Get rid of FORTRANisms.
[super-star-trek.git] / sst.h
diff --git a/sst.h b/sst.h
index 255e5cc41f0050407fed56b709086470a974e665..5b68074186a972e7fc4c0b43c7141fa4406440f0 100644 (file)
--- a/sst.h
+++ b/sst.h
-#include <stdio.h>\r
-#include <math.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include <string.h>\r
-#ifndef INCLUDED\r
-#define EXTERN extern\r
-#else\r
-#define EXTERN\r
-#endif\r
-\r
-// #define DEBUG\r
-\r
-#define NDEVICES (15)  // Number of devices\r
-#define PHASEFAC (2.0)\r
-#define PLNETMAX (10)\r
-#define NEVENTS (8)\r
-\r
-typedef struct {\r
-    int x;     /* Quadrant location of planet */\r
-    int y;\r
-    enum {M=0, N=1, O=2} pclass;\r
-    int crystals; /* has crystals */\r
-    enum {unknown, known, shuttle_down} known;\r
-} planet;\r
-\r
-#define DESTROY(pl)    memset(pl, '\0', sizeof(planet))\r
-\r
-typedef struct {\r
-    int snap,          // snapshot taken\r
-       remkl,                  // remaining klingons\r
-       remcom,                 // remaining commanders\r
-       rembase,                // remaining bases\r
-       starkl,                 // destroyed stars\r
-       basekl,                 // destroyed bases\r
-       killk,                  // Klingons killed\r
-       killc,                  // commanders killed\r
-       galaxy[9][9],   // The Galaxy (subscript 0 not used)\r
-       cx[11],cy[11],  // Commander quadrant coordinates\r
-       baseqx[6],              // Base quadrant X\r
-       baseqy[6],              // Base quadrant Y\r
-       newstuf[9][9],  // Extended galaxy goodies\r
-       isx, isy,               // Coordinate of Super Commander\r
-       nscrem,                 // remaining super commanders\r
-       nromkl,                 // Romulans killed\r
-       nromrem,                // Romulans remaining\r
-       nsckill,                // super commanders killed\r
-       nplankl;                // destroyed planets\r
-       planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information\r
-       double date,            // stardate\r
-           remres,             // remaining resources\r
-           remtime;            // remaining time\r
-} snapshot;                            // Data that is snapshot\r
-\r
-// Scalar variables that are needed for freezing the game\r
-// are placed in a structure. #defines are used to access by their\r
-// original names. Gee, I could have done this with the d structure,\r
-// but I just didn't think of it back when I started.\r
-\r
-#define SSTMAGIC       "SST2.0\n"\r
-\r
-EXTERN struct {\r
-    char magic[sizeof(SSTMAGIC)];\r
-    snapshot state;\r
-    snapshot snapsht;\r
-    char quad[11][11];         // contents of our quadrant\r
-    double kpower[21];         // enemy energy levels\r
-    double kdist[21];          // enemy distances\r
-    double kavgd[21];          // average distances\r
-    double damage[NDEVICES+1]; // damage encountered\r
-    double future[NEVENTS+1];  // future events\r
-    char passwd[10];           // Self Destruct password\r
-    int kx[21];                        // enemy sector locations\r
-    int ky[21];\r
-    int starch[9][9];          // star chart\r
-    /* members with macro definitions start here */\r
-    int inkling,\r
-       inbase,\r
-       incom,\r
-       instar,\r
-       intorps,\r
-       condit,\r
-       torps,\r
-       ship,\r
-       quadx,\r
-       quady,\r
-       sectx,\r
-       secty,\r
-       length,\r
-       skill,\r
-       basex,\r
-       basey,\r
-       klhere,\r
-       comhere,\r
-       casual,\r
-       nhelp,\r
-       nkinks,\r
-       ididit,\r
-       gamewon,\r
-       alive,\r
-       justin,\r
-       alldone,\r
-       shldchg,\r
