Reset all structures for stupid literal translation of the game.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Fri, 29 Sep 2006 09:21:09 +0000 (09:21 +0000)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Fri, 29 Sep 2006 09:21:09 +0000 (09:21 +0000)
src/sst.py

index c082b3b4df7ed83bf73ba3980cb509ffdcbb4161..2615673668caf9e21860e750d74224370dd6c357 100644 (file)
@@ -1,41 +1,34 @@
 """
 sst.py =-- Super Star Trek in Python
 
 """
 sst.py =-- Super Star Trek in Python
 
-Control flow of this translation is pretty much identical to the C version
-(and thus like the ancestral FORTRAN) but the data structures are
-radically different -- the Python code makes heavy use of objects.
+"""
+import os, sys, math, curses
 
 
-Note that the game.quad, game.snap.galaxy and game.snap.chart members
-are not actually arrays but dictioaries indixed by coord tuples.  Be setting
-the hash of a coord equal to the hash of a literal tuple containing its
-coordinate data, we ensure these can be indexed both ways.
+SSTDOC = "/usr/share/doc/sst/sst.doc"
 
 
-"""
-import math
+# Stub to be replaced
+def _(str): return str
 
 PHASEFAC       = 2.0
 GALSIZE        = 8
 
 PHASEFAC       = 2.0
 GALSIZE        = 8
-NINHAB         = GALSIZE * GALSIZE / 2
+NINHAB         = (GALSIZE * GALSIZE / 2)
 MAXUNINHAB     = 10
 MAXUNINHAB     = 10
-PLNETMAB       = NINHAB + MAXUNINHAB
+PLNETMAX       = (NINHAB + MAXUNINHAB)
 QUADSIZE       = 10
 QUADSIZE       = 10
-BASEMAX        = 5
-FULLCREW       = 428    # BSD Trek was 387, that's wrong
+BASEMAX        = (GALSIZE * GALSIZE / 12)
 MAXKLGAME      = 127
 MAXKLQUAD      = 9
 MAXKLGAME      = 127
 MAXKLQUAD      = 9
+FULLCREW       = 428   # BSD Trek was 387, that's wrong 
 FOREVER        = 1e30
 
 FOREVER        = 1e30
 
-# These macros hide the difference between 0-origin and 1-origin addressing.
-# They're a step towards de-FORTRANizing the code.
-def VALID_QUADRANT(x,y): ((x)>=1 and (x)<=GALSIZE and (y)>=1 and (y)<=GALSIZE)
-def VALID_SECTOR(x, y):        ((x)>=1 and (x)<=QUADSIZE and (y)>=1 and (y)<=QUADSIZE)
+# These functions hide the difference between 0-origin and 1-origin addressing.
+def VALID_QUADRANT(x, y):      return ((x)>=1 and (x)<=GALSIZE and (y)>=1 and (y)<=GALSIZE)
+def VALID_SECTOR(x, y):        return ((x)>=1 and (x)<=QUADSIZE and (y)>=1 and (y)<=QUADSIZE)
 
 
-# These types have not been dealt with yet 
-IHQUEST = '?',
-IHWEB = '#',
-IHMATER0 = '-',
-IHMATER1 = 'o',
-IHMATER2 = '0',
+def square(i):         return ((i)*(i))
+def distance(c1, c2):  return math.sqrt(square(c1.x - c2.x) + square(c1.y - c2.y))
+def invalidate(w):     w.x = w.y = 0
+def is_valid(w):       return (w.x != 0 and w.y != 0)
 
 class coord:
     def __init(self, x=None, y=None):
 
 class coord:
     def __init(self, x=None, y=None):
@@ -60,239 +53,225 @@ class coord:
     def __str__(self):
         return "%d - %d" % (self.x, self.y)
 
     def __str__(self):
         return "%d - %d" % (self.x, self.y)
 
