    if (game.energy <= 0)
+       finish(FNRG);
     return;
 }
 
     return;
 }
 
@@ -512,7 +523,8 @@ void warp(bool timewarp)
                        
        /* Read in course and distance */
        getcd(false, 0);
                        
        /* Read in course and distance */
        getcd(false, 0);
-       if (game.direc == -1.0) return;
+       if (game.direc == -1.0)
+           return;
 
        /* Make sure starship has enough energy for the trip */
        power = (game.dist+0.05)*game.warpfac*game.warpfac*game.warpfac*(game.shldup+1);
 
        /* Make sure starship has enough energy for the trip */
        power = (game.dist+0.05)*game.warpfac*game.warpfac*game.warpfac*(game.shldup+1);
@@ -564,11 +576,13 @@ void warp(bool timewarp)
            game.dist = Rand()*game.dist;
        }
        /* Decide if time warp will occur */
            game.dist = Rand()*game.dist;
        }
        /* Decide if time warp will occur */
-       if (0.5*game.dist*pow(7.0,game.warpfac-10.0) > Rand()) twarp = true;
+       if (0.5*game.dist*pow(7.0,game.warpfac-10.0) > Rand())
+           twarp = true;
        if (idebug && game.warpfac==10 && !twarp) {
            blooey = false;
            proutn("=== Force time warp? ");
        if (idebug && game.warpfac==10 && !twarp) {
            blooey = false;
            proutn("=== Force time warp? ");
-           if (ja() == true) twarp = true;
+           if (ja() == true)
+               twarp = true;
        }
        if (blooey || twarp) {
            /* If time warp or engine damage, check path */
        }
        if (blooey || twarp) {
            /* If time warp or engine damage, check path */
@@ -593,7 +607,8 @@ void warp(bool timewarp)
                ix = x + 0.5;
                y += deltay;
                iy = y +0.5;
                ix = x + 0.5;
                y += deltay;
                iy = y +0.5;
-               if (!VALID_SECTOR(ix, iy)) break;
+               if (!VALID_SECTOR(ix, iy))
+                   break;
                if (game.quad[ix][iy] != IHDOT) {
                    blooey = false;
                    twarp = false;
                if (game.quad[ix][iy] != IHDOT) {
                    blooey = false;
                    twarp = false;
@@ -605,11 +620,14 @@ void warp(bool timewarp)
 
     /* Activate Warp Engines and pay the cost */
     imove(false);
 
     /* Activate Warp Engines and pay the cost */
     imove(false);
-    if (game.alldone) return;
+    if (game.alldone)
+       return;
     game.energy -= game.dist*game.warpfac*game.warpfac*game.warpfac*(game.shldup+1);
     game.energy -= game.dist*game.warpfac*game.warpfac*game.warpfac*(game.shldup+1);
-    if (game.energy <= 0) finish(FNRG);
+    if (game.energy <= 0)
+       finish(FNRG);
     game.optime = 10.0*game.dist/game.wfacsq;
     game.optime = 10.0*game.dist/game.wfacsq;
-    if (twarp) timwrp();
+    if (twarp)
+       timwrp();
     if (blooey) {
        game.damage[DWARPEN] = game.damfac*(3.0*Rand()+1.0);
        skip(1);
     if (blooey) {
        game.damage[DWARPEN] = game.damfac*(3.0*Rand()+1.0);
        skip(1);
@@ -711,11 +729,14 @@ void atover(bool igrab)
            }
        }
     }
            }
        }
     }
-    if (igrab) return;
+    if (igrab)
+       return;
 
     /* Check to see if captain in shuttle craft */
 
     /* Check to see if captain in shuttle craft */
-    if (game.icraft) finish(FSTRACTOR);
-    if (game.alldone) return;
+    if (game.icraft)
+       finish(FSTRACTOR);
+    if (game.alldone)
+       return;
 
     /* Inform captain of attempt to reach safety */
     skip(1);
 
     /* Inform captain of attempt to reach safety */
     skip(1);
@@ -748,7 +769,8 @@ void atover(bool igrab)
        power = 0.75*game.energy;
        game.dist = power/(game.warpfac*game.warpfac*game.warpfac*(game.shldup+1));
        distreq = 1.4142+Rand();
        power = 0.75*game.energy;
        game.dist = power/(game.warpfac*game.warpfac*game.warpfac*(game.shldup+1));
        distreq = 1.4142+Rand();
-       if (distreq < game.dist) game.dist = distreq;
+       if (distreq < game.dist)
+           game.dist = distreq;
        game.optime = 10.0*game.dist/game.wfacsq;
        game.direc = 12.0*Rand();       /* How dumb! */
        game.justin = false;
        game.optime = 10.0*game.dist/game.wfacsq;
        game.direc = 12.0*Rand();       /* How dumb! */
        game.justin = false;
@@ -756,7 +778,8 @@ void atover(bool igrab)
        warp(true);
        if (!game.justin) {
            /* This is bad news, we didn't leave quadrant. */
        warp(true);
        if (!game.justin) {
            /* This is bad news, we didn't leave quadrant. */
-           if (game.alldone) return;
+           if (game.alldone)
+               return;
            skip(1);
            prout(_("Insufficient energy to leave quadrant."));
            finish(FSNOVAED);
            skip(1);
            prout(_("Insufficient energy to leave quadrant."));
            finish(FSNOVAED);
@@ -789,7 +812,8 @@ void timwrp()
        /* next snapshot will be sooner */
        schedule(FSNAP, expran(0.25*game.state.remtime));
                                
        /* next snapshot will be sooner */
        schedule(FSNAP, expran(0.25*game.state.remtime));
                                
-       if (game.state.nscrem) schedule(FSCMOVE, 0.2777);
+       if (game.state.nscrem)
+           schedule(FSCMOVE, 0.2777);      
        game.isatb = 0;
        unschedule(FCDBAS);
        unschedule(FSCDBAS);
        game.isatb = 0;
        unschedule(FCDBAS);
        unschedule(FSCDBAS);
@@ -869,7 +893,8 @@ void probe(void)
        /* slow mode, so let Kirk know how many probes there are left */
        prout(game.nprobes==1 ? _("%d probe left.") : _("%d probes left."), game.nprobes);
        proutn(_("Are you sure you want to fire a probe? "));
        /* slow mode, so let Kirk know how many probes there are left */
        prout(game.nprobes==1 ? _("%d probe left.") : _("%d probes left."), game.nprobes);
        proutn(_("Are you sure you want to fire a probe? "));
-       if (ja() == false) return;
+       if (ja() == false)
+           return;
     }
 