-       thingx,\r
-       thingy,\r
-       plnetx,\r
-       plnety,\r
-       inorbit,\r
-       landed,\r
-       iplnet,\r
-       imine,\r
-       inplan,\r
-       nenhere,\r
-       ishere,\r
-       neutz,\r
-       irhere,\r
-       icraft,\r
-       ientesc,\r
-       iscraft,\r
-       isatb,\r
-       iscate,\r
-#ifdef DEBUG\r
-       idebug,\r
-#endif\r
-       iattak,\r
-       icrystl,\r
-       tourn,\r
-       thawed,\r
-       batx,\r
-       baty,\r
-       ithere,\r
-       ithx,\r
-       ithy,\r
-       iseenit,\r
-       probecx,\r
-       probecy,\r
-       proben,\r
-       isarmed,\r
-       nprobes;\r
-    double inresor,\r
-       intime,\r
-       inenrg,\r
-       inshld,\r
-       inlsr,\r
-       indate,\r
-       energy,\r
-       shield,\r
-       shldup,\r
-       warpfac,\r
-       wfacsq,\r
-       lsupres,\r
-       dist,\r
-       direc,\r
-       Time,\r
-       docfac,\r
-       resting,\r
-       damfac,\r
-       stdamtim,\r
-       cryprob,\r
-       probex,\r
-       probey,\r
-       probeinx,\r
-       probeiny;\r
-} game;\r
-\r
-#define inkling game.inkling           // Initial number of klingons\r
-#define inbase game.inbase                     // Initial number of bases\r
-#define incom game.incom                       // Initian number of commanders\r
-#define instar game.instar                     // Initial stars\r
-#define intorps game.intorps           // Initial/Max torpedoes\r
-#define condit game.condit                     // Condition (red, yellow, green docked)\r
-#define torps game.torps                       // number of torpedoes\r
-#define ship game.ship                         // Ship type -- 'E' is Enterprise\r
-#define quadx game.quadx                       // where we are\r
-#define quady game.quady                       //\r
-#define sectx game.sectx                       // where we are\r
-#define secty game.secty                       //\r
-#define length game.length                     // length of game\r
-#define skill game.skill                       // skill level\r
-#define basex game.basex                       // position of base in current quad\r
-#define basey game.basey                       //\r
-#define klhere game.klhere                     // klingons here\r
-#define comhere game.comhere           // commanders here\r
-#define casual game.casual                     // causalties\r
-#define nhelp game.nhelp                       // calls for help\r
-#define nkinks game.nkinks                     //\r
-#define ididit game.ididit                     // Action taken -- allows enemy to attack\r
-#define gamewon game.gamewon           // Finished!\r
-#define alive game.alive                       // We are alive (not killed)\r
-#define justin game.justin                     // just entered quadrant\r
-#define alldone game.alldone           // game is now finished\r
-#define shldchg game.shldchg           // shield is changing (affects efficiency)\r
-#define thingx game.thingx                     // location of strange object in galaxy\r
-#define thingy game.thingy                     //\r
-#define plnetx game.plnetx                     // location of planet in quadrant\r
-#define plnety game.plnety                     //\r
-#define inorbit game.inorbit           // orbiting\r
-#define landed game.landed                     // party on planet (1), on ship (-1)\r
-#define iplnet game.iplnet                     // planet # in quadrant\r
-#define imine game.imine                       // mining\r
-#define inplan game.inplan                     // initial planets\r
-#define nenhere game.nenhere           // Number of enemies in quadrant\r
