Switch to shipper packaging.
[super-star-trek.git] / www / index.html
diff --git a/www/index.html b/www/index.html
deleted file mode 100644 (file)
index 8e4ea49..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
-<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
-<html>
-<head>
-   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
-   <meta name="Author" content="Eric Raymond">
-   <meta name="Description" content="The classic Super Star Trek game.">
-   <meta name="Keywords" content="Star Trek, games, retrocomputing">
-   <title>Super Star Trek home page</title>
-   <style type="text/css">
-BODY 
-{
-       margin-left:  60px;
-       margin-right: 60px;
-       margin-top:   30px;
-}
-   </style>
-</head>
-<body background='lpt.jpg'>
-
-<h1 align='center'><code>Super Star Trek</code> &mdash; a classic computer game</h1>
-
-<p>Save the Federation from the invading Klingons!  Visit exotic
-planets and strip-mine them for dilithium!  Encounter mysterious space
-thingies!  This is the home page of the classic Super Star Trek game
-from the days of slow teletypes, reloaded.</p>
-
-<p>SST2K is a modern Unix port of the University of Texas "Super Star
-Trek" game originally written in FORTRAN in the mid-1970s.  It has
-options to restrict its feature set to what was in earlier versions.</p>
-
-<p>SST2K is a kind of time machine back to what interactive programs were
-like in the days of hardcopy terminals, before graphics and before
-even video displays. Despite this archaism and decades after it was 
-written, SST2K retains significant play value.  We think it's both fun
-and instructive to see how good a game could be written under those
-conditions.</p>
-
-<p>Presently the code is available only via <a
-href='ssh://git.berlios.de/gitroot/sst'>git</a>
-at the <a href='https://developer.berlios.de/projects/sst/'>SST
-Project Page</a> on berlios.de.  It builds and runs. We expect to do
-an actual release Real Soon Now.</p>
-
-<p>In the meantime, you can at least browse the <a href='sst-doc.html'>game
-documentation</a>.
-
-<center><img src="trek.png"/></center>
-
-<p>You can read the project's <a href='TODO'>to-do list</a>.  If
-you want to help with these things, here are the project mailing
-lists:</p>
-
-<ul>
-<li><a
-href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/sst-users">sst-users</a>
-is for questions and technical support on <code>sst</code>.</p></li>
-
-<li><a
-href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/sst-devel">sst-dev</a>
-is for <code>sst</code> developers.</p></li>
-
-<li><a
-href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/sst-commit-watch">sst-commit-watch</a>
-carries notifications of commits to the sst repository.  It is
-recommended that developers subscribe to this.</p></li> </ul>
-</ul>
-
-<p>Tom Almy, one of the SST project founders, has <a
-href='http://www.almy.us/sst.html'>an SST page of his own</a>.</p>
-
-<p>There is a <a href='http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Star_Trek'>Wikipedia 
-entry</a>.</p>
-
-<p>SST is fairly closely related to Eric Allman's BSD Trek, which also started
-life as a C translation of UT Super Star Trek.  BSD Trek is missing most of
-the post-1978 features of SST2K, but does add a cloaking device for the 
-Romulans.</p>
-
-<p>The only other really current Star Trek port we know of is 
-<a href='http://shankel.best.vwh.net/opentrek.html'>OpenTrek</a>,
-which appears to be set in the ST:TNG universe (featuring the Borg
-Collective as the villains) and has a fancy graphical interface.</p>
-
-<p>(There are also some multi-player Trek variants out there, notably
-XTrek and NetTrek, that have a very different feel from any of the
-Trek solitaires.)</p>
-
-<p>For a truly retro-Trek experience, see the <a
-href='http://www.calormen.com/Star_Trek/ASCII/'>Star Trek ASCII Art
-Archive</a>.</p>
-
-<p>If this game interested you, you may want to check out some of the
-other ancient games at the <a
-href='http://www.catb.org/retro/'>Retrocomputing Museum</a>.</p>
-
-</body>
-</html>
-