Still more application of coord type.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 20 Sep 2006 04:35:23 +0000 (04:35 +0000)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 20 Sep 2006 04:35:23 +0000 (04:35 +0000)
src/ai.c
src/battle.c
src/events.c
src/finish.c
src/moving.c
src/planets.c
src/sst.h

index e59657144774c73ba2ef8fdb48ee6c001d5e02b5..889aafe210d8e7556b1def774ccbfc567ece1a1e 100644 (file)
--- a/src/ai.c
+++ b/src/ai.c
@@ -208,7 +208,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
                /* See if we should ram ship */
                if (game.quad[lookx][looky] == game.ship &&
                    (ienm == IHC || ienm == IHS)) {
                /* See if we should ram ship */
                if (game.quad[lookx][looky] == game.ship &&
                    (ienm == IHC || ienm == IHS)) {
-                   ram(1, ienm, com);
+                   ram(true, ienm, com);
                    return;
                }
                if (krawlx != mx && my != 0) {
                    return;
                }
                if (krawlx != mx && my != 0) {
index 20b35ef3b296894d12a919be851b7c8e1e0192bf..69abfaa884a4f660a2fb0c1c88a41894acae8076 100644 (file)
@@ -153,7 +153,7 @@ void ram(bool ibumpd, int ienm, coord w)
     crmena(false, ienm, sector, w);
     if (ibumpd) proutn(_(" (original position)"));
     skip(1);
     crmena(false, ienm, sector, w);
     if (ibumpd) proutn(_(" (original position)"));
     skip(1);
-    deadkl(w, ienm, game.sector.x, game.sector.y);
+    deadkl(w, ienm, game.sector);
     proutn("***");
     crmshp();
     prout(_(" heavily damaged."));
     proutn("***");
     crmshp();
     prout(_(" heavily damaged."));
@@ -178,7 +178,7 @@ void ram(bool ibumpd, int ienm, coord w)
     return;
 }
 
     return;
 }
 
-void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int n)
+void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
 /* let a photon torpedo fly */
 {
     int l, iquad=0, ll;
 /* let a photon torpedo fly */
 {
     int l, iquad=0, ll;
@@ -186,7 +186,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
     double ac=course + 0.25*r;
     double angle = (15.0-ac)*0.5235988;
     double bullseye = (15.0 - course)*0.5235988;
     double ac=course + 0.25*r;
     double angle = (15.0-ac)*0.5235988;
     double bullseye = (15.0 - course)*0.5235988;
-    double deltax=-sin(angle), deltay=cos(angle), x=inx, y=iny, bigger;
+    double deltax=-sin(angle), deltay=cos(angle), x=in.x, y=in.y, bigger;
     double ang, temp, xx, yy, kp, h1;
     struct quadrant *q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
     coord w, jw;
     double ang, temp, xx, yy, kp, h1;
     struct quadrant *q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
     coord w, jw;
@@ -221,8 +221,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            crmshp();
            prout(".");
            *hit = 700.0 + 100.0*Rand() -
            crmshp();
            prout(".");
            *hit = 700.0 + 100.0*Rand() -
-               1000.0*sqrt(square(w.x-inx)+square(w.y-iny))*
-               fabs(sin(bullseye-angle));
+               1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            *hit = fabs(*hit);
            newcnd(); /* we're blown out of dock */
            /* We may be displaced. */
            *hit = fabs(*hit);
            newcnd(); /* we're blown out of dock */
            /* We may be displaced. */
@@ -243,8 +242,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                /* can't move into object */
                return;
            }
                /* can't move into object */
                return;
            }
-           game.sector.x = jw.x;
-           game.sector.y = jw.y;
+           game.sector = jw;
            crmshp();
            shoved = true;
            break;
            crmshp();
            shoved = true;
            break;
@@ -261,16 +259,16 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
        case IHK:
            /* find the enemy */
            for_local_enemies(ll)
        case IHK:
            /* find the enemy */
            for_local_enemies(ll)
-               if (w.x==game.ks[ll].x && w.y==game.ks[ll].y) break;
+               if (same(w, game.ks[ll]))
+                   break;
            kp = fabs(game.kpower[ll]);
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
            kp = fabs(game.kpower[ll]);
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
-               1000.0*sqrt(square(w.x-inx)+square(w.y-iny))*
-               fabs(sin(bullseye-angle));
+               1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            h1 = fabs(h1);
            if (kp < h1) h1 = kp;
            game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
            if (game.kpower[ll] == 0) {
            h1 = fabs(h1);
            if (kp < h1) h1 = kp;
            game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
            if (game.kpower[ll] == 0) {
-               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w);
                return;
            }
            crmena(true, iquad, sector, w);
                return;
            }
            crmena(true, iquad, sector, w);
@@ -288,7 +286,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            }
            if (game.quad[jw.x][jw.y]==IHBLANK) {
                prout(_(" buffeted into black hole."));
            }
            if (game.quad[jw.x][jw.y]==IHBLANK) {
                prout(_(" buffeted into black hole."));
-               deadkl(w, iquad, jw.x, jw.y);
+               deadkl(w, iquad, jw);
                return;
            }
            if (game.quad[jw.x][jw.y]!=IHDOT) {
                return;
            }
            if (game.quad[jw.x][jw.y]!=IHDOT) {
@@ -297,8 +295,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                return;
            }
            proutn(_(" damaged--"));
                return;
            }
            proutn(_(" damaged--"));
-           game.ks[ll].x = jw.x;
-           game.ks[ll].y = jw.y;
+           game.ks[ll] = jw;
            shoved = true;
            break;
        case IHB: /* Hit a base */
            shoved = true;
            break;
        case IHB: /* Hit a base */
@@ -366,7 +363,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                proutn(_("Mr. Spock-"));
                prouts(_("  \"Fascinating!\""));
                skip(1);
                proutn(_("Mr. Spock-"));
                prouts(_("  \"Fascinating!\""));
                skip(1);
-               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w);
            } else {
                /*
                 * Stas Sergeev added the possibility that
            } else {
                /*
                 * Stas Sergeev added the possibility that
@@ -388,14 +385,13 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            return;
        case IHT:  /* Hit a Tholian */
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
            return;
        case IHT:  /* Hit a Tholian */
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
-               1000.0*sqrt(square(w.x-inx)+square(w.y-iny))*
-               fabs(sin(bullseye-angle));
+               1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            h1 = fabs(h1);
            if (h1 >= 600) {
                game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
                game.ithere = false;
                game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
            h1 = fabs(h1);
            if (h1 >= 600) {
                game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
                game.ithere = false;
                game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
-               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w);
                return;
            }
            skip(1);
                return;
            }
            skip(1);
@@ -536,7 +532,7 @@ void attack(bool torps_ok)
            prout("  ");
            r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
            r += 0.002*game.kpower[loop]*r;
            prout("  ");
            r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
            r += 0.002*game.kpower[loop]*r;
-           torpedo(course, r, jay.x, jay.y, &hit, 1, 1);
+           torpedo(course, r, jay, &hit, 1, 1);
            if (KLINGREM==0) 
                finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova || game.alldone) 
            if (KLINGREM==0) 
                finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova || game.alldone) 
@@ -619,14 +615,12 @@ void attack(bool torps_ok)
     return;
 }
                
