Next step towards structure merge.
[super-star-trek.git] / sst.h
diff --git a/sst.h b/sst.h
index b34312068646182ccd7a1eb77a100f3715adfa14..78b8ca46d3b6b371fd83bf96a234e3240323b2c3 100644 (file)
--- a/sst.h
+++ b/sst.h
@@ -47,7 +47,7 @@ EXTERN struct foo {
        double date,            // stardate\r
                remres,                 // remaining resources\r
            remtime;            // remaining time\r
        double date,            // stardate\r
                remres,                 // remaining resources\r
            remtime;            // remaining time\r
-} d, snapsht;                  // Data that is snapshot\r
+} state, snapsht;                      // Data that is snapshot\r
 \r
 EXTERN char\r
                quad[11][11];   // contents of our quadrant\r
 \r
 EXTERN char\r
                quad[11][11];   // contents of our quadrant\r
@@ -145,95 +145,95 @@ EXTERN struct foo2 {
        probey,\r
        probeinx,\r
        probeiny;\r
        probey,\r
        probeinx,\r
        probeiny;\r
-} game;\r
+} frozen;\r
 \r
 \r
-#define inkling game.inkling           // Initial number of klingons\r
-#define inbase game.inbase                     // Initial number of bases\r
-#define incom game.incom                       // Initian number of commanders\r
-#define instar game.instar                     // Initial stars\r
-#define intorps game.intorps           // Initial/Max torpedoes\r
-#define condit game.condit                     // Condition (red, yellow, green docked)\r
-#define torps game.torps                       // number of torpedoes\r
-#define ship game.ship                         // Ship type -- 'E' is Enterprise\r
-#define quadx game.quadx                       // where we are\r
-#define quady game.quady                       //\r
-#define sectx game.sectx                       // where we are\r
-#define secty game.secty                       //\r
-#define length game.length                     // length of game\r
-#define skill game.skill                       // skill level\r
-#define basex game.basex                       // position of base in current quad\r
-#define basey game.basey                       //\r
-#define klhere game.klhere                     // klingons here\r
-#define comhere game.comhere           // commanders here\r
-#define casual game.casual                     // causalties\r
-#define nhelp game.nhelp                       // calls for help\r
-#define nkinks game.nkinks                     //\r
-#define ididit game.ididit                     // Action taken -- allows enemy to attack\r
-#define gamewon game.gamewon           // Finished!\r
-#define alive game.alive                       // We are alive (not killed)\r
-#define justin game.justin                     // just entered quadrant\r
-#define alldone game.alldone           // game is now finished\r
-#define shldchg game.shldchg           // shield is changing (affects efficiency)\r
-#define thingx game.thingx                     // location of strange object in galaxy\r
-#define thingy game.thingy                     //\r
-#define plnetx game.plnetx                     // location of planet in quadrant\r
-#define plnety game.plnety                     //\r
-#define inorbit game.inorbit           // orbiting\r
-#define landed game.landed                     // party on planet (1), on ship (-1)\r
-#define iplnet game.iplnet                     // planet # in quadrant\r
-#define imine game.imine                       // mining\r
-#define inplan game.inplan                     // initial planets\r
-#define nenhere game.nenhere           // Number of enemies in quadrant\r
-#define ishere game.ishere                     // Super-commander in quandrant\r
-#define neutz game.neutz                       // Romulan Neutral Zone\r
-#define irhere game.irhere                     // Romulans in quadrant\r
-#define icraft game.icraft                     // Kirk in Galileo\r
-#define ientesc game.ientesc           // Attempted escape from supercommander\r
-#define iscraft game.iscraft           // =1 if craft on ship, -1 if removed from game\r
-#define isatb game.isatb                       // =1 if SuperCommander is attacking base\r
-#define iscate game.iscate                     // Super Commander is here\r
+#define inkling frozen.inkling         // Initial number of klingons\r
+#define inbase frozen.inbase                   // Initial number of bases\r
+#define incom frozen.incom                     // Initian number of commanders\r
+#define instar frozen.instar                   // Initial stars\r
+#define intorps frozen.intorps         // Initial/Max torpedoes\r
+#define condit frozen.condit                   // Condition (red, yellow, green docked)\r
+#define torps frozen.torps                     // number of torpedoes\r
+#define ship frozen.ship                               // Ship type -- 'E' is Enterprise\r
+#define quadx frozen.quadx                     // where we are\r
+#define quady frozen.quady                     //\r
+#define sectx frozen.sectx                     // where we are\r
+#define secty frozen.secty                     //\r
+#define length frozen.length                   // length of game\r
+#define skill frozen.skill                     // skill level\r
+#define basex frozen.basex                     // position of base in current quad\r
+#define basey frozen.basey                     //\r
+#define klhere frozen.klhere                   // klingons here\r
+#define comhere frozen.comhere         // commanders here\r
+#define casual frozen.casual                   // causalties\r
+#define nhelp frozen.nhelp                     // calls for help\r
+#define nkinks frozen.nkinks                   //\r
+#define ididit frozen.ididit                   // Action taken -- allows enemy to attack\r
+#define gamewon frozen.gamewon         // Finished!\r
+#define alive frozen.alive                     // We are alive (not killed)\r
+#define justin frozen.justin                   // just entered quadrant\r
+#define alldone frozen.alldone         // game is now finished\r
+#define shldchg frozen.shldchg         // shield is changing (affects efficiency)\r
+#define thingx frozen.thingx                   // location of strange object in galaxy\r
+#define thingy frozen.thingy                   //\r
+#define plnetx frozen.plnetx                   // location of planet in quadrant\r
+#define plnety frozen.plnety                   //\r
+#define inorbit frozen.inorbit         // orbiting\r