     game.isarmed = false;
     }
 
     game.isarmed = false;
@@ -882,7 +907,8 @@ void probe(void)
        game.isarmed = ja();
     }
     getcd(true, key);
        game.isarmed = ja();
     }
     getcd(true, key);
-    if (game.direc == -1.0) return;
+    if (game.direc == -1.0)
+       return;
     game.nprobes--;
     angle = ((15.0 - game.direc) * 0.5235988);
     game.probeinx = -sin(angle);
     game.nprobes--;
     angle = ((15.0 - game.direc) * 0.5235988);
     game.probeinx = -sin(angle);
@@ -1011,7 +1037,8 @@ void mayday(void)
        }
        textcolor(RED);
        warble();
        }
        textcolor(RED);
        warble();
-       if (Rand() > probf) break;
+       if (Rand() > probf)
+           break;
        prout(_("fails."));
        delay(500);
        textcolor(DEFAULT);
        prout(_("fails."));
        delay(500);
        textcolor(DEFAULT);
@@ -1150,7 +1177,8 @@ void abandn(void)
     prout(_("Starfleet puts you in command of another ship,"));
     prout(_("the Faerie Queene, which is antiquated but,"));
     prout(_("still useable."));
     prout(_("Starfleet puts you in command of another ship,"));
     prout(_("the Faerie Queene, which is antiquated but,"));
     prout(_("still useable."));
-    if (game.icrystl) prout(_("The dilithium crystals have been moved."));
+    if (game.icrystl)
+       prout(_("The dilithium crystals have been moved."));
     game.imine = false;
     game.iscraft = offship; /* Galileo disappears */
     /* Resupply ship */
     game.imine = false;
     game.iscraft = offship; /* Galileo disappears */
     /* Resupply ship */
index df9efcc3126c36f6919900f1cd34bb59ed825639..2a68878e633ed0c8211eeebcf6153175fe7265c3 100644 (file)
@@ -33,13 +33,15 @@ void preport(void)
            proutn(_("   class "));
            proutn(classes[game.state.plnets[i].pclass]);
            proutn("   ");
            proutn(_("   class "));
            proutn(classes[game.state.plnets[i].pclass]);
            proutn("   ");
-           if (game.state.plnets[i].crystals != present) proutn(_("no "));
+           if (game.state.plnets[i].crystals != present)
+               proutn(_("no "));
            prout(_("dilithium crystals present."));
            if (game.state.plnets[i].known==shuttle_down) 
                prout(_("    Shuttle Craft Galileo on surface."));
        }
     }
            prout(_("dilithium crystals present."));
            if (game.state.plnets[i].known==shuttle_down) 
                prout(_("    Shuttle Craft Galileo on surface."));
        }
     }
-    if (!iknow) prout(_("No information available."));
+    if (!iknow)
+       prout(_("No information available."));
 }
 
 void orbit(void)
 }
 
 void orbit(void)
@@ -64,7 +66,8 @@ void orbit(void)
     game.optime = 0.02+0.03*Rand();
     prout(_("Helmsman Sulu-  \"Entering standard orbit, Sir.\""));
     newcnd();
     game.optime = 0.02+0.03*Rand();
     prout(_("Helmsman Sulu-  \"Entering standard orbit, Sir.\""));
     newcnd();
-    if (consumeTime()) return;
+    if (consumeTime())
+       return;
     game.height = (1400.0+7200.0*Rand());
     prout(_("Sulu-  \"Entered orbit at altitude %.2f kilometers.\""), game.height);
     game.inorbit = true;
     game.height = (1400.0+7200.0*Rand());
     prout(_("Sulu-  \"Entered orbit at altitude %.2f kilometers.\""), game.height);
     game.inorbit = true;
@@ -93,9 +96,11 @@ void sensor(void)
        if (game.state.plnets[game.iplnet].known==shuttle_down) 
            prout(_("         Sensors show Galileo still on surface."));
        proutn(_("         Readings indicate"));
        if (game.state.plnets[game.iplnet].known==shuttle_down) 
            prout(_("         Sensors show Galileo still on surface."));
        proutn(_("         Readings indicate"));
-       if (game.state.plnets[game.iplnet].crystals != present) proutn(_(" no"));
+       if (game.state.plnets[game.iplnet].crystals != present)
+           proutn(_(" no"));
        prout(_(" dilithium crystals present.\""));
        prout(_(" dilithium crystals present.\""));
-       if (game.state.plnets[game.iplnet].known == unknown) game.state.plnets[game.iplnet].known = known;
+       if (game.state.plnets[game.iplnet].known == unknown)
+           game.state.plnets[game.iplnet].known = known;
     }
 }
 