-#define ishere game.ishere                     // Super-commander in quandrant\r
-#define neutz game.neutz                       // Romulan Neutral Zone\r
-#define irhere game.irhere                     // Romulans in quadrant\r
-#define icraft game.icraft                     // Kirk in Galileo\r
-#define ientesc game.ientesc           // Attempted escape from supercommander\r
-#define iscraft game.iscraft           // =1 if craft on ship, -1 if removed from game\r
-#define isatb game.isatb                       // =1 if SuperCommander is attacking base\r
-#define iscate game.iscate                     // Super Commander is here\r
-#ifdef DEBUG\r
-#define idebug game.idebug                     // Debug mode\r
-#endif\r
-#define iattak game.iattak                     // attack recursion elimination (was cracks[4])\r
-#define icrystl game.icrystl           // dilithium crystals aboard\r
-#define tourn game.tourn                       // Tournament number\r
-#define thawed game.thawed                     // Thawed game\r
-#define batx game.batx                         // Base coordinates being attacked\r
-#define baty game.baty                         //\r
-#define ithere game.ithere                     // Tholean is here \r
-#define ithx game.ithx                         // coordinates of tholean\r
-#define ithy game.ithy\r
-#define iseenit game.iseenit           // Seen base attack report\r
-#define inresor game.inresor           // initial resources\r
-#define intime game.intime                     // initial time\r
-#define inenrg game.inenrg                     // Initial/Max Energy\r
-#define inshld game.inshld                     // Initial/Max Shield\r
-#define inlsr game.inlsr                       // initial life support resources\r
-#define indate game.indate                     // Initial date\r
-#define energy game.energy                     // Energy level\r
-#define shield game.shield                     // Shield level\r
-#define shldup game.shldup                     // Shields are up\r
-#define warpfac game.warpfac           // Warp speed\r
-#define wfacsq game.wfacsq                     // squared warp factor\r
-#define lsupres game.lsupres           // life support reserves\r
-#define dist game.dist                         // movement distance\r
-#define direc game.direc                       // movement direction\r
-#define Time game.Time                         // time taken by current operation\r
-#define docfac game.docfac                     // repair factor when docking (constant?)\r
-#define resting game.resting           // rest time\r
-#define damfac game.damfac                     // damage factor\r
-#define stdamtim game.stdamtim         // time that star chart was damaged\r
-#define cryprob game.cryprob           // probability that crystal will work\r
-#define probex game.probex                     // location of probe\r
-#define probey game.probey\r
-#define probecx game.probecx           // current probe quadrant\r
-#define probecy game.probecy   \r
-#define probeinx game.probeinx         // Probe x,y increment\r
-#define probeiny game.probeiny         \r
-#define proben game.proben                     // number of moves for probe\r
-#define isarmed game.isarmed           // Probe is armed\r
-#define nprobes game.nprobes           // number of probes available\r
-\r
-/* the following global state doesn't need to be saved */\r
-EXTERN int fromcommandline; // Game start from command line options\r
-EXTERN char    *device[NDEVICES+1];\r
-EXTERN int iscore, iskill; // Common PLAQ\r
-EXTERN double perdate;\r
-EXTERN double aaitem;\r
-EXTERN char citem[10];\r
-\r
-typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,\r