-class feature:
-    "A feature in the current quadrant (ship, star, black hole, base, etc)." 
-    def __init__(self):
-        self.type = None       # name of feature type
-        self.sector = None     # sector location
-    def distance(self):
-        return self.sector.distance(game.sector)
-    def __str__(self):
-        "This will be overridden by subclasses."
-        return self.name[0]
-    def sectormove(self, dest):
-        "Move this feature within the current quadrant." 
-        if self.sector:
-            game.quad[self.sector] = None
-        game.quad[dest] = self
-        self.sector = dest
-
-class ship(feature):
-    "A starship, frindly or enemy." 
-    def __init__(self, type, power):
-        feature.__init__(self)
-        self.type = type       # klingon, romulan, commander,
-                               # supercommander, tholian,
-                                # enterprise, faerie queene.
-        self.power = power     # power
-        if self.type in ("Klingon", "Commander", "Super-Commander"):
-            game.remkl += 1
-        elif self.type == "Romulan":
-            game.romrem += 1
-    def __del__(self):
-        if self.type in ("Klingon", "Commander", "Super-Commander"):
-            game.remkl -= 1
-        elif self.type == "Romulan":
-            game.romrem -= 1
-
-class space(feature):
-    "Empty space.  Has no state, just knows how to identify iself."
-    def __str__(self):
-        return '*'
-
-class star(feature):
-    "A star.  Has no state, just knows how to identify iself."
-    def __str__(self):
-        return '*'
-
-class planet(feature):
-    "A planet.  May be inhabited or not, may hold dilithium crystals or not."
+class planet:
     def __init(self):
     def __init(self):
-        feature.__init__(self)
-        self.name = None
-        self.crystals = None   # "absent", "present", or "mined"
-        self.inhabited = False
-        self.known = "unknown" # Other values: "known" and "shuttle down"
-        game.state.planets.append(self)
-    def __del__(self):
-        game.state.planets.remove(self)
-    def __str__(self):
-        if self.inhabited:
-            return '@'
-        else:
-            return 'P'
-
-class web(feature):
-    "A bit of Tholian web.  Has no state, just knows how to identify iself."
-    def __str__(self):
-        return '*'
-
-class blackhole(feature):
-    "A black hole.  Has no hair, just knows how to identify iself."
-    def __str__(self):
-        return ' '
+        self.name = None       # String-valued if inhabited
+        self.w = None
+        self.pclass = None     # could be ""M", "N", "O", or "destroyed"
+        self.crystals = None   # could be "mined", "present", "absent"
+        self.known = None      # could be "unknown", "known", "shuttle_down"
 
 
-class starbase(feature):
-    "Starbases also have no features, just a location."
-    def __init(self, quadrant):
-        feature.__init__(self)
-        self.quadrant = quadrant
-        game.state.bases.append(self)
-    def __del__(self):
-        game.state.bases.remove(self)
-    def __str__(self):
-        return 'B'
+# How to represent features
+IHR = 'R',
+IHK = 'K',
+IHC = 'C',
+IHS = 'S',
+IHSTAR = '*',
+IHP = 'P',
+IHW = '@',
+IHB = 'B',
+IHBLANK = ' ',
+IHDOT = '.',
+IHQUEST = '?',
+IHE = 'E',
+IHF = 'F',
+IHT = 'T',
+IHWEB = '#',
+IHMATER0 = '-',
+IHMATER1 = 'o',
+IHMATER2 = '0'
 
 
+NOPLANET = None
 class quadrant:
 class quadrant:
-    def __init__(self):
+    def __init(self):
         self.stars = None
         self.planet = None
         self.stars = None
         self.planet = None
-        self.starbase = None
-        self.klingons = None
-        self.romulans = None
-        self.supernova = None
-        self.charted = None
-        self.status = "secure" # Other valuues: "distressed", "enslaved"
-    def enemies(self):
-        "List enemies in this quadrant."
-        lst = []
-        for feature in self.quad.values:
-            if not isinstance(feature, ship):
-                continue
-            if feature.name not in ("Enterprise", "Faerie Queene"):
-                lst.append(feature)
-        return lst
-
-class page:
-    "A chart page.  The starchart is a 2D array of these."
-    def __init__(self):
-       self.stars = None       # Will hold a number
-       self.starbase = None    # Will hold a bool
-       self.klingons = None    # Will hold a number
+       self.starbase = None
+       self.klingons = None
+       self.romulans = None
+       self.supernova = None
+       self.charted = None
+        self.status = None     # Could be "secure", "distressed", "enslaved"
 
 class snapshot:
 