     }
 }
 
@@ -109,7 +114,8 @@ void beam(void)
        if (!damaged(DSHUTTL) && (game.state.plnets[game.iplnet].known==shuttle_down || game.iscraft == onship)) {
            skip(1);
            proutn(_("Spock-  \"May I suggest the shuttle craft, Sir?\" "));
        if (!damaged(DSHUTTL) && (game.state.plnets[game.iplnet].known==shuttle_down || game.iscraft == onship)) {
            skip(1);
            proutn(_("Spock-  \"May I suggest the shuttle craft, Sir?\" "));
-           if (ja() == true) shuttle();
+           if (ja() == true)
+               shuttle();
        }
        return;
     }
        }
        return;
     }
@@ -217,7 +223,8 @@ void mine(void)
        return;
     }
     game.optime = (0.1+0.2*Rand())*game.state.plnets[game.iplnet].pclass;
        return;
     }
     game.optime = (0.1+0.2*Rand())*game.state.plnets[game.iplnet].pclass;
-    if (consumeTime()) return;
+    if (consumeTime())
+       return;
     prout(_("Mining operation complete."));
     game.state.plnets[game.iplnet].crystals = mined;
     game.imine = game.ididit = true;
     prout(_("Mining operation complete."));
     game.state.plnets[game.iplnet].crystals = mined;
     game.imine = game.ididit = true;
@@ -345,7 +352,8 @@ void shuttle(void)
            prout(_(" boards Galileo and swoops toward planet surface."));
            game.iscraft = offship;
            skip(1);
            prout(_(" boards Galileo and swoops toward planet surface."));
            game.iscraft = offship;
            skip(1);
-           if (consumeTime()) return;
+           if (consumeTime())
+               return;
            game.state.plnets[game.iplnet].known=shuttle_down;
            prout(_("Trip complete."));
            return;
            game.state.plnets[game.iplnet].known=shuttle_down;
            prout(_("Trip complete."));
            return;
@@ -360,7 +368,8 @@ void shuttle(void)
            game.icraft = true;
            skip(1);
            game.landed = false;
            game.icraft = true;
            skip(1);
            game.landed = false;
-           if (consumeTime()) return;
+           if (consumeTime())
+               return;
            game.iscraft = onship;
            game.icraft = false;
            if (game.imine) {
            game.iscraft = onship;
            game.icraft = false;
            if (game.imine) {
@@ -382,7 +391,8 @@ void shuttle(void)
        skip(1);
        game.icraft = true;
        game.iscraft = offship;
        skip(1);
        game.icraft = true;
        game.iscraft = offship;
-       if (consumeTime()) return;
+       if (consumeTime())
+           return;
        game.state.plnets[game.iplnet].known = shuttle_down;
        game.landed = true;
        game.icraft = false;
        game.state.plnets[game.iplnet].known = shuttle_down;
        game.landed = true;
        game.icraft = false;
@@ -414,7 +424,8 @@ void deathray(void)
     prout(_("Spock-  \"Captain, the 'Experimental Death Ray'"));
     prout(_("  is highly unpredictible.  Considering the alternatives,"));
     proutn(_("  are you sure this is wise?\" "));
     prout(_("Spock-  \"Captain, the 'Experimental Death Ray'"));
     prout(_("  is highly unpredictible.  Considering the alternatives,"));
     proutn(_("  are you sure this is wise?\" "));
-    if (ja() == false) return;
+    if (ja() == false)
+       return;
     prout(_("Spock-  \"Acknowledged.\""));
     skip(1);
     game.ididit = true;
     prout(_("Spock-  \"Acknowledged.\""));
     skip(1);
     game.ididit = true;
@@ -438,7 +449,8 @@ void deathray(void)
        while (game.nenhere > 0)
            deadkl(game.ks[1], game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y],game.ks[1]);
        prout(_("Ensign Chekov-  \"Congratulations, Captain!\""));
        while (game.nenhere > 0)
            deadkl(game.ks[1], game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y],game.ks[1]);
        prout(_("Ensign Chekov-  \"Congratulations, Captain!\""));
-       if (KLINGREM == 0) finish(FWON);
+       if (KLINGREM == 0)
+           finish(FWON);    
        if ((game.options & OPTION_PLAIN) == 0) {
            prout(_("Spock-  \"Captain, I believe the `Experimental Death Ray'"));
            if (Rand() <= 0.05) {
        if ((game.options & OPTION_PLAIN) == 0) {
            prout(_("Spock-  \"Captain, I believe the `Experimental Death Ray'"));
            if (Rand() <= 0.05) {
@@ -489,7 +501,8 @@ void deathray(void)
        prout(_(" Mr. Sulu."));
        for_sectors(i)
            for_sectors(j)
        prout(_(" Mr. Sulu."));
        for_sectors(i)
            for_sectors(j)
-               if (game.quad[i][j] == IHDOT) game.quad[i][j] = IHQUEST;
+               if (game.quad[i][j] == IHDOT)
+                   game.quad[i][j] = IHQUEST;
        prout(_("  Captain, our quadrant is now infested with"));
        prouts(_(" - - - - - -  *THINGS*."));
        skip(1);
        prout(_("  Captain, our quadrant is now infested with"));
        prouts(_(" - - - - - -  *THINGS*."));
        skip(1);
index a33e0ba107e80a6bb8a3c27184597c1db1f30687..93a525d8abc0bbb1d706b6bb7fc051955e2965eb 100644 (file)
@@ -55,40 +55,53 @@ void report(void)
     skip(1);
     prout(_("You %s a %s%s %s game."),
          game.alldone? _("were playing") : _("are playing"), s1, s2, s3);
     skip(1);
     prout(_("You %s a %s%s %s game."),
          game.alldone? _("were playing") : _("are playing"), s1, s2, s3);
-    if (game.skill>SKILL_GOOD && game.thawed && !game.alldone) prout(_("No plaque is allowed."));
-    if (game.tourn) prout(_("This is tournament game %d."), game.tourn);
+    if (game.skill>SKILL_GOOD && game.thawed && !game.alldone)
+       prout(_("No plaque is allowed."));
+    if (game.tourn)
+       prout(_("This is tournament game %d."), game.tourn);
     prout(_("Your secret password is \"%s\""),game.passwd);
     proutn(_("%d of %d Klingons have been killed"), KLINGKILLED, INKLINGTOT);
     prout(_("Your secret password is \"%s\""),game.passwd);
     proutn(_("%d of %d Klingons have been killed"), KLINGKILLED, INKLINGTOT);
-    if (NKILLC) prout(_(", including %d Commander%s."), NKILLC, NKILLC==1?"":_("s"));
-    else if (NKILLK + NKILLSC > 0) prout(_(", but no Commanders."));
-    else prout(".");
-    if (game.skill > SKILL_FAIR) prout(_("The Super Commander has %sbeen destroyed."),
-                                 game.state.nscrem?_("not "):"");
+    if (NKILLC)
+       prout(_(", including %d Commander%s."), NKILLC, NKILLC==1?"":_("s"));
+    else if (NKILLK + NKILLSC > 0)
+       prout(_(", but no Commanders."));
+    else
+       prout(".");
+    if (game.skill > SKILL_FAIR)
+       prout(_("The Super Commander has %sbeen destroyed."),
+             game.state.nscrem?_("not "):"");
     if (game.state.rembase != game.inbase) {
        proutn(_("There "));
     if (game.state.rembase != game.inbase) {
        proutn(_("There "));
-       if (game.inbase-game.state.rembase==1) proutn(_("has been 1 base"));
+       if (game.inbase-game.state.rembase==1)
+           proutn(_("has been 1 base"));
        else {
            proutn(_("have been %d bases"), game.inbase-game.state.rembase);
        }
        prout(_(" destroyed, %d remaining."), game.state.rembase);
     }
        else {
            proutn(_("have been %d bases"), game.inbase-game.state.rembase);
        }
        prout(_(" destroyed, %d remaining."), game.state.rembase);
     }
-    else prout(_("There are %d bases."), game.inbase);
+    else
+       prout(_("There are %d bases."), game.inbase);
     if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked || game.iseenit) {
        /* Don't report this if not seen and
           either the radio is dead or not at base! */
        attakreport(false);
        game.iseenit = true;
     }
     if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked || game.iseenit) {
        /* Don't report this if not seen and
           either the radio is dead or not at base! */
        attakreport(false);
        game.iseenit = true;
     }
-    if (game.casual) prout(_("%d casualt%s suffered so far."),
-                     game.casual, game.casual==1? "y" : "ies");
-    if (game.nhelp) prout(_("There were %d call%s for help."),
-                    game.nhelp, game.nhelp==1 ? "" : _("s"));
+    if (game.casual) 
+       prout(_("%d casualt%s suffered so far."),
+             game.casual, game.casual==1? "y" : "ies");
+    if (game.nhelp)
+       prout(_("There were %d call%s for help."),
+             game.nhelp, game.nhelp==1 ? "" : _("s"));
     if (game.ship == IHE) {
        proutn(_("You have "));
     if (game.ship == IHE) {
        proutn(_("You have "));
-       if (game.nprobes) proutn("%d", game.nprobes);
-       else proutn(_("no"));
+       if (game.nprobes)
+           proutn("%d", game.nprobes);
+       else
+           proutn(_("no"));
        proutn(_(" deep space probe"));
        proutn(_(" deep space probe"));
-       if (game.nprobes!=1) proutn(_("s"));
+       if (game.nprobes!=1)
+           proutn(_("s"));
        prout(".");
     }
     if ((!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)
        prout(".");
     }
     if ((!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)
@@ -173,7 +186,8 @@ void dreprt(void)
                  game.docfac*game.damage[i]+0.005);
        }
     }
                  game.docfac*game.damage[i]+0.005);
        }
     }
-    if (!jdam) prout(_("All devices functional."));
+    if (!jdam)
+       prout(_("All devices functional."));
 }
 
 void rechart(void)
 }
 
 void rechart(void)
@@ -232,7 +246,8 @@ void chart(void)
                proutn(" ");
        }
        proutn("  |");
                proutn(" ");
        }
        proutn("  |");
-       if (i<GALSIZE) skip(1);
+       if (i<GALSIZE)
+           skip(1);
     }
 }
 