-              FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,\r
-                         FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,\r
-                         FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,\r
-                         FHOLE} FINTYPE ;\r
-\r
-/* Define devices */\r
-#define DSRSENS 1\r
-#define DLRSENS 2\r
-#define DPHASER 3\r
-#define DPHOTON 4\r
-#define DLIFSUP 5\r
-#define DWARPEN 6\r
-#define DIMPULS 7\r
-#define DSHIELD 8\r
-#define DRADIO  9\r
-#define DSHUTTL 10\r
-#define DCOMPTR 11\r
-#define DTRANSP 12\r
-#define DSHCTRL 13\r
-#define DDRAY   14  // Added deathray\r
-#define DDSP    15  // Added deep space probe\r
-\r
-/* Define future events */\r
-#define FSPY   0       // Spy event happens always (no future[] entry)\r
-                                       // can cause SC to tractor beam Enterprise\r
-#define FSNOVA  1   // Supernova\r
-#define FTBEAM  2   // Commander tractor beams Enterprise\r
-#define FSNAP   3   // Snapshot for time warp\r
-#define FBATTAK 4   // Commander attacks base\r
-#define FCDBAS  5   // Commander destroys base\r
-#define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)\r
-#define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base\r
-#define FDSPROB 8   // Move deep space probe\r
-\r
-#ifdef INCLUDED\r
-char *device[NDEVICES+1] = {\r
-       "",\r
-       "S. R. Sensors",\r
-       "L. R. Sensors",\r
-       "Phasers",\r
-       "Photon Tubes",\r
-       "Life Support",\r
-       "Warp Engines",\r
-       "Impulse Engines",\r
-       "Shields",\r
-       "Subspace Radio",\r
-       "Shuttle Craft",\r
-       "Computer",\r
-       "Transporter",\r
-       "Shield Control",\r
-    "Death Ray",\r
-    "D. S. Probe"};                                                                    \r
-#endif\r
-\r
-#define TRUE (1)\r
-#define FALSE (0)\r
-\r
-#define IHR 'R'\r
-#define IHK 'K'\r
-#define IHC 'C'\r
-#define IHS 'S'\r
-#define IHSTAR '*'\r
-#define IHP 'P'\r
-#define IHB 'B'\r
-#define IHBLANK ' '\r
-#define IHDOT '.'\r
-#define IHQUEST '?'\r
-#define IHE 'E'\r
-#define IHF 'F'\r
-#define IHT 'T'\r
-#define IHWEB '#'\r
-#define IHGREEN 'G'\r
-#define IHYELLOW 'Y'\r
-#define IHRED 'R'\r
-#define IHDOCKED 'D'\r
-\r
-\r
-/* Function prototypes */\r
-void prelim(void);\r
-void attack(int);\r
-int choose(void);\r
-void setup(void);\r
-void score(void);\r
-void atover(int);\r
-void srscan(int);\r
-void lrscan(void);\r
-void phasers(void);\r
-void photon(void);\r
-void warp(int);\r
-void doshield(int);\r
-void dock(void);\r
-void dreprt(void);\r
-void chart(int);\r
-void impuls(void);\r
-void wait(void);\r
-void setwrp(void);\r
-void events(void);\r
-void report(int);\r
-void eta(void);\r
-void help(void);\r
-void abandn(void);\r
-void finish(FINTYPE);\r
-void dstrct(void);\r
-void kaboom(void);\r
-void freeze(int);\r
-void thaw(void);\r
-void plaque(void);\r
-int scan(void);\r
-#define IHEOL (0)\r
-#define IHALPHA (1)\r
-#define IHREAL (2)\r
-void chew(void);\r
-void chew2(void);\r
-void skip(int);\r
-void prout(char *, ...);\r
-void proutn(char *, ...);\r
-void stars(void);\r
-void newqad(int);\r
-int ja(void);\r
-void cramen(int);\r
-void crmshp(void);\r
-void cramlc(int, int, int);\r
-double expran(double);\r
-double Rand(void);\r
-void iran8(int *, int *);\r
-void iran10(int *, int *);\r
-double square(double);\r
-void dropin(int, int*, int*);\r
-void newcnd(void);\r
-void sortkl(void);\r
-void move(void);\r
-void ram(int, int, int, int);\r
-void crmena(int, int, int, int, int);\r
-void deadkl(int, int, int, int, int);\r
-void timwrp(void);\r
-void movcom(void);\r
-void torpedo(double, double, int, int, double *);\r