 class snapshot:
-    "State of the universe.  The galaxy is a 2D array of these."
-    def __init__(self):
+    def __init(self):
+        self.snap = False      # snapshot taken
         self.crew = None       # crew complement
        self.remkl = None       # remaining klingons
        self.remcom = None      # remaining commanders
        self.nscrem = None      # remaining super commanders
         self.crew = None       # crew complement
        self.remkl = None       # remaining klingons
        self.remcom = None      # remaining commanders
        self.nscrem = None      # remaining super commanders
+       self.rembase = None     # remaining bases
        self.starkl = None      # destroyed stars
        self.basekl = None      # destroyed bases
        self.nromrem = None     # Romulans remaining
        self.starkl = None      # destroyed stars
        self.basekl = None      # destroyed bases
        self.nromrem = None     # Romulans remaining
-       self.nplankl = None     # destroyed uninhabited planets self.nworldkl = None    # destroyed inhabited planets
-        self.planets = [];     # List of planets known
+       self.nplankl = None     # destroyed uninhabited planets
+       self.nworldkl = None    # destroyed inhabited planets
+        self.planets = []      # Planet information
         self.date = None       # stardate
        self.remres = None      # remaining resources
         self.date = None       # stardate
        self.remres = None      # remaining resources
-       self. remtime = None    # remaining time
-        self.bases = []        # Base quadrant coordinates
+       self.remtime = None     # remaining time
+        self.baseq = []        # Base quadrant coordinates
         self.kcmdr = []        # Commander quadrant coordinates
         self.kcmdr = []        # Commander quadrant coordinates
-        self.kscmdr = None     # Supercommander quadrant coordinates
-        self.galaxy = {}       # Dictionary of quadrant objects
-        self.chart = {}                # Dictionary of page objects
-
-def damaged(dev):
-    return game.damage[dev] != 0.0
+       self.kscmdr = None      # Supercommander quadrant coordinates
+        self.galaxy = None     # The Galaxy (subscript 0 not used)
+       self.chart = None       # the starchart (subscript 0 not used)
 
 class event:
     def __init__(self):
 
 class event:
     def __init__(self):
-        self.date = None       # The only mandatory attribute
+        self.date = None       # A real number
+        self.quadrant = None   # A coord structure
+
+# game options 
+OPTION_ALL     = 0xffffffff
+OPTION_TTY     = 0x00000001    # old interface 
+OPTION_CURSES  = 0x00000002    # new interface 
+OPTION_IOMODES = 0x00000003    # cover both interfaces 
+OPTION_PLANETS = 0x00000004    # planets and mining 
+OPTION_THOLIAN = 0x00000008    # Tholians and their webs 
+OPTION_THINGY  = 0x00000010    # Space Thingy can shoot back 
+OPTION_PROBE   = 0x00000020    # deep-space probes 
+OPTION_SHOWME  = 0x00000040    # bracket Enterprise in chart 
+OPTION_RAMMING = 0x00000080    # enemies may ram Enterprise 
+OPTION_MVBADDY = 0x00000100    # more enemies can move 
+OPTION_BLKHOLE = 0x00000200    # black hole may timewarp you 
+OPTION_BASE    = 0x00000400    # bases have good shields 
+OPTION_WORLDS  = 0x00000800    # logic for inhabited worlds 
+OPTION_PLAIN   = 0x01000000    # user chose plain game 
+OPTION_ALMY    = 0x02000000    # user chose Almy variant 
+
+# Define devices 
+DSRSENS        = 0
+DLRSENS        = 1
+DPHASER        = 2
+DPHOTON        = 3
+DLIFSUP        = 4
+DWARPEN        = 5
+DIMPULS        = 6
+DSHIELD        = 7
+DRADIO = 0
+DSHUTTL = 9
+DCOMPTR = 10
+DNAVSYS        = 11
+DTRANSP = 12
+DSHCTRL        = 13
+DDRAY  = 14
+DDSP   = 15
+NDEVICES= 16   # Number of devices
+
+def damaged(dev):      return (game.damage[dev] != 0.0)
+
+# Define future events 
+FSPY   = 0     # Spy event happens always (no future[] entry)
+               # can cause SC to tractor beam Enterprise
+FSNOVA  = 1    # Supernova
+FTBEAM  = 2    # Commander tractor beams Enterprise
+FSNAP   = 3    # Snapshot for time warp
+FBATTAK = 4    # Commander attacks base
+FCDBAS  = 5    # Commander destroys base
+FSCMOVE = 6    # Supercommander moves (might attack base)
+FSCDBAS = 7    # Supercommander destroys base
+FDSPROB = 8    # Move deep space probe
+FDISTR = 9     # Emit distress call from an inhabited world 
+FENSLV = 10    # Inhabited word is enslaved */
+FREPRO = 11    # Klingons build a ship in an enslaved system
+NEVENTS        = 12
+
+#
+# abstract out the event handling -- underlying data structures will change
+# when we implement stateful events
+# 
+def findevent(evtype): return game.future[evtype]
 