     }
 }
 
@@ -270,7 +285,8 @@ void status(int req)
     );
 
     RQ(2,
     );
 
     RQ(2,
-       if (game.condition != docked) newcnd();
+       if (game.condition != docked)
+           newcnd();
        switch (game.condition) {
            case red: cp = _("RED"); break;
            case green: cp = _("GREEN"); break;
        switch (game.condition) {
            case red: cp = _("RED"); break;
            case green: cp = _("GREEN"); break;
@@ -383,7 +399,8 @@ void srscan(void)
        else
            prout(_("  [Using Base's sensors]"));
     }
        else
            prout(_("  [Using Base's sensors]"));
     }
-    else prout(_("     Short-range scan"));
+    else
+       prout(_("     Short-range scan"));
     if (goodScan && !damaged(DRADIO)) { 
        game.state.chart[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons = game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons;
        game.state.chart[game.quadrant.x][game.quadrant.y].starbase = game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].starbase;
     if (goodScan && !damaged(DRADIO)) { 
        game.state.chart[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons = game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons;
        game.state.chart[game.quadrant.x][game.quadrant.y].starbase = game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].starbase;
@@ -391,7 +408,8 @@ void srscan(void)
        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].charted = true;
     }
     prout("    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10");
        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].charted = true;
     }
     prout("    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10");
-    if (game.condition != docked) newcnd();
+    if (game.condition != docked)
+       newcnd();
     for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++) {
        proutn("%2d  ", i);
        for_sectors(j) {
     for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++) {
        proutn("%2d  ", i);
        for_sectors(j) {
@@ -437,10 +455,14 @@ void eta(void)
        w2.x = aaitem + 0.5;
     }
     else {
        w2.x = aaitem + 0.5;
     }
     else {
-       if (game.quadrant.y>w1.x) w2.x = 1;
-       else w2.x=QUADSIZE;
-       if (game.quadrant.x>w1.y) w2.y = 1;
-       else w2.y=QUADSIZE;
+       if (game.quadrant.y>w1.x)
+           w2.x = 1;
+       else
+           w2.x=QUADSIZE;
+       if (game.quadrant.x>w1.y)
+           w2.y = 1;
+       else
+           w2.y=QUADSIZE;
     }
 
     if (!VALID_QUADRANT(w1.x, w1.y) || !VALID_SECTOR(w2.x, w2.y)) {
     }
 
     if (!VALID_QUADRANT(w1.x, w1.y) || !VALID_SECTOR(w2.x, w2.y)) {
@@ -451,7 +473,8 @@ void eta(void)
                square(w1.x-game.quadrant.x+0.1*(w2.x-game.sector.x)));
     wfl = false;
 
                square(w1.x-game.quadrant.x+0.1*(w2.x-game.sector.x)));
     wfl = false;
 
-    if (prompt) prout(_("Answer \"no\" if you don't know the value:"));
+    if (prompt)
+       prout(_("Answer \"no\" if you don't know the value:"));
     for (;;) {
        chew();
        proutn(_("Time or arrival date? "));
     for (;;) {
        chew();
        proutn(_("Time or arrival date? "));
@@ -464,7 +487,8 @@ void eta(void)
                chew();
                return;
            }
                chew();
                return;
            }
-           if (twarp < 1.0) twarp = 1.0;
+           if (twarp < 1.0)
+               twarp = 1.0;
            break;
        }
        chew();
            break;
        }
        chew();
@@ -487,7 +511,8 @@ void eta(void)
        if (tpower >= game.energy) {
            prout(_("Insufficient energy, sir."));
            if (!game.shldup || tpower > game.energy*2.0) {
        if (tpower >= game.energy) {
            prout(_("Insufficient energy, sir."));
            if (!game.shldup || tpower > game.energy*2.0) {
-               if (!wfl) return;
+               if (!wfl)
+                   return;
                proutn(_("New warp factor to try? "));
                if (scan() == IHREAL) {
                    wfl = true;
                proutn(_("New warp factor to try? "));
                if (scan() == IHREAL) {
                    wfl = true;
index aef792a38cfa9f07b5581940e367929327c61c52..8963b6ce383866edb28c38655fcabe4aa35bb2e4 100644 (file)
@@ -296,7 +296,8 @@ void setup(bool needprompt)
     do {
        double r = Rand();
        int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
     do {
        double r = Rand();
        int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
-       if (klump > krem) klump = krem;
+       if (klump > krem)
+           klump = krem;
        krem -= klump;
        do w = randplace(GALSIZE);
        while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova ||
        krem -= klump;
        do w = randplace(GALSIZE);
        while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova ||
@@ -389,7 +390,8 @@ void setup(bool needprompt)
        skip(1);
        prout(_("%d Klingons."), INKLINGTOT);
        prout(_("An unknown number of Romulans."));
        skip(1);
        prout(_("%d Klingons."), INKLINGTOT);
        prout(_("An unknown number of Romulans."));
-       if (game.state.nscrem) prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
+       if (game.state.nscrem)
+           prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
        prout(_("%d stardates."),(int)game.intime);
        proutn(_("%d starbases in "), game.inbase);
     }
        prout(_("%d stardates."),(int)game.intime);
        proutn(_("%d starbases in "), game.inbase);
     }
@@ -404,11 +406,14 @@ void setup(bool needprompt)
     proutn(cramlc(sector, game.sector));
     skip(2);
     prout(_("Good Luck!"));
     proutn(cramlc(sector, game.sector));
     skip(2);
     prout(_("Good Luck!"));
-    if (game.state.nscrem) prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
+    if (game.state.nscrem)
+       prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
     waitfor();
     newqad(false);
     waitfor();
     newqad(false);
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup = true;
-    if (game.neutz) attack(false);     // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere)
+       game.shldup = true;
+    if (game.neutz)    // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+       attack(false);
 }
 