+#define landed frozen.landed                   // party on planet (1), on ship (-1)\r
+#define iplnet frozen.iplnet                   // planet # in quadrant\r
+#define imine frozen.imine                     // mining\r
+#define inplan frozen.inplan                   // initial planets\r
+#define nenhere frozen.nenhere         // Number of enemies in quadrant\r
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+#define icraft frozen.icraft                   // Kirk in Galileo\r
+#define ientesc frozen.ientesc         // Attempted escape from supercommander\r
+#define iscraft frozen.iscraft         // =1 if craft on ship, -1 if removed from game\r
+#define isatb frozen.isatb                     // =1 if SuperCommander is attacking base\r
+#define iscate frozen.iscate                   // Super Commander is here\r
 #ifdef DEBUG\r
 #ifdef DEBUG\r
-#define idebug game.idebug                     // Debug mode\r
+#define idebug frozen.idebug                   // Debug mode\r
 #endif\r
 #endif\r
-#define iattak game.iattak                     // attack recursion elimination (was cracks[4])\r
-#define icrystl game.icrystl           // dilithium crystals aboard\r
-#define tourn game.tourn                       // Tournament number\r
-#define thawed game.thawed                     // Thawed game\r
-#define batx game.batx                         // Base coordinates being attacked\r
-#define baty game.baty                         //\r
-#define ithere game.ithere                     // Tholean is here \r
-#define ithx game.ithx                         // coordinates of tholean\r
-#define ithy game.ithy\r
-#define iseenit game.iseenit           // Seen base attack report\r
-#define inresor game.inresor           // initial resources\r
-#define intime game.intime                     // initial time\r
-#define inenrg game.inenrg                     // Initial/Max Energy\r
-#define inshld game.inshld                     // Initial/Max Shield\r
-#define inlsr game.inlsr                       // initial life support resources\r
-#define indate game.indate                     // Initial date\r
-#define energy game.energy                     // Energy level\r
-#define shield game.shield                     // Shield level\r
-#define shldup game.shldup                     // Shields are up\r
-#define warpfac game.warpfac           // Warp speed\r
-#define wfacsq game.wfacsq                     // squared warp factor\r
-#define lsupres game.lsupres           // life support reserves\r
-#define dist game.dist                         // movement distance\r
-#define direc game.direc                       // movement direction\r
-#define Time game.Time                         // time taken by current operation\r
-#define docfac game.docfac                     // repair factor when docking (constant?)\r
-#define resting game.resting           // rest time\r
-#define damfac game.damfac                     // damage factor\r
-#define stdamtim game.stdamtim         // time that star chart was damaged\r
-#define cryprob game.cryprob           // probability that crystal will work\r
-#define probex game.probex                     // location of probe\r
-#define probey game.probey\r
-#define probecx game.probecx           // current probe quadrant\r
-#define probecy game.probecy   \r
-#define probeinx game.probeinx         // Probe x,y increment\r
-#define probeiny game.probeiny         \r
-#define proben game.proben                     // number of moves for probe\r
-#define isarmed game.isarmed           // Probe is armed\r
-#define nprobes game.nprobes           // number of probes available\r
+#define iattak frozen.iattak                   // attack recursion elimination (was cracks[4])\r
+#define icrystl frozen.icrystl         // dilithium crystals aboard\r
+#define tourn frozen.tourn                     // Tournament number\r
+#define thawed frozen.thawed                   // Thawed game\r
+#define batx frozen.batx                               // Base coordinates being attacked\r
+#define baty frozen.baty                               //\r
+#define ithere frozen.ithere                   // Tholean is here \r
+#define ithx frozen.ithx                               // coordinates of tholean\r
+#define ithy frozen.ithy\r
+#define iseenit frozen.iseenit         // Seen base attack report\r
+#define inresor frozen.inresor         // initial resources\r
+#define intime frozen.intime                   // initial time\r
+#define inenrg frozen.inenrg                   // Initial/Max Energy\r
+#define inshld frozen.inshld                   // Initial/Max Shield\r
+#define inlsr frozen.inlsr                     // initial life support resources\r
+#define indate frozen.indate                   // Initial date\r
+#define energy frozen.energy                   // Energy level\r
+#define shield frozen.shield                   // Shield level\r
+#define shldup frozen.shldup                   // Shields are up\r
+#define warpfac frozen.warpfac         // Warp speed\r
+#define wfacsq frozen.wfacsq                   // squared warp factor\r
+#define lsupres frozen.lsupres         // life support reserves\r
+#define dist frozen.dist                               // movement distance\r
+#define direc frozen.direc                     // movement direction\r
+#define Time frozen.Time                               // time taken by current operation\r
+#define docfac frozen.docfac                   // repair factor when docking (constant?)\r
+#define resting frozen.resting         // rest time\r
+#define damfac frozen.damfac                   // damage factor\r
+#define stdamtim frozen.stdamtim               // time that star chart was damaged\r
+#define cryprob frozen.cryprob         // probability that crystal will work\r
+#define probex frozen.probex                   // location of probe\r
+#define probey frozen.probey\r
+#define probecx frozen.probecx         // current probe quadrant\r
+#define probecy frozen.probecy \r
+#define probeinx frozen.probeinx               // Probe x,y increment\r
+#define probeiny frozen.probeiny               \r
+#define proben frozen.proben                   // number of moves for probe\r
+#define isarmed frozen.isarmed         // Probe is armed\r
+#define nprobes frozen.nprobes         // number of probes available\r
 \r
 EXTERN int\r
                kx[21],                 // enemy sector locations\r
 \r
 EXTERN int\r
                kx[21],                 // enemy sector locations\r