Checkpoint with several changes, committed so Stas can play with debug code.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 18 Sep 2006 19:38:35 +0000 (19:38 +0000)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 18 Sep 2006 19:38:35 +0000 (19:38 +0000)
commitd48a2567098e4d756e0ca9d4b707bcd5867ac6c9
treecefa85b8c89f101b0370c2a54fd263be4818c317
parentfd5a1ba781a0c37fa6181aa8e856d77d321df7a5
Checkpoint with several changes, committed so Stas can play with debug code.

1. Change planet member of quadrant struct back to integer so it can be saved.
2. Add code for torpedoing an inhabited world.  Score drops by 400 when you
   do that, it's the only outcome worse than being killed.
3. Events are now structures and can hold quadrant coordinates.
4. EXPERIMENTAL tag is gone, code for BSD-Trek events is in good enough
   shape to test now.
5. User input is always logged.
6. SEED command is implemented.
src/ai.c
src/battle.c
src/events.c
src/finish.c
src/moving.c
src/planets.c
src/reports.c
src/setup.c
src/sst.c
src/sst.h