 bool choose(bool needprompt) 
 }
 
 bool choose(bool needprompt) 
@@ -437,15 +442,19 @@ bool choose(bool needprompt)
            break;
        }
        if (isit("saved") || isit("frozen")) {
            break;
        }
        if (isit("saved") || isit("frozen")) {
-           if (thaw()) continue;
+           if (thaw())
+               continue;
            chew();
            chew();
-           if (*game.passwd==0) continue;
-           if (!game.alldone) game.thawed = 1; // No plaque if not finished
+           if (*game.passwd==0)
+               continue;
+           if (!game.alldone)
+               game.thawed = true; // No plaque if not finished
            report();
            waitfor();
            return true;
        }
            report();
            waitfor();
            return true;
        }
-       if (isit("regular")) break;
+       if (isit("regular"))
+           break;
        proutn(_("What is \""));
        proutn(citem);
        prout("\"?");
        proutn(_("What is \""));
        proutn(citem);
        prout("\"?");
@@ -453,14 +462,22 @@ bool choose(bool needprompt)
     }
     while (game.length==0 || game.skill==SKILL_NONE) {
        if (scan() == IHALPHA) {
     }
     while (game.length==0 || game.skill==SKILL_NONE) {
        if (scan() == IHALPHA) {
-           if (isit("short")) game.length = 1;
-           else if (isit("medium")) game.length = 2;
-           else if (isit("long")) game.length = 4;
-           else if (isit("novice")) game.skill = SKILL_NOVICE;
-           else if (isit("fair")) game.skill = SKILL_FAIR;
-           else if (isit("good")) game.skill = SKILL_GOOD;
-           else if (isit("expert")) game.skill = SKILL_EXPERT;
-           else if (isit("emeritus")) game.skill = SKILL_EMERITUS;
+           if (isit("short"))
+               game.length = 1;
+           else if (isit("medium"))
+               game.length = 2;
+           else if (isit("long"))
+               game.length = 4;
+           else if (isit("novice"))
+               game.skill = SKILL_NOVICE;
+           else if (isit("fair"))
+               game.skill = SKILL_FAIR;
+           else if (isit("good"))
+               game.skill = SKILL_GOOD;
+           else if (isit("expert"))
+               game.skill = SKILL_EXPERT;
+           else if (isit("emeritus"))
+               game.skill = SKILL_EMERITUS;
            else {
                proutn(_("What is \""));
                proutn(citem);
            else {
                proutn(_("What is \""));
                proutn(citem);
@@ -469,8 +486,10 @@ bool choose(bool needprompt)
        }
        else {
            chew();
        }
        else {
            chew();
-           if (game.length==0) proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
-           else if (game.skill == SKILL_NONE) proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
+           if (game.length==0)
+               proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
+           else if (game.skill == SKILL_NONE)
+               proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
        }
     }
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
        }
     }
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
@@ -538,10 +557,12 @@ void newcnd(void)
 /* update our alert status */
 {
     game.condition = green;
 /* update our alert status */
 {
     game.condition = green;
-    if (game.energy < 1000.0) game.condition = yellow;
+    if (game.energy < 1000.0)
+       game.condition = yellow;
     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
        game.condition = red;
     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
        game.condition = red;
-    if (!game.alive) game.condition=dead;
+    if (!game.alive)
+       game.condition=dead;
 }
 
 coord newkling(int i)
 }
 
 coord newkling(int i)
@@ -697,10 +718,14 @@ void newqad(bool shutup)
                distance(game.sector, game.tholian);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
            /* Reserve unocupied corners */
                distance(game.sector, game.tholian);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
            /* Reserve unocupied corners */
-           if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
-           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[1][1]==IHDOT)
+               game.quad[1][1] = 'X';
+           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
        }
     }
 
        }
     }
 
@@ -713,10 +738,14 @@ void newqad(bool shutup)
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
     if (game.ithere) {
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
     if (game.ithere) {
-       if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][1]=='X')
+           game.quad[1][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
     }          
 }
 
     }          
 }
 
@@ -729,7 +758,8 @@ void sortkl(void)
 
     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
 
 
     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
 
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2) return;
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2)
+       return;
 
     do {
        sw = false;
 
     do {
        sw = false;
@@ -764,11 +794,13 @@ void setpassword(void)
            proutn(_("Please type in a secret password- "));
            scan();
            strcpy(game.passwd, citem);
            proutn(_("Please type in a secret password- "));
            scan();
            strcpy(game.passwd, citem);
-           if (*game.passwd != 0) break;
+           if (*game.passwd != 0)
+               break;
        }
     } else {
        int i;
        }
     } else {
        int i;
-        for(i=0;i<3;i++) game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
+        for(i=0;i<3;i++)
+           game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
         game.passwd[3]=0;
     }
 }
         game.passwd[3]=0;
     }
 }
index d0d5d05ec97033fbf774c790f97cc08032f2f34f..a0d732d31fe5674c79b6e52063016ae028822b1e 100644 (file)
--- a/src/sst.c
+++ b/src/sst.c
@@ -318,14 +318,16 @@ static void helpme(void)
            key = scan();
        }
        setwnd(message_window);
            key = scan();
        }
        setwnd(message_window);
-       if (key == IHEOL) return;
+       if (key == IHEOL)
+           return;
        for (i = 0; i < NUMCOMMANDS; i++) {
            if (ACCEPT(i) && strcasecmp(commands[i].name, citem)==0) {
                i = commands[i].value;
                break;
            }
        }
        for (i = 0; i < NUMCOMMANDS; i++) {
            if (ACCEPT(i) && strcasecmp(commands[i].name, citem)==0) {
                i = commands[i].value;
                break;
            }
        }
-       if (i != NUMCOMMANDS) break;
+       if (i != NUMCOMMANDS)
+           break;
        skip(1);
        listCommands();
        key = IHEOL;
        skip(1);
        listCommands();
        key = IHEOL;
@@ -446,11 +448,13 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case PHASERS:                   // phasers
            phasers();
            break;
        case PHASERS:                   // phasers
            phasers();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case TORPEDO:                   // photons
            photon();
            break;
        case TORPEDO:                   // photons
            photon();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case MOVE:                      // move
            warp(false);
            break;
        case MOVE:                      // move
            warp(false);
@@ -464,7 +468,8 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case DOCK:                      // dock
            dock(true);
            break;
        case DOCK:                      // dock
            dock(true);
-           if (game.ididit) attack(false);
+           if (game.ididit)
+               attack(false);          
            break;
        case DAMAGES:                   // damages
            dreprt();
            break;
        case DAMAGES:                   // damages
            dreprt();
@@ -477,7 +482,8 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case REST:                      // rest
            wait();
            break;
        case REST:                      // rest
            wait();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case WARP:                      // warp
            setwrp();
            break;
        case WARP:                      // warp
            setwrp();
@@ -490,22 +496,26 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case ORBIT:                     // orbit
            orbit();
            break;
        case ORBIT:                     // orbit
            orbit();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case TRANSPORT:                 // transport "beam"
            beam();
            break;
        case MINE:                      // mine
            mine();
            break;
        case TRANSPORT:                 // transport "beam"
            beam();
            break;
        case MINE:                      // mine
            mine();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case CRYSTALS:                  // crystals
            usecrystals();
            break;
        case CRYSTALS:                  // crystals
            usecrystals();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case SHUTTLE:                   // shuttle
            shuttle();
            break;
        case SHUTTLE:                   // shuttle
            shuttle();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case PLANETS:                   // Planet list
            preport();
            break;
        case PLANETS:                   // Planet list
            preport();
@@ -526,7 +536,8 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case PROBE:
            probe();                    // Launch probe
            break;
        case PROBE:
            probe();                    // Launch probe
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case ABANDON:                   // Abandon Ship
            abandn();
            break;
        case ABANDON:                   // Abandon Ship
            abandn();
@@ -542,14 +553,16 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case DEATHRAY:                  // Try a desparation measure
            deathray();
            break;
        case DEATHRAY:                  // Try a desparation measure
            deathray();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case DEBUGCMD:                  // What do we want for debug???
            debugme();
            break;
        case MAYDAY:                    // Call for help
            mayday();
            break;
        case DEBUGCMD:                  // What do we want for debug???
            debugme();
            break;
        case MAYDAY:                    // Call for help
            mayday();
-           if (game.ididit) hitme = true;
+           if (game.ididit)
+               hitme = true;
            break;
        case QUIT:
            game.alldone = true;                // quit the game
            break;
        case QUIT:
            game.alldone = true;                // quit the game
@@ -581,7 +594,8 @@ static void makemoves(void)
            }
            if (hitme && !game.justin) {
                attack(true);
            }
            if (hitme && !game.justin) {
                attack(true);
-               if (game.alldone) break;
+               if (game.alldone)
+                   break;
                if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) {    // went NOVA! 
                    atover(false);
                    hitme = true;
                if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) {    // went NOVA! 
                    atover(false);
                    hitme = true;
@@ -590,9 +604,11 @@ static void makemoves(void)
            }
            break;
        }
            }
            break;
        }
-       if (game.alldone) break;
+       if (game.alldone)
+           break;
     }
     }
-    if (idebug) prout("=== Ending");
+    if (idebug)
+       prout("=== Ending");
 }
 