     return;
 }
                
-void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
+void deadkl(coord w, int type, coord mv)
 /* kill a Klingon, Tholian, Romulan, or Thingy */
 {
 /* kill a Klingon, Tholian, Romulan, or Thingy */
 {
-    /* Added ixx and iyy allow enemy to "move" before dying */
-    coord mv;
+    /* Added mv to allow enemy to "move" before dying */
     int i,j;
 
     int i,j;
 
-    mv.x = ixx; mv.y = iyy;
     skip(1);
     crmena(true, type, sector, mv);
     /* Decide what kind of enemy it is and update approriately */
     skip(1);
     crmena(true, type, sector, mv);
     /* Decide what kind of enemy it is and update approriately */
@@ -847,7 +841,7 @@ void photon(void)
        }
        if (game.shldup || game.condit == IHDOCKED) 
            r *= 1.0 + 0.0001*game.shield;
        }
        if (game.shldup || game.condit == IHDOCKED) 
            r *= 1.0 + 0.0001*game.shield;
-       torpedo(course[i], r, game.sector.x, game.sector.y, &dummy, i, n);
+       torpedo(course[i], r, game.sector, &dummy, i, n);
        if (game.alldone || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            return;
     }
        if (game.alldone || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            return;
     }
@@ -1236,7 +1230,7 @@ void hittem(double *hits)
        crmena(false,ienm,sector,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {
        crmena(false,ienm,sector,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {
-           deadkl(w, ienm, w.x, w.y);
+           deadkl(w, ienm, w);
            if (KLINGREM==0) finish(FWON);
            if (game.alldone) return;
            kk--; /* don't do the increment */
            if (KLINGREM==0) finish(FWON);
            if (game.alldone) return;
            kk--; /* don't do the increment */
index 1e04dd0e2c8f3e09bf6465194be75b352ff2dc9f..8fed80ac80b34e4d0a8fa1345af6e20a1a00ed27 100644 (file)
@@ -171,7 +171,7 @@ void events(void)
                 (game.torps < 5 || damaged(DPHOTON)))) {
                /* Tractor-beam her! */
                istract = true;
                 (game.torps < 5 || damaged(DPHOTON)))) {
                /* Tractor-beam her! */
                istract = true;
-               yank = square(game.state.kscmdr.x-game.quadrant.x) + square(game.state.kscmdr.y-game.quadrant.y);
+               yank = distance(game.state.kscmdr, game.quadrant);
                /********* fall through to FTBEAM code ***********/
            }
            else return;
                /********* fall through to FTBEAM code ***********/
            }
            else return;
@@ -714,7 +714,7 @@ void nova(coord nov)
                        kount++;
                        break;
                    case IHK: /* kill klingon */
                        kount++;
                        break;
                    case IHK: /* kill klingon */
-                       deadkl(scratch,iquad, scratch.x, scratch.y);
+                       deadkl(scratch,iquad, scratch);
                        break;
                    case IHC: /* Damage/destroy big enemies */
                    case IHS:
                        break;
                    case IHC: /* Damage/destroy big enemies */
                    case IHS:
@@ -723,7 +723,7 @@ void nova(coord nov)
                            if (same(game.ks[ll], scratch)) break;
                        game.kpower[ll] -= 800.0; /* If firepower is lost, die */
                        if (game.kpower[ll] <= 0.0) {
                            if (same(game.ks[ll], scratch)) break;
                        game.kpower[ll] -= 800.0; /* If firepower is lost, die */
                        if (game.kpower[ll] <= 0.0) {
-                           deadkl(scratch, iquad, scratch.x, scratch.y);
+                           deadkl(scratch, iquad, scratch);
                            break;