 
-class game:
+class gamestate:
     def __init__(self):
     def __init__(self):
-        self.options = []              # List of option strings
-        self.state = snapshot()                # State of the universe
-        self.snapsht = snapshot()      # For backwards timetravel
-        self.quad = {}                 # contents of our quadrant
-        self.kpower = {}               # enemy energy levels
-        self.kdist = {}                        # enemy distances
-        self.kavgd = {}                        # average distances
-        self.damage = {}               # damage encountered
-        self.future = []               # future events
-        self.passwd = None             # Self Destruct password
-        # Coordinate members start here
-       self.enemies = {}                       # enemy sector locations
-       self.quadrant = None            # where we are
-        self.sector = None
-       self.tholian = None             # coordinates of Tholian
-       self.base = None                # position of base in current quadrant
-       self.battle = None              # base coordinates being attacked
-       self.plnet = None               # location of planet in quadrant
-       self.probec = None              # current probe quadrant
-        # Flag members start here
-       self.gamewon = None             # Finished!
-       self.ididit = None              # action taken -- allows enemy to attack
-       self.alive = None               # we are alive (not killed)
-       self.justin = None              # just entered quadrant
-       self.shldup = None              # shields are up
-       self.shldchg = None             # shield changing (affects efficiency)
-       self.comhere = None             # commander here
-       self.ishere = None              # super-commander in quadrant
-       self.iscate = None              # super commander is here
-       self.ientesc = None             # attempted escape from supercommander
-       self.ithere = None              # Tholian is here 
-       self.resting = None             # rest time
-       self.icraft = None              # Kirk in Galileo
-       self.landed = None              # party on planet or on ship
-       self.alldone = None             # game is now finished
-       self.neutz = None               # Romulan Neutral Zone
-       self.isarmed = None             # probe is armed
-       self.inorbit = None             # orbiting a planet
-       self.imine = None               # mining
-       self.icrystl = None             # dilithium crystals aboard
-       self.iseenit = None             # seen base attack report
-       self.thawed = None              # thawed game
-        # String members start here
-        self.condition = None          # green, yellow, red, docked, dead,
-        self.iscraft = None            # onship, offship, removed
-        self.skill = None              # levels: none, novice, fair, good,
-                                       # expert, emeritus
-        # Integer nembers sart here
-x      self.inkling = None             # initial number of klingons
-       self.inbase = None              # initial number of bases
-       self.incom = None               # initial number of commanders
-       self.inscom = None              # initial number of commanders
-       self.inrom = None               # initial number of commanders
-       self.instar = None              # initial stars
-       self.intorps = None             # initial/max torpedoes
-       self.torps = None               # number of torpedoes
-       self.ship = None                # ship type -- 'E' is Enterprise
-       self.abandoned = None           # count of crew abandoned in space
-       self.length = None              # length of game
-       self.klhere = None              # klingons here
-       self.casual = None              # causalties
-       self.nhelp = None               # calls for help
-       self.nkinks = None              # count of energy-barrier crossings
-       self.iplnet = None              # planet # in quadrant
-       self.inplan = None              # initial planets
-       self.irhere = None              # Romulans in quadrant
-       self.isatb = None               # =1 if super commander is attacking base
-       self.tourn = None               # tournament number
-       self.proben = None              # number of moves for probe
-       self.nprobes = None             # number of probes available
-        # Float members start here
-       self.inresor = None             # initial resources
-       self.intime = None              # initial time
-       self.inenrg = None              # initial/max energy
-       self.inshld = None              # initial/max shield
-       self.inlsr = None               # initial life support resources
-       self.indate = None              # initial date
-       self.energy = None              # energy level
-       self.shield = None              # shield level
-       self.warpfac = None             # warp speed
-       self.wfacsq = None              # squared warp factor
-       self.lsupres = None             # life support reserves
-       self.dist = None                # movement distance
-       self.direc = None               # movement direction
-       self.optime = None              # time taken by current operation
-       self.docfac = None              # repair factor when docking (constant?)
-       self.damfac = None              # damage factor
-       self.lastchart = None           # time star chart was last updated