 
 }
 
 
@@ -613,11 +629,11 @@ int main(int argc, char **argv)
            replayfp = fopen(optarg, "r");
            if (replayfp == NULL) {
                fprintf(stderr, "sst: can't open replay file %s\n", optarg);
            replayfp = fopen(optarg, "r");
            if (replayfp == NULL) {
                fprintf(stderr, "sst: can't open replay file %s\n", optarg);
-               exit(1);        
+               exit(1);
            }
            if (fscanf(replayfp, "seed %d\n", &seed) != 1) {
                fprintf(stderr, "sst: replay file %s is ill-formed\n", optarg);
            }
            if (fscanf(replayfp, "seed %d\n", &seed) != 1) {
                fprintf(stderr, "sst: replay file %s is ill-formed\n", optarg);
-               exit(1);        
+               exit(1);
            }
            /* FALL THROUGH */
        case 't':
            }
            /* FALL THROUGH */
        case 't':
@@ -656,7 +672,8 @@ int main(int argc, char **argv)
            score();
            game.alldone = false;
        }
            score();
            game.alldone = false;
        }
-       else makemoves();
+       else
+           makemoves();
        skip(1);
        stars();
        skip(1);
        skip(1);
        stars();
        skip(1);
@@ -669,7 +686,8 @@ int main(int argc, char **argv)
            }
        }
        proutn(_("Do you want to play again? "));
            }
        }
        proutn(_("Do you want to play again? "));
-       if (!ja()) break;
+       if (!ja())
+           break;
     }
     skip(1);
     prout(_("May the Great Bird of the Galaxy roost upon your home planet."));
     }
     skip(1);
     prout(_("May the Great Bird of the Galaxy roost upon your home planet."));
@@ -706,8 +724,10 @@ char *cramlc(enum loctype key, coord w)
 {
     static char buf[32];
     buf[0] = '\0';
 {
     static char buf[32];
     buf[0] = '\0';
-    if (key == quadrant) strcpy(buf, _("Quadrant "));
-    else if (key == sector) strcpy(buf, _("Sector "));
+    if (key == quadrant)
+       strcpy(buf, _("Quadrant "));
+    else if (key == sector)
+       strcpy(buf, _("Sector "));
     sprintf(buf+strlen(buf), "%d - %d", w.x, w.y);
     return buf;
 }
     sprintf(buf+strlen(buf), "%d - %d", w.x, w.y);
     return buf;
 }
@@ -715,7 +735,8 @@ char *cramlc(enum loctype key, coord w)
 void crmena(bool stars, feature enemy, enum loctype key, coord w) 
 /* print an enemy and his location */
 {
 void crmena(bool stars, feature enemy, enum loctype key, coord w) 
 /* print an enemy and his location */
 {
-    if (stars) proutn("***");
+    if (stars)
+       proutn("***");
     cramen(enemy);
     proutn(_(" at "));
     proutn(cramlc(key, w));
     cramen(enemy);
     proutn(_(" at "));
     proutn(cramlc(key, w));
@@ -820,7 +841,8 @@ int scan(void)
     // Treat as alpha
     cp = citem;
     while (*linep && *linep!=' ') {
     // Treat as alpha
     cp = citem;
     while (*linep && *linep!=' ') {
-       if ((cp - citem) < 9) *cp++ = tolower(*linep);
+       if ((cp - citem) < 9)
+           *cp++ = tolower(*linep);
        linep++;
     }
     *cp = 0;
        linep++;
     }
     *cp = 0;
@@ -834,8 +856,10 @@ bool ja(void)
     for(;;) {
        scan();
        chew();
     for(;;) {
        scan();
        chew();
-       if (*citem == 'y') return true;
-       if (*citem == 'n') return false;
+       if (*citem == 'y')
+           return true;
+       if (*citem == 'n')
+           return false;
        proutn(_("Please answer with \"y\" or \"n\": "));
     }
 }
        proutn(_("Please answer with \"y\" or \"n\": "));
     }
 }
@@ -859,7 +883,8 @@ void debugme(void)
 {
     proutn("Reset levels? ");
     if (ja() == true) {
 {
     proutn("Reset levels? ");
     if (ja() == true) {
-       if (game.energy < game.inenrg) game.energy = game.inenrg;
+       if (game.energy < game.inenrg)
+           game.energy = game.inenrg;
        game.shield = game.inshld;
        game.torps = game.intorps;
        game.lsupres = game.inlsr;
        game.shield = game.inshld;
        game.torps = game.intorps;
        game.lsupres = game.inlsr;
@@ -874,8 +899,10 @@ void debugme(void)
     proutn("Toggle debug flag? ");
     if (ja() == true) {
        idebug = !idebug;
     proutn("Toggle debug flag? ");
     if (ja() == true) {
        idebug = !idebug;
-       if (idebug) prout("Debug output ON");
-       else prout("Debug output OFF");
+       if (idebug)
+           prout("Debug output ON");       
+       else
+           prout("Debug output OFF");
     }
     proutn("Cause selective damage? ");
     if (ja() == true) {
     }
     proutn("Cause selective damage? ");
     if (ja() == true) {
index 5d69d911dcf3d514ad98dbeb79ea859940ca1689..477c05ab0765159e13f32b2b0b5b7859f5067514 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ radically different -- the Python code makes heavy use of objects.
 