-void cramf(double, int, int);\r
-void huh(void);\r
-void pause(int);\r
-void nova(int, int);\r
-void snova(int, int);\r
-void scom(int *);\r
-void hittem(double *);\r
-void prouts(char *, ...);\r
-int isit(char *);\r
-void preport(void);\r
-void orbit(void);\r
-void sensor(void);\r
-void beam(void);\r
-void mine(void);\r
-void usecrystals(void);\r
-void shuttle(void);\r
-void deathray(void);\r
-void debugme(void);\r
-void attakreport(void);\r
-void movetho(void);\r
-void probe(void);\r
+#include <stdio.h>
+#include <math.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <string.h>
+#include <curses.h>
+#ifndef INCLUDED
+#define EXTERN extern
+#else
+#define EXTERN
+#endif
+
+#define min(x, y)      ((x)<(y)?(x):(y))
+#define max(x, y)      ((x)>(y)?(x):(y))
+
+// #define DEBUG
+
+#define NDEVICES (15)  // Number of devices
+#define PHASEFAC (2.0)
+#define PLNETMAX (10)
+#define NEVENTS (8)
+#define GALSIZE        (8)
+#define QUADSIZE (10)
+#define BASEMAX        (6)
+
+typedef struct {
+    int x;     /* Quadrant location of planet */
+    int y;
+    enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
+    int crystals; /* has crystals */
+    enum {unknown, known, shuttle_down} known;
+} planet;
+
+#define DESTROY(pl)    memset(pl, '\0', sizeof(planet))
+
+typedef struct {
+    int snap,          // snapshot taken
+       remkl,                  // remaining klingons
+       remcom,                 // remaining commanders
+       rembase,                // remaining bases
+       starkl,                 // destroyed stars
+       basekl,                 // destroyed bases
+       killk,                  // Klingons killed
+       killc,                  // commanders killed
+       galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1],   // The Galaxy (subscript 0 not used)
+       cx[QUADSIZE+1],cy[QUADSIZE+1],  // Commander quadrant coordinates
+       baseqx[BASEMAX],                // Base quadrant X
+       baseqy[BASEMAX],                // Base quadrant Y
+       newstuf[GALSIZE+1][GALSIZE+1],  // Extended galaxy goodies
+       isx, isy,               // Coordinate of Super Commander
+       nscrem,                 // remaining super commanders
+       nromkl,                 // Romulans killed
+       nromrem,                // Romulans remaining
+       nsckill,                // super commanders killed
+       nplankl;                // destroyed planets
+       planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
+       double date,            // stardate
+           remres,             // remaining resources
+           remtime;            // remaining time
+} snapshot;                            // Data that is snapshot
+
+/*
+ * This is how the integers in the galaxy array are encoded.
+ * Someday these should turn into structure fields.
+ */
+#define SUPERNOVA_PLACE        1000
+#define KLINGON_PLACE  100
+#define BASE_PLACE     10
+#define STAR_PLACE     1
+#define KLINGONS(n)    ((n)/KLINGON_PLACE)
+#define BASES(n)       (((n)%KLINGON_PLACE)/BASE_PLACE)
+#define STARS(n)       ((n)%BASE_PLACE)
+#define NOEXIT(s)      ((s) > 899)     /* supernova or >8 Klingons */
+
+/* for newstuff */
+#define ROMULAN_PLACE  10
+#define ROMULANS(n)    ((n)/ROMULAN_PLACE)
+
+/* for starch */
+#define CHART_UNKNOWN  -1
+
+#define SKILL_NONE     0
+#define SKILL_NOVICE   1
+#define SKILL_FAIR     2
+#define SKILL_GOOD     3
+#define SKILL_EXPERT   4
+#define SKILL_EMERITUS 5
+
+// Scalar variables that are needed for freezing the game
+// are placed in a structure. #defines are used to access by their
+// original names. Gee, I could have done this with the d structure,
+// but I just didn't think of it back when I started.