                        }
                        newc.x = scratch.x + scratch.x - hits[mm][1];
                            break;
                        }
                        newc.x = scratch.x + scratch.x - hits[mm][1];
@@ -740,7 +740,7 @@ void nova(coord nov)
                            proutn(_(", blasted into "));
                            crmena(false, IHBLANK, sector, newc);
                            skip(1);
                            proutn(_(", blasted into "));
                            crmena(false, IHBLANK, sector, newc);
                            skip(1);
-                           deadkl(scratch, iquad, newc.x, newc.y);
+                           deadkl(scratch, iquad, newc);
                            break;
                        }
                        if (iquad1 != IHDOT) {
                            break;
                        }
                        if (iquad1 != IHDOT) {
index 570be4e9a94b2023f2e41881b651e170f4e65a29..ac21d07a5480aeef5c9036abab96490b5a510de4 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ void kaboom(void)
        int l=1;
        while (l <= game.nenhere) {
            if (game.kpower[l]*game.kdist[l] <= whammo) 
        int l=1;
        while (l <= game.nenhere) {
            if (game.kpower[l]*game.kdist[l] <= whammo) 
-               deadkl(game.ks[l], game.quad[game.ks[l].x][game.ks[l].y], game.ks[l].x, game.ks[l].y);
+               deadkl(game.ks[l], game.quad[game.ks[l].x][game.ks[l].y], game.ks[l]);
            l++;
        }
     }
            l++;
        }
     }
index 348d1655a193c1db69ac5fd7bc73c0fe8fdb0c95..11142a3e1abc45b5662ca545c5c713a9ff6c9f57 100644 (file)
@@ -131,7 +131,7 @@ void imove(void)
                case IHR:
                case IHQUEST:
                    game.sector = w;
                case IHR:
                case IHQUEST:
                    game.sector = w;
-                   ram(0, iquad, game.sector);
+                   ram(false, iquad, game.sector);
                    final = game.sector;
                    break;
                case IHBLANK:
                    final = game.sector;
                    break;
                case IHBLANK:
index e0c75a681dc2e3e75a974542ace0f1df7937a8e8..52bc32d6c4f02ad6ee950d288708e64aca859b61 100644 (file)
@@ -436,7 +436,7 @@ void deathray(void)
        prouts(_("Sulu- \"Captain!  It's working!\""));
        skip(2);
        while (game.nenhere > 0)
        prouts(_("Sulu- \"Captain!  It's working!\""));
        skip(2);
        while (game.nenhere > 0)
-           deadkl(game.ks[1], game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y],game.ks[1].x,game.ks[1].y);
+           deadkl(game.ks[1], game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y],game.ks[1]);
        prout(_("Ensign Chekov-  \"Congratulations, Captain!\""));
        if (KLINGREM == 0) finish(FWON);
        if ((game.options & OPTION_PLAIN) == 0) {
        prout(_("Ensign Chekov-  \"Congratulations, Captain!\""));
        if (KLINGREM == 0) finish(FWON);
        if ((game.options & OPTION_PLAIN) == 0) {
index 89cb16f69c58261d0f9bdede84062b9f1af2dce4..9aaf5a53519462682a7646077085c87f89da437f 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -383,10 +383,10 @@ void sortkl(void);
 void imove(void);
 void ram(bool, int, coord);
 void crmena(bool, int, enum loctype, coord w);
 void imove(void);
 void ram(bool, int, coord);
 void crmena(bool, int, enum loctype, coord w);
-void deadkl(coord, int, int, int);
+void deadkl(coord, int, coord);
 void timwrp(void);
 void movcom(void);
 void timwrp(void);
 void movcom(void);
-void torpedo(double, double, int, int, double *, int, int);
+void torpedo(double, double, coord, double *, int, int);
 void huh(void);
 void pause_game(int);
 void nova(coord);
 void huh(void);
 void pause_game(int);
 void nova(coord);