 Note that the game.quad, game.snap.galaxy and game.snap.chart members
 are not actually arrays but dictioaries indixed by coord tuples.  Be setting
 
 Note that the game.quad, game.snap.galaxy and game.snap.chart members
 are not actually arrays but dictioaries indixed by coord tuples.  Be setting
-the hash of a coord exual to the hash of a literal tuple containing its
+the hash of a coord equal to the hash of a literal tuple containing its
 coordinate data, we ensure these can be indexed both ways.
 
 """
 coordinate data, we ensure these can be indexed both ways.
 
 """
@@ -61,13 +61,14 @@ class coord:
         return "%d - %d" % (self.x, self.y)
 
 class feature:
         return "%d - %d" % (self.x, self.y)
 
 class feature:
-    "A feature in the current quadrant (ship, star, black hole, etc)." 
+    "A feature in the current quadrant (ship, star, black hole, base, etc)." 
     def __init__(self):
         self.type = None       # name of feature type
         self.sector = None     # sector location
     def distance(self):
         return self.sector.distance(game.sector)
     def __str__(self):
     def __init__(self):
         self.type = None       # name of feature type
         self.sector = None     # sector location
     def distance(self):
         return self.sector.distance(game.sector)
     def __str__(self):
+        "This will be overridden by subclasses."
         return self.name[0]
     def sectormove(self, dest):
         "Move this feature within the current quadrant." 
         return self.name[0]
     def sectormove(self, dest):
         "Move this feature within the current quadrant." 
@@ -76,15 +77,14 @@ class feature:
         game.quad[dest] = self
         self.sector = dest
 
         game.quad[dest] = self
         self.sector = dest
 
-empty = None   # Value of empty space in game.quad
-
 class ship(feature):
 class ship(feature):
-    "An enemy ship in the current quadrant." 
-    def __init__(self):
+    "A starship, frindly or enemy." 
+    def __init__(self, type, power):
         feature.__init__(self)
         feature.__init__(self)
-        self.type = None       # klingon, romulan, commander,
-                               # supercommander, tholian
-        self.power = None      # power
+        self.type = type       # klingon, romulan, commander,
+                               # supercommander, tholian,
+                                # enterprise, faerie queene.
+        self.power = power     # power
         if self.type in ("Klingon", "Commander", "Super-Commander"):
             game.remkl += 1
         elif self.type == "Romulan":
         if self.type in ("Klingon", "Commander", "Super-Commander"):
             game.remkl += 1
         elif self.type == "Romulan":
@@ -95,6 +95,16 @@ class ship(feature):
         elif self.type == "Romulan":
             game.romrem -= 1
 
         elif self.type == "Romulan":
             game.romrem -= 1
 
+class space(feature):
+    "Empty space.  Has no state, just knows how to identify iself."
+    def __str__(self):
+        return '*'
+
+class star(feature):
+    "A star.  Has no state, just knows how to identify iself."
+    def __str__(self):
+        return '*'
+
 class planet(feature):
     "A planet.  May be inhabited or not, may hold dilithium crystals or not."
     def __init(self):
 class planet(feature):
     "A planet.  May be inhabited or not, may hold dilithium crystals or not."
     def __init(self):
@@ -103,32 +113,24 @@ class planet(feature):
         self.crystals = None   # "absent", "present", or "mined"
         self.inhabited = False
         self.known = "unknown" # Other values: "known" and "shuttle down"
         self.crystals = None   # "absent", "present", or "mined"
         self.inhabited = False
         self.known = "unknown" # Other values: "known" and "shuttle down"
+        game.state.planets.append(self)
+    def __del__(self):
+        game.state.planets.remove(self)
     def __str__(self):
         if self.inhabited:
             return '@'
         else:
             return 'P'
 
     def __str__(self):
         if self.inhabited:
             return '@'
         else:
             return 'P'
 
-class star(feature):
-    "A star.  Has no state, just knows how to identify iself."
-    def __init(self):
-        feature.__init__(self)
-    def __str__(self):
-        return '*'
-
 class web(feature):
     "A bit of Tholian web.  Has no state, just knows how to identify iself."
 class web(feature):
     "A bit of Tholian web.  Has no state, just knows how to identify iself."
-    def __init(self):
-        feature.__init__(self)
     def __str__(self):
         return '*'
 
 class blackhole(feature):
     "A black hole.  Has no hair, just knows how to identify iself."
     def __str__(self):
         return '*'
 
 class blackhole(feature):
     "A black hole.  Has no hair, just knows how to identify iself."
-    def __init(self):
-        feature.__init__(self)
     def __str__(self):
     def __str__(self):
-        return '*'
+        return ' '
 
 class starbase(feature):
     "Starbases also have no features, just a location."
 
 class starbase(feature):
     "Starbases also have no features, just a location."
@@ -140,8 +142,6 @@ class starbase(feature):
         game.state.bases.remove(self)
     def __str__(self):
         return 'B'
         game.state.bases.remove(self)
     def __str__(self):
         return 'B'
-    def __del__(self):
-        feature.__del__(self)
 
 class quadrant:
     def __init__(self):
 