-       self.cryprob = None             # probability that crystal will work
-       self.probex = None              # location of probe
-       self.probey = None              #
-       self.probeinx = None            # probe x,y increment
-       self.probeiny = None            #
-       self.height = None              # height of orbit around planet
+        self.options = None    # Game options
+        self.state = None      # A snapshot structure
+        self.snapsht = None    # Last snapshot taken for time-travel purposes
+        self.quad = [[IHDOT * (QUADSIZE+1)] * (QUADSIZE+1)]    # contents of our quadrant
+        self.kpower = [[0 * (QUADSIZE+1)] * (QUADSIZE+1)]      # enemy energy levels
+        self.kdist = [[0 * (QUADSIZE+1)] * (QUADSIZE+1)]       # enemy distances
+        self.kavgd = [[0 * (QUADSIZE+1)] * (QUADSIZE+1)]       # average distances
+        self.damage = [0] * NDEVICES   # damage encountered
+        self.future = [None] * NEVENTS # future events
+        self.passwd  = None;           # Self Destruct password
+        self.ks = [[None * (QUADSIZE+1)] * (QUADSIZE+1)]       # enemy sector locations
+        self.quadrant = None   # where we are in the large
+        self.sector = None     # where we are in the small
+        self.tholian = None    # coordinates of Tholian
+        self.base = None       # position of base in current quadrant
+        self.battle = None     # base coordinates being attacked
+        self.plnet = None      # location of planet in quadrant
+        self.probec = None     # current probe quadrant
+        self.gamewon = False   # Finished!
+        self.ididit = False    # action taken -- allows enemy to attack
+        self.alive = False     # we are alive (not killed)
+        self.justin = False    # just entered quadrant
+        self.shldup = False    # shields are up
+        self.shldchg = False   # shield is changing (affects efficiency)
+        self.comhere = False   # commander here
+        self.ishere = False    # super-commander in quadrant
+        self.iscate = False    # super commander is here
+        self.ientesc = False   # attempted escape from supercommander
+        self.ithere = False    # Tholian is here 
+        self.resting = False   # rest time
+        self.icraft = False    # Kirk in Galileo
+        self.landed = False    # party on planet (true), on ship (false)
+        self.alldone = False   # game is now finished
+        self.neutz = False     # Romulan Neutral Zone
+        self.isarmed = False   # probe is armed
+        self.inorbit = False   # orbiting a planet
+        self.imine = False     # mining
+        self.icrystl = False   # dilithium crystals aboard
+        self.iseenit = False   # seen base attack report
+        self.thawed = False    # thawed game
+        self.condition = None  # "green", "yellow", "red", "docked", "dead"
+        self.iscraft = None    # "onship", "offship", "removed"
+        self.skill = None      # Player skill level
+        self.inkling = 0       # initial number of klingons
+        self.inbase = 0                # initial number of bases
+        self.incom = 0         # initial number of commanders
+        self.inscom = 0                # initial number of commanders
+        self.inrom = 0         # initial number of commanders
+        self.instar = 0                # initial stars
+        self.intorps = 0       # initial/max torpedoes
+        self.torps = 0         # number of torpedoes
+        self.ship = 0          # ship type -- 'E' is Enterprise
+        self.abandoned = 0     # count of crew abandoned in space
+        self.length = 0                # length of game
+        self.klhere = 0                # klingons here
+        self.casual = 0                # causalties
+        self.nhelp = 0         # calls for help
+        self.nkinks = 0                # count of energy-barrier crossings
+        self.iplnet = 0                # planet # in quadrant
+        self.inplan = 0                # initial planets
+        self.nenhere = 0       # number of enemies in quadrant
+        self.irhere = 0                # Romulans in quadrant
+        self.isatb = 0         # =1 if super commander is attacking base
+        self.tourn = 0         # tournament number
+        self.proben = 0                # number of moves for probe
+        self.nprobes = 0       # number of probes available
+        self.inresor = 0.0     # initial resources
+        self.intime = 0.0      # initial time
+        self.inenrg = 0.0      # initial/max energy
+        self.inshld = 0.0      # initial/max shield
+        self.inlsr = 0.0       # initial life support resources
+        self.indate = 0.0      # initial date
+        self.energy = 0.0      # energy level
+        self.shield = 0.0      # shield level
+        self.warpfac = 0.0     # warp speed
+        self.wfacsq = 0.0      # squared warp factor
+        self.lsupres = 0.0     # life support reserves
+        self.dist = 0.0                # movement distance
+        self.direc = 0.0       # movement direction
+        self.optime = 0.0      # time taken by current operation
+        self.docfac = 0.0      # repair factor when docking (constant?)
+        self.damfac = 0.0      # damage factor
+        self.lastchart = 0.0   # time star chart was last updated
+        self.cryprob = 0.0     # probability that crystal will work
+        self.probex = 0.0      # location of probe
+        self.probey = 0.0      #
+        self.probeinx = 0.0    # probe x,y increment
+        self.probeiny = 0.0    #
+        self.height = 0.0      # height of orbit around planet