+
+#define SSTMAGIC       "SST2.0\n"
+
+EXTERN WINDOW *curwnd;
+
+EXTERN struct {
+    char magic[sizeof(SSTMAGIC)];
+    snapshot state;
+    snapshot snapsht;
+    char quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];         // contents of our quadrant
+    double kpower[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];          // enemy energy levels
+    double kdist[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // enemy distances
+    double kavgd[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // average distances
+    double damage[NDEVICES+1]; // damage encountered
+    double future[NEVENTS+1];  // future events
+    char passwd[10];           // Self Destruct password
+    int kx[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];                 // enemy sector locations
+    int ky[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];
+    int starch[GALSIZE+1][GALSIZE+1];          // star chart
+    /* members with macro definitions start here */
+    int inkling,
+       inbase,
+       incom,
+       instar,
+       intorps,
+       condit,
+       torps,
+       ship,
+       quadx,
+       quady,
+       sectx,
+       secty,
+       length,
+       skill,
+       basex,
+       basey,
+       klhere,
+       comhere,
+       casual,
+       nhelp,
+       nkinks,
+       ididit,
+       gamewon,
+       alive,
+       justin,
+       alldone,
+       shldchg,
+       thingx,
+       thingy,
+       plnetx,
+       plnety,
+       inorbit,
+       landed,
+       iplnet,
+       imine,
+       inplan,
+       nenhere,
+       ishere,
+       neutz,
+       irhere,
+       icraft,
+       ientesc,
+       iscraft,
+       isatb,
+       iscate,
+#ifdef DEBUG
+       idebug,
+#endif
+       iattak,
+       icrystl,
+       tourn,
+       thawed,
+       batx,
+       baty,
+       ithere,
+        iqhere,
+        iqengry,
+       ithx,
+       ithy,
+       iseenit,
+       probecx,
+       probecy,
+       proben,
+       isarmed,
+       nprobes;
+    double inresor,
+       intime,
+       inenrg,
+       inshld,
+       inlsr,
+       indate,
+       energy,
+       shield,
+       shldup,
+       warpfac,
+       wfacsq,
+       lsupres,
+       dist,
+       direc,
+       Time,
+       docfac,
+       resting,
+       damfac,
+       stdamtim,
+       cryprob,
+       probex,
+       probey,
+       probeinx,
+       probeiny;
+} game;
+
+#define inkling game.inkling           // Initial number of klingons
+#define inbase game.inbase                     // Initial number of bases
+#define incom game.incom                       // Initian number of commanders
+#define instar game.instar                     // Initial stars
+#define intorps game.intorps           // Initial/Max torpedoes
+#define condit game.condit                     // Condition (red, yellow, green docked)
+#define torps game.torps                       // number of torpedoes
+#define ship game.ship                         // Ship type -- 'E' is Enterprise
+#define quadx game.quadx                       // where we are
+#define quady game.quady                       //
+#define sectx game.sectx                       // where we are
+#define secty game.secty                       //
+#define length game.length                     // length of game
+#define skill game.skill                       // skill level
+#define basex game.basex                       // position of base in current quad
+#define basey game.basey                       //
+#define klhere game.klhere                     // klingons here
+#define comhere game.comhere           // commanders here
+#define casual game.casual                     // causalties
+#define nhelp game.nhelp                       // calls for help
+#define nkinks game.nkinks                     //
+#define ididit game.ididit                     // Action taken -- allows enemy to attack
+#define gamewon game.gamewon           // Finished!
+#define alive game.alive                       // We are alive (not killed)
+#define justin game.justin                     // just entered quadrant
+#define alldone game.alldone           // game is now finished
+#define shldchg game.shldchg           // shield is changing (affects efficiency)
+#define thingx game.thingx                     // location of strange object in galaxy
+#define thingy game.thingy                     //
+#define plnetx game.plnetx                     // location of planet in quadrant
+#define plnety game.plnety                     //
+#define inorbit game.inorbit           // orbiting
+#define landed game.landed                     // party on planet (1), on ship (-1)
+#define iplnet game.iplnet                     // planet # in quadrant
+#define imine game.imine                       // mining
+#define inplan game.inplan                     // initial planets
+#define nenhere game.nenhere           // Number of enemies in quadrant
+#define ishere game.ishere                     // Super-commander in quandrant
+#define neutz game.neutz                       // Romulan Neutral Zone
+#define irhere game.irhere                     // Romulans in quadrant
+#define iqhere game.iqhere                     // Thing in quadrant
+#define iqengry game.iqengry                   // Thing attacking