 class quadrant:
     def __init__(self):
@@ -180,9 +180,8 @@ class snapshot:
        self.starkl = None      # destroyed stars
        self.basekl = None      # destroyed bases
        self.nromrem = None     # Romulans remaining
        self.starkl = None      # destroyed stars
        self.basekl = None      # destroyed bases
        self.nromrem = None     # Romulans remaining
-       self.nplankl = None     # destroyed uninhabited planets
-       self.nworldkl = None    # destroyed inhabited planets
-        self.plnets = [];      # List of planets known
+       self.nplankl = None     # destroyed uninhabited planets self.nworldkl = None    # destroyed inhabited planets
+        self.planets = [];     # List of planets known
         self.date = None       # stardate
        self.remres = None      # remaining resources
        self. remtime = None    # remaining time
         self.date = None       # stardate
        self.remres = None      # remaining resources
        self. remtime = None    # remaining time
@@ -571,10 +570,10 @@ def movescom(ship, avoid):
     game.state.kscmdr = iq
     game.state.galaxy[game.state.kscmdr].klingons += 1
     # check for a helpful planet in the destination quadrant
     game.state.kscmdr = iq
     game.state.galaxy[game.state.kscmdr].klingons += 1
     # check for a helpful planet in the destination quadrant
-    for planet in game.state.plnets:
+    for planet in game.state.planets:
        if planet.location == game.state.kscmdr and planet.crystals=="present":
            # destroy the planet
        if planet.location == game.state.kscmdr and planet.crystals=="present":
            # destroy the planet
-           game.state.plnets.remove(planet)
+           del planet
             if communicating():
                 if not ipage:
                     pause_game(True)
             if communicating():
                 if not ipage:
                     pause_game(True)
@@ -596,12 +595,12 @@ def scom():
     passive = ((NKILLC+NKILLK)/(game.state.date+0.01-game.indate) < 0.1*game.skill*(game.skill+1.0) \
                or (game.state.date-game.indate) < 3.0)
     if not game.iscate and passive:
     passive = ((NKILLC+NKILLK)/(game.state.date+0.01-game.indate) < 0.1*game.skill*(game.skill+1.0) \
                or (game.state.date-game.indate) < 3.0)
     if not game.iscate and passive:
-       # compute move away from Enterprise
-       idelta = game.state.kscmdr - game.quadrant
+       # coxmpute move away from Enterprise
+       delta = game.state.kscmdr - game.quadrant
         if distance(game.state.kscmdr) > 2.0:
            # circulate in space
         if distance(game.state.kscmdr) > 2.0:
            # circulate in space
-           idelta,x = game.state.kscmdr.y-game.quadrant.y
-           idelta,y = game.quadrant.x-game.state.kscmdr.x
+           delta.x = game.state.kscmdr.y-game.quadrant.y
+           delta.y = game.quadrant.x-game.state.kscmdr.x
     else:
         if len(game.state.bases):
             unschedule("FSCMOVE")
     else:
         if len(game.state.bases):
             unschedule("FSCMOVE")
@@ -627,16 +626,16 @@ def scom():
         if len(nearest) == 0:
             return     # Nothing suitable -- wait until next time
        # decide how to move toward base
         if len(nearest) == 0:
             return     # Nothing suitable -- wait until next time
        # decide how to move toward base
-       idelta = ibq - game.state.kscmdr
+       delta = ibq - game.state.kscmdr
     # maximum movement is 1 quadrant in either or both axis
     delta = delta.sgn()
     # try moving in both x and y directions
     # maximum movement is 1 quadrant in either or both axis
     delta = delta.sgn()
     # try moving in both x and y directions
-    iq = game.state.kscmdr + idelta
+    iq = game.state.kscmdr + delta
     if movescom(iq, passive):
        # failed -- try some other maneuvers
     if movescom(iq, passive):
        # failed -- try some other maneuvers
-        if ideltax==0 or ideltay==0:
+        if delta.x==0 or delta.y==0:
            # attempt angle move
            # attempt angle move
-            if ideltax != 0:
+            if delta.x != 0:
                iq.y = game.state.kscmdr.y + 1
                 if movescom(iq, passive):
                    iq.y = game.state.kscmdr.y - 1
                iq.y = game.state.kscmdr.y + 1
                 if movescom(iq, passive):
                    iq.y = game.state.kscmdr.y - 1
@@ -650,7 +649,7 @@ def scom():
            # try moving just in x or y
            iq.y = game.state.kscmdr.y
             if movescom(iq, passive):
            # try moving just in x or y
            iq.y = game.state.kscmdr.y
             if movescom(iq, passive):
-               iq.y = game.state.kscmdr.y + ideltay
+               iq.y = game.state.kscmdr.y + delta.y
                iq.x = game.state.kscmdr.x
                movescom(iq, passive)
     # check for a base
                iq.x = game.state.kscmdr.x
                movescom(iq, passive)
     # check for a base
@@ -720,7 +719,7 @@ def movetho(void):
        game.tholian = None
        return
     # Do nothing if we are blocked
        game.tholian = None
        return
     # Do nothing if we are blocked
-    if game.quad[next] != empty and not isinstance(game.quad[next]. web):
+    if not (isinstance(game.quad[next], space) or isinstance(game.quad[next], web)):
         return
     # Now place some web
     im = (next - game.tholian.location).sgn()
         return
     # Now place some web
     im = (next - game.tholian.location).sgn()
@@ -728,13 +727,13 @@ def movetho(void):
        # move in x axis
        while game.tholian.location.x != next.x:
            game.tholian.location.x += im.x
        # move in x axis
        while game.tholian.location.x != next.x:
            game.tholian.location.x += im.x
-            if game.quad[game.tholian.location] == empty:
+            if isinstance(game.quad[game.tholian.location], space):
                 game.quad[game.tholian.location] = web()
     elif game.tholian.y != next.y:
        # move in y axis
        while game.tholian.y != next.y:
            game.tholian.y += im.y
                 game.quad[game.tholian.location] = web()
     elif game.tholian.y != next.y:
        # move in y axis
        while game.tholian.y != next.y:
            game.tholian.y += im.y
-            if game.quad[game.tholian.location] == empty:
+            if isinstance(game.quad[game.tholian.location], space):
                 game.quad[game.tholian.location] = web()
     # web is done, move ship
     game.tholian.movesector(next)
                 game.quad[game.tholian.location] = web()
     # web is done, move ship
     game.tholian.movesector(next)
index 3c2ebbeb78fd5f48cb1d5d63933c481d8e8fc13b..422c30593a1e5df6e88e4bfbccd0b2b2f0252933 100644 (file)
@@ -14,14 +14,17 @@ static int fd = 0;
 void sound(unsigned int freq)
 {
 #ifdef HAVE_LINUX_KD_H
 void sound(unsigned int freq)
 {
 #ifdef HAVE_LINUX_KD_H
-    if(fd==0) fd=open("/dev/console", O_RDONLY);
-    if(fd>0) ioctl(fd, KDMKTONE, 1193180/freq + (0xFFFF<<16));
+    if (fd==0)
+       fd=open("/dev/console", O_RDONLY);
+    if (fd>0)
+       ioctl(fd, KDMKTONE, 1193180/freq + (0xFFFF<<16));
 #endif
 }
 
 void nosound(void)
 {
 #ifdef HAVE_LINUX_KD_H
 #endif
 }
 
 void nosound(void)
 {
 #ifdef HAVE_LINUX_KD_H
-    if(fd>0) ioctl(fd, KDMKTONE, 0);
+    if(fd>0)
+       ioctl(fd, KDMKTONE, 0);
 #endif
 }
 #endif
 }