+#define icraft game.icraft                     // Kirk in Galileo
+#define ientesc game.ientesc           // Attempted escape from supercommander
+#define iscraft game.iscraft           // =1 if craft on ship, -1 if removed from game
+#define isatb game.isatb                       // =1 if SuperCommander is attacking base
+#define iscate game.iscate                     // Super Commander is here
+#ifdef DEBUG
+#define idebug game.idebug                     // Debug mode
+#endif
+#define iattak game.iattak                     // attack recursion elimination (was cracks[4])
+#define icrystl game.icrystl           // dilithium crystals aboard
+#define tourn game.tourn                       // Tournament number
+#define thawed game.thawed                     // Thawed game
+#define batx game.batx                         // Base coordinates being attacked
+#define baty game.baty                         //
+#define ithere game.ithere                     // Tholean is here 
+#define ithx game.ithx                         // coordinates of tholean
+#define ithy game.ithy
+#define iseenit game.iseenit           // Seen base attack report
+#define inresor game.inresor           // initial resources
+#define intime game.intime                     // initial time
+#define inenrg game.inenrg                     // Initial/Max Energy
+#define inshld game.inshld                     // Initial/Max Shield
+#define inlsr game.inlsr                       // initial life support resources
+#define indate game.indate                     // Initial date
+#define energy game.energy                     // Energy level
+#define shield game.shield                     // Shield level
+#define shldup game.shldup                     // Shields are up
+#define warpfac game.warpfac           // Warp speed
+#define wfacsq game.wfacsq                     // squared warp factor
+#define lsupres game.lsupres           // life support reserves
+#define dist game.dist                         // movement distance
+#define direc game.direc                       // movement direction
+#define Time game.Time                         // time taken by current operation
+#define docfac game.docfac                     // repair factor when docking (constant?)
+#define resting game.resting           // rest time
+#define damfac game.damfac                     // damage factor
+#define stdamtim game.stdamtim         // time that star chart was damaged
+#define cryprob game.cryprob           // probability that crystal will work
+#define probex game.probex                     // location of probe
+#define probey game.probey
+#define probecx game.probecx           // current probe quadrant
+#define probecy game.probecy   
+#define probeinx game.probeinx         // Probe x,y increment
+#define probeiny game.probeiny         
+#define proben game.proben                     // number of moves for probe
+#define isarmed game.isarmed           // Probe is armed
+#define nprobes game.nprobes           // number of probes available
+
+/* the following global state doesn't need to be saved */
+EXTERN char    *device[NDEVICES+1];
+EXTERN int iscore, iskill; // Common PLAQ
+EXTERN double perdate;
+EXTERN double aaitem;
+EXTERN char citem[10];
+
+typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
+              FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
+                         FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
+                         FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
+                         FHOLE} FINTYPE ;
+enum loctype {neither, quadrant, sector};
+
+/* Define devices */
+#define DSRSENS 1
+#define DLRSENS 2
+#define DPHASER 3
+#define DPHOTON 4
+#define DLIFSUP 5
+#define DWARPEN 6
+#define DIMPULS 7
+#define DSHIELD 8
+#define DRADIO  9
+#define DSHUTTL 10
+#define DCOMPTR 11
+#define DTRANSP 12
+#define DSHCTRL 13
+#define DDRAY   14  // Added deathray
+#define DDSP    15  // Added deep space probe
+
+/* Define future events */
+#define FSPY   0       // Spy event happens always (no future[] entry)
+                                       // can cause SC to tractor beam Enterprise
+#define FSNOVA  1   // Supernova
+#define FTBEAM  2   // Commander tractor beams Enterprise
+#define FSNAP   3   // Snapshot for time warp
+#define FBATTAK 4   // Commander attacks base
+#define FCDBAS  5   // Commander destroys base
+#define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)
+#define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base
+#define FDSPROB 8   // Move deep space probe
+
+#ifdef INCLUDED
+char *device[NDEVICES+1] = {
+       "",
+       "S. R. Sensors",
+       "L. R. Sensors",
+       "Phasers",
+       "Photon Tubes",
+       "Life Support",
+       "Warp Engines",
+       "Impulse Engines",
+       "Shields",
+       "Subspace Radio",
+       "Shuttle Craft",
+       "Computer",
+       "Transporter",
+       "Shield Control",
+    "Death Ray",
+    "D. S. Probe"};                                                                    
+#endif
+
+#ifndef TRUE
+#define TRUE (1)
+#define FALSE (0)
+#endif
+
+#define IHR 'R'
+#define IHK 'K'
+#define IHC 'C'
+#define IHS 'S'
+#define IHSTAR '*'
+#define IHP 'P'
+#define IHB 'B'
+#define IHBLANK ' '
+#define IHDOT '.'
+#define IHQUEST '?'
+#define IHE 'E'
+#define IHF 'F'
+#define IHT 'T'
+#define IHWEB '#'
+#define IHGREEN 'G'
+#define IHYELLOW 'Y'
+#define IHRED 'R'
+#define IHDOCKED 'D'
+#define IHDEAD 'Z'
+#define IHMATER0 '-'
+#define IHMATER1 'o'
+#define IHMATER2 '0'
+
+
+/* Function prototypes */
+void prelim(void);
+void attack(int);
+int choose(int);
+void setup(int);
+void score(void);
+void atover(int);
+int srscan(int);
+void lrscan(void);
+void phasers(void);
+void photon(void);
+void warp(int);
+void doshield(int);
+void dock(int);
+void dreprt(void);
+void chart(int);
+void impuls(void);
+void wait(void);
+void setwrp(void);
+void events(void);
+void report(void);
+void eta(void);
+void help(void);
+void abandn(void);
+void finish(FINTYPE);
+void dstrct(void);
+void kaboom(void);
+void freeze(int);
+int thaw(void);
+void plaque(void);
+int scan(void);
+#define IHEOL (0)
+#define IHALPHA (1)
+#define IHREAL (2)
+void chew(void);
+void chew2(void);
+void skip(int);
+void prout(char *, ...);
+void proutn(char *, ...);
+void stars(void);
+void newqad(int);
+int ja(void);
+void cramen(int);
+void crmshp(void);
+char *cramlc(enum loctype, int, int);
+double expran(double);
+double Rand(void);
+void iran(int, int *, int *);
+#define square(i) ((i)*(i))
+void dropin(int, int*, int*);
+void newcnd(void);
+void sortkl(void);
+void imove(void);
+void ram(int, int, int, int);
+void crmena(int, int, int, int, int);
+void deadkl(int, int, int, int, int);
+void timwrp(void);
+void movcom(void);
+void torpedo(double, double, int, int, double *, int, int, int);
+void huh(void);
+void pause_game(int);
+void nova(int, int);
+void snova(int, int);
+void scom(int *);
+void hittem(double *);
+void prouts(char *, ...);
+int isit(char *);
+void preport(void);
+void orbit(void);
+void sensor(void);
+void drawmaps(short);
+void beam(void);
+void mine(void);
+void usecrystals(void);
+void shuttle(void);
+void deathray(void);
+void debugme(void);
+void attakreport(int);
+void movetho(void);
+void probe(void);
+void iostart(int);
+void setwnd(WINDOW *);
+void warble(void);
+void boom(int ii, int jj);
+void tracktorpedo(int x, int y, int ix, int iy, int wait, int l, int i, int n, int iquad);
+void cgetline(char *, int);
+void waitfor(void);
+void setpassword(void);
+void commandhook(char *, int);
+void makechart(void);
+void enqueue(char *);
+
+/* mode arguments for srscan() */
+#define SCAN_FULL              1
+#define SCAN_REQUEST           2
+#define SCAN_STATUS            3
+#define SCAN_NO_LEFTSIDE       4
+
+WINDOW *fullscreen_window;
+WINDOW *srscan_window;
+WINDOW *report_window;
+WINDOW *lrscan_window;
+WINDOW *message_window;
+WINDOW *prompt_window;
+
+extern void clreol(void);
+extern void clrscr(void);
+extern void textcolor(int color);
+extern void highvideo(void);
+
+enum COLORS {
+   DEFAULT,
+   BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY,
+   DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE
+};
+
+#define DAMAGED        128     /* marker for damaged ship in